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Mensajes - Carquinyoli

#3496
En estas últimas páginas sólo leo que blablabla  ::) . Voy a blablablear un poco yo también.

¿que algo cueste más dinero significa que es más caro?
¿un coche es más caro que un juego de mesa? ¿o sólo cuesta más dinero?

Costar más dinero es un dato totalmente objetivo. No depende de nada (ni del servicio/producto ofrecido, ni de la situación, ni del sueldo...)
Ser más caro es un dato subjetivo.

Si una persona, de forma responsable considera que puede gastarse 200 euros anuales en juegos de mesa, me parece de puta madre que se pille un juego que cueste esto. Si se puede gastar 100â,¬ anuales y ahorra dos años para comprarse el Cthulhu o el Nuevoyflamantekickstarter, también me parece de puta madre mientras su gasto siga siendo responsable. No me meto en si lo juega, o se pajea con él.

Otra cosa es que nos "llene" o compense más diversificar el gasto en varios juegos o en uno solo.
#3497
Cita de: Ottokan en 16 de Junio de 2015, 17:51:49
Aún estoy mirando que materiales comprar, y he encontrado baratito el army painter. Lo malo es que es el soft (suave), ¿creeis que es muy poca cosa o para empezar y tener las figuras resultonas me puede servir?. Salu2.

Juer, pues yo tengo manera humana de encontrar el Army Painter en mi ciudad... Tu píllalo, el soft ya te irá bién. Siempre puedes oscurecerlo un poco más añadiendo más negro o algún otro color oscuro. Al revés seguro que no puedes.

Cita de: francis7siete en 17 de Junio de 2015, 00:27:54
Lo cierto es que parar no paran en ninguna parte, en verdad solo han recopilado gran parte de los tutoriales e informacion con todo lo relacionado con el pintado de minis del ahora ya cerrado foro del Spanish Team y lo han compartido por la red... :'(

Ayer lo estuve ojeando (sólo las 120 primeras páginas) y es una pasada toda la info que han incluído. Comparación de las distintas marcas de pinturas, sistemas para quitar la pintura, herramientas varias, entorno de trabajo, iluminación...
Y escrito de forma muy cercana.
#3498
Jis jis, es que cuando he leído "pequeño" al momento he pensado en "ahora mismo voy a imprimirlo", jajaja
Nada nada, desde la pantalla del pc o del tablet :)
#3499
Cita de: francis7siete en 16 de Junio de 2015, 14:17:05
Dejo un pequeño manual que han sacado los chicos del Spanish Team de unas 700 páginas con consejos y paso a paso de multitud de técnicas y demás ideas para pintar miniaturas, en castellano y en descarga gratuita.

Muchas gracias por este "pequeño" manual de sólo 721 páginas xDDD
De verdad, muchas gracias!
#3500
Curiosidades / Re: Dados nefastos, como castigarlos
16 de Junio de 2015, 12:39:44
¿Quemarlos? jodó, qué drástico... oye, y los otros dados al verlo corregían su comportamiento?  ;D
#3501
Creo que para todos hay:
- cosas caras que nos han salido baratas
- cosas baratas que nos han salido caras

Supongo que en el fondo son formas de hablar y de expresarnos, y cada cuál sabe si un gasto le ha resultado rentable... pero también en el fondo no puedo dejar de estar 100 de acuerdo con lo que transmite el título de este hilo "Un juego es caro si se queda en la estantería".
#3502
Manualidades / Re:Torre de dados a lo Warhammer
16 de Junio de 2015, 11:00:42
Me he quedado orgasmizado... ¡¡¡QUE MARAVILLA!!!
#3503
En plan hipermegachorras, tienes alguno de los Fluxx (Zombies, StarWars, Piratas, Cthulhu...). Eso sí es caos e interacción burra burra burra  ;D

Innovation: creo que cumple bastante con lo que dices, pero tiene un puntito de complejidad. Sólo son cartas.

Nexus Ops: Con tablero, miniaturas y muchas tortas, pero hay dados... investigalo un poco. 90 minutos o menos.

Smash Up: también de cartas y con mucha interacción y combos chulos entre facciones.

Algún deckbuilding con buena interacción: Capcom Street Fighter Deckbuilding Game te funcionará fenomenal a 3. Star Realms tiene mucha mucha interacción pero no sé como va a 3.

Con todos estos os podréis putear a gusto :)

#3504
Cajón de sastre / Re:Trono para Lara Croft
16 de Junio de 2015, 10:49:30
Hay un juego de mesa (decente) de Tomb Rider???  :o hmmm, supongo que te referirás al videojuego, no?
Mola el trono y la pose :)
#3505
Cita de: Tío Trasgo en 16 de Junio de 2015, 10:06:46
Mas que una pasada (y corrigeme si me equivoco Farywan) es crear un foco. Pones el spray blanco donde seria el foco de luz y le das uno o dos toques. Asi marcas las zonas que se iluminarian mas si, por ejemplo, el sol le iluminase desde ese punto. No se si me explico bien.

¡Perfectamente!
Vale, entonces se refiere a crear los puntos de luz en una figura adecuados para una "pose fija" en una escenografía.
#3506
Cita de: Farywan en 16 de Junio de 2015, 09:28:09
El gris funciona mejor que el negro y que el blanco. Yo imprimo siempre en gris y luego le doy un poco de blanco para marcar las luces desde la base y asi me guio mucho mejor.

Es un poco offtopic porque hablamos de iluminación, pero puedes expandir esto un poco más?
(si entiendo bien, imprimas con spray gris, y luego, una vez seco, haces una pasada rápida de spray de imprimación blanco para luces? si es así, juer, no se me había ocurrido... y pinta bien...)
#3507
Coincido con los compañeros, el juego es ideal como está.
Cambia tu de juego si tantas cosas le cambiarías.
Prueba con Small World, que es de conquistas pero sin tirar el dado (bueno, sólo el de refuerzos y de forma muy puntual).

Por otro lado, dices que ¿no es muy estratégico? Ciertamente hay juegos que lo son más, pero aquí a medida que vas robando cartas de Objetivo secreto al final de tu turno, tienes que ir organizándote para tratar de conseguir que el tablero, tu y tus enemigos estéis en una disposición tal que puedas hacer un turno final de 4-6 PV de un plumazo que te den la victoria. Yo juego así, a preparar el terreno para un turno final.

¿Azar? sí, claro. Pero justamente por eso hay que contrarestarlo con una buena estrategia. Tener en cuenta cuales son las probabilidades de éxito en ataque de cada uno de tus bichos, e ir al combate "sabiendo" que ganarás, en superioridad de condiciones jugando cartas de energía que habrás ganado ya sea en el monolito, o sutilmente dejando unidades prescindibles en sitios que quieras que te maten para lograr una carta de Energía.

Y, por dios, los objetivos secretos son una de las gracias del juego....... ¿cómo vas a eliminarlos para en su lugar petar las bases rivales?. Te lo decimos de verdad, si tantas cosas cambiarías, intenta tu con otro juego... o busca a ver si en BGG hay alguien más con tus inquietudes que haya querido transformar tan seriamente el juego.
#3508
Yo sufro de lo mismo, así que me apunto al hilo.
Debería ir a pintar al váter, que con tantas luces y el espejo es la habitación con más luz (no natural) de la casa :P

Fuera coñas, decían que lo mejor eran las bombillas esas azules de antes que nos compraban los padres para poder estudiar. Pero de eso ya no se encuentra.
#3509
Reseñas escritas / Re:CHAOS IN THE OLD WORLD (Reseña)
15 de Junio de 2015, 09:51:16
Cita de: cainbsk en 14 de Junio de 2015, 23:00:50
He escuchado maravillas de este juego pero no me gusta mucho su apariencia.
La tabla de juego tiene la imagen de una piel humana sobre la que esta dibujada supuestamente.
Parece todo sangriento, calaverico y diabolico (mas todavia con las ruletas que dan una impresion de estar girando una Ouija), y las figuras por mas que sean muy buenas artisticamente no me gustan, pues son todos diablillos.
Seria genial si tuviera otra tematica artistica o ambientativa, algo como Cthulhu Wars que son monstruos pero no se ven diabolicos, lastima que el Chtulu Wars cuesta una fortuna...
O como Starcraft o Nexus Ops que tambien tienen sus monstruos (ej. los Zerg de Starcraft y los alienigenas de Nexus Ops) pero no pasan de dar una impresion de monstruos o alienigenas, es decir, no pasan a dar una impresion diabolica y medio asquerosa que a mi me parece que da el Chaos in the Lost World.
El juego sera genial, pero no me gusta su ambientacion, y no creo que vaya bien jugandolo con grupos de edad de 10-14 años, que es el grupo con el que juego.

La estética es la que es, y es la que describes aunque "medio asquerosa" es una opinión personal que no comparto :) (si bien Nurgle es el Dios de la Pestilencia y la Putrefacción así que tampoco vas desencaminado del todo, jaja).
Si no te gusta o crees que no va a gustar a tu grupo porqué son demasiado jóvenes, mejor pasa si no lo puedes probar antes. A nosotros justamente nos provoca el efecto contrario y nos motiva especialmente: se supone que cada jugador encarna a un dios del Viejo Mundo (Old World, no Lost World), y debemos corromperlo y adueñarnos de él antes que los demás.

La gente que ha jugado al Cthulhu Wars dicen que es muy muy parecido al Caos, pero algo más simplificado, y evidentemente con otra estética (con otros bichos asquerosos que quieren destruir el mundo, aunque el papel de los jugadores justamente es evitarlo). Si la diferencia de precio entre un juego y el otro es asumible para vosotros, tira para el juego lovecraftiano.

Para mi y para mi grupo, Caos en el Viejo Mundo es de los mejores juegos a los que jamás hemos jugado. Por su asimetría (y rejugabilidad), y por la tensión que genera, además que estéticamente nos encanta.
#3510
Sondeos / Re:¿Que deck-building os gusta más?
13 de Junio de 2015, 22:23:06
Estaría bien que además de dejar el nombre del deckbuilding que os gusta más, indicarais el porqué, aunque sea resumidamente.