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Mensajes - Calvo

#3496
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
21 de Julio de 2016, 15:09:01
Cita de: hobbess en 20 de Julio de 2016, 15:44:25
El compendio de nornas indica que el mazo de traicion marron no se usa cuando mezclas las tres expansiones. aunque no se si hay que quitar solo las de la expansion pegasus

"Skill Cards (234): These cards are drawn by players at the start of their turn. They are used to overcome crises, or may be played to provide special abilities. Each character has access to different skills and will
therefore be able to help overcome different types of crises. The Treachery Cards are Skill cards that represent nefarious and underhanded tactics. The seven replacement "Investigative Committee" Politics Skill Cards are used to replace the corresponding cards in the Politics deck. The Treachery Cards from  Pegasus should not be used."


Respecto las ejecuciones, si solo hay un cylon en mesa, este esta vendido, que putada. Y por otro lado, que pasa si hay dos ejecuciones y son humanos. El primero coge carta y el segundo no y ya se sabe que es humano seguro?

Gracias calvo

Sobre las cartas de traición, ya habéis resuelto el misterio: efectivamente, solo se juega con un mazo de traición, o el de Pegasus o el de Amanecer.

Sobre las ejecuciones, siempre que hay una ejecución metes una nueva carta de traicion lealtad ANTES de robar una nueva (en caso de humanos), con lo que hasta que no se revelan los dos cylon siempre estará la duda de si la carta de cylon restante está o no en ese mazo de robo.
#3497
Cita de: Sardinilla en 21 de Julio de 2016, 12:42:28
Gracias a los 3 por responder. Es lo que me temia al ver reviews, repetitivo y la fase de travesia un poco metida con calzador.


La verdad es que la primera impresión es buena y genera entusiasmo, ya que consiste en hacer algo relativamente original, aparcando las minis de figuras y haciendo algo diferente. Sobre el papel la idea es buena: el jugador con más puntos es el capitán del barco y el resto de los jugadores le juegan cartas para dificultas la travesía, conseguir individualmente unos objetivos y en última instancia provocar un motín.

Todo cuadra muy bien en la teoría, sin embargo mis travesías han resultado menos apasionantes de lo esperado.

PIensa, no obstante, que hay una tercera fase "de puerto" más orientada a la campaña en la que se compran y venden las mercancías conseguidas en la travesía, se paga a la tripulación y, sobre todo, se mejora a los presonajes con habilidades y objetos.

#3498
Monstruo final es un juego publicado en 2013 y recien traducido al castellano durante 2016 por EDGE, para de 2 a 4 jugadores y unos 20 minutillos de duración, que tiene como principal "cebo" una seductora estética pixelada muy de videojuego ochentero.




La premisa es sencilla: le damos la vuelta al rol habitual y pasamos a jugar como "monstruo final" de un imaginario videojuego de plataformas.

Uno de estos por ejemplo:



¿Y quiénes son nuestra némesis? Efectivamente, "los chavales":



Los "heroes" prototípicos que vienen a hacernos maluras.

Y para protegernos de ellos lo que vamos a ir haciendo turno tras turno es un "dungeon" colocando cartas a la izquierda de nuestro monstruo final, que representan "pantallas" a los que los heroes deberán sobrevivir si quieren llegar hasta nosotros y "cantarnos cosas al oido"


Las reglas no son mucho más complejas que esto: cada jugador amplia su dungeon colocando una carta. Se sacan tantos heroes como jugadores. Cada heroe entra en el dungeon que tenga un mayor número de iconos "de su tipo" (p.e. los ladrones siempre irán al dungeon con más bolsas de monedas), y avanza de izquierda (lo más alejado del monstruo final), hasta la derecha (el montruo) perdiendo tanta vida como puntos aparecen en la esquina inferior del dungeon (y teniendo en cuenta que hay combos que mejoran ciertos tipos de "salas-pantallas"). Si el heroe palma, el monstruo se queda con su carta como trofeo. Si el heroe llega hasta el monstruo, le inflinge heridas.

Y así varios turnos hasta que alguién llega a x puntos o todos menos uno mueren.

Esto se adorna con hechizos que podemos jugar desde nuestra mano y que alteran alguna regla (fortalecen heroes, los atraen...), y que suponen el punto de interacción imprescindible en un juego de este tipo.



Y no mucho más: heroes de mayor fuerza al final del mazo de heroes, una habilidad especial para el monstruo cuando "sube de nivel", (contruye un dungeon de cinco "salas-pantallas"), opción de mejorar las salas...y creo que eso es todo.

Un juego ligero y desenfadado para partidas no muy sesudas, muy atractivo estéticamente, que casa muy bien el tema con la forma de juego y con un puntito de interacción bastante apropiado para quién todavía no lleva muy bien los juegos de mayor confrontación.



#3499
Cita de: cesarmagala en 21 de Julio de 2016, 11:56:17
Yo tengo sensaciones muy encontradas. Creo que el tema está bien, el juego está bien producido y es entretenido.
Ahora bien. La fase de aventuras se me hace muy repetitiva. Mover, atacar, explorar... No mucho más. No hay mucha estrategia, la mayor parte de los objetos son iguales (curaheridas) y no entiendo que no hayan escalado los enemigos que salen según el número de jugadores.
La fase de travesía es muy enrevesada para lo que es. Movimiento lento del barco, muchos enemigos.. Para que al final la sensación de luchar por la capitanía no sea tan intensa como parece.
En resumen, y creo que es a lo que se refiere Betote, es demasiado largo y enrevesado para lo que al final haces.
A lo mejor mejora si juegas aventuras completas, no sé.

Sí, yo después de cuatro partidas al primer escenario estoy empezando a desilusionarme. La primera partida que jugué me generé muy buena espectativa porque sí que veía "potencial", pero una vez empiazas a rejugarlo comienza a aparecer esa sensación de acciones repetitivas y de ausencia de toma de decisiones reales.

Y, como dice Cesar, en la fase de travesía yo aún no he vivido una sensación de tensión real.

Ojo, creo que hay que esperar algunos escenarios más antes de sacar conclusiones, ya que creo uqe lso dos primeros son sensiblemente más flojos, y probar el modo campaña antes de emitir un veredicto final, pero es verdad que mi "entusiamo" inicial se ha reducido sensiblemente.
#3500
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
20 de Julio de 2016, 15:39:22
Cita de: hobbess en 19 de Julio de 2016, 07:14:34
Bueno, ya tengo la última expansión amanecer. Algunas dudillas generales.

El poder de la almirante Cain es hacer un salto destrozando dos naves civiles, entiendo que hay que contabilizar a los civiles muertos.

Los civiles, la moral o el combustible, sí.

En el resumen de reglas de la bgg dice que no coja el mazo de traición, really?

No entiendo esto. No recuerdo nada parecido.

Por otro lado, para la creación del mazo de lealtad siempre lo hace impar poniendo una carta más de "no eres una tostadora".

Es una forma de incluir cierta incertidumbre y hacer un poco más dura la ejecución: se añade una carta más para que siempre haya al menos una carta "que sobra" en el mazo de traición, de forma que si un humano es ejecutado debe robar una nueva carta de ese mazo de traición. Eso hace que sea posible que un cylon no haya sido repartido y lo sea al ejecutarlo (lo que hace menos atractivo aún "matar preventivamente sin estar 100% seguro), y además proporciona un "duda razoble" de que uno de los cylons no haya sido entregado que funciona, en mi opinión, muy bien.
#3501
Como en otras ocasiones, escribo estas "primeras impresiones" tras una única partida a 3 jugadores, y creo a uno de los modos de juego que "suaviza" ligeramente el juego y lo reduce en tiempo, con lo que habrá que tomar con cautela las conclusiones.



Millenium Blades tiene como principal carta (nunca mejor dicho) de presentación el ser un juego ambientado en todo el "meta juego" y "atrezzo" que se monta alrededor del mundillo del juego organizado de los Collectible Card Games (como Pokemon, Magic o Yu-gi-oh!).

El juego se divide en una fase de "conseguir nuevas cartas para tu mazo" y otra de "competir con ese mazo". La rutina básica de cualquier jugón de CCG. Esto es, en esencia, lo que vas a hacer en Milleium Blades.



Y para representar la primera parte, la de conseguir nuevas cartas, tenemos unas rondas (tres, cada una de ellas cronometrada creo que a 6/7 minutos, luego hablaremos de esto) en las que podemos comprar nuevos "sobres" (aunque realmente cada "sobre" es una única carta, algo que representa lo que suele pasar en los CCG: te compras un sobre, tiras por el retrete todas las cartas que no valen para nada, excepto la carta "infrecuente" o "rara" que te la quedas), vender nuestras cartas para conseguir más pasta y comprar nuevos sobres, cambiar un "taco" de nuestras cartas por una "promocional"... en fin, lo habitual en estos casos.

Como os podéis imaginar, el "mazo de iniciación" que, podríamos imaginar, os ha regalado el tendero para "enviciarte", será engordado progresivamente no solo con lo que nosotros compramos, sino con "regalos" en forma de nuevas cartas (ya sabéis, por ayudar a tu tia-abuela a pintar la puerta o por aprobar de una maldita vez matemáticas de 2º de la ESO...).



Ah, y de cuando en cuando te darán el "aguinaldo" para que te compres algo bonito (qué salaos).

.

Todo esto realmente para lo que sirve es para hacerte un "mazo" de 8 cartas con el que irás al "torneo", que fundamentalmente consiste en bajar, por turnos, una carta a tu tapete, hasta llegar a seis. Hay cierta interaccion, ya que algunas cartas obligan a "flipear" (en cristiano, girar) cartas a otros jugadores, inutilizándolas, y también se inician en ocasiones una especie de "duelos" relativamente inocuos en los que alguien puede ganar alguna carta extra.



Pero lo fundamental en el torneo es bajar cartas que permitan puntuar, ya sea al bajarlas o, sobre todo, al final del torneo, para lo cual hay trillones de combos posibles entre el texto de las cartas y los "simbolitos" que en ellas aparecen.

Además, en el torneo tenemos algunso guiños al sector, como ciertos accesorios especiales y "deck-box" que proporcionan algún extra.

Tras esto todos anotan sus puntos, con algunos bonus al jugador con más puntos y a quien haya usado determinados tipos de cartas que están "de moda" (una forma de representar las "tendencias" a usar unos tipos u otros de mazos o de tipos de cartas que tanto se estilan en los foros y webs del sector).

Y repetimos esto un número de veces (en mi partida tres).

Resumiento y simplificando mucho mucho, este es un juego fundamentalmente de combos y de búsqueda de esos combos entre la miriada de cartas que existen en el juego. Esto podría hacer pensar que el juego debería resultar muy atractivo para los jugones habituales de CCG. Sin embargo mi impresión es que a ese jugón de CCG le va a resultar escasa y "cerrada" esa cantidad de cartas, por lo que me genera muchas dudas la rejugabilidad que puede tener para ese nicho.

Para el resto, tenemos, como ya digo, un juego de búsqueda de combos.



En mi opinión el juego, en una primera partida, ya me resultó un tanto mónotono, y el hecho de que para cada torneo hubiera que esperar obligatoriamente 7 minutos, tres veces diferentes (es decir, en total 9 "subfases" de 6/7 minutos) me resultó algo pesado. Por otra, si ya tienes un mazo montado que funciona muy bien no tengo claro que las mejoras de posteriores cartas merezcan la pena (aunque en esto imagino que los expertos en buscar el combo óptimo tendrán mucho que decir), salvo por una mecánica (que me he saltado) que permite conseguir más puntos haciendo una especie de "escalera de valores" si consigues cartas del mismo tipo pero de distintos valores.

Un buen guiño a los CCG en forma de juego de combos que posiblemente guste a este tipo de jugador.



#3502
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
18 de Julio de 2016, 13:39:55
Cita de: CadizEstocolmo en 18 de Julio de 2016, 13:36:26
Una duda:

El anciano iniciador del fuego que te da Promociones free para otros ancianos. Significa que no tienes que poner disco debajo y que empieza ya maduro o que no tienes que cumplir el requisito de tener 3 discos de vocabulario en tu cerebro.

Porque en los maridos free, significa que empiezan ya maduros.

Significa que no tienes que poner disco debajo y que empieza ya maduro.

;)
#3503
Humor / Re:Parecidos razonables
17 de Julio de 2016, 16:52:04


#3504
¿Qué os parece...? / Re:Tash-Kalar, ¿qué os parece?
16 de Julio de 2016, 02:00:03
Cuatro partidas llevo, la última ya con reglas completas, y me está pareciendo un excelente juego abstracto. Reglas sencillas, profundidad y rejugabilidad. Tengo aún que probar los modos de juego multijugador etc., aunque parece que no son su punto fuerte.
#3505
Cita de: Gelete en 15 de Julio de 2016, 19:03:53
Yo hace mucho que no lo hago, evito el malentendido que se forma hablando por los foros y malos rollos sobre temas en los qué además todos tenemos formada opinión.

Besos.

He de admitir que pese a los años y miles de mensajes, sigo leyéndote cosas que hacen que se me escape la carcajada y se me vayan los chocapic por la nariz.  "Evito el malentendido"... y se queda tan ancho. Profesional. Muy profesional.

Voy a salirme por la tangente con un comentario con un punto demagógico: un día en el que hemos conocido que casi una centena de personas han muerto en Europa (remarco lo de Europa, porque es lo que parece que nos toca la fibra un poco más) en atentado terrorista, y en el que hay una amenaza de golpe de estado a Turquia... no sé si no debería hacernos pensar en que parece que buscamos escusas para distraernos y enfrentarnos "entre nosotros" en lugar de combatir la ignorancia y la desigualdad que provocan los males que amenazan lo principal.

#3506
El euro más duro es un compi de juegos a tu nivel. El juego euro más "duro" es un compi de juegos con AP (esto es... me reservo mi opinión).
#3507
Cita de: wanted_man en 14 de Julio de 2016, 13:49:38
Atención chicos... Nueva tradumaquetación, esta vez se trata de In The Dark Dark Wood... En el Oscuro Oscuro Bosque

https://mega.nz/#!7MASFCZK!Wr7I9MFNDhp1mMrXIT-g0ryALQfP7pFZoxfHHkFvoy8

Ya me avisais si veis algo raro.

Muchas muchas gracias. Es muy productivo mantener vivo este hilo. Lo cierto es que hay ya una gran recopilación de escenarios y eso es muy bueno para un juego que, siento ser un poco Cicuta, parece que ha pasado de "abanderado" de FFG a abandonado... Ojo, no me refiero al personal, que lo sigue jugando y, es obvio, currándose escenarios, sino por la editorial.

#3508
BSK / Re:Nuevo por estos lares
14 de Julio de 2016, 22:34:24
Me uno a la bienvenida. Espero que te sea muy útil este foro y que participes activamente.
#3509
Dudas de Reglas / Re:Level 7 Omega Protocol
14 de Julio de 2016, 10:04:41
Cita de: vendettarock en 14 de Julio de 2016, 00:49:28
Que dice? Si solo te pone atacar solo atacas. Si te ppne que puedes hacer una combat activation eso incluye ambas cosas.

Creo que ponía "attack" (la tengo tapada con pegatina para tradumaquetar).

EDITO:  confirmo, "attack".
#3510
Recordad que en LE Depredador proponen una nueva tabla para configurar los mazos que "reequilibra" la dificultad, haciendo algo más dura la partida en solitario y suavizando ligeramente la partida a 4 y 5.