Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - cesarmagala

#3466
Estrategias / Re: MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
29 de Noviembre de 2012, 23:39:14
No, son al azar. Lo que yo no recordaba es que se ponen boca arriba, con lo que no hay que gastar puntos de movimiento para explorar.

Los números se usan en el tutorial, porque en cada número va saliendo un lugar diferente, para ir aprendiendo.

Por cierto, que no lo recordaba, pero se supone que las losetas que descubres hay que ponerlas de manera que el número esté en la misma dirección que la letra, aunque luego se propone una variante según la cual la pones al azar, sin que importe el símbolo de la esquina, y así hacerlo más rejugable (todavía)
#3467
Estrategias / Re: MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
29 de Noviembre de 2012, 21:06:17
Si, pero un poco de mala suerte al principio (por ejemplo, que los orcos salgan lejos), y te cuesta horrores llegar a ellos.

Por otro lado, ¿a que te refieres con las dos iniciales? Todas se sacan a random,, ¿no?
#3468
Estrategias / MAGE KNIGHT, ¿qué tengo que hacer?
29 de Noviembre de 2012, 20:46:11
Vale, después de un tiempo he vuelto a sacar este pedazo de juego, y han caido dos partidas al escenario solitario. ¿De verdad alguien ha conseguido conquistar las dos ciudades? Porque yo me acerco a la primera y una vez, con el último aliento, conseguí conquistarla, pero las dos, vamos, es que ni de lejos.

¿Algún consejillo?

#3469
¿No os parece que cambia un poco el estilo gráfico? Ahora parece más cómic.
#3470
Eloy, como psicólogo colegiado te animo a tratarte esa personalidad múltiple. No puedes quedar con tres personas diferentes para jugar a tres cosas diferenres cada día  :D

Pero vamos, que yo juego contigo a lo que sea (aunque este domingo no puedo). Lo pongo a la cola de archipiélago y  TTA  ;)
#3471
Juas. Tengo que volver a jugarlo.
#3472
Si os fijais en los ´símbolos de la izquierda, que indican donde se pueden reclutar, hay dos nuevos, una especie de montaña y un sol. ¡Lugares nuevos!  :B

(ya sé que lo sabréis, pero me ha hecho ilu)
#3473
Cita de: sheffieldgeorge en 26 de Noviembre de 2012, 21:27:01
Querido César, aprender a manejar la frustración es vital en este hobby nuestro. Si yo no lo hubiera hecho, teniendo en cuenta que de 10 partidas pierdo 9 y media y en unas 5 hago el más completo de los ridículos, seguramente me habría dado por vencido y no seguiría dando la brasa por aquí a estas alturas. ;)

Querido George, estoy de acuerdo, pero siendo un juego tan bueno me daría pena que el pobre Estornudo no pudiera jugar nunca más porque a su novia le han caido dos raid, tres plunder y una holy war, eso por no mencionar las posibles consecuencias para la vida marital y conyugal del interesado  ::)

Cita de: Estornudo en 26 de Noviembre de 2012, 21:37:28
... lo que no soporta es que en un juego de recursos, venga alguien y le estropee todo aquello que tanto le ha costado montar, je, je.

No hay más preguntas señoría.
#3474
Cita de: ruloma en 26 de Noviembre de 2012, 21:10:34
Yo lo llevo esperando con muchas ganas y eso que solo lo he juegado online lamentablemente. Lo compraré, lo dejaré precintado durante años, y cuando sea un abuelo cebolleta lo abriré y echaré una lágrima emocionado ( y gotita de semen ), estareis invitados.

esto... nota mental...  No cambiar ningún juego con Ruloma dentro de 30 años.  ::)
#3475
No estoy de acuerdo. Yo empezaría sin agresiones ni guerras. Ya de por sí los eventos y la puntuación van a favorecer al más fuerte. Como encima empiecen a caerle guerras a alguno, no va a querer ver el juego ni en pintura. No lo digo porque no lo vayas a pillar, que está claro que sí, sino por lo frustrante que puede ser.
#3476
ídem.

No pares hasta que puedas apagarte un cigarrillo en la yema de los dedos y en el índice de la mano izquierda (ese FA).

Mucha gente cree que usar la mano izquierda (la de los acordes) es lo difícil, pero eso solo depende de práctica y de hacer callo; la gracia y lo difícil es el ritmo que llevas en la derecha (la que golpea las cuerdas).
#3477
sheffiield, a mi me pasó lo mismo, pero hay que darle otra oportunidad.

A ver si nos curramos esa reseña y pongo mis ideas al respecto. La segunda vez es cuando vez la lógica y la utilidad de las acciones y los edificios.

Y ya está, perdón al autor del hilo, ya no posteo más, de verdad de la buena.
#3478
Con esto, cierro el OT, pero Archipiélago es un juegazo. Espero esa reseña de Betote, que además lo ha jugado con pesos pesados.
#3479
Cita de: Lipschitzz en 25 de Noviembre de 2012, 21:18:02
Pues ya va siendo hora de que caiga alguna partidita ahora que ya estoy de vacas oficialmente. Dark, busca a dos más.

Aquí tenéis a otro deseando probarlo y que tiene la semana libre  :B

De lunes a viernes lo podemos hacer incluso en mi casa, digamos de 9 a 14 horas o así. Mucho más no, que luego vendrá la dueña a descansar y no es plan de no dejarle dormir ::).

O si me decís un día entero puedo intentar escaparme  ::)
#3480
Cita de: Edgecomb en 25 de Noviembre de 2012, 14:08:27
El juego premia tener tu facción (raza, pueblo...) adyacente al resto de los jugadores. Es una regla interesante que cubre las carencias de roce entre los jugadores y la organización según el número, ya que nos obliga a apretarnos.

De hecho, según he leído y en mi propia experiencia, no es habitual ver ganar a jugadores de estrategia autista.

También he escuchado críticas al respecto del tablero: que debería haber sido modulado... la verdad es que visto el resultado, no es un inconveniente tan grande dada la cantidad de variables que existe. Y, supongo, el juego tendrá su propia expansión en un tiempo con el tablero modulado.

Gracias Edgecomb! pero si hay razas que pueden ganar a solas, como los enanos que pueden hacer grandes cadenas, y eso también puntúa, tal vez se descompense si juegan menos razas (estoy pensando en el juego a dos) ?no?