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Mensajes - borat

#3496
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Abril de 2007, 20:59:48
Releyendo las reglas, quizás sí que tenía razón yo sobre el no poder lanzar las granadas de humo una vez que te han lanzado granadas de mano. 8)

Me explico, cuando las reglas hablan de la acción de Hand Grenades especifican claramente lo siguiente: "Hand Grenades may only be played just prior to the player making a Fire Attack Roll". Lo cual significa que el FP del atacante ya ha sido establecido y está "locked".

Por lo tanto, si tiras las granadas de humo con posterioridad, al ser el humo un "hindrance" (un modificador del terreno más, vamos) ya no se tendría en cuenta para esa tirada pues para modificar el poder de fuego del atacante debería haberse sacado la carta correspondiente con anterioridad a que se iniciara la secuencia de tirada de dados (que es cuando se "dispara" realmente) y se sacara la acción de Hand Grenades.

Eso sí, si aún así ejecutas la acción de Smoke Grenades y aunque no te sirva para esa tirada, sí que serviría para reducir el poder de disparo en un ataque posterior hacia/a través/desde ese hex (incluso si el ataque fuera tuyo).
#3497
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Abril de 2007, 20:51:38
Por cierto, volviendo al tema de las granadas de humo, éstas sólo pueden ser lanzadas por unidades activadas para mover (es decir, con una orden "Move", una de "Advance" no vale) y, lo más importante, para poder hacerlo la unidad en cuestión necesita tener su factor de movimiento enmarcado. Si no, no puedes utilizar la acción de Smoke Grenades.

Lo comento porque es un error bastante usual el pensar que las granadas de humo las puede lanzar cualquier unidad. Y no es así.
#3498
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Abril de 2007, 20:48:52
Cita de: ppglaf en 12 de Abril de 2007, 20:45:26
Otra duda más: hay un pelotón con un arma de FP 6. El pelotón dispara con el arma. ¿Es el FP total de 7 (6 del arma y un +1 porque hay otra ficha, el mismo pelotón)?

Saludos.

Sí. Y esto sí que tiene su lógica. Un pelotón o un team lo forman varios hombres, así que se supone que aquellos que no están manejando la ametralladora pueden disparar por su cuenta y aumentar así el poder de fuego.
#3499
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Abril de 2007, 20:47:37
Cita de: ppglaf en 12 de Abril de 2007, 20:42:42
Yo sigo preguntando...

Ya hay unos pocos de rusos en las bajas, y resulta que ha salido un evento que permite coger una unidad de entre las caídas y volverla al tablero. ¿Eso significa que se ve reducido el nivel del "casualty track"?

Sí. De nuevo, suena un poco extraño. Pero en un foro el propio diseñador lo explicaba diciendo que los últimos restos de esa unidad aparentemente eliminada habían conseguido rehacerse y por eso vuelve a la batalla.

Eso sí, la unidad vuelve rota. Y en un hex aleatorio, que puede estar justo al lado del enemigo y proporcionarle a éste último un blanco fácil para conseguir más puntos de victoria.

Cita de: ppglaf en 12 de Abril de 2007, 20:42:42
Los VP conseguidos, desde luego que no me los quitan (Santa Rita, lo que se da no se quita ...)

Saludos.

No, los VPs te los quedas. ;)
#3500
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Abril de 2007, 20:36:44
Coño, pues vas a tener razón. ::)

Entonces entiendo que la acción se puede sacar en cualquier momento mientras no hayas terminado tu acción de movimiento con esa unidad (las reglas dicen claramente "while that unit is activated to move"). O sea, que creo que lo hicistéis correctamente.

Aunque ciertamente resulta un poco extraño que puedas sacar granadas de humo justo cuando te están lanzando granadas de fragmentación y minimizar así el efecto de estas últimas. :D

En cualquier caso, perdón por el error. :-[
#3501
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Abril de 2007, 20:19:14
Cita de: ppglaf en 12 de Abril de 2007, 19:32:02
Otra...

Un líder alemán activa un pelotón en su hex y otro en un hex adyacente para mover.

Empieza el pelotón solitario y avanza un hex (de bosque), para quedar adyacente a un pelotón ruso (en un edificio).

El ruso decide disparar al que se acaba de mover y tira una carta de acción de granada (+2) para mejorar su disparo a un total de 7. El alemán usa una acción de granada de humo sobre su propio hex para estorbar obteniendo humo con cobertura 9, impidiendo así el disparo ruso. Para empezar, ¿es esto correcto o la hemos cagado de alguna manera?

Las granadas de humo no se pueden lanzar sobre tu propio hex, sólo sobre un hex adyacente al que vayas a mover pero ANTES de moverte.

Cita de: ppglaf en 12 de Abril de 2007, 19:32:02
En caso de que sigamos, el lider alemán y el otro pelotón avanzan sobre otro hex, quedando de nuevo la misma situación: ¿sigue el ruso disponiendo del modificador de +2 de la granada de antes? Es un hex distinto.

No. Las granadas se han lanzado sobre el primer hex. Vamos, que la acción de granadas de mano no te da un camión de ellas para lanzarlas por doquier. :D
#3502
Cita de: Maeglor en 12 de Abril de 2007, 18:58:03
Eso sí, el que venga que sepa que va a echar todo el día. No me vengáis luego a las 20:00 que os tenéis que ir. :P

Seriedad.  :P (emoticón de carita de payaso).

Así se habla. ;)
#3503
Hombre, makross!!! Ya te echaba yo un poco en falta en este hilo... :D

Nos vemos el 21, no? ;)
#3504
Juegos por software / RE: MULTIJUGADOR EN VASSAL
12 de Abril de 2007, 02:04:34
A ver, recupero este hilo porque veo que se acerca el momento de la verdad y que para la primera partida online vamos a ser cuatro gatos.

Nadie quiere apuntarse a la partida al Kremlin que estamos montando para este sábado por la noche??

Interesados apuntarse aquí: http://www.labsk.net/index.php?topic=6902.
#3505
"Carpe diem" :D :D :D
#3506
La respuesta al origen de mi avatar la puedes encontrar aquí:

http://youtube.com/watch?v=N7YGe-62RCU

;)
#3507
Uy, qué vertigo... Ahora resulta que voy a tener tres cuartos de la Unión Soviética a mi disposición!!! :o

No sé qué carajo voy a hacer con tanto espacio libre... ::)
#3508
Debe andar escondido en algún refugio subterráneo, maldiciendo el día en que se atrevió a retarme. 8)

Porque conste que si he invadido la Unión Soviética es porque él me provocó. Si no, yo me quedo tan tranquilo en Berlín. :D
#3509
Cita de: Xina en 11 de Abril de 2007, 21:24:02
Jajajajaja

Bueno, cuando os decidáis me lo decís y empiezo a estudiar. Que si me leo las chopocientas mil hojas de reglas y luego cambiais de opinión... :P

Que no, mujer. Jugamos al Advanced que para eso es el Juego del Mes. ;D

Además, así ya tengo excusa en el caso de que no gane la partida. :D
#3510
Cita de: Maeglor en 11 de Abril de 2007, 21:11:59
Cita de: Xina en 11 de Abril de 2007, 18:28:59
Confirmo la asistencia para el sábado 21.

Tendrás que confirmar qué reglas nos empollamos... ;)

;D

Yo diría que las del Advanced (si borat no se opone mucho....  ) ::)

Sí, me opongo!!!!

Así que, hala, todos a jugar al Civilization original porque lo digo yo. Aunque el juego del mes sea el Advanced me da igual!!!

Y si os empeñáis en jugar con las reglas del Advanced, pienso ir a la partida sólo para chincharos!!!

Y si aún así, lo soportáis, pues pienso revolcarme encima del tablero en mitad de la partida y desordenarlo todo!!!

En cualquier caso y por si me arrepiento de ser tan pérfido y malvado en el último momento, ya le he vuelto a echar un ojo a las reglas del Advanced...  ::) ::) ::)