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Mensajes - Lopez de la Osa

#3466

¿Recordais a ese que dijo que 'todos los juegos son iguales'? ¿Quién era?
#3468
Dudas de Reglas / Re: BYZANTIUM
28 de Marzo de 2009, 19:26:04
Cita de: Deinos en 28 de Marzo de 2009, 19:21:51
Ay, qué pejiguero :D [....]

Sí. Es que tengo muy nuevo el juego, y estoy muy emocionado, y es un poco lioso.... lo siento...

¿Puedo mover un ejercito usando un cubo de otro sitio (pagando 3 pesetas), o solo se puede mover sacando cubo de la zona de 'mover ejercito'? (seguro que esto viene en el reglamento y no se puede, pero es que ya lo he recogido, por que quiero desintoxicarme de él un rato)
#3469
Dudas de Reglas / Re: BYZANTIUM
28 de Marzo de 2009, 19:16:10
Cita de: Deinos en 28 de Marzo de 2009, 18:49:42
csi, es muy sencillo: las acciones no cuestan dinero, lo que cuestan dinero son los cubos que gastas para hacer la acción, siempre que no salgan del cube pool.

Hay una cosa que no me cuadra.... ¿mover? ¿cuesta 3 pesetas o no? el cubo sale del ejercito... y Mercastan dijo que no costaba dinero. Si cuesta dinero, es un error de Mercastan. Si no cuesta dinero, es otra excepción a esa 'regla', ¿no?
#3470
Dudas de Reglas / Re: BYZANTIUM
28 de Marzo de 2009, 19:05:03
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 28 de Marzo de 2009, 18:45:25
¿Se puede resumir así: el cubo que se mueve asociado a elegir una acción, tiene coste de 3 pesetas excepto si viene del 'cube pool'; sin embargo el cubo que se mueve como consecuencia/efecto de una acción, no tiene coste? Ahora bien, a este 'resumen', ¿le salen excepciones?

Cita de: Deinos en 28 de Marzo de 2009, 18:49:42
csi, es muy sencillo: las acciones no cuestan dinero, lo que cuestan dinero son los cubos que gastas para hacer la acción, siempre que no salgan del cube pool.

Estas dos cosas, ¿son sinónimas? Es que dicho como lo dice Deinos es más fácil entenderlo. Joder, creo que el Wallace necesita 'redactores' de reglamentos....

Siendo como dice Deinos, 'pasar' es una excepción, ¿es la única?

Y por tanto, doy por hecho que se puede usar un cubo de ejercito para hacer una acción especial, pagando 3 pesetas, claro, ¿cierto?
#3471
Dudas de Reglas / Re: BYZANTIUM
28 de Marzo de 2009, 18:45:25
Sin embargo, si usas la acción A, la de 'tomar control de una ciudad', y el cubo viene del ejercito, sí pagas las 3 pesetas, ¿no?

Tendré que hacer una tabla, por un lado las acciones que no cuestan pesetas, y por otro las acciones que sí cuestan pesetas. No es fácil distinguirlas... Incluso con tu explicación, aunque aclara cosas, luego lo lías:
Cita de: mercastan en 28 de Marzo de 2009, 18:27:02
[....]
5. [....] En cuanto a acciones, sólo pagas por cada cubo que saques de cualquier lado que no sea el Cube Pool, sea para lo que sea. Excepción única: El cubo de pasar se coge de tus bajas y es gratis.
[....]
con ese 'sea lo que sea', puede ser cualquier cosa... y se paga, como por ejemplo, la acción de mover, pero ya has dicho (pregunta 7) que eso no cuesta.

Me lío. Como para explicarlo bien a los otros....

¿Se conoce algún fichero que tenga esto bien explicado, o un resumen de coste de las acciones o algo así?

¿Se puede resumir así: el cubo que se mueve asociado a elegir una acción, tiene coste de 3 pesetas excepto si viene del 'cube pool'; sin embargo el cubo que se mueve como consecuencia/efecto de una acción, no tiene coste? Ahora bien, a este 'resumen', ¿le salen excepciones?
#3472
Dudas de Reglas / Re: BYZANTIUM
28 de Marzo de 2009, 17:56:27

¿Preparados? Pues allá va...


1. Acción especial de Emperador o Califa. Las acciones especiales solo se pueden usar una vez por ronda. Para indicar que se usan estas 2 acciones, se toma el cubo que hay en esas casillas. Esos cubos, en raras ocasiones (por eliminación de ejercito), pueden volver a su sitio antes de que acabe la ronda. En ese caso, ¿se puede volver a usar esa acción en la misma ronda?


2. Acción de Mover y/o Atacar, pagando un extra, se puede mover 2 veces; ¿se puede mover, atacar y mover? ¿o es mover todo y luego 1 ataque? ¿se puede atacar y luego mover?


3. Acción especial de control de flota bizantina, ¿cuando decide el jugador que toma esa acción si hace uso de ella, en el momento de tomar la acción, y para el resto del turno; o elige si aplica la penalización en cada acción árabe de cada jugador que implique flota?


4. Al atacar a una ciudad búlgara, ésta se defiende con todo, ¿qué significa exactamente? ¿tira tandos dados como cubos haya en la casilla de 'búlgaros'? ¿se defiende con el tamaño de la ciudad? ¿o qué?


Ahora, un lote de preguntas temáticas (el tema es '3 pesetas'):


5. En general, ¿cuando se pagan 3 pesetas por cojer un cubo de 'fuera del tablero' o del ejercito?


6. Cuando hay bajas en una batalla, hay que mover cubos del ejercito, esa acción, ¿cuesta 3 pesetas?


7. La acción de Mover, además del cubo, ¿cuesta 3 pesetas?


8. Un asedio con éxito, además del cubo, ¿cuesta 3 pesetas?


9. En la retirada, si lo haces por 'tierra enemiga', sufres desgaste; mover ese cubo, ¿cuesta 3 pesetas?
#3473
Die Macher - 01/2009 / Re: Die Macher, la partida
28 de Marzo de 2009, 17:38:51
Cita de: makross en 28 de Marzo de 2009, 00:09:52
¿Por qué empieza yosi? ¿No debería empezar wyllinch?. [....]


Por que me he equivocado. He mirado (en mi hoja de cálculo) un turno que no era...

En efecto debe empezar Willynch.

Sigo mirando el hilo, a ver que cosas han ocurrido....
#3474
Die Macher - 01/2009 / Re: Die Macher, la partida
27 de Marzo de 2009, 21:50:21
Cita de: yosi en 27 de Marzo de 2009, 17:11:38
- El Finance  tiene +1 POP(+) y  -0 POP(-)

En efecto. En la imagen de arriba, la última, hay un error con el Finance. Lo que posibilita es:

+8 votos
x2 a un tema
1 micrófono
+1 popularidad
#3475
Pasatiempos / Re: CAMBIO HORARIO
27 de Marzo de 2009, 19:54:13
Nosotros casi hacemos una quedada nocturna para jugar sábado noche, incluido un Formula Dé, y luego ver la carrera, pero finalmente solo estabamos 3 y lo hemos dejado.

Cita de: kokorin (Perepau) en 27 de Marzo de 2009, 19:47:09
YO suelo dormirme viendo las carreras, así que recupero la hora perdida de levantarme pronto + la hora del cambio
Ese es muy bueno.
#3476
Die Macher - 01/2009 / Re: Die Macher, la partida
27 de Marzo de 2009, 16:52:53
Por favor, verificad por si hay errores:



Ahora, empezando por Yosi, cada jugador ejecuta 1 acción (de las permitidas) por carta jugada, en el estado jugado.

Ya me preocupo yo de restaros el coste de las cartas....
#3477
Pasatiempos / CAMBIO HORARIO
27 de Marzo de 2009, 14:06:02
La madrugada del sábado 28 al domingo 29 se adelantan los relojes 1 hora, a las 2 pasarán a ser las 3.

Yo me acostaré a las 12 de la noche. Mi despertador es analógico, es decir, no se actualiza la hora de forma automática.

El domingo quiero levantarme a las 7·30 (ya con la hora cambiada) para ver la carrera de Formula 1.

¿A qué hora debo poner el despertador?

Pd. Doy por hecho que la organización de la carrera, o en su defecto la cadena que lo televisa ha tenido en cuenta esto del cambio horario, y que en Australia se hace a la vez que en España....)

#3478
Muy lacónico todo esto:

Cita de: acv en 27 de Marzo de 2009, 11:33:16
Estoy absolutamente equivocado en mis planteamientos
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 27 de Marzo de 2009, 11:46:26
No te creo.
Cita de: acv en 27 de Marzo de 2009, 12:24:30
Vale

Lo voy a aclarar.

No creo que sea una cuestión de tener razón o de no tenerla. Creo que se trata de hacer algo de una forma o hacerlo de otra, de buscar alternativas. Y pongo un ejemplo:

Desde donde yo vivo, Almendralejo, hasta la playa de La Antilla (en Huelva) se puede ir por dos caminos: el primero es por Sevilla (ahora hay autovia - La via de la Plata, pero hace dos años no...), el segundo es por la sierra de Huelva. Éste segundo es bastante más corto en kilómetros, menos consumo de gasolina. Sin embargo la carretera es peor (sobre todo ahora que por el otro camino hay autovia), lo que daba lugar a que en tiempo se tardara igual. Sin embargo el paisaje es más bonito por el segundo camino. Y el resultado al final era el mismo: llegar a la playa. Eso suponiendo que no hubiera percances por el camino.

Lo que pretendo decir es que 'las dos facciones' pueden tener su parte de razón. No creo que uno esté 'absolutamente' ni equivocado, ni en la razón. Y tampoco creo que una de 'las dos facciones' esté equivocada, simplemente que tiene otro punto de vista, y que ese otro punto de vista tambien puede ser válido. Aunque quizá uno de esos puntos de vista sea más válido que otros....

Nada descarta que por la sierra de Huelva, dentro de unos años se construya otra autovia, la de Huelva-Badajoz, y todo volverá a cambiar.
#3480
Dudas de Reglas / Re: BYZANTIUM
27 de Marzo de 2009, 11:44:39
Ayer me llegó mi copia. Y leí el reglamento, en inglés. La introducción es casi tan larga como el propio reglamento, lo que me dió por pensar que la introducción era el reglamento.... Menos mal que estaba equivocado.

Tras leerlo, solo pensé: 'con este nos vamos a dar de ostias....'. A priori me gusta. Aunque necesito una lectura más, por que hay cosas que no me quedan claras; por suerte tenemos este foro para las dudas, que supongo que serán bastantes ya que la redacción del reglamento me pareció un poco enrevesada.

Continuando con mi filosofía de que 'todos los juegos son iguales', y atendiendo al autor, puedo decir que el juego se parece mucho al Brass, con las siguientes salvedades:

1. Tus acciones no están limitadas por las posibilidades que te ofrecen las cartas, puedes hacer lo que quieras, excepto repetir las acciones especiales, claro.

2. Hay ejércitos, lo que implica que habrá combates. Y éstos usan dados para resolverse.

3. Tiene similitudes con el Chicago Express (y similares): tu no llevas un pais (o una empresa), sino que participas en varios paises (empresas), y tienes que sacar el mayor beneficio en cada uno de ellos. El resto de jugadores participan de tu país (empresa).

4. Vale, no se parece al Brass, pero solo por otros pequeños matices como algunos detalles del reglamento, la ambientación y cosillas así.