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Mensajes - Moondraco

#3511
A mí el nombre me gusta. Y la pinta que tiene la cosa también.

Y siento el error, debí inventarme el post de los nombres. No lo entiendo ???
#3512
Este es el segundo juego que pretendemos presentar desde Orobo Games al concurso de Ojo al Dado.

Tanto la artista como yo estamos trabajando contrarreloj para terminar el aspecto gráfico y el reglamento de juego a tiempo. Será un reglamento con numerosos ejemplos gráficos, ya que la naturaleza del juego lo hace necesario.

Es un juego que suena complejo al explicarlo, pero que una vez visto es de lo más sencillo. Un filler de unos 15-20 minutos para dos jugadores que pone realmente a prueba la memoria, previsión y capacidad estratégica de los participantes.
Se puede ampliar a 4 jugadores, la explicación la podréis encontrar en el Reglamento completo.

El playtesting se considera terminado, suficiente para segurar un juego completo y divertido. De todas formas, se pondrá en P&P y se agradecerá feedback por parte de los jugadores que lo descarguen.

Poco más, espero vuestros comentarios. Tened en cuenta que los ejemplos gráficos colgados no son los finales, faltan detalles que pulir (aunque lo sustancial de la imagen no variará).
#3513
Maji Matamu (gracias a Wkr por el nombre y a Sido por el tema)
es un juego de memoria y estrategia para 2 jugadores.



El juego es independiente del idioma: excepto el reglamento, las cartas son autoexplicativas.
Los únicos componentes del juego son: 106 cartas y un dado normal de 6 caras.


REGLAMENTO COMPLETO
Visualización y/o descarga: https://www.box.com/s/2ctg4aynmy3h29to6aj5


RESUMEN DEL REGLAMENTO
Cada jugador cuenta con 48 cartas, de las que 24 son cartas de Estructura y 24 son cartas de Acción.

Las cartas de Estructura se dividen en 4 grupos, de 4 colores, y presentan diferentes tuberías con diferentes formas. Cada grupo de cartas contiene las mismas 6 cartas.
Estas cartas se bajan al tablero boca abajo, intentando unir las cartas del mismo color de forma que todas las tuberías de dicho color queden conectadas. Está permitido bajar las cartas dentro de un tablero imaginario de 5x5, nunca fuera de este, y con ciertas restricciones. Al final del juego, ganará el jugador que haya conectado sus tuberías de manera más eficiente.

En el Spoiler, las 6 cartas de Estructura que existen, del grupo Rojo. El Pozo (última carta) no tiene color propio, puede utilizarse con tuberías de cualquier color.
Spoiler



Las cartas de Acción se juegan para influir en la colocación de las cartas de Estructura. Permiten mirar cartas para recordar de qué cartas se trataba, recolocar cartas propias o del oponente o eliminar cartas del tablero.
La carta "¡Lluvia!" permite a los jugadores intentar terminar la partida (explicado más adelante).

En el Spoiler, las 8 cartas de Acción que existen.
Spoiler

Además de estas cartas, los 2 jugadores comparten un mazo común de 10 cartas de Terreno.
De estas cartas se escogen 5 aleatoriamente al principio de la partida, y se colocan boca abajo entre ambos jugadores delimitando las 5 columnas del tablero donde es posible colocar cartas de Estructura.
Tienen bonificadores a ciertos tipos de cartas, y conocerlas (a través del uso de cartas de Acción) puede ser determinante para obtener más puntos que el adversario.

En el Spoiler, las 6 cartas de Terreno que existen. Las cartas de colores aparecen 2 veces cada una en el juego básico.
Spoiler



En el Spoiler, las traseras de las cartas de los 2 jugadores y de Terreno.
Spoiler




FIN DEL JUEGO
La carta de Acción "¡Lluvia!", de la cual cada jugador tiene 3 copias, tiene el siguiente efecto: "Lanza un dado. Si obtienes un resultado de 6+, menos las cartas "¡Lluvia!" ya jugadas, el juego termina y se procede al recuento de puntos".
De esta forma, el juego puede terminar al jugarse la 1ª carta "¡Lluvia!" si el jugador que la lanza obtiene un 6 en el dado. Con cada carta jugada, aumenta la probabilidad de que la siguiente carta termine con el juego. Si no ha terminado con las 5 primeras cartas de este tipo jugadas, la última carta "¡Lluvia!" tiene un 100% de probabilidades de terminarlo (necesita obtener un 1 o más en el dado), con lo que acaba con el juego de manera automática.


INTERACCIÓN
Aunque en principio se trata casi de un solitario a 2 bandas, cada jugador dispone de 5 cartas de Acción destinadas a destruir o remodelar las cartas de Estructura del oponente. Esto, y el hecho de que el fin del juego dependa de una decisión de juego de los jugadores, hace que la interacción sea alta y se haga necesario prestar atención a la evolución del adversario.


PRÓXIMAMENTE
- Noticias del Concurso de diseño de Ojo al Dado
#3514
Cita de: GEORGIRION en 26 de Septiembre de 2012, 10:47:18
¿más rapido y frenentico que tic tac boom? has jugado porque es un juego que te pone de los nervios.

por otro lado he leido o escuchado que para hacer vervalia tanto en su versión catalana como castellana Oriol comas hizo un estudio con un filologo catalan y otro castellano sobre las frecuencias en que se repiten las silabas en ambos idiomas de varios años.

Me has entendido al revés... Tick Tack Boom! es más rápido y frenético que lo que yo planeo. El mío, como ya he dicho , sería más meditado (tipo Rummy).

Sobre lo del estudio filológico, lo he leído... pero no creo que en mi juego sea necesario, por varias razones.
Primero, porque estoy chupando de la lista de sílabas del Verbalia como base.
Segundo, porque la mecánica es mucho más simple (es un juego, no muchos en uno, hay menos cosas que cuadrar).
Tercero, porque todas las sílabas darán los mismos puntos.
Y cuarto y último, porque habilitaré el descarte: si te toca una sílaba que no te cuadra, fuera y a por otra.

Creo que podrá funcionar, a nivel de diseñador amateur, sin necesidad de llevar a cabo un análisis exhaustivo del idioma.

Cita de: Betote en 26 de Septiembre de 2012, 10:54:01
¿El creador del hilo pregunta por un juego y le decís Verbalia? Hay que ser crueles ;D

Coincido completamente... la gente es malvada.

Cita de: Betote en 26 de Septiembre de 2012, 10:54:01
Tic-Tac-Boom usa sílabas, aunque es más estilo palabras encadenadas. Fauxcabulary sería otra opción, aunque tampoco lo veo tirando a lo que pretendes conseguir.

No conocía Faux·Cabulary, es curioso. Pero efectivamente no es del estilo hacia el que trato de dirigirme.
#3515
Vale, Verbalia chequeado. A pesar de tener montones de juegos, no tiene nada como lo que yo pretendía hacer.
En realidad tiene cosas parecidas, pero claro, por definición un juego con sílabas tiene que tratarse de formar palabras.

Gracias a xylotuba, Tick Tack Boom (o Pass the Bomb) también chequeado.
No es el estilo que yo planeo, es más rápido y frenético que eso.

Mi idea es algo similar al clásico Rummy, pero con sílabas en lugar de números... e incorporando una serie de "objetivos" para los jugadores, que les otorgarán puntos extra. Lo dejo dicho por si conocéis algo que sea exactamente eso, y me ahorro el trabajo :)
#3516
Es verdad, Verbalia... si es que soy un desastre.

El tema es que en realidad no conozco los "minijuegos" incluidos en Verbalia. Debería leerme las reglas bien para saber si ya ha hecho lo que yo pretendía hacer.

Voy a ello, muchas gracias :)
#3517
Venga, otro de mis posts-duda revelando mi desconocimiento del mundo lúdico.
Gracias a los que me iluminéis de nuevo sobre este tema.

Scrabble y toda su parentela son juegos en los que formaremos palabras a partir de letras. Está más que explotado, y se ha convertido en un juego clásico gracias a las posibilidades que ofrece.

Pero, ¿existen muchos juegos que exploten la construcción de palabras a partir de sílabas?
Pregunto porque no conozco ninguno, pero supongo que los habrá.

Si pudiérais ponerme aquí nombres, enlaces a la BGG o a reseñas, quedaría eternamente agradecido :D
#3518
Cita de: Speedro en 25 de Septiembre de 2012, 23:43:26
Twitt del secretario general del SUP:

https://twitter.com/sanchezfornet/status/250673596542877696

Animando abiertamente a sus compañeros para que se salten la ley.

Si este hombre sigue ocupando su puesto mañana, habiendo evidencia escrita de incitar a acciones ilegales, es que España es aún más de risa de lo que todos creíamos...
Pero estará allí, seguirá cobrando por ello, y no pasará nada. Triste, pero cierto. Y España será cada vez máaas y máaaas de risa...
#3519
Juegos Gratuitos / Re: MIL CARTAS BLANCAS [ES]
25 de Septiembre de 2012, 12:58:58
Cita de: Wkr en 25 de Septiembre de 2012, 12:19:55
Los dos, al igual que el nanofictionary de Andy Looney, y muchos otros juegos "de ficción" con reglas mutables (fluxx, calvin ball, bartok, etc), nacen del Nomic de Peter Suber.

Algún día hablaré de estos juegos en mi blog. Me lo apunto. Me fascinan.

Odio el Nanofictionary.
Interesante el artículo de Wikipedia, lo he leído a trozos porque Internet tira de aquella manera pero nunca se me había ocurrido buscar el Nomic en la Wiki. Gracias por el aporte :)
#3520
¿Cómo va esto?

Se te acerca la fecha de entrega, ¿no?
#3521
Cita de: Morgull en 25 de Septiembre de 2012, 09:42:26
A mí esta opción me gusta, y para los personajes distintos nada más sencillo que darles personalidad, por ejemplo "Unga" el típico cazador zoquete, "Bunga" maruja prehistórica a la que le encanta tirarle piedras a Unga cuando vuelve tarde, "Trogo" el zampón de la tribu, se come hasta los huesos...

Por mi parte esta tarde imprimo las cartas.

Sí, eso era lo que barajaba para los personajes. Pero escrito por ti tiene más gracia que en mi cabeza ;D

Si sacas un ratejo para jugar, coméntanos impresiones. A ver si os divertís, os parece novedoso, rejugable, diferente... que al final es lo que persigo al crear un nuevo juego.
#3522
Cita de: General_Norris en 25 de Septiembre de 2012, 11:07:05
Mucho ruido y pocas nueces. Sin una ideología y objetivos claros esto no lleva a ninguna parte. Porque hablar de energía nuclear como se hizo en el 15M sólo sirve para diluir el movimiento.

Absolutamente de acuerdo.
Si de estas "manifestaciones" saliera un movimiento organizado, con voluntad de cambio utilizando el sistema político para cambiarlo desde dentro, con propuestas concretas y factibles en la presente coyuntura, otro gallo nos cantaría. Pero tanto organización horizontal, tanto desestimar las jerarquías, tanto protestar sin proponer y hablar de utopías irrealizables en el contexto actual... creo que más allá de dejar claro que estamos jodidos no servirá para nada.
#3523
Juegos Gratuitos / Re: MIL CARTAS BLANCAS [ES]
25 de Septiembre de 2012, 11:22:10
Se parece (y mucho, mucho) a la idea de Dvorak.
Más información en http://www.dvorakgame.co.uk/index.php/Main_Page
Podéis encontrar muchos mazos construidos en base a ese juego, con lo que el propio juego se convirtió en un generador de nuevos juegos diseñados a partir de él.

¿Sabemos qué fue antes de los dos? Porque yo ni idea.
#3524
Cita de: Rayo Azul en 25 de Septiembre de 2012, 00:09:42
Qué tal un set de cartas en blanco (sólo con el dorso impreso) para que con un lápiz Sharpie, cada uno pueda inventarse sus propias cartas. O, alternativa/adicionalmente, incluir algunas cartas en blanco junto con los mazos editados (aunque eso fastidiaría el asunto del Artscow).

Esa idea es puro Dvorak. Si no lo conocéis, Dvorak es un sistema de juego que consiste en crear el juego en el momento entre los jugadores y luego echarse la partidita. Hay un par de restricciones básicas a la hora de hacerlo, y luego se juega tal y como haya sido creado, con las condiciones de victoria acordadas y demás.
Echadle un ojo, merece la pena por lo curioso: http://www.dvorakgame.co.uk/index.php/Main_Page (en inglés).

Quizá se pueda promover la creación de un mazo así, pero debo decir que la edición inicial que podéis descargar está cuidada para que las historias sean más o menos predecibles. Hay elementos que se interrelacionan muy fácilmente entre ellos, dando pie a poder inventar historias en un minuto.
Se puede hacer un mazo personal, claro, pero probablemente no estará tan meditado como aquellos cuyo diseño ha llevado más tiempo.

Cita de: Rayo Azul en 25 de Septiembre de 2012, 00:09:42
Qué tal una expansión "La Historia Prehistórica", con trogloditas de diferentes tribus (diferentes costumbres, como caníbales, cazadores, recolectores, guerreros, etc...), cavernas, volcanes, pinturas rupestres, inventos y descubrimientos, dinosaurios malaspulgas, mamíferos gigantescos, etc, con un toque de humor paródico.

Me la apunto para después de las demás :D
Lo único que veo es que quizá sacar 18 personajes diferentes de esa época quizá sea difícil.... no sé. Por probar no perderemos nada :)
#3525
Cita de: Wkr en 24 de Septiembre de 2012, 22:15:51
Lo que debemos preguntarnos es si patalear sirve de algo.
Llevarnos, ya te lo digo yo, a la ruina.

+1

En España nos ha dado por el síndrome 15M. Protestas desorganizadas, utópicas y sin fines realistas ni medios.
Por bonitas que suenen, que lo hacen, no nos sacarán de nada. El Gobierno tiene presiones más fuertes encima, seguramente ni siquiera se puedan parar a ver qué pasa mañana.

Y mientras, los parados suben, Gordillo habla, los parados tienen mucho tiempo para pensar y cabrearse... y cuando al final esto estalle, llevará tanto tiempo gestándose contenido que no habrá quien lo lleve por el buen camino.