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Mensajes - Skryre

#3481
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
16 de Mayo de 2013, 21:12:59
Cita de: Gelete en 16 de Mayo de 2013, 18:32:15
He visto y me gusta mucho Galactica (tanto serie como juego) y os aseguro que no me siento cylon ni humano... jo, de verdad, que no es por ser cabezón, mas quisiera. Y claro, entiendo que en eso yo soy bicho raro, pero que le voy a hacer. La unica excepcion hqsta hoy RoR (y solo un poco) . A ver que pasa con Mage Wars si me sien to mago :)

Lo que tienes que hacer es muy sencillo. Menos Eurocoñazos y más partidas a La LLamada de Cthulhu con Calvo.

;)
#3482
Cita de: periprocto en 16 de Mayo de 2013, 19:17:01
Por como calificais las virtudes del Juego, supongo que los juegos  sencillos, pero deivertidos y bonitos puestos en la mesa, seran todos igual.
Supongo que clasificareis de juegos-timo, tambien al Heroquest, Cruzada estelar, Space hulk, etc... :(, que a mi y mis amigos tanto nos divierten. Pensareis que mejor un Catan, no? :D

Por ser sencillo no lo considero juego-timo. Tengo de hecho todos los juegos que has enumerado y el que menos me gusta es el Catán.

Considero el Zombicide un timo porque es un juego DELIBERADAMENTE capado. No es un juego sencillo, lo han hecho sencillo quitandole cosas y han vendido el esqueleto (las miniaturas y poco más) a precio de oro. 
#3483
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
16 de Mayo de 2013, 16:33:26
Cita de: ulises7 en 16 de Mayo de 2013, 16:31:00
¿Ya te lo has pillado y probado? ¿Quién tendrá la culpa?  ::) 

No me lo pienso comprar todavia porque este juego si está en inglés no lo saco a mesa en mi grupo. Pero ando hypeado por tu culpa, que lo sabes... 
#3484
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
16 de Mayo de 2013, 16:22:06
Cita de: ilogico en 16 de Mayo de 2013, 15:53:01
Por lo que me han contado, hasta finales de año o principios del próximo, nada.

Estoy a puntito de sacar las tenazas y los hierros al rojo...

¡Danos más información, por dios!
#3485
Cita de: salpikaespuma en 16 de Mayo de 2013, 13:36:14
¿Y todo esto no lo podían haber sacado en el juego base?. Las adiciones no es que sean precisamente originales...

El juego este estaba claro que si vendía iba a tener ampliaciones y no critico eso pero es que el básico es muy básico, acciones limitadísimas y poca estrategia, se queda corto y creo que se les ve el plumero en esta ocasión. Sacaron el juego para vender miniaturas y ahora están intentado hacer un juego de verdad ;D
Lo que esta claro es que han vendido y bien para permitirse sacar mas ampliaciones :).

Saludos.

Exactamente lo mismo es lo que pense yo... ¿80 euros? ¿Y esto es todo?

El mayor timo-juego del 2012.
#3486
Cita de: calvo en 16 de Mayo de 2013, 02:01:49
Gracias, me pongo a buscarlos.

Si no equivoco, estan todos  (o estaban) en la Biblioteca de Pnakotos.

http://labibliotecadepnakotos.blogspot.com.es/
#3488
Si no te importa meterte en una partida de alto nivel narrativo yo te recomiendo LA CAZA SALVAJE, del módulo Amos oscuros. Los jugadores son un grupo de policias de la época actual, investigando los crímenes de un asesino en serie que no es lo que parece...

Si ves que eres un poco inexperto y temes no estar a la altura prueba con LA CASA ENCANTADA, del módulo El rastro de Tsathoggua. Es muy deductivo y con múltiples pistas físicas (cartas y demás), un auténtico reto para los investigadores.

Aventuras para dos no conozco, pero hay dos módulos que yo conozca que son para jugar en solitario, SOLO CONTRA EL WENDIGO y SOLO CONTRA LA OSCURIDAD , al estilo de un librojuego. Pueden darte alguna idea de como jugar, pero no son narrativos.
#3489
Buenísima crónica, a ver si el próximo año hay más suerte.

;)
#3490
Cita de: Bru en 14 de Mayo de 2013, 19:32:31
El caso es que sin haberme leído los libros, a cada capítulo más me está dando la sensación de que aquí no pasa nada...ni pasará.

Si que pasan cosas, si. A no mucho tardar...
#3491
Es un medidor de popularidad, pero de popularidad entre "jugones". Por eso no están ni el Catán ni el Monopoly.
#3492
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
14 de Mayo de 2013, 18:58:57
Yo no soy Premium y tambien me han dado 50 monedas por fidelidad.
#3493
Cajón de sastre / Re: En defensa del voto censitario
13 de Mayo de 2013, 20:32:46
Cita de: Sr. Cabeza en 13 de Mayo de 2013, 17:57:41
b) Supongamos que tengo la mala suerte de pertenecer a la hez de la sociedad, lo que Lovecraft llamaría "las abominables masas mestizas y degeneradas". Si el mensaje es que cada palo aguante su vela y la fuerza es la única opción ¿no es moralmente aceptable que me junte con el otro millón de pringaos y rebanemos los pescuezos de la "biutiful pipol"? siguiendo los dictados de mamá naturaleza, lo que no nos dé el talento nos lo dará el número.

Exactamente eso es lo que ocurriria, tarde o temprano. Muchos estariamos excluidos de votar (y por ende, de decidir) pero no estariamos exentos de acatar las leyes que estos cargos "electos" impondrian sobre el resto...

Si hombre...
#3494
Componentes y Erratas / Re: ¿Fundas para el Coup?
12 de Mayo de 2013, 22:37:39
Es el tamaño Seven Wonders si usas Mayday, como dice Zaranthir. Magnum marrón 65mmx100mm. Tengo el paquete delante.
#3495
Cita de: kalala en 12 de Mayo de 2013, 17:45:05
Una pregunta el mar-sábana y las islas son utilizables con el Uncharted?

Totalmente.

Lastima que no vivamos cerca. Veo que compartimos gustos.

Uncharted sigue el modelo de Warhammer. Tienes un ejercito que juega a X puntos, haces tu flota por escuadrones (algunos son de un solo barco, otros de dos, tres e incluso cuatro). Tienes unidades voladoras (dragones, grifos, globos), submarinas (ballenas zombi, sumergibles enanos) y de superficie. Cada ejercito tiene habilidades diferentes (unos ignoran la dirección del viento, otros tienen mejores disparos o barcos más enfocados al abordaje), armas únicas (que disparan de forma diferente y con alcances diferentes) y un mazo con más de 50 cartas de las cuales la mitad son comunes (todos los jugadores las tienen en su mazo) y la mitad exclusiva de su facción.

El juego tiene factores tacticos complejos, como que todos los barcos de un mismo escuadrón deben de estar a una distancia de 2" entre si para poder actuar de forma conjunta (radio de mando), cuatro rangos de alcance, hechizos, contrahechizos, distintas plantillas de movimiento según el tamaño del barco, críticos de lo más divertido (no poder girar hacia derecha o izquierda, fuego), etc.

Es un juego de miniaturas, pero si tengo un rato podria hacer una reseña.