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Mensajes - Scherzo

#3466
Sondeos / Re:¿Puntos de victoria vistos o no?
15 de Enero de 2017, 14:14:38
Yo no tengo preferencia por uno u otro.

Supongo que cuando un autor decide que consigas puntos de victoria públicos, pero que luego mantienes ocultos es para que puedas tener una referencia aproximada de los puntos que lleva cada uno, aunque no sepas el valor exacto (salvo que te hayas molestado en ir memorizando los que ha ido consiguiendo cada uno).

Un ejemplo de este sistema de puntuación es el del Tigris & Euphrates. En todo momento sabes los puntos de cada color que va consiguiendo cada uno, pero se mantienen ocultos, por lo que si no memorizas, sólo tienes una referencia. Yo puedo saber más o menos que de tal o cual color un jugador ha conseguido bastantes puntos y así orientarme sobre quién es mi rival directo o qué hacer para intentar ganar, pero evita que me ponga a hacer cálculos exactos con números para esa jugada que me dé justo un punto más o cosas por el estilo.

Creo que es una mecánica que reduce en ciertos juegos la parálisis por análisis así como evita también que haya jugadores que echando cuentas vean que ya no pueden ganar casi seguro y pierdan el interés en la partida. No sabiendo exactamente cómo va cada uno, siempre te genera una sensación de que igual tienes todavía una oportunidad y al final salta la sorpresa.

En juegos con mecánicas de subastas creo que es muy importante que esta información esté oculta porque permite echarse faroles si quieres, hacer creer que tienes poco dinero para luego arrasar en la subasta, o lo contrario, etc. Dándole bastante más vidilla a estas mecánicas que si la información fuera pública (si veo por ejemplo que nadie tiene más de 7 monedas, pujo justo el máximo sin más y ya es mía la subasta, no me pone en situación de pensar que a lo mejor alguno tiene más y para asegurarme pujo de más, etc.)

Pero como comento al principio, a mí la verdad es que me valen ambos sistemas, no tengo preferencia por ninguno de ellos. Supongo que cuando un autor se decide por uno u otro es porque ha probado ambos y ha elegido el que ha considerado que funciona mejor con su juego.
#3467
Sondeos / Re:Juegos "Legacy", ¿Que os parecen?
15 de Enero de 2017, 03:20:15
Cita de: Miguelón en 14 de Enero de 2017, 13:19:45
Cita de: Kanino en 14 de Enero de 2017, 12:30:25
Cita de: Spooky en 13 de Enero de 2017, 11:53:32
Es un sistema diferente a los juegos normales y a los juegos con campaña. Hay que modificar físicamente el juego, sin más.
Yo entiendo a quien no soporte hacerle eso a un juego. Que no se acerque y ya está.
Entiendo menos a quienes lo ven como una amenaza. No todo va a acabar siendo legacy, es algo que ha llegado a los juegos para sumar, no para restar

Entiendo tu postura, pero no la comparto, para mi la implementación que hacen las editoriales de esta mecánica resta en ved de sumar, de ahí mi vehemencia a la hora de criticarlo. Creo que el sistema Legacy, tal y como se esta usando, unicamente defiende intereses editoriales, en detrimento del de los jugadores.

Un punto de vista más que interesante, desde luego. Ha llegado el "usar y tirar" o la "obsolescencia programada" a los juegos de mesa?

La obsolescencia programada es un objetivo que muchas empresas están intentando meter en diferentes sectores, en algunos con mucho éxito (por ejemplo el mercado de los eBooks ha conseguido introducirla en el mundo editorial) y en cierto modo los sistemas legacy o por extensión aquellos juegos que tienen un número limitado de partidas antes de quedar en un estado poco usable (en mayor o menor grado), pues consiguen introducirlo también en el mundo de los juegos de mesa (otro tema cercano sería el de los juegos que necesitan de una app para poder jugarse que también meten indirectamente esta posible obsolescencia programada).

Es cierto que a lo mejor algunos juegos legacy hasta que llegan a ese estado de poca reusabilidad ven más mesa que otros no-legacy, pero al menos hasta ahora era una decisión de los jugadores, no una imposición del sistema de juego. Yo tengo juegos que he jugado una vez, pero también tengo los que he jugado 80 veces. Yo he decidido si los vuelvo a jugar o no. Si yo compro un juego con "fecha de caducidad", aunque luego quiera seguir jugándolo, si no puedo, mal asunto.

A mí es lo que personalmente me mantiene alejado de este tipo de juegos, que no dudo que sean muy entretenidos y en ningún momento mis críticas van en esa dirección. Una cosa que me gusta de los juegos de mesa es que los juego las veces que quiera y que son "para siempre" (o como entiende Telefónica los "para siempre", para un tiempo indefinido). Y como al final la oferta donde elegir es tan enorme, me parece bien que existan y tengo claro que yo no soy su público objetivo.

Tampoco los veo como una amenaza de nada, los considero un sistema de juego más como cualquier otro y convivirá perfectamente con el resto.
#3468
Muchos juegos abruman al principio, pero una vez se les va cogiendo el ritmo partida a partida, esa sensación desaparece porque uno ya tiene mucho más control y ve las cosas más claras. A mí me ha pasado con muchos juegos, algunos incluso han pasado de abrumarme a parecerme sencillos con el tiempo y echar de menos más opciones. También muchas veces cuando nos enfrentamos a un tipo de juego diferente de los que estamos habituados nos puede generar esa sensación. Estoy seguro que si echáis más partidas el juego, esa sensación desaparecerá.
#3469
Sondeos / Re:Juegos "Legacy", ¿Que os parecen?
13 de Enero de 2017, 09:53:09
A mí la idea en sí, me parece interesante (aunque es más o menos la idea de "campaña" de toda la vida), pero no la implementación que algunos juegos están haciendo. Creo que se puede implementar el mismo sistema sin necesidad de dejar el juego modificado permanentemente sin posibilidad de reiniciarlo (o al menos de hacerlo fácilmnete).

Yo puedo jugar una campaña al Warhammer Quest de cartas, con continuidad de unas partidas con otras, o al Pathfinder, y en un momento puedo reiniciarlo si quiero y empezar otra con otro grupo de jugadores. El juego no se ve modificado permanentemente, no tengo que romper cosas, ni modificar ningún componente.

Ese hecho de tener que modificar los componentes y no tener una forma sencilla de poder reiniciar el juego es lo que me mantiene alejado de estos juegos. Como ya han comentado, si alguien se lo compra y quiere jugarlo y no le importa modificarlo, yo encantado de jugarlo, pero no creo que sean juegos que vean mi dinero.

Pienso que la implementación que ha hecho Pandemic Legacy va más por el camino de evitar el mercado de segunda mano que otra cosa. Pero bueno, es mi opinión...
#3470
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
08 de Enero de 2017, 02:42:05
La verdad es que no sé cuál será el juego por el que más he pagado. Posiblemente por un Up Front de Avalon Hill, que si no me falla la memoria pagué 129 euros. Aunque por juego+expansiones, quizá de momento en Dominion, ya que he comprado todos los que han salido, que deben ser unas 10 cajas, a unos 30-35 euros por caja...

Aunque en Pathfinder posiblemente vaya ya a la par el gasto (Rise of the Runelods en castellano e inglés completos, y la campaña del Skull and Shackles a medias (me faltan las cajas 4-6), más luego 12 cajas de expansión de personajes que ya tengo también). Y más que irán cayendo.
#3471
Componentes y Erratas / Re:Fundas Zacatrús
06 de Enero de 2017, 14:12:02
Tengo enfundado un Pathfinder completo con fundas de Zacatrus (las verdes creo que eran) y de momento no hemos tenido problema con ellas tras unas 10-12 partidas.
#3472
Sondeos / Re:Reyes 2017-minuto y resultado
06 de Enero de 2017, 14:05:06
A mí un libro, el número 6 de la Colección Frontera de la editorial Valdemar, "Hondo", del autor Louise L'Amour. Libro en que se basó la película de John Wayne del mismo nombre (http://www.filmaffinity.com/es/film178626.html). Gran curiosidad por leerlo porque apenas he leído literatura ambientada en el Oeste y no tengo ni idea de si será un género que me guste o no, así que a saber, lo mismo descubro un género y me termino haciendo con toda la colección, jeje.
#3473
¿Qué tipo de juegos te gustan? Porque con los 100 euros se me ocurren cientos de opciones, pero dependerá de qué tipo de juegos te gusten y de cuánta gente crees que puede reunir para jugarlos (y de qué tipo de juegos les gustan a los que juntes a la mesa). No es lo mismo si sólo sois tres y hay no jugones, o si sois seis todos jugones, de si os gustan los juegos de negociación, de colocación de trabajadores, wargames, etc. Danos algunas pistas más y así se puede acotar el ámbito de elección y será más fácil que alguno podamos darte opiniones con algo de fundamento.
#3474
Si la encuesta termina siendo fiel reflejo de lo que pase a lo largo del año, creo que la industria de los juegos de mesa va a pegar un buen frenazo...
#3475
Sondeos / Re:¿Hay algún autor más como Vlaada?
02 de Enero de 2017, 15:11:12
Al igual que unos cuantos de vosotros, creo que Vlaada es un autor que busca la originalidad en sus juegos y eso está muy bien, porque su seña de identidad es precisamente la variedad, el no tener un estilo o tipo concreto de juego. Hay otros autores que diseñan también muy buenos juegos, pero muchas veces son "más de lo mismo", lo que no quita que sean buenos juegos y a quien le gusten ese tipo, le gustarán igualmente (al que le gustan las películas de zombies, se traga muchas y se entretiene a pesar de que sean casi todas más de lo mismo -yo soy uno de ellos :) -), pero no tienen ese toque de originalidad que sí tiene Vlaada.

Extendiéndolo a la editorial con la que suele publicar, si no lo has hecho ya, deberías echar un ojo a más juegos de CGE (https://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/7345/czech-games-edition) porque en general publican juegos bastante interesantes y originales (Alquimistas, Tzolk'in...)

Lógicamente luego todo depende de gustos, pero si te han ido gustando varios de Vlaada, creo que si le echas un ojo a más juegos de la editorial, vas a ver cosas de otros autores también en su línea de originalidad.
#3476
Nosotros lo gestionamos por correo y una pequeña tabla. Todos los lunes enviamos la convocatoria con todos los días de la semana abiertos, y la gente se va apuntando al día o días que puede ir. Si para un determinado día hay dos o más personas que se apuntan, se van gestionando las partidas en base al número de jugadores que se vayan apuntando, y cuando se cierra el número (normalmente la noche anterior), se deciden las propuestas que encajen.

Como solemos quedar con relativa frecuencia, no suele haber problema en que si hay dos personas que quieren probar juegos diferentes, porque se prueba un día uno, y otro día otro y ya está.

Algunas veces, cuando hay algún juego concreto que se quiere probar y se abre la convocatoria para el día que se vaya a probar, se indica el "aforo" máximo para ese juego, y la gente sabe que ese día se va a jugar a ese juego y tiene ciertos condicionantes, por lo que han de saber que las plazas son limitadas y que el recuento de asistentes se suele cerrar el día antes para evitar que alguien se esté preparando reglas de un juego y que luego no se pueda jugar. En caso que haya más gente, siempre se puede organizar una partida en paralelo a algún otro juego, pero ese día, la prioridad la tiene el juego indicado.

Lo de apuntarse en el último momento cuando ya está todo organizado y ajustado, personalmente creo que es una putada y en ocasiones incluso una falta de respeto hacia el resto, porque se ha dado margen de tiempo para confirmar y aunque sea indicar un "quiero ir pero igual no puedo por tal o cual cosa" que permita contar con esa posibilidad y quizá planear un plan B por si acaso. Pero en ocasiones alguien que no ha dicho nada en la convocatoria de repente aparece, pues creo que eso no se hace, porque igual que si alguien organiza una cena con confirmación (o cualquier otro evento) y de repente alguien aparece y no hay hueco para él, es una putada para todos, porque a ver ahora qué haces. Cuando algo necesita confirmación previa, suele ser por algo.

En cuanto a los juegos que solemos proponer, la verdad es que la mayoría solemos adaptarnos a cualquier juego, por lo que cuando alguien tiene ganas de probar alguno, no suele haber pegas y se prueba el que proponga. Siempre solemos llevar además, por si acaso, un par de juegos cortos por si las partidas previstas se terminaran antes de lo esperado, para rellenar el hueco que pudiera quedar libre.
#3477
Hola, tenía curiosidad por saber más o menos cómo de acertados están los regalos que vamos recibiendo estas fiestas (en cuanto a juegos de mesa se refiere). Sé que a día de hoy todavía faltan por llegar los Reyes, pero como hay muchas personas que se dan los regalos en Navidad, por ir viéndolo.

¿Han acertado con los juegos de mesa que os han ido regalando? Más o menos en general, es decir, que si por ejemplo te han regalado 5 juegos y en 4 han dado en el clavo, pues se puede considerar que sí han acertado.

Como quizá somos unos cuantos que nos autorregalamos las cosas, he dejado una tercera opción a elegir, así de paso también vemos cuántos somos los que nos hacemos autorregalos. :)

Gracias.

Saludos
#3478
A mí, al igual que a Ananda, sin ser regalos de Navidad pero que han coincidido por estas fechas, me he pillado:

Blood Blow Team Manager + Juego Sucio
Ampliaciones de personajes para Pathfinder
7 Wonders Duel: Pantheon
#3479
Complicado decidir... por ganas votaría que más, por espacio en casa y por disponibilidad económica diría que menos, así que supongo que al final, vivo a lo loco.
#3480
Sondeos / Re:El último de 2016, el primero de 2017.
01 de Enero de 2017, 15:12:23
Mi última partida del año ha sido al Pathfinder y la primera al Time's Up Amarillo, así que no tengo muy claro cómo pintará mi año lúdico 2017, jeje.