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Mensajes - Carquinyoli

#3466
No sé si lo siguiente se desvía mucho del tema principal: recuerdo hace años, al principio, cuando quedábamos para jugar con toda la tarde por delante y nos echábamos un Catán, sin prisas, con risas y parloteos y nos tirábamos eso, toda la tarde en una sola partida. Hoy, con Catán en nuestra prehistoria, vamos a piñón. Quedamos de las 7 a las 9 y tenemos que ventilarnos el juego de turno y si se puede un filler para terminar. Todo el mundo dando prisas a los demás... no sé, creo que muchos juegos de hoy son mejores que los que abrieron el panorama de los juegos de mesa modernos, pero entre la ingente cantidad de juegos que tenemos y las prisas y falta de tiempo no creo que disfrutemos tanto como antes. O no de la misma manera "relajada". Yo mismo me estreso si la partida se alarga más de lo "estipulado".

Cita de: Wkr en 25 de Junio de 2015, 14:53:02
Carquinyoli, ¿cuántas partidas has jugado al dominion y cuántas al street fighter de recreativa? Igual influye. XD

Lo meto en el spoiler que esto ya es offtopic  :)
Spoiler
Ui, pues la cosa irá a la par... Al Street Fighter no tanto en la recreativa sino en la supernintendo años ha... uff qué vicio (y ahora ocasionalmente al SFIV en pc).
Y al Dominion, pues en la versión para Android no exagero si te digo que debo llevar unas 1500 (al "real" sólo 26 partidas, las últimas mayoritariamente en 2011 creo :P )

He jugado (y sigo jugando) mucho al Dominion pero sólo en versión electrónica y me gusta esto de buscar y sacar la mejor combinación. Pero aquí se termina, no hay inmersión. Juego a solas en algún momento muerto (partidas de 2-3 minutos). En el deckbuilding de Street Fighter para empezar hay más interacción con ataques, defensas y contraataques y represalias: hay momentos en los que debes mirar a los ojos a tu adversario e intuir si tiene el ultra en su mano, y entonces NO atacar porqué te puede salir rana la jugada. El juego crea esa tensión psicológica. Es de los pocos deckbuildings (que conozco) en que no siempre jugarás todas las cartas de tu mano.
#3467
Yo en Dominion, que me mola, sólo veo las combinaciones de "+ compra", "+1 moneda", "+2 acciones", y ya está. Con leer el título de la carta ya sé qué me permite hacer... pero no consigo que eso explique nada cuando se juegan esas cartas.
En cambio, en otros deckbuildings como DC Comics o Street Fighter, por un lado veo qué me ofrece cada carta (sobretodo en el momento de adquirirla) pero también veo los ataques, las acumulaciones de energía, etc., recreando secuencias de los comics o videojuego cuando las juego. Cuando juego la carta de Hadouken, me imagino a Ryu o Ken concentrando energía para lanzar un ataque que derrote al malo-maloso de turno. O a Batman haciendo uso de sus gadgets y colaborando con Superman para derribar a un super-villano.

Yo creo que esta capacidad de abstraerse del tema o meterse en él depende por un lado de lo bien integradas que estén las mecánicas con el tema (caso de los deckbuildings que comento arriba) y pero también de la facilidad de cada persona para entrar en el tema o para desecharlo y concentrarse sólo en la mecánica.

Me gustan los envoltorios. Siempre que hago un regalo procuro dejarlo bien bonito, y sé que ese papel y caja se tirará. También veo que hay gente a la que no le preocupa envolver algo mal y en papel de periódico. Lo bueno está dentro, cierto...
No sé, también soy de los que ha empezado a pintar las miniaturas de los juegos. El tema y el envoltorio me pueden :)
#3468
Cita de: Maeglor en 25 de Junio de 2015, 13:29:24
Me da la ligera impresión de que algunos estáis diciendo que como véis Matrix ganaríais todas las partidas que jugáis. Pero como os aburre ganar intentáis cosas diferentes.

Ejem. Permitidme ser escéptico.

Creo que no necesariamente se trata de eso. De lo que algunos hablan es de que su cerebro automáticamente elimina todo lo irrelevante del juego (tema, ilustraciones, figuritas, tableros) para quedarse sólo con el aspecto mecánico-matemático. Y esto no es equivalente a decir que se domine este aspecto al que se ha reducido todo.
Vaya, creo que iban por aquí.
#3469
Buena reflexión Ziggy. Supongo que, por defecto profesional, te has acostumbrado a reducir todo a la mínima expresión de su funcionamiento. Eres como el Sylar (el nuevo Spock) de Heroes xD

Estoy absolutamente convencido que hay muchísima gente en tu misma situación. A mi me ocurre con algunos juegos también, básicamente los que tienen poca interacción entre jugadores. A más interacción burra menos visión "Matrix" en verde y negro.

Tu mismo sabes la solución y ya la has propuesto: juegos "estilo" Galactica, de faroleo, negociación, roles ocultos, etc., de duración más reducida según dices. A mi uno que me funciona muy muy bien es City of Horror. La mente analítica y científica queda relegada a un segundo plano, y el instinto de supervivencia y las malas artes que no sabías que tenías toman toda la relevancia :). Dale un tiento si tienes opción.
#3470
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Realms
25 de Junio de 2015, 11:20:31
Gracias por los comentarios Dark  :)
Entiendo todo lo que dices y lo comparto, es sólo que tus comentarios ilustran a la perfección algo que vengo señalando desde hace tiempo (Bah! no aporta nada nuevo, y en algún otro hilo).
Ojo, a mi también me ocurre (diría que a todos en algún momento), por eso a veces hago la reflexión de que parece que nos "enfademos" con la editorial por lanzar un juego parecido a otro que NOSOTROS ya tenemos, y no pensamos en que habrá mucha gente, sobretodo gente que empieza, o que no tienen ni uno ni el otro, y puestos a comprar en este caso un deckbuilding con una mecánica muy particular, pues está muy bien que puedan elegir el tema. O que tu pareja/grupo no soporte el tema "espacial" pero sí le mole el terror y el juego que antes descartabas por estética y tema, ahora siendo igual mecánicamente te decides a comprarlo.
Para el que no tenía nada en este nicho, esto es una gran noticia aunque para nosotros sea innecesario.
No es una queja o crítica, es una reflexión sobre como relativizamos y entendemos ciertos lanzamientos/novedades en función de qué tenemos.

PD: Tengo reservada la segunda edición del Study in Emerald para setiembre :), aunque no es puramente Lovecraft.
#3471
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Realms
25 de Junio de 2015, 08:31:48
Cita de: Dark Oracle en 24 de Junio de 2015, 00:09:55
Yo comienzo a estar un poco cansado de ver tanta cosa de primigenios, zombies y star wars... teniendo ya el Star Realms, creo que éste puede quedarse tranquilamente en la tienda

Cierto.
Pero para todos aquellos que no tienen ninguno de los dos, ahora pueden elegir la temática del juego (con cambios menores).
Como cuando te gusta un modelo de "bambas", pero lo quieres en un determinado color  :)
Yo no tengo ninguno, y si la versión de Cthulhu sale a un precio similar, seguramente pille el de Cthulhu, que estéticamente, a mi y al grupo nos va a gustar más (y hasta el momento no tenemos nada relacionado con Lovecraft).
#3472
Cita de: Borja en 23 de Junio de 2015, 10:43:33
Pero esto no es publicidad del mundillo, es más bien un artículo de opinión. Al menos yo lo veo así.

Es posible.
Pero de acuerdo con el título del artículo "Los juegos de mesa resisten el embate de las nuevas tecnologías: del 'Risk' al 'Catán'", parece que el objetivo era justamente hablar sobre otra actividad lúdica que hace frente al juego electrónico. Y así es, sólo que aprovechando (aquí sí) para opinar sobre qué tipos de juego le gustan al que firma el artículo. De modo que por un lado tenemos divulgación, que es del todo positiva para el sector, pero por el otro me parece que carga contra el feo hermano americano y pinta al europeo como el bueno y guay, que lo respeto pero creo que no encaja en un artículo así.

En fin, lo siento, no quiero abrir de nuevo el eterno debate entre euro-ameritrash.
#3473
En general no está mal, sobretodo porqué acaba siendo publicidad para el mundillo. Pero hay cosillas que ya empiezan a quemar.
Yo empiezo a estar un poco hartito del desaire con el que se habla de los ameritrash. Que si tediosos, que si largos, que si totalmente sujetos al azar.... puede que hace 10 o 20 años fuera así pero ahora hay mucha más diversidad. Y que se les llama "ameritrash" de forma despectiva... pos fale. Ah, y que el auge en el mundillo es gracias a los eurogames... vale, los Kickstarters de tropocientos lereles que causan furor son de escuela europea, sí señor.
Luego, además, ponen como claros ejemplos de eurogames sin azar a Catan y Carcassone.
O se omite que también hay euros tediosos largoos, ya sea Twilight Struggle o Dominant Species, Dugeon Lords/Petz.
O que no sacan Ameritrashes de duración supercontenida y con azar regulado.

Lo de tedioso va a gustos. Para algunos el cálculo, gestión y estruja-neuronas asociado a un euro es lo realmente tedioso. En fin. Pienso que si hay que hacer publicidad del mundillo, mejor hablar bien de todos los sectores, o no decir nada antes que hablar mal.
#3474
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Realms
22 de Junio de 2015, 16:46:10
Nu sé  :-X
En la newsletter ponía lo que habéis podido leer. Del precio no se ha comentado nada.
Seguro que más adelante sale más info.
#3475
Novedades / Actualidad / Cthulhu Realms
22 de Junio de 2015, 16:12:36
A continuación dejaré un extracto que me ha llamado la atención, del newsletter de TMG.
Sorry, está en inglés, pero vienen a decir que tras jugar a STAR REALMS hace un tiempo, los chicos de TMG pensaron que podía ser mejorado (olé tus huevos) y se lanzaron a ello. Si no he entendido mal, han quitado un color para que las sinergias (boosting) se puedan dar más a menudo, y le han cambiado el tema, además de otros cambios menores. Por lo visto, pidieron permiso a White Wizard Games (editorial de Star Realms) y llegaron a un acuerdo para sacar esta versión del deckbuilding de naves pero con tema Cthuliano, y seguramente muy cachondo a juzgar por la imagen que acompaña el texto, y por la fama de TMG.

Corto el rollo, os dejo con el texto:


A little over a year ago, Seth Jaffee introduced me to Star Realms (before it was ridiculously popular). I really enjoyed the game, but I wanted it to be a little different. I felt like it could be the type of game that I would play for countless numbers of hours (just like with Eminent Domain, Magic: The Gathering, and Flip City).

I had some ideas, so, I started making some changes to the game. First I changed the starting deck to include 2 explorers instead of 2 of the scouts. I liked this version better, but due to the increased purchasing power in the initial deck some of the cards no longer made sense (like the 1 cost cards and some of the purchasing power cards). So I removed those. And I liked the game even more.

Then we wanted to have the boosting of abilities (play same color) to be something that is easier to plan for, so we removed one of the colors from the game. Of course, the boost powers were to big now, some of the costs were too low, and the chance to start with 7 money in an initial hand became problematic. So, we started changing some of the costs.

After about 1.5 weeks, I had a copy of Star Realms all sleeved with some sticky note pieces indicating changes. And this was a game that I could play for countless hours personally. So, I get in contact with Darwin Kastle and Rob Dougherty at White Wizard Games about licensing Star Realms for a TMG developed version with a Cthulhu theme. Thankfully, we came to an agreement and I would be able to make this game a reality.



This image was originally posted to Instagram (follow us?), and yes Rob Lundy (Harbour) is the illustrator on the project.

Shortly after that, Andy Van Zandt began working at TMG and we showed him the game. Much like I did with Star Realms, he liked the game, but he wanted it to be different for his own tastes. So, he started his own process of modification which included analyzing the costs on all of the cards, making new cards, and having some of the boosting requirements key off of effects that come from other colors.

We kept working on the game, and several months ago we got through around 15 plays straight without an idea about anything to change. We packaged up the prototype and shipped it off to Rob and Darwin to test the game. I was a bit nervous, these are guys that were dominating (understatement?) the competitive MTG scene while I was qualifying for some Pro Tours here and there.

They liked it. They specifically liked the depth of the game personally, but were worried about the order of operations that were required to play optimally. We agreed with that being a worry, heck we are worried about it to. However, at TMG, we make games for ourselves and there was nothing we wanted to change...

Cthulhu Realms will be releasing at GenCon, and we hope to see you at booth 359 to be buying a copy. If not, then pre-orering with your favorite retailer is wonderful too...
#3476
Cita de: Lopez de la Osa en 22 de Junio de 2015, 13:00:47
Si quieres mostar las minis, pon un fondo claro liso, al estilo de 'cromat', pero en blanco, así no se confunde el ojo ni se distrae con el decorado.

Sí, siempre lucirán mejor, gracias.
Y lo sé.... pero me gusta meter algún motivo del juego de fondo (la caja, paneles, etc.)

Bueno, a ver si en lugar del móvil cojo la cámara, me pongo en algún sitio con buena luz y pongo algo blanco o neutro detrás.
#3477
Novedades / Actualidad / Re:Champions of Midgard
22 de Junio de 2015, 12:04:16
Cita de: Hellbrass en 19 de Junio de 2015, 15:29:42
el jugador que tenga más puntos de gloria ganará el título de Jarl y será el ganador de la partida.

¡¡Jaaaaarl!!

Pues no me llama... y eso que los vikingos molan.
Las ilustraciones de las cartas no están mal, pero el propio diseño de las cartas y la selección de fuente me parece sosa y no muy vikinga.

Ya veremos si sale alguna reseña qué tal.
#3478
Como son muchas pero muchas minis, quería un método rápido de pintar.
Abrí un hilo aquí (Lavado a saco sin imprimar ni pintar) y si bien di con un método extra-rápido, consistente en mezclar un lavado con el propio barniz, ains... quería que quedasen un poco mejor.

Al final a costa de perder velocidad, he llegado a un compromiso entre calidad mínima y velocidad. El resultado es el que se ve en la siguiente foto. De momento sólo tengo el ejército amarillo. A la vista las minis no brillan tanto como en la foto y seguramente las deje como están, o puede que les de una capa en spray de barniz mate.

(al clicar encima de la foto se amplía)


El proceso:
1) Imprimación en blanco
2) Lavado: mezclo 4 partes de amarillo con 1 de rojo y diluyo a saco. Aplico a pincel. Ya se crean unas sombras naturales.
3) Refuerzo con un lavado para sombras: lavado carne, dado con cuidado.
4a) Pincel seco con amarillo sólo en las minis pequeñas.
4b) Detalles en las minis grandes, Lava-Leapers y Dragones (arnés, dientes, mandíbula, ojos) y en los soldados.
(las alas de los dragones lavadas con lavado para sombras directamente sobre el blanco de la imprimación).
5) Barnizado con barniz brillante.

Sin ser una maravilla, en la foto no quedan ni la mitad de bien de lo que han quedado a la realidad.

Procederé igual con los 3 ejércitos restantes. Le toca el turno al rojo. Ya iré actualizando.
#3479
Cita de: MIKI1980 en 18 de Junio de 2015, 17:23:40
Nos mantenemos en contacto para entonces. Y lo vamos mirando los interesados y así seguro que localizamos alguna web que los hagan guapos.

Miki, ayer hablé con un colega de Vic que también puede estar interesado en un Croki (va a depender del precio y calidad, of course). Lo digo por si pedir X unidades acaba saliendo más barato por unidad que pedir menos.
#3480
Dudas de Reglas / Re:Small World (Dudas)
21 de Junio de 2015, 11:58:16
Una vez llevé los Hechiceros Voladores, y entonces LO PE-TAS!!!
Claro, luego de primer turno todos aprenden a no dejar fichas sueltas... y tu ya no puedes usar más tu poder, pero ellos han de alterar su sistema de juego, y no puntúan tanto a cada turno porqué cubren menos territorio al no dejar fichas sueltas.