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Mensajes - Robert Blake

#3481
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
19 de Junio de 2016, 18:39:20
Cita de: Germanator en 19 de Junio de 2016, 14:46:56
Despues de leerme detenidamente el manual de instrucciones y el faq de dudas y las dudas aqui preguntadas, me surgen estas otras. Siento si son basicas o si ya han sido cntestadas...

Buenas, despues de un par de partidas con este maravilloso juego, me han surgido un par de dudas:

- Una vez que consigues ser comisario, no hay forma alguna de perder ese titulo, no? Es decir, pese a que acabes loco o inconsciente o perdido en tiempo y espacio, sigues siendo el comisario, cierto?

- Si estas endecido y recibes una maldicion, o si estas maldito y vas a la iglesia a benedecirte, simplemnte descartas la carta que tuvieras, o das el salto de maldito a bendito y de bendito a maldito?

- Como funciona el limite de monstruos de las afueras? Es decir, jugamos 3 jugadores, por lo que el limite de monstruos en las calles es de 5+3=8, y el de las afueras es 8-3=5. Si las calles estan completas y ya hay 5 monstruos en las afueras y aparece un sexto, aumentais el terror en Arkham un punto y manteneis en las afueras ese sexto monstruo, o aumentais el horror descartando ese sexto?

- Por ultimo, te enfrentas a un monstruo y dudas si evitar o luchar, puedes decir que entras en combate con el y una vez lo giras y ves que no puedes superar la tirada de horror y vas a volverte loco, puedes echarte para atras e intentar evitar el monstruo?

Gracias por todo.

Algunas reglas las tengo un poco oxidadas, pero esto es lo que recuerdo yo.

1. No pierdes el título salvo en el caso que te devoren. Lo que no recuerdo bien es si otro puede quitarte el puesto pagando el coste para ser declarado sheriff. En mi caso nunca se dio, porque tampoco creo que tenga sentido.

2. Si estás maldito y eres bendecido que quitas la maldición y ya. Y viceversa.

3. Que recuerde, se aumenta el terror y se devuelven los 6 a la reserva.

4. Creo recordar que la parte de atrás de los monstruos puede consultarse en cualquier momento, así que puedes decidir si te escapas o no en el momento que quieras.

Saludo!
#3482
Yo tampoco suelo cambiarlo, ni mejorarlo; lo juego como viene en el reglamento. Creo que si un juego ha sido diseñado así, es para ser jugado así. Incluso hace tiempo que he decidido jugar aplicando las erratas de las cartas, si es que vienen. Se complica menos la vida uno.

Eso no significa que, puntualmente, elabore alguna alternativa al algún juego (le di unas vueltas a una manera de jugar al Myth en forma de escaramuzas, por ejemplo) o aplique una house rule tan extendida que sea casi oficial. Como mucho, hace años que jugábamos al dominó con reglas avanzadas, y era la risa.

Pero, en esencia, el juego es el que es. Y si no me funciona, probablemente decida no jugarlo.
#3483
Bueno, yo creo que ha de haber de todo. Supongo que si estos juegos salen es porque hay gente que los consume. En cualquier caso, yo estoy saturado de plataformas de crowdfunding (y eso que he participado en tres verkamis y en algún megapedido vía Kickstarter), y ya hago poco caso a este tipo de cosas. Empiezo a volver a valorar los juegos a medida que éstos se anuncian en las tiendas. Y, como muchos otros, si no me interesan ni los miro. O quizá sí, un poco, para saber de que van, y ya.

Yo creo que lo de los crowdfundings, al menos tal y cómo funciona hoy en día, terminará cayendo. Lo que no creo que suponga el fin de los juegos de mesa, tal y como los conocemos. Eso pasará cuando dejen de comprarse los juegos que definen el hobby como tal.
#3484
Cita de: perilla en 19 de Junio de 2016, 16:50:56
Mas que por el modo solitario lo que si que creo que es un verdadero error es que alguien se compre este juego solo por el modo de combate y su tan laureada "incertidumbre", ahi si que hay mejores juegos vs player con ambientacion de fantasia en el mercado que le dan un buen repaso, pero como ya he mencionado anteriormenteeste juego es algo mas que combates.

Saludos
No creo que nadie se lo compre por eso, hombre. Nadie lo ha insinuado, así como tampoco se dice que sea un error comprarse este juego para jugarlo en solitario cuando existen juegos específicamente diseñados para ser jugados por un jugador. Cada uno hace lo que quiere, faltaría más.

Si es lo que queréis decir a aquellos que lo preguntan, pues venga, es un juego que transmite exactamente lo mismo en solitario que en multiplayer. 
#3485
Juego de Tronos es, quizá, el mejor LCG de todos, aunque si estás saturado, cosa que es comprensible, puedes dejarlo aparte. Ahora, no hay juego de cartas más interactivo que ése.

Ashes es una buena alternativa para no dejarte los dineros en mil packs de ampliación.

Por ora parte, tienes el Mage Wars, que no es lo mismo pero es parecido.

Saludo
#3486
Cita de: packito1958 en 18 de Junio de 2016, 22:29:55
y yo que no sé de nada del juego pero me interesa para solitario pregunto, si hay alguna posibilidad ya sea aleatoria o mecánica para jugar con cierto aire de incertidumbre el combate? A veces hay mecanismos que lo hacen posible, ya digo que no tengo ni idea del juego.
Yo creo que si se va a jugar en solitario, la mejor opción es la que aplica todo el mundo, intentar hacer todo el daño posible. Deja de ser un juego en sí, y pasa a ser una simple resolución de un puzzle, pero cumple su función.

La otra cosa que se echa en falta en solitario (de momento) es la sensación de competición: nadie va a cargarse al malo antes que tú, así que puedes prepararte hasta el último turno.
#3487
Cita de: Avelas Vir en 18 de Junio de 2016, 17:40:12
Yo no entiendo la dificultad que veis algunos en la gestión de los combates en solitario. Al resolverse las fichas de una en una y de forma alternada entre jugador y enemigo, resulta muy evidente el orden en que hay que activarlas para fastidiarte lo más posible.
No hay ninguna dificultad. Simplemente, se pierde el factor sorpresa. No puedes sorprenderte a ti mismo. La mayoría de las veces juegas a hacer el máximo de daño al rival, pero no siempre dedicas todos los movimientos a eso. Yo no sé si el rival doblará un resultado de daño o de incremento, por ejemplo. Esa incertidumbre existe, porque no juegas en automático. Tengo que pensarme la jugada. Por ejemplo, me preparo para defenderme, en espera de ver qué hace el rival y al final resulta que él también dobla sus escudos para jugar a la defensiva. Quizá me he esforzado para un movimiento que va a hacer poco daño, o nada, mientras que el rival ha preferido dejar pasar esa ronda e ir a por la siguiente en espera de mejores resultados.

O, por ejemplo, yo veo obvio que lo primero que tienes que activar es el incremento para anularme la magia, pero a ti te preocupa que yo te haga repetir el tazo que permite girarte una ficha por ejemplo, así que te precipitas al no saber qué tenía yo en mente.

Este tipo de cosas, que pasan y bastante, se pierden en solitario por razones más que obvias. Es a eso a lo que nos referimos.
#3488


Cita de: ervicioso en 17 de Junio de 2016, 15:55:44
Mmm.. Esta claro que para gustos juegos, yo en cambio veo mas multisolitario el runebound. En el mage knight, puedes jugar coop o vs, y en ambos casos estas pendiente de donde va cada uno para chafarle posibled casillas a las que se puede dirigir o robarle torreones etc que ha conquistado. En fin, este runebound a falta de darle mas partidas a ver la regugabilidad, es muy bueno ;)

Sí, es cierto que puede jugarse en cooperativo. No lo recordaba, quizá porque siempre lo he jugado en modo competitivo.
#3489
Cita de: Delaware en 17 de Junio de 2016, 17:36:06
¿Saldría rentable comprarlo sólo por el solitario? No saco mucho el Mage Knight y puede que con este me pasara lo mismo
No sé si ya hemos hablado de esto aquí o por alguna parte. Delan te lo defenderá con uñas y dientes ;) pero yo no lo termino de ver. Mage Knight, por su naturaleza de puzzle, me parece mejor para ser jugado en solitario. En cualquier caso, hay gente que disfruta el Runebound solo siempre y cuando sepa jugar los combates contra sí mismo. Si eso no es un problema para ti, puedes jugarlo, sí.
#3490

Cita de: ervicioso en 17 de Junio de 2016, 15:41:27
Cita de: Robert Blake en 17 de Junio de 2016, 15:38:18
Cita de: ervicioso en 17 de Junio de 2016, 15:33:43
Cita de: Robert Blake en 17 de Junio de 2016, 06:36:29
Hombre, rapidito no tanto. Una hora por jugador, fácil. A 4 puede pasar de 4 horas.
Yo todo lo comparo al mage knight que es el sumum de la aventura. A 4 te puedes tirar 7-8 horas xD
Uf, es que el Mage Knight me parece la antiaventura. No siento eso ni por asomo. Demasiado cerebral.
Vaya yo en cambio siento que es en el que mas evolucionas haciendote alguien diferente en cada partida. Empiezas matando un grupo de orcos a duras penas y acabas borrando del mapa a un drsgon de un solo hechizo. Lo de que es muy cerebral nunca lo he entendido, debo tener suerte y ver el juego sencillo de jugar jejeje lo unico eso, buscar tiempo.

Aprobecho y recomiendo otro de mis favoritos : barbarian prince, aventuras geniales y mecanimas muuuy sencillas ;)

Es sencillo de jugar, pero estás todo el rato haciendo combos y cálculos para optimizar tu turno. Además, estás haciendo eso durante el turno de los otros, lo que se acentúa el rollo multisolitario con respecto al Runebound. Con cerebral me refiero a frío.

No he probado el Barbarian prince. Le echaré un ojo.
#3491
Cita de: ervicioso en 17 de Junio de 2016, 15:33:43
Cita de: Robert Blake en 17 de Junio de 2016, 06:36:29
Hombre, rapidito no tanto. Una hora por jugador, fácil. A 4 puede pasar de 4 horas.
Yo todo lo comparo al mage knight que es el sumum de la aventura. A 4 te puedes tirar 7-8 horas xD
Uf, es que el Mage Knight me parece la antiaventura. No siento eso ni por asomo. Demasiado cerebral.
#3492
Cita de: ervicioso en 17 de Junio de 2016, 15:34:31
Además este juego a 4 no lo recomiendo, mucho entreturno pa los que no tienen paciencia.
Yo lo he jugado a 4 y fue bastante bien. Todos muy metidos en los combates ajenos.
#3493
De jugón a jugón / Re:Echo de menos a Homoludicus
17 de Junio de 2016, 07:02:43
Yo tampoco creo que el motor sea el jugón, y menos que deba serlo. En mi caso, además, jamás he escuchado un podcast ni he leído un blog más allá de alguna reseña enlazada por aquí. Sí veo que hay gente que se toma esto con pasión y que organiza historias, jornadas y clubs, y me parece muy bien, pero yo veo todo lo que vaya más allá de montar una partida del República de Roma en casa como que muy lejos.
#3494
Hombre, rapidito no tanto. Una hora por jugador, fácil. A 4 puede pasar de 4 horas.
#3495
Mansiones de la Locura, para jugar solo, no. No sé si hay variante, pero no lo veo.

Alternativas tienes el Arkham, en mi opinión mucho mejor que el Eldritch, El símbolo Arcano o, si lo encuentras, el Machina Arcana.

Luego hay cosillas como el Cards of Chtulhu, que ya te aconsejaron, la expansión del Hornet Leader de Cthulhu de DVG (pillado con pinzas), o esperarte un añito o así a la llegada del Arkham Horror LCG.