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Mensajes - kalala

#3496
Cita de: devas en 07 de Diciembre de 2011, 22:45:41
No es que sean ineficaces. El juego creo que esta pensado para que con un ataque normal hieras a los bichos normales/grandes y con suerte mates a los pequeños.

Por eso con 2 heridas matas a cualquier bicho (con permiso de la señora berserker)

Salu2


Cierto...aunque los Droner, Bommer, Guardia Theron tienen tres de vida y los Kanthus 4 y como dices tu, la Sra Berseker con 7 de vida.
#3497
Sobre el tema dificultad, comentar que es relativamente sencillo hacerlo mas sencillo (valga la redundancia), basta con que se activen los Locust menos veces.
por ejemplo en el caso de dos jugadores que se activen siempre detrás de uno de ellos sólamente, con cuatro por ejemplo detrás de dos de ellos...creo que eso lo haría más fácil, y más corto sin estropear demasiado la esencia.

Una pega que he encontrado es que, para mi gusto las armas en su modo normal (no gastan munición) son bastante ineficaces, con lo cual siempre que puedes disparas en modo excesivo( gastando munición).  
No se si opinais igual.
#3498
Cita de: Lethan en 07 de Diciembre de 2011, 21:50:59
Muchas gracias por la reseña y las fotillos :)
Gracias a ti.

#3499
Cita de: Torke en 07 de Diciembre de 2011, 15:49:42
Muy buenas! Gracias por la reseña, muy currada. Me falta un pequeñín detalle: A tí qué tal te ha parecido? La gente dice que es un pegatiros sin más.

Y otra segunda pregunta, que más que pregunta es una reflexión personal, no os parece un error que hagan todas las figuras del mismo color? Yo me acuerdo con el Heroquest, Cruzada estelar y demás, que los esqeletos eran e un color y los orcos de otro. Pero ahora mismo, muchos juegos (Mansiones de la Locura, por ejemplo) te ponen todos los bichos del mismo color. Y a mi me molesta, porque hay algunos que desde luego se distinguen unos de otros, pero otros son bastante parecidos y de lejos si no te fijas... O quizás es sólo algo de los FFG.

Efectivamente se trata de pegar tiros, pero sólo pegando tiros no terminas una misión, hay que cuidar mucho el tipo de acción que haces, sobre todo las especiales, y prever lo que pueda hacer la IA. Las cartas de orden tienen mucho peso y una mala gestión te lleva a fracasar. Si juegas con más de un jugador la coordinación es esencial.
Lo del color tiene fácil solución, una capa de imprimación y punto, aunque yo no sirvo ni para eso. De todas maneras las minis se diferencian bastante, no ya tanto los CaGaOs perdón los del CGO, que al principio no veía manera de distinguirlos.
Saludos
#3500
Cita de: Eskizer en 07 de Diciembre de 2011, 16:37:53
Gracias por la reseña!

En relación a Doom... es mejor, peor o sencillamente diferente?
Si te digo la verdad, estoy pensando desde que he jugado al Gears en crear una IA  para el DOOM.
Si al Doom se pudiera jugar sin master, lo preferiría a este, pero este es muy bueno.
Y en cuanto a la dificultad, a mi el DOOM no me parece especialmente difícil, si te dedicas a huir más que a combatir, y el Gears pues de momento me parece difícil pero creo que es un juego que conforme juegas es más fácil...cosa que en el DOOM no ocure, jugar más no te hace, necesariament ser mejor...no se si me explico
#3501
Cita de: salpikaespuma en 07 de Diciembre de 2011, 13:20:10
¿Podrías explicar un poco más cómo funciona la IA del juego?. Por lo que he leído se parece a la de los nuevos D&D pero mejorado y cómo me gusta como funciona en esos, si este es mejor... 8)

Saludos.
Después de mover y hacer sus accione el jugador activo, saca una carta de Locust del mazo de IA
La IA es un mazo de cartas con cartas de varios tipos:
De evento, de por cada figura... de un tipo, o de instrucciones de grupo. Lo primero que lees en la carta es a cual de estas pertenece la carta, debajo pone el requisito ( por ejemplo si hay uno  o más Drones en juego), luego pone la capacidad restringida, que se resuelve si se cumple el requisito, (por ejemplo todos los Drones mueven dos zonas y atacan a la figura de la CGO más cercana...)
y por último aparece la capacidad alternativa, si no se cumple el requisito...( por ejemplo, si no es así genera dos Drones en el agujero de emergencia más cercano a ti).

No se si con esto te contesto, saludos
PD: acabo de incluir esta explicación en la reseña
#3502
Cita de: forofo27 en 07 de Diciembre de 2011, 12:39:53
Unas preguntas sobre el jueguecito:

1.¿Hay modo campaña?¿influye lo que hagas de una mision a otra?

2.al no necesitar master y la importante cooperacion entre los miembros del grupo ¿no te da la sensacion de que este juego es más un solitario?no se si me explico , que se de el tipico efecto de los cooperativos en el que hay uno que siempra lleva la voz cantante , tipo pandemic o defenders of the realm.

3. ¿hay modo competitivo?

Las minis estan muy curradas. Da ganas de comprarlo.

1. Que yo sepa no hay modo campaña, aunque yo creo que lo sacaran. Ya hay escenarios nuevos on line.
2.Puede ser que un jugador más experimentado lleve la voz cantante por así decirlo, pero lo han tenido en cuenta. en la página 25, hay un apartado que se llama confidencialidad, que dice que no se permite mirar las cartas de orden de otro jugador...pero supongo que eso es mas a elección de los jugadores, en mi caso tengo bastante más experiencia que mi mujer y ella se suele fiar de mi decisión, pero en más de una ocasión ha sido ella la que nos ha sacado de un fregado en mitad de la partida...hay que valorar todas las opciones o mueres.
3. No hay modo competitivo aunque en una misión "Dispersion"se juega por parejas con diferentes objetivos, pero para completar la misma misión.

Y sí, las minis son una pasada, de detalle...lástima no saber pintar...
Saludos
#3503
Gears of War. La reseña

Lo que me decidió a comprar este juego, aparte de su aspecto visual, fue el hecho de que nadie tenía que hacer de master ( cansado ya, de que siempre le toque al mismo)...su sistema de IA está bastante conseguido y permite que, de uno a cuatro jugadores combatan y colaboren para conseguir terminar las difíciles misiones a las que se enfrentan.
Es inevitable que te venga a la mente el compararlo con el clásico DOOM, juzgad vosotros.
La caja



Tapa fuera

Desplegando

Plantillas


Cartas , dados y soportes de las puertas


Los malos

Los buenos

Todos juntos en actitud guerrera

Mas fotos para los plastiqueros como yo
Un ticker

Un infame

Un Droner

Un guardia Theron

Un Boomer

Un Kantus

Y la temible Berseker


El inserto






Ficha del juego y algunos parámetros míos que considero importantes

Año de publicación: 2011
Diseñado por: Corey Coniezcka
Ilustraciones de: Cristopher Hosch, Edge Studio, Adam Taubenheim, Ben Zweifel
Editado por: Edge, FFG, Galacta y Heidelberger Spieleverlag
Número de jugadores: 1-4
Duración: unos 180 minutos pone en la caja, de ahí para arriba.
Reglas: en castellano
Dependiente del idioma. Lleva 168 cartas con texto.
Premios: Todavía ninguno, pero tiempo al tiempo.
BGG: Puesto 272 , nota 8,01
Calidad de los materiales: bastante buena, figuras muy detalladas, plástico bueno,  marcadores gruesos, tableros modulares gruesos y cartas que no están mal, me hubieran gustado un poco más gruesas.
Medidas de la caja: 29,5 x 29,5 x 10 Medida atípica, cuadrada pero muy alta.
Contenido de aire 15%
Tiempo en montar una partida: 10-15 minutos
Objetivo: dependiendo del escenario, en general; recorrer pasillos infectados de alienigenas y llegar  hasta donde nos indique la misión. Se consigue, administrando bien tus cartas, (salud, equipo, armas, acciones) y coordinando las acciones entre los compañeros...no es sólo matar, es saber , a quién, cómo, cuando, y quien debe matar.
Algo bastante original en este juego es que las cartas son tus puntos de vida con lo cual si te excedes realizando acciones ( descartando cartas) tu salud se resentirá.
Reglas:  Bastante bien estructuradas,con multitud de ejemplos gráficos y dibujos. Dificultad media.
Páginas de reglas: 32, a partir de la 25 son aclaraciones, de la 26 a la 29 notas sobre los escenarios, en la 30 reglas opcionales para jugar en solitario o modo locura,  las dos últimas páginas son un índice y un glosario de términos.
Profundidad: media
Variedad de estrategias: media-baja (sobre todo se trata de coordinar bien las acciones con tus compañeros de misión).
Rejugabilidad: media-alta, tiene 7 escenarios bastante difíciles de pasar.  La creación del terreno en cada partida es aleatoria, así que una misma partida puede tener un diferentes mapas de juego , el número de enemigos por escenario va a depender del número de jugadores por supuesto.
Estética: ilustraciones de la caja e instrucciones, llamativas, tablero modular original con zonas bien diferenciadas y colores adecuados, miniaturas muy logradas, aunque algo escasas, el color rojo baratero de los marines no me convence pero sobre gustos , los colores ¿no?, cartas bien estructuradas y con colores adecuados.

Contenido
• 32 figuras de plástico, que incluyen:
• 4 Soldados de la CGO, 6 Drones, 6 Infames, 6 Tickers, 3 Boomers, 3 Guardias Theron, 3 Kantus y 1 Berserker
• 168 cartas, que incluyen:
 35 cartas de IA Locust,  27 cartas de Misión (7 misiones, con 3â€"7 cartas por misión), 54 cartas de Orden, 4 cartas de Personaje de la CGO, 10 cartas de Enemigo, 29 cartas de Arma especial, 9 cartas de Arma aleatoria
• 38 cartas pequeñas, que incluyen:
 34 cartas de Lugar, 4 cartas de Referencia
• 7 láminas troqueladas, que incluyen:
• 17 piezas de Mapa de doble cara (1 grande, 4 medianas, 12 pequeñas)
• 8 fichas de Agujero de emergencia/Sellado
• 23 indicadores de Herida/Arma soltada
• 12 contadores de Granada
• 36 contadores de Munición
• 2 fichas de Puerta
• 2 fichas de Bloqueado
• 1 regla de línea de visión
• 1 hoja de referencia de la misión
• 5 dados de ataque
• 4 dados de defensa
• 2 soportes de Puerta de plástico transparente ( en el mio iban tres)

En qué consiste

Durante un tiempo los humanos de Sera conocieron la ilusión de la paz...hasta que llegó el día de la Emergencia. La horda Locust apareció sin previo aviso...
La Coalición de Gobiernos Ordenados (CGO) luchó para rechazar la amenaza subterranea, pero sus defensas fueron aplastadas rápidamente....
Cada jugador controla a un soldado de la CGO, y con él se enfrentará a una misión...

Gears of War es un juego cooperativo, lo que significa que todos los jugadores ganan o pierden como grupo.
Sólo el trabajo en equipo os permitirá superar a la horda Locust controlada por un mazo de cartas de Inteligencia Artificial (IA)...

Pues eso.

Eres un soldado del CGO con una serie de características propias, y con una serie de armas con las que inicias la misión más las que encuentras en los escenarios y alguna que otra que podrás coger de algún enemigo fallecido.

En tu turno robas dos cartas, y una vez que realizas todas tus acciones, robas una carta del mazo de IA, que te dirá si tienes que sacar  enemigos y su movimiento y/o ataque. Por lo que los alienigenas van a mover siempre tras un miembro de la CGO con lo que supone de dificultad para los pobres humanos.


Sensaciones

Hasta ahora he jugado unas tres partidas, siempre el mismo escenario, porque no ha habido cataplines para pasarlo. En una ocasión lo intenté yo sólo y en las dos ocasiones siguientes con ayuda de Julia, mi pareja.
Conforme juegas, juegas mejor...entre otras cosas porque ves la importancia de la coordinación de las acciones de tus CGO y del buen uso de las cartas en el momento adecuado  y, en ocasiones,  el no uso pues has de saber reservarlas como parte de tu salud que son.
El juego  me ha gustado bastante, tiene varios elementos originales, como el uso de la IA,  el tema de cartas= a salud y el tema del gasto de munición ( hay dos tipos de disparo; normal, que hace menos daño pero no gasta munición y excesivo, que hace más daño pero gasta munición).
Los enemigos tienen características propias según "la especie"
Los infames tienen buena defensa, ataque flojo pero cuando los matas explotan, hiriendo a quien se encuentre en la misma zona.
Los Droner tienen poca defensa pero atacan con cuatro dados y pueden autocurarse.
Los Bommer van armados con lanzagranadas, que hacen bastante daño y que hieren a los que se encuentren contigo en la zona.
Los Tikers, atacan a la zona infringiendo una herida ignorando la defensa e hiriendo al morir también.
El Kantus genera enemigos
El guardia Theron, duplica su defensa
La Berseker cuando te hiere te quita cartas al azar y sólo se le hiere al principio con un ama determinada.
Los marines o soldados de la CGO también tienen armas y características propias.

En tu turno después de robar dos cartas ( máximo 6 en la mano), puedes, soltando una carta; o realizar las acciones de la carta en cuestión o mover dos zonas o atacar, también puedes hacer acciones especiales  pagando  cartas con iconos especiales,  como proteger ( atacar a un locust en cuanto "respire"), esquivar (defenderte con dos dados más) y seguir (acompañar en el movimiento a un compañero). Despues de realizar estas acciones se roba una carta del mazo IA y se realizan las acciones o refuerzos de los Locust.

La IA es un mazo de cartas  de varios tipos:
De evento, de por cada... figura de un tipo, o de instrucciones de grupo. Lo primero que lees en la carta es a cual de estos tipos pertenece la carta, debajo pone el requisito ( por ejemplo, si hay uno  o más Drones en juego), luego pone la capacidad restringida, que se resuelve si se cumple el requisito, (por ejemplo, todos los Drones mueven dos zonas y atacan a la figura de la CGO más cercana...)
y por último aparece la capacidad alternativa, si no se cumple el requisito...( por ejemplo, si no es así genera dos Drones en el agujero de emergencia más cercano a ti).

Enlaces

http://www.box.com/s/i97ie5i4or594pb93xvc
Ayuda de juego hecha por mi para facilitar algunos conceptos

http://boardgamegeek.com/boardgame/42776/gears-of-war-the-board-game
Página en la BGG

Video introductorio y reglas en la página de EDGE

http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=188&esem=4

Añado que el juego además lleva varias cartas de enemigo sin sus figuras...preparándonos ya para las expansiones????
#3504
Sobran las disculpas, es lo que pasa de expresarse por escrito, a mi también me pasa lo del tono, que a veces se interpreta que estoy enfadado y no es así.

Sabes lo que pasa que si no se busca la traducción más sencilla y aclaratoria, estos juegos quedan vetados para la mayoría del público que no está acostumbrado a interpretar las normas o no tiene  experiencia con otros juegos, similares y en cuanto tropiezan con una regla no excesivamente clara en muchas ocasiones abandonan el juego, se que no es mi problema pero sería conveniente que las editoras lo tuvieran presente, porque habiendo una oferta como la que hay de juegos no se como en España se sigue jugando al Cluedo, Risk y Monopoly casi en exclusividad por el público en general y me parece que es un poco porque las reglas pasan casi de generación en generación  ;D ;D, creo que se me ha ido la olla, saludos.
#3505
Si son novatillos, Catan y Tobago ambos sencillos e indispensables, saludos :)
#3506
Gracias por las aclaraciones pero ya lo tenía claro, de todas formas por tu tono parece que te ofenda que la redacción no me quede clara.
Retiro la frase, cartas pésimamente redactadas.
Aunque mejorables si.
Porque se podría haber añadido en las reglas, en una frase como: Siempre que un jugador tenga una carta de arma, debe aplicar su capacidad permanente...la palabra excepto y hubiera quedado mucho más claro, quedaría así ...excepto en la capacidad del rifle lancer por ejemplo
...o en la carta del rifle lancer que pone: ...en lugar de atacar puedes elegir un Locust de tu zona y......cuando lo que debería poner esen lugar de disparar, o ... al usar la sierra automática de tu lancer , puedes elegir
... ya que sino lleva a confusión, puesto que sea con motosierra o disparando ambos son ataques...

Pero en fin, no soy tan tiquismiquis como pueda parecer, todo se entiende por supuesto pero a veces se obvia información que facilita la lectura de las reglas. Y por supuesto que es una buena traducción pero siempre quedan flecos.

Y no, no soy jugador de juegos de cartas tipo Magic, pero si de otros muchos juegos en los que las cartas han generado serias lagunas, no en este juego de momento.

Y aclaro que en ningún caso quiero ofender ni menospreciar el trabajo del traductor ( que debe ser buen amigo tuyo, por cierto...).

:)

Saludos
#3507
Supongo que habrá que abrir un hilo de dudas pero mientras tanto tengo, alguna duda, sobre todo en lo referente a las cartas, para mi gusto pésimamente redactadas al menos en castellanopanocho.
1.En la carta "Entrada por la fuerza" se supone que vas le pegas un empujon al bicharraco que está con cobertura, te pones tu en su cobertura y le haces una herida...vale! en este caso que significa hacerle una herida ? ¿ simplemente que le pones el marcador de herida debajo de la figura? o si ya tenía herida te lo cargas?...por que no dice nada de realizar ataques.
2.En una de locust que dice "si hay uno o más Locust a 2 movimientos o menos de ti:
Todos los Locust se mueven  2 zonas hacia ti. Cualquiera que entre en tu zona te ataca.
Ese todos se refiere a los Locust a 2 o menos movimientos de ti o a todos los Locust...pienso que a todos, todos...pero dudo por la mala redacción.

En cuanto al rifle lancer lo tengo bien claro pero, de nuevo por la mala redacción tuve algunas dudas...porque en las instrucciones (pag17.) dice "Siempre que un jugador tenga una carta de arma, debe aplicar su capacidad permanente".
Es un error porque en el Lancer sólo se aplica si usas la motosierra, pero si disparas no.
Luego en el apartado motosierra Lancer lo deja más claro al decir que esta capacidad puede usarse... en fin algún alma caritativa que me ilumine sobre las dudas anteriores.
Rápido, rápido estoy desangrandome desde ayer y no es broma
:D

#3508
Es un DOOM con IA...que para mi ya es mucho, que siempre  he sido IA.
Solo llevo dos partidas y no está mal pero ...aún tengo que paladearlo un poco más.
#3509
Cita de: basileus66 en 29 de Noviembre de 2011, 22:22:33
¡Ufff! ¡Me tenéis medio convencido de regalarle uno a mi chaval mayor estas Navidades!
Si, si...a tu chaval....claro.... ;D ;D ;D
#3510
Ayer por fin pude jugar una partida completa al escenario"Emergencia", con la madre de mis hijos... y estuvo bastante bien, ( le ha encantado, fijate  :o)
al principio de la partida me pareció facilisimo y me dió un poco de mal rollo porque matabamos a los bicharracos como churros, pero a medio escenario, quizá en un exceso de confianza por nuestra parte,  un ataque masivo de dos Droner y un Bomber ( o como se llame)  le costó, a mi pareja todas las cartas y la dejaron "pajarito" desangrandose... enseguida acudí en su ayuda cual caballero andante y después de cargarme un Droner, el Bomber realizó un  ataque que podía ir dirigido a cualquiera de los dos....pero en mi caballerosidad extrema me ofrecí para llevarme todos los mamporros y cual fué mi sorpresa que con una bombita me quitó todas las cartas y de rebote hirió a mi princesa  y colorin colorado nos dejó allí tirados...
En fin ...interesante y sedientos de venganza...


Julia insiste en que ponga que las cartas de IA no están muy bien redactadas...dejando alguna que otra laguna...