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Mensajes - Fran F G

#3466
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
23 de Julio de 2007, 08:54:54
En efecto, si no hay cartas de equipo disponibles porque todas están en uso... hay que esperar a que quede alguna libre.
#3467
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
19 de Julio de 2007, 11:41:39
Confirmo lo que dice mercastan.
#3468
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
18 de Julio de 2007, 11:14:30
El chivatazo se aplica sólo sobre los prisioneros del oficial de evasión que la haya jugado.
#3469
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
17 de Julio de 2007, 20:22:41
Son cartas de oportunidad, que juegan los jugadores aliados, así que la elección de los guardias afectados la hace el jugador aliado que juega la carta.
#3470
Ayudas de Juego / CARTAS AYUDA ORIENTE
17 de Julio de 2007, 12:30:22
¡Muy útil!

Es algo que yo también quería hacer y nunca me había puesto.

Muchas gracias por el trabajo.
#3471
¡Mola! Según qué fechas sean no podré ir, pero me ofrezco voluntario a ir en ese coche y pagar parte de la gasolina.
#3472
Reseñas escritas / RE: HEIMLICH & CO
03 de Julio de 2007, 13:35:17
Aquí tenéis algunas fotos de la partida de Heimlich & Co que Wkr, WasQ y yo hicimos en Granollers usando pirámides y una baraja de no recuerdo qué juego.

#3473
El blog de Harald:

http://bohemiancapitalist.blogspot.com/

Explica su paso por el mundo enseñando su juego. Muy interesante.

Y aquí algunas fotos de su paso por Barcelona:

http://www.flickr.com/photos/7672520@N03/
#3474
Reseñas escritas / RE: HOTEL
12 de Junio de 2007, 11:36:50
A mí me gustaba mucho, sin importarme el factor suerte. Era precioso ver crecer el tablero y las partidas se podían acabar en un tiempo prudencial.
#3475
A mí me pasó algo similar el verano pasado con un amigo al que enseñé a jugar a Coloretto...
#3476
Pues sí, acabo de comparar las reglas en inglés sobre las que hice la traducción y mi traducción... y el error es completamente mío.  :-[

Supongo que en el "contrato espacial" me pudo inconscientemente mi gusto por la ciencia ficción...  ;D

De todas formas, esos pequeños errores, aunque se hace todo lo posible por evitarlos, son casi inevitables. Por más que se revise una y otra vez algunos parecen tener el camuflaje de Depredador.

Por otro lado, un pequeño detalle: no lo puedo asegurar, pero creo que la traducción al inglés de la edición de Mayfair no es la misma que se me entregó para traducir, porque creo que ésta venía directamente de Phalanx, así que una comparación entre una y otra puede que no tenga sentido.
#3477
Reseñas escritas / RE: AGE OF MYTHOLOGY
07 de Junio de 2007, 09:17:10
Aunque AoM me gustara, que no es el caso, los parecidos con con Puerto Rico me seguirían pareciendo evidentes. El encontrar parecidos en un juego con respecto a otro depende de mi conocimiento de ambos juegos, no de que me guste un juego o no. Porque un juego me guste no me voy a poner una venda en los ojos y negar el parecido con otro juego, o que está muy inspirado o basado en otro juego. Y lo mismo sucede en caso contrario: si un juego no me gusta, lo que no voy a hacer es inventarme parecidos con otros juegos para desprestigiarlo.

Por supuesto que el resultado final en AoM es muy diferente de PR. No creo que sea un plagio. Un plagio sería si hubieran sacado casi el mismo juego cambiándole el nombre, pero para mí está muy claro que el diseñador de AoM tuvo muy, muchísimo, en mente PR cuando diseñó su juego.

A este paso me vais a obligar a volver a leerme el reglamento o volver a jugar para poder argumentar en condiciones.  ;)
#3478
Reseñas escritas / RE: AGE OF MYTHOLOGY
06 de Junio de 2007, 16:24:36
Ahora no recuerdo lo suficiente de AoM como para ponerme a compararlo regla con regla con PR. Y lo que tampoco voy a hacer ahora es empollarme de nuevo el reglamento de AoM para hacer la comparación.

Por supuesto que tiene cosas nuevas, por supuesto que tiene cosas diferentes. Ni siquiera me meto en si es un juego bueno o no, porque eso ya entra dentro de la subjetividad. A mí, en la única partida que jugué, no me gustó y no me quedé con ganas de volverlo a jugar por si acaso la primera impresión había sido equivocada, cosa que sí me ha pasado con otros juegos que en una primera partida no me han gustado.

Lo que sí recuerdo es la sensación de que el diseñador de AoM se había basado por completo en PR para diseñarlo y, para mi gusto, lo había estropeado por completo. En muchas mecánicas de AoM encontraba un equivalente en PR, y en todos los casos en que había equivalencia encontraba mucho mejor resuelta y elegante la original de PR.

Aunque sí encontré que AoM tenía algunas buenas ideas (hablo de memoria, me suena que me gustó lo de repartir los cubos de puntos de victoria entre los diferentes objetivos, ¿es posible?), pero no me gustó en absoluto ni que hubiera combate, ni el sistema usado para resolverlo, tampoco me gustó en absoluto el montón de miniaturas innecesarias.

Por supuesto lo que estoy diciendo es mi opinión: no me gustó AoM y creo que está muy basado en PR, con unos resultados que a mí no me gustan.
#3479
Reseñas escritas / RE: AGE OF MYTHOLOGY
06 de Junio de 2007, 15:37:12
Jejeje, pues no.  Algunos hay en los que coincidimos en gustos.  ;)
#3480
Reseñas escritas / RE: AGE OF MYTHOLOGY
06 de Junio de 2007, 15:33:33
Wkr y yo de acuerdo en una opinión sobre un juego. Algo debe estar cambiando, se acerca una alineación planetaria, seguro.  ;D