si es sobre juegos de mesa modernos quizás se quede desfasado en poco tiempo, cosa que si es sobre juegos de mesa del mundo no pasaría.
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#3467
Feria Jugar X Jugar / Re:8º TORNEO DE CIRCUS MAXIMUS - FERIA JxJ - 31 - Mayo 2014
01 de Junio de 2014, 23:24:47
Calentando motores:
Bienvenidos de nuevo a la carrera anual de Circus Maximus 3D de la fira de l´Ascensió de Granollers, carrera que tiene lugar como siempre en la carpa de JugarxJugar con el patrocinio de Devir.
Una vez más, aurigas llegados de todos los rincones del Imperio se reúnen para correr por el Honor y la Gloria. Muchos son veteranos de mil batallas, pero como siempre también hay caras nuevas que año tras año llegan dispuestos a dar la sorpresa y muchos años lo consiguen, como sucedió por ejemplo en la carrera del año pasado. Los participantes se van saludando unos a otros, riendo y recordando viejas batallitas de carreras pasadas, pues son ante todo amigos y compañeros de afición, aunque durante la carrera luego no se conceda cuartel
Pasemos revista a los participantes, en nuestro clásico "calentando motores". Recordemos que cada auriga dispone de 8 puntos de preparación.

Ariel el blanco y Perlán el rosa, que el año pasado corrían bajo el nombre "novicius coegi", este año son el equipo Hoc Anno Etiam. Veremos si el cambio de nombre les trae suerte.
Perlán el rosa: Auriga 4, velocidad 4
El típico carro flecha ultraligero, con auriga poderoso (+2) y velocidad combinada 24 pero resistencia bajísima (15)
Su compañero Ariel el blanco: Auriga 2,velocidad 3, resistencia 2, látigo 1
Ariel olvida sus clásicas cuchillas y monta esta vez un carro ultraligero con auriga +1, velocidad combinada 21 y resistencia 31, cuya velocidad probablemente no le permitirá ganar pero si aguantar en cabeza de carrera todo el rato y así darle uso a ese látigo medio que le permitirá repartir estopa a diestro y siniestro protegiendo a su compañero.

Ave Fenix
Ben Hur de Judea y Lucio Minicio de Barcino. Dos veteranos de la arena, que vienen dispuestos a resarcirse de la nefasta carrera del 2013.
Ben Hur, naranja: Auriga 2, Velocidad 4, Resistencia 2
El típico carro ultraligero todo terreno, lo más versátil que se puede montar en la Arena, con auriga +1, velocidad combinada 23 y resistencia 31
Lucio Minicio, marrón: Auriga 2, velocidad 3, Resistencia 2, carro 1
Una combinación poco frecuente, con auriga +1, velocidad combinada 21 y resistencia 31, con un carro ligero, que facilita un poco el golpear a los caballos rivales. Lucio, al igual que Ariel en la pareja anterior, será el "escolta", que intentará golpear a los caballos rivales.
Machakeitors

Otra pareja clásica de la Arena de Granollers, que debió cancelar su participación el año pasado por problemas de agenda.
Pijus magnifícus, el amarillo, Auriga 2, Carro 2, velocidad 3, resistencia 1
Este año Pijus opta por la experimentación, un carro Normal, con auriga +1, velocidad combinada 21 y resistencia 23. Está claro que su táctica se basará en golpear a los caballos rivales con su carro, pues su velocidad punta no se puede comparar a las del carro rosa o naranja. Pijus será el protector de su joven compañero negro.
Porque en substitución de Messala the Great, eterno compañero de fatigas de Pijus Magníficus que ha vuelto a tener problemas de agenda (recibe un saludo de este cronista
) este año baja por primera vez a la Arena el joven sobrino de Pijus, Victor Barcinae el negro.
Víctor se decanta por Auriga 1, velocidad 4, carro 1, resistencia 2
Tenemos aquí a un auriga novato (modificador 0) pero con 9 puntos de vida. Su velocidad 22 y resistencia 31 le permitirán estar en cabeza de carrera todo el rato, y su carro ligero incluso le permiten golpear a los caballos rivales con alguna opción de hacer daño, siempre que el modificador 0 se lo permita.
Menrood

Otra eterna pareja del Circus.
Ilderim de Antioquia, el violeta, dos veces campeón, y su compañero Crixus el Galo, de Semproniana (que es el auriga que juega en casa, ya que Semproniana es la villa romana situada en la zona del actual Granollers)
Para esta ocasión, Ilderim el violeta se decanta por Auriga 2, velocidad 2, contrapesos 2, resistencia 2
Ilderim lleva un carro ultraligero, con auriga +1, velocidad combinada 19 y resistencia 31. La idea es fustigar todo el rato y amortizar los dos contrapesos para mover por el interior de las curvas, lejos de los tapones que se forman en las calles exteriores.
Crixus el galo, que abandona el color plata para vestir color verde en esta ocasión, se decanta por la misma configuración de Perlán el rosa: auriga 4, velocidad 4. Un carro ultraligero de auriga +2 y velocidad combinada 24, pero bajísima resistencia (15), el carro más veloz que se puede montar en el Circus Maximus.
Y llegamos a la última pareja, los debutantes Sparadrapus

Vikthor de Skandia, rojo, y Marco Antonio de Alejandría, azul
Vikthor saluda a sus rivales con el clásico saludo vikingo
:
¡Vuestros carros arderán si se os ocurre acercaros al mío!La furia vikinga teñirá de rojo sangre el circo romano cuando las ruedas de mis caballos aplasten a mis rivales
Está claro que el nuevo auriga está plenamente metido en el papel ...y que poco se imaginaba lo proféticas que iban a resultar estas palabras…

Vikthor de Skandia: auriga 3, velocidad 4, resistencia 1
Tenemos un carro rojo ultraligero, con un fornido Vikingo a las riendas ( modificador +1 y 9 Puntos de vida), con velocidad combinada 23 y resistencia 23
Al haberse apuntado en último lugar no quedan muchos colores disponibles, pero casualmente está libre el azul "amatent", para Marco Antonio de Alejandria Auriga 2, Velocidad 0, resistencia 1, látigo 1 , y atención...carro 3
¡Paren máquinas!
Cuando parecía que esta vez nadie iba a montar cuchillas.. en el último instante aparece el carro azul, que con una velocidad combinada de 15 pero un carro pesado con cuchillas +2 y un látigo medio intentará abrir camino a su compañero a base de cuchillazos y latigazos.
Así pues este año se presentan multitud de carros con configuraciones no habituales, y todo el mundo mira de reojo a los 2 carros flechas ( verde y rosa) de velocidad combinada 24 que parten como favoritos en las apuestas, seguidos de los carros todo terreno (naranja y rojo ), de velocidad combinada 23, y el carro negro de velocidad combinada 22
Los aurigas posan sonrientes para la foto de familia.

De izquierda a derecha, de Pie:Marco Antonio de Alejandría ( camiseta Azul Amatent) , Ben Hur de Judea, Lucio Minicio de Barcino, Perlán el rosa, Ariel el Blanco, Pijus Magníficus, Victor Barcinae.
En cuclillas: Crixus el Galo, Ilderim de Antioquía y Vikthor de Skandia.
Y se procede al sorteo inicial de calles. Una vez más ( y he perdido la cuenta) Ben Hur el naranja saldrá en la segunda fila, acompañado de Perlán el rosa. El resto de carros toma posición en la primera fila. Lamentablemente olvidé hacer foto de la parrilla de salida
El Emperador Elroca mete la mano en la bolsa.. y sale la ficha negra
¡Comienza la carrera!
(proximamente en sus pantallas)
PD: en breve se podrá ver este "calentando motores" en el blog, con fotos de alta calidad.
Bienvenidos de nuevo a la carrera anual de Circus Maximus 3D de la fira de l´Ascensió de Granollers, carrera que tiene lugar como siempre en la carpa de JugarxJugar con el patrocinio de Devir.
Una vez más, aurigas llegados de todos los rincones del Imperio se reúnen para correr por el Honor y la Gloria. Muchos son veteranos de mil batallas, pero como siempre también hay caras nuevas que año tras año llegan dispuestos a dar la sorpresa y muchos años lo consiguen, como sucedió por ejemplo en la carrera del año pasado. Los participantes se van saludando unos a otros, riendo y recordando viejas batallitas de carreras pasadas, pues son ante todo amigos y compañeros de afición, aunque durante la carrera luego no se conceda cuartel

Pasemos revista a los participantes, en nuestro clásico "calentando motores". Recordemos que cada auriga dispone de 8 puntos de preparación.

Ariel el blanco y Perlán el rosa, que el año pasado corrían bajo el nombre "novicius coegi", este año son el equipo Hoc Anno Etiam. Veremos si el cambio de nombre les trae suerte.

Perlán el rosa: Auriga 4, velocidad 4
El típico carro flecha ultraligero, con auriga poderoso (+2) y velocidad combinada 24 pero resistencia bajísima (15)
Su compañero Ariel el blanco: Auriga 2,velocidad 3, resistencia 2, látigo 1
Ariel olvida sus clásicas cuchillas y monta esta vez un carro ultraligero con auriga +1, velocidad combinada 21 y resistencia 31, cuya velocidad probablemente no le permitirá ganar pero si aguantar en cabeza de carrera todo el rato y así darle uso a ese látigo medio que le permitirá repartir estopa a diestro y siniestro protegiendo a su compañero.

Ave Fenix
Ben Hur de Judea y Lucio Minicio de Barcino. Dos veteranos de la arena, que vienen dispuestos a resarcirse de la nefasta carrera del 2013.

Ben Hur, naranja: Auriga 2, Velocidad 4, Resistencia 2
El típico carro ultraligero todo terreno, lo más versátil que se puede montar en la Arena, con auriga +1, velocidad combinada 23 y resistencia 31
Lucio Minicio, marrón: Auriga 2, velocidad 3, Resistencia 2, carro 1
Una combinación poco frecuente, con auriga +1, velocidad combinada 21 y resistencia 31, con un carro ligero, que facilita un poco el golpear a los caballos rivales. Lucio, al igual que Ariel en la pareja anterior, será el "escolta", que intentará golpear a los caballos rivales.
Machakeitors

Otra pareja clásica de la Arena de Granollers, que debió cancelar su participación el año pasado por problemas de agenda.
Pijus magnifícus, el amarillo, Auriga 2, Carro 2, velocidad 3, resistencia 1
Este año Pijus opta por la experimentación, un carro Normal, con auriga +1, velocidad combinada 21 y resistencia 23. Está claro que su táctica se basará en golpear a los caballos rivales con su carro, pues su velocidad punta no se puede comparar a las del carro rosa o naranja. Pijus será el protector de su joven compañero negro.
Porque en substitución de Messala the Great, eterno compañero de fatigas de Pijus Magníficus que ha vuelto a tener problemas de agenda (recibe un saludo de este cronista
) este año baja por primera vez a la Arena el joven sobrino de Pijus, Victor Barcinae el negro.Víctor se decanta por Auriga 1, velocidad 4, carro 1, resistencia 2
Tenemos aquí a un auriga novato (modificador 0) pero con 9 puntos de vida. Su velocidad 22 y resistencia 31 le permitirán estar en cabeza de carrera todo el rato, y su carro ligero incluso le permiten golpear a los caballos rivales con alguna opción de hacer daño, siempre que el modificador 0 se lo permita.
Menrood

Otra eterna pareja del Circus.
Ilderim de Antioquia, el violeta, dos veces campeón, y su compañero Crixus el Galo, de Semproniana (que es el auriga que juega en casa, ya que Semproniana es la villa romana situada en la zona del actual Granollers)
Para esta ocasión, Ilderim el violeta se decanta por Auriga 2, velocidad 2, contrapesos 2, resistencia 2
Ilderim lleva un carro ultraligero, con auriga +1, velocidad combinada 19 y resistencia 31. La idea es fustigar todo el rato y amortizar los dos contrapesos para mover por el interior de las curvas, lejos de los tapones que se forman en las calles exteriores.
Crixus el galo, que abandona el color plata para vestir color verde en esta ocasión, se decanta por la misma configuración de Perlán el rosa: auriga 4, velocidad 4. Un carro ultraligero de auriga +2 y velocidad combinada 24, pero bajísima resistencia (15), el carro más veloz que se puede montar en el Circus Maximus.
Y llegamos a la última pareja, los debutantes Sparadrapus

Vikthor de Skandia, rojo, y Marco Antonio de Alejandría, azul
Vikthor saluda a sus rivales con el clásico saludo vikingo
:¡Vuestros carros arderán si se os ocurre acercaros al mío!La furia vikinga teñirá de rojo sangre el circo romano cuando las ruedas de mis caballos aplasten a mis rivales
Está claro que el nuevo auriga está plenamente metido en el papel ...y que poco se imaginaba lo proféticas que iban a resultar estas palabras…

Vikthor de Skandia: auriga 3, velocidad 4, resistencia 1
Tenemos un carro rojo ultraligero, con un fornido Vikingo a las riendas ( modificador +1 y 9 Puntos de vida), con velocidad combinada 23 y resistencia 23
Al haberse apuntado en último lugar no quedan muchos colores disponibles, pero casualmente está libre el azul "amatent", para Marco Antonio de Alejandria Auriga 2, Velocidad 0, resistencia 1, látigo 1 , y atención...carro 3

¡Paren máquinas!
Cuando parecía que esta vez nadie iba a montar cuchillas.. en el último instante aparece el carro azul, que con una velocidad combinada de 15 pero un carro pesado con cuchillas +2 y un látigo medio intentará abrir camino a su compañero a base de cuchillazos y latigazos.

Así pues este año se presentan multitud de carros con configuraciones no habituales, y todo el mundo mira de reojo a los 2 carros flechas ( verde y rosa) de velocidad combinada 24 que parten como favoritos en las apuestas, seguidos de los carros todo terreno (naranja y rojo ), de velocidad combinada 23, y el carro negro de velocidad combinada 22
Los aurigas posan sonrientes para la foto de familia.

De izquierda a derecha, de Pie:Marco Antonio de Alejandría ( camiseta Azul Amatent) , Ben Hur de Judea, Lucio Minicio de Barcino, Perlán el rosa, Ariel el Blanco, Pijus Magníficus, Victor Barcinae.
En cuclillas: Crixus el Galo, Ilderim de Antioquía y Vikthor de Skandia.
Y se procede al sorteo inicial de calles. Una vez más ( y he perdido la cuenta) Ben Hur el naranja saldrá en la segunda fila, acompañado de Perlán el rosa. El resto de carros toma posición en la primera fila. Lamentablemente olvidé hacer foto de la parrilla de salida

El Emperador Elroca mete la mano en la bolsa.. y sale la ficha negra
¡Comienza la carrera!
(proximamente en sus pantallas)
PD: en breve se podrá ver este "calentando motores" en el blog, con fotos de alta calidad.
#3468
Feria Jugar X Jugar / Re:8º TORNEO DE CIRCUS MAXIMUS - FERIA JxJ - 31 - Mayo 2014
01 de Junio de 2014, 10:07:47
Bueno bueno bueno.. una gran carrera la del ayer...con momento " carro volador no identificado" incluido
y la frase del día
" ataco a este carro..que no se quien es"

Intentaré tener la crónica lo antes posible..
y la frase del día " ataco a este carro..que no se quien es"

Intentaré tener la crónica lo antes posible..
#3469
¿Qué os parece...? / Ciudadelas a dos jugadores, ¿qué os parece?
29 de Mayo de 2014, 23:36:07Cita de: toomac en 29 de Mayo de 2014, 23:16:10
He leído la variante de dos jugadores pero me surge una duda: las monedas sirven para que mis dos personajes puedan comprar distritos?? Y los distritos, son también comunes?? Gracias!!
si, tu tienes un pool común de dinero y de distritos, y usas a tus dos personajes , normalmente para cobrar dinero con uno y construir con el segundo.. normalmente

ciudadelas a dos es un juego completamente diferente, ya que solo te enfrentas a un jugador y puedes (mas o menos) trazar una estrategia cada turno porque llevas a 2 personajes. Viene a ser un " ajedrez psicologico-farolero" poned todas las comillas que querais
Pero si sois varios jugadores, se convierte en un festival de caos y azar
En cada turno escoges un unico personaje y rezas para llegar vivo o con dinero a tu turno, y no puedes hacer mas que improvisar cuando te llega el mazo con los personajes ( buf.. solo quedan estos 3.. y no está ni el asesino ni el ladron.. por tanto ¿que personaje me pillo que no vayan a matar ni asesinar ? ) y así cada turno a salto de mata
#3470
Sondeos / Re:Para los que tenéis muchos juegos.
27 de Mayo de 2014, 23:17:39Cita de: setecientas en 27 de Mayo de 2014, 22:45:46
1)¿ Preferís probar un juego nuevo o jugar una partida a ese que tanto os gusta?
2)¿ Realmente os da tiempo a exprimir el potencial de los juegos que tenéis?
Son dudas que tengo por que yo hasta que no juego 4 partidas mínimas al mismo no se realmente lo que tengo en la mesa.
1) Partida al que me gusta.
2) No...ya me gustaría
#3471
Feria Jugar X Jugar / Re:8º TORNEO DE CIRCUS MAXIMUS - FERIA JxJ - 31 - Mayo 2014 (Quedan 4 plazas)
27 de Mayo de 2014, 19:53:06
Ninguno
León de Tracia, el primer ganador de Granollers, debía tener esa edad.
Además. al ganador de la segunda carrera de Tarraco de este finde ( ver entrada en el blog) me remito
León de Tracia, el primer ganador de Granollers, debía tener esa edad.
Además. al ganador de la segunda carrera de Tarraco de este finde ( ver entrada en el blog) me remito
#3472
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
26 de Mayo de 2014, 08:46:31Cita de: skur78 en 26 de Mayo de 2014, 05:35:31
Pasando a otra cuestión (que pesado soy), puedo revelar un agente doble fuera de mi turno para impedir que un jugador que use la carta de asesino con ese agente mate a un zombie?
A priori diria que si, porque a pesar que no te descartas de la carta de agente o asesinar (la enseñas para demostrar que la tienes) y solo gastas la acción para matar al zombie y no robas contador de cordura, esencialmente es lo mismo que matar a un agente.Pero no lo puedo afirmar 100%
Cita de: skur78 en 26 de Mayo de 2014, 05:35:31
Y dicho esto, ¿pueden 2 jugadores diferentes (o uno) jugar 2 agentes dobles seguidos para fastidiar a un tercer jugador? me explico: Pepe intenta matar a la realeza con 2 agentes. Juan revela uno de estos agentes como doble y Paco revela el otro. ¿Se puede o es 1 por asesinato?
No viene especificado en las reglas..yo diría que si pero no lo puedo asegurar
#3473
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
26 de Mayo de 2014, 08:34:21Cita de: skur78 en 26 de Mayo de 2014, 05:35:31Cita de: horak en 25 de Mayo de 2014, 20:30:14
¿cuando dices eliminar una carta de ciudad te refieres a por ejemplo si Bismarck está puesta sobre Londres, a retirar la carta de Londres? Si es así no, porque , aparte que la carta de Londres está en el limbo como dicen las reglas de la carta bismarck, una de las 3 cosas que permite hacer la tercera sección es retirar del juego la carta superior de una pila de cartas de ciudad, no la carta que se llama con el nombre de la ciudad.
Creo que interpretas mal la carta Bismark. Según las reglas dice "Remove all influence cubes from the city and its associated game card and place them in Limbo (including your own)", es decir, que elimine los cubos de la ciudad y los cubos de las cartas asociadas a la ciudad, NO la carta de la ciudad en si, y los coloque en el Limbo.
ya me parecia a mi,
#3474
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
25 de Mayo de 2014, 23:23:34
Hola, si los mensajes que dices que faltan estaban en el hilo de dudas de GdA, todos los mensajes de ese hilo han sido borrados para crear el nuevo hilo con la recopilación.
- Los PL tienen Rivendell como al inicio. Tienen la figura de la Comunidad aún en la región (pero con 5 puntos de movimiento ya que aún no se ha declarado la posición)
- LS les ataca desde el sur, hasta el punto de que eliminan a todas las tropas de elfos que había.
¿Ocurre algo con la comunidad, o sigue escondida como si no hubiese pasado nada?
Sigue escondida, lo que pasará es que ahora que LS controla Rivendel, aumentasn sus posibilidades en la tirada de repetición de búsqueda, ya que podrá repetir 1 dado porque controla el baluarte donde está la comunidad.
Aparte si además tiene allí al menos una tropa, puede repetir otro dado, y si además tiene allí al menos un nazgul, puede repetir un tercer dado.
Tambien entiendo que las batallas, una vez que se empieza una, se puede repetir tantos turnos de batalla como se quieran (si el atacante y defensor así lo deciden, claro).
así que, ¿me podríais confirmar si para empezar un nuevo turno de batalla con el mismo ejército y al mismo objetivo no es necesario usar un nuevo dado de acción?
Si es una batalla a campo abierto, mientras el atacante declare que siga, y el defensor declare que aguanta, hay combate. Con un unico dado te basta, hasta que el atacante decida parar o el defensor decida largarse.
Si se trata de un asedio a un baluarte, solo se juega una ronda, a menos que el atacante degrade una unidad de elite a unidad regular, y dispone así de un asalto extra. Mientras el atacante degrade élites, puede ir haciendo asaltos extras. Pero si decides no degradar más élites, debes parar el ataque y esperar a usar un segundo dado para realizar otro asalto
- Los PL tienen Rivendell como al inicio. Tienen la figura de la Comunidad aún en la región (pero con 5 puntos de movimiento ya que aún no se ha declarado la posición)
- LS les ataca desde el sur, hasta el punto de que eliminan a todas las tropas de elfos que había.
¿Ocurre algo con la comunidad, o sigue escondida como si no hubiese pasado nada?
Sigue escondida, lo que pasará es que ahora que LS controla Rivendel, aumentasn sus posibilidades en la tirada de repetición de búsqueda, ya que podrá repetir 1 dado porque controla el baluarte donde está la comunidad.
Aparte si además tiene allí al menos una tropa, puede repetir otro dado, y si además tiene allí al menos un nazgul, puede repetir un tercer dado.
Tambien entiendo que las batallas, una vez que se empieza una, se puede repetir tantos turnos de batalla como se quieran (si el atacante y defensor así lo deciden, claro).
así que, ¿me podríais confirmar si para empezar un nuevo turno de batalla con el mismo ejército y al mismo objetivo no es necesario usar un nuevo dado de acción?
Si es una batalla a campo abierto, mientras el atacante declare que siga, y el defensor declare que aguanta, hay combate. Con un unico dado te basta, hasta que el atacante decida parar o el defensor decida largarse.
Si se trata de un asedio a un baluarte, solo se juega una ronda, a menos que el atacante degrade una unidad de elite a unidad regular, y dispone así de un asalto extra. Mientras el atacante degrade élites, puede ir haciendo asaltos extras. Pero si decides no degradar más élites, debes parar el ataque y esperar a usar un segundo dado para realizar otro asalto
#3475
Feria Jugar X Jugar / Re:Camisetas Naranjas en JugarXjugar 2012 - voluntarios Ayudar Jugando
25 de Mayo de 2014, 21:39:44
Muchas gracias.
Hasta donde yo se, ya no se hacen llamamientos y se cubre todo con los propios socios, pero tu por si acaso pásate a saludar a ver qué dice el presi.
Hasta donde yo se, ya no se hacen llamamientos y se cubre todo con los propios socios, pero tu por si acaso pásate a saludar a ver qué dice el presi.
#3477
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
25 de Mayo de 2014, 20:30:14Cita de: skur78 en 25 de Mayo de 2014, 17:34:45
Por fin jugué una partida al juego ya con casi todas las dudas resueltas. Muchas gracias a todos por responder tan rápidamente
Nos surgió una duda con un caso entre la carta Bismark y la tercera sección.
Puedes jugar la acción de la carta "la tercera sección" para eliminar una carta de ciudad si se ha jugado la carta Bismark sobre ella?
Al final nosotros optamos por que si, ya que no hay un disco de bloqueo pero tengo la sensación de que no lo hicimos bien...
Saludos, y a disfrutar de este pedazo de juego.
¿cuando dices eliminar una carta de ciudad te refieres a por ejemplo si Bismarck está puesta sobre Londres, a retirar la carta de Londres? Si es así no, porque , aparte que la carta de Londres está en el limbo como dicen las reglas de la carta bismarck, una de las 3 cosas que permite hacer la tercera sección es retirar del juego la carta superior de una pila de cartas de ciudad, no la carta que se llama con el nombre de la ciudad.
Si te refieres a una carta de juego boca arriba que está en Londres disponible para ser comprada, por ejemplo "maquina infernal" o " Irene Adler" entonces si, ya que una de las 3 cosas que permite hacer la tercera sección es retirar del juego la carta superior de una pila de cartas de ciudad.
Es decir, aunque un rival haya jugado Bismarck sobre Londres, y por tanto impide que nadie mas pueda quitarle Londres ni pueda poner cubos sobre las cartas disponibles en Londres, tú aún puedes usar la tercera sección para " descartar" la carta que está boca arriba, fastidiando así a quien jugó Bismarck y se las prometía muy felices porque se pensaba que podria comprar esas cartas tranquilamente
#3478
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de escarabajos
24 de Mayo de 2014, 00:15:49
El autor es Pere Martínez Sanz, que parece ser que estará en Granollers con su juego
https://www.facebook.com/pere.martinezsanz?fref=nf
https://www.facebook.com/pere.martinezsanz?fref=nf
#3479
Sesiones de juego / Re:Citius et Cabronus V. La crónica.
23 de Mayo de 2014, 22:23:45
Turno 9
Turno con un poco de todo, donde parece que Falcata Ibérica pega el estirón definitivo y algunas parejas ven alejarse la posibilidad de victoria.
Hor de tartessos inaugura el turno, fustigando con +3 y dejándole un regalito al auriga verde en forma de latigazo en la cara, que obliga a Minimum escayolarum a frenar.
Hor alcanza a Casivenius de Asturica, turquesa, y ve su oportunidad de obligarle a forzar intenta fustigar sus caballos
.. pero solo logra un triste +1 opcional ohhh... : No es el turno de Hor con los ataques…
Turno del propio Casivenius, que acepta el +1 opcional confiando en que forzar con +1 no es nada.. se confía y sufre un derrape que casi le cuesta un buen susto.
Tiene suerte de que el camino por la calle 8 está abierto, y debe abrirse completamente al exterior para avanzar.Los gritos y maldiciones de turquesa retumban por todo acts
No doy crédito, el celeste se salva de mil tiradas y yo soy incapaz de solventar un mísero +1

Rattus el rojo y sus cuchillas intentan sentenciar definitivamente a Baco Iantinarum, pero éste logra frenar para zafarse..al precio de quedar con solo 2 punto de resistencia.. la pareja Tiberius máximus agoniza por momentus…
Rattus retoma el tema que tenía pendiente con Avechuchus de turnos anteriores, presentandole sus cuchillas..... y de nuevo falla.
El carro azul, que recordemos circula ya con solo 3 caballos, frena.
Perlán el Celeste tiene al carro turquesa pegadito a la pared, tentación difícil de resistir
.. su brazo se alarga intentanto alcanzar a Casivenius..pero el bravo auriga hispano frena para evitarle. Aquí Falcata Ibérica salva una pelota de partido.
El carro violeta dando sus últimos coletazos intenta llevarse a Ariel el blanco por delante..pero falla.
... Pero a continuación alcanza a Rattus el rojo, quien no puede evitar que su caballo derecho sufra 3 heridas por las cuchillas violetas..algo de consuelo para el pobre Baco. 
Tercius el negro encara la curva por la calle 2, forzando solo con +4 gracias a su contrapeso .. y la pasa limpiamente ( levantando un poco la rueda ).. una arriesgada decisión que le permite ganar varios puestos en la general, afianzando su recién adquirido liderazgo por parejas.

Minimum Escayolarum, el verde, recorre la curva sin contratiempos y se queda paralelo a Hor el amarillo. Ambos miran con cara de preocupación al carro rosa y sus cuchillas..que les saludan desde la cercanía.
Alacritas Alacrimantis, naranja, también recorre la curva sin problemas, esperando que llegue su momento, y se coloca lo más lejos que puede de las cuchillas rosas.
Avechuchus supersonicus, azul, con tan solo 3 caballos, avanza recto maldiciendo a los dioses….y por los pelos se salva de que su maltrecha rueda también salte por los aires..
..
Gala Placidia , fucsia, se coloca hábilmente al inicio de la calle 1, dispuesta a tomar la curva en un solo movimiento en el siguiente turno y quién sabe si dar un poco de guerra antes del fin.
El carro granate que sigue desangrándose lentamente por la arena, con los caballos sin resistencia, avanza todo recto, perdida casi toda esperanza.
Julio el gris no tiene nadie a su alcance y avanza recto, entrando en la curva listo para dar el palo cuando menos lo esperen los rivales
Llega el turno de Asor de Asiria, el rosa. ..

Carga contra el carro verde, que logra frenar para evitarle, y eso abre un camino para que el rosa alcance a Hor el amarillo. Sus cuchillas no tienen piedad, y el mejor caballo amarillo sufre 3 heridas, pero aguanta vivo por los pelos..la pareja Faetón empieza a despedirse de sus opciones de triunfo..
Ariel el blanco intenta dar la puntilla al carro violeta y le fustiga los caballos.. con tan mala suerte que falla..
pero el violeta no puede frenar bajo pena de reventar a sus caballos así que no le queda otra que aguantar.. y tiene suerte de que el brazo de plastelina de Ariel solo le resta 1 de resistencia..
los caballos violetas aún viven..
pero por poco tiempo porque el turno 10 arrancará con el carro rojo...

Clasificación individual
20 celeste
17 turquesa
15 negro
13 amarillo
11 verde
9 naranja
8 granate
7 gris
6 fucsia
5 blanco
4 violeta
3 rojo
2 azul
1 rosa
clasificación general oficial
1 Falcata Iberica (turquesa negro) 17+ 15 = 32
2 Pulcra et bestia (celeste blanco) 20+5= 25
3 Faeton ( amarillo naranja) 13+9= 22
4 Sit vis Nobiscum (verde y gris) 11+7 = 18
5 Tiberius maximus (granate violeta) 8+4 = 12
6 Pulcra et avis ( fucsia azul) 6+2 = 8
7 Plagare ( rojo rosa) 3+1= 4
Falcata Iberica pega un estirón y se dispara en la clasificación ¿será este el hachazo definitivo? La valentia de Tercius el negro de forzar +4 en la curva se ha visto recompensada.. la Fortuna sonríe a los valientes.
Nadie parece en disposición de arrebatarle al carro celeste la primera plaza del individual, pero esto es una carrera por equipos, y Falcata Ibérica viene dispuesta a reconquistar su trofeo. Veremos qué novedades nos depara el siguiente turno, con la pareja Faetón que parece que ha iniciado una caida libre en barrena..
Turno con un poco de todo, donde parece que Falcata Ibérica pega el estirón definitivo y algunas parejas ven alejarse la posibilidad de victoria.
Hor de tartessos inaugura el turno, fustigando con +3 y dejándole un regalito al auriga verde en forma de latigazo en la cara, que obliga a Minimum escayolarum a frenar.

Hor alcanza a Casivenius de Asturica, turquesa, y ve su oportunidad de obligarle a forzar intenta fustigar sus caballos
.. pero solo logra un triste +1 opcional ohhh... : No es el turno de Hor con los ataques… Spoiler
( ni con las defensas como se verá después...
)
) Turno del propio Casivenius, que acepta el +1 opcional confiando en que forzar con +1 no es nada.. se confía y sufre un derrape que casi le cuesta un buen susto.
Tiene suerte de que el camino por la calle 8 está abierto, y debe abrirse completamente al exterior para avanzar.Los gritos y maldiciones de turquesa retumban por todo acts No doy crédito, el celeste se salva de mil tiradas y yo soy incapaz de solventar un mísero +1

Rattus el rojo y sus cuchillas intentan sentenciar definitivamente a Baco Iantinarum, pero éste logra frenar para zafarse..al precio de quedar con solo 2 punto de resistencia.. la pareja Tiberius máximus agoniza por momentus…

Rattus retoma el tema que tenía pendiente con Avechuchus de turnos anteriores, presentandole sus cuchillas..... y de nuevo falla.
El carro azul, que recordemos circula ya con solo 3 caballos, frena.Perlán el Celeste tiene al carro turquesa pegadito a la pared, tentación difícil de resistir
.. su brazo se alarga intentanto alcanzar a Casivenius..pero el bravo auriga hispano frena para evitarle. Aquí Falcata Ibérica salva una pelota de partido.El carro violeta dando sus últimos coletazos intenta llevarse a Ariel el blanco por delante..pero falla.
... Pero a continuación alcanza a Rattus el rojo, quien no puede evitar que su caballo derecho sufra 3 heridas por las cuchillas violetas..algo de consuelo para el pobre Baco. 
Tercius el negro encara la curva por la calle 2, forzando solo con +4 gracias a su contrapeso .. y la pasa limpiamente ( levantando un poco la rueda ).. una arriesgada decisión que le permite ganar varios puestos en la general, afianzando su recién adquirido liderazgo por parejas.

Minimum Escayolarum, el verde, recorre la curva sin contratiempos y se queda paralelo a Hor el amarillo. Ambos miran con cara de preocupación al carro rosa y sus cuchillas..que les saludan desde la cercanía.

Alacritas Alacrimantis, naranja, también recorre la curva sin problemas, esperando que llegue su momento, y se coloca lo más lejos que puede de las cuchillas rosas.

Avechuchus supersonicus, azul, con tan solo 3 caballos, avanza recto maldiciendo a los dioses….y por los pelos se salva de que su maltrecha rueda también salte por los aires..
.. Gala Placidia , fucsia, se coloca hábilmente al inicio de la calle 1, dispuesta a tomar la curva en un solo movimiento en el siguiente turno y quién sabe si dar un poco de guerra antes del fin.
El carro granate que sigue desangrándose lentamente por la arena, con los caballos sin resistencia, avanza todo recto, perdida casi toda esperanza.

Julio el gris no tiene nadie a su alcance y avanza recto, entrando en la curva listo para dar el palo cuando menos lo esperen los rivales
Llega el turno de Asor de Asiria, el rosa. ..

Carga contra el carro verde, que logra frenar para evitarle, y eso abre un camino para que el rosa alcance a Hor el amarillo. Sus cuchillas no tienen piedad, y el mejor caballo amarillo sufre 3 heridas, pero aguanta vivo por los pelos..la pareja Faetón empieza a despedirse de sus opciones de triunfo..

Ariel el blanco intenta dar la puntilla al carro violeta y le fustiga los caballos.. con tan mala suerte que falla..
pero el violeta no puede frenar bajo pena de reventar a sus caballos así que no le queda otra que aguantar.. y tiene suerte de que el brazo de plastelina de Ariel solo le resta 1 de resistencia..
los caballos violetas aún viven..pero por poco tiempo porque el turno 10 arrancará con el carro rojo...


Clasificación individual
20 celeste
17 turquesa
15 negro
13 amarillo
11 verde
9 naranja
8 granate
7 gris
6 fucsia
5 blanco
4 violeta
3 rojo
2 azul
1 rosa
clasificación general oficial
1 Falcata Iberica (turquesa negro) 17+ 15 = 32
2 Pulcra et bestia (celeste blanco) 20+5= 25
3 Faeton ( amarillo naranja) 13+9= 22
4 Sit vis Nobiscum (verde y gris) 11+7 = 18
5 Tiberius maximus (granate violeta) 8+4 = 12
6 Pulcra et avis ( fucsia azul) 6+2 = 8
7 Plagare ( rojo rosa) 3+1= 4
Falcata Iberica pega un estirón y se dispara en la clasificación ¿será este el hachazo definitivo? La valentia de Tercius el negro de forzar +4 en la curva se ha visto recompensada.. la Fortuna sonríe a los valientes.
Nadie parece en disposición de arrebatarle al carro celeste la primera plaza del individual, pero esto es una carrera por equipos, y Falcata Ibérica viene dispuesta a reconquistar su trofeo. Veremos qué novedades nos depara el siguiente turno, con la pareja Faetón que parece que ha iniciado una caida libre en barrena..
#3480
Ayudas de Juego / Re:HANNIBAL - Rediseño de Cartas y Control de Provincias
23 de Mayo de 2014, 17:27:32Cita de: makentrix en 23 de Mayo de 2014, 15:31:00
Hay alguna tradumaquetación del tablero?
no que yo sepa, pero tienes todo traducido en la traducción que hice yo del reglamento ( al final del archivo), incluyendo las habilidades especiales de los generales.
http://labsk.net/index.php?topic=9479.0