Yo no tengo preferencia por uno u otro.
Supongo que cuando un autor decide que consigas puntos de victoria públicos, pero que luego mantienes ocultos es para que puedas tener una referencia aproximada de los puntos que lleva cada uno, aunque no sepas el valor exacto (salvo que te hayas molestado en ir memorizando los que ha ido consiguiendo cada uno).
Un ejemplo de este sistema de puntuación es el del Tigris & Euphrates. En todo momento sabes los puntos de cada color que va consiguiendo cada uno, pero se mantienen ocultos, por lo que si no memorizas, sólo tienes una referencia. Yo puedo saber más o menos que de tal o cual color un jugador ha conseguido bastantes puntos y así orientarme sobre quién es mi rival directo o qué hacer para intentar ganar, pero evita que me ponga a hacer cálculos exactos con números para esa jugada que me dé justo un punto más o cosas por el estilo.
Creo que es una mecánica que reduce en ciertos juegos la parálisis por análisis así como evita también que haya jugadores que echando cuentas vean que ya no pueden ganar casi seguro y pierdan el interés en la partida. No sabiendo exactamente cómo va cada uno, siempre te genera una sensación de que igual tienes todavía una oportunidad y al final salta la sorpresa.
En juegos con mecánicas de subastas creo que es muy importante que esta información esté oculta porque permite echarse faroles si quieres, hacer creer que tienes poco dinero para luego arrasar en la subasta, o lo contrario, etc. Dándole bastante más vidilla a estas mecánicas que si la información fuera pública (si veo por ejemplo que nadie tiene más de 7 monedas, pujo justo el máximo sin más y ya es mía la subasta, no me pone en situación de pensar que a lo mejor alguno tiene más y para asegurarme pujo de más, etc.)
Pero como comento al principio, a mí la verdad es que me valen ambos sistemas, no tengo preferencia por ninguno de ellos. Supongo que cuando un autor se decide por uno u otro es porque ha probado ambos y ha elegido el que ha considerado que funciona mejor con su juego.
Supongo que cuando un autor decide que consigas puntos de victoria públicos, pero que luego mantienes ocultos es para que puedas tener una referencia aproximada de los puntos que lleva cada uno, aunque no sepas el valor exacto (salvo que te hayas molestado en ir memorizando los que ha ido consiguiendo cada uno).
Un ejemplo de este sistema de puntuación es el del Tigris & Euphrates. En todo momento sabes los puntos de cada color que va consiguiendo cada uno, pero se mantienen ocultos, por lo que si no memorizas, sólo tienes una referencia. Yo puedo saber más o menos que de tal o cual color un jugador ha conseguido bastantes puntos y así orientarme sobre quién es mi rival directo o qué hacer para intentar ganar, pero evita que me ponga a hacer cálculos exactos con números para esa jugada que me dé justo un punto más o cosas por el estilo.
Creo que es una mecánica que reduce en ciertos juegos la parálisis por análisis así como evita también que haya jugadores que echando cuentas vean que ya no pueden ganar casi seguro y pierdan el interés en la partida. No sabiendo exactamente cómo va cada uno, siempre te genera una sensación de que igual tienes todavía una oportunidad y al final salta la sorpresa.
En juegos con mecánicas de subastas creo que es muy importante que esta información esté oculta porque permite echarse faroles si quieres, hacer creer que tienes poco dinero para luego arrasar en la subasta, o lo contrario, etc. Dándole bastante más vidilla a estas mecánicas que si la información fuera pública (si veo por ejemplo que nadie tiene más de 7 monedas, pujo justo el máximo sin más y ya es mía la subasta, no me pone en situación de pensar que a lo mejor alguno tiene más y para asegurarme pujo de más, etc.)
Pero como comento al principio, a mí la verdad es que me valen ambos sistemas, no tengo preferencia por ninguno de ellos. Supongo que cuando un autor se decide por uno u otro es porque ha probado ambos y ha elegido el que ha considerado que funciona mejor con su juego.
-), pero no tienen ese toque de originalidad que sí tiene Vlaada.