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Mensajes - raik

#3511
Mi sensación es que no.

La pinta que tiene es que habrá cosas que se vendan a parte como algunos personajes adicionales, pero habrá otras cosas como más zombies, dados, losetas y algunos personajes que no creo que se puedan pillar excepto en esen y sitios así.

#3512
Bueno, pues queda hecho. Entiendo que tienes que pujar por Abobination+envío+opciones y que luego te preguntan qué opciones quieres no? O al menos algo así pone abajo.

Al final mi idea es pillar dos personajes adicionales y otro set de losetas, casi ná

Edito: Debido a que no se sumar al final serán 3 personajes adicionales y otro set de losetas jaja
#3513
Yo había pensado en pedir otro set de losetas para poder hacer escenarios personalizados pero esto empieza a irse de las manos. A tomar por saco la devolución de hacienda jajaj
#3514
Acabo de leer en la bgg en un hilo sobre el international shipping que en la factura pondran el manufacturing price es decir que no van a poner 100+25$ si no que a lo mejor ponen 50+25$

A mi me ejtra alguna duda por la dependencia del idioma aunque parece poco o nada no?
#3515
Wowww que tentación!
#3516
 Ya bueno, el tta se anunció para septiembre de 2010 y en febrero de 2012 se supo qué era lo que había pasado. La verdad es que somos muy exigentes sí.

Comprendo que homoludicus es una editorial muy querida por lo que ha hecho por el hobby pero hay que ser justos y si hacen algo mal se dice y no pasa nada.

Que sí, que habrá que tragar, que habrá que esperar, que estará cuando esté y que el fútbol son 11 contra 11 pero veo totalmente lógico que la gente pregunte qué pasa con los anuncios.

En mi caso he dejado de comprarme otros juegos en abril porque pensaba comprar el tta....espero también en mayo? Y en junio? Eso es lo que molesta
#3517
Es que no es cierto. Si se anuncia un juego para Abril y estamos en Mayo no sigue todo igual, ha habido un retraso.

Un simple "por problemas con......  parece que tal juego se va a retrasar unas semanas" en twitter lleva 20 segundos.
#3518
Hoy en día no cuesta nada tener una cuenta de twitter o de facebook e informar en un mensaje de dos líneas de como van las cosas. No me parece excusa la verdad...
#3519
Autores / Re: Por qué es tan bueno Wallace?
02 de Mayo de 2012, 10:47:49
He jugado poco de Wallace y por eso no opino, sólo puedo decir que la estética (o la falta de..) de sus juegos me echa para atrás.

Pero me sorprende que cada vez que se habla de una terna de diseñadores "del momento" nunca se hable de Vlaada. Para mi es un crack, diseña un juego de civilizaciones y hace el TtA (el mejor o casi), hace un cooperativo y hace Space Alert (para mi el mejor), hace un juego de gestión y hace el Dungeon Lords (muy bueno) o hace un deckbuilding y hace el MageKnight (sencillamente increible)....

Todos ellos sin penalizar la estética y el diseño (excepto quizás TtA)

#3520
Hay alguna novedad?  Ya hemos pasado la primera quincena de Abril y no se ha oído nada de preorders ni nada....
#3521
Cita de: bravucon en 04 de Abril de 2012, 08:08:35
Lo primero que tienes que pensar es si tus amigos no jugones soportarían la explicación de un reglamento de unas 30 paginas y una primera partida de 6 horas...

En resumen, lo veo una misión imposible.

6 horas????? JA, más bien entre 9 y 12.

El salto es brutal, es como decir: "como se me ha dado bien en el torneo de fútbol de alevines de cocacola voy a intentar jugar en un madrid-barça"

Ojo, no digo que no sea posible y de hecho la verdad es que el alma de ambos juegos es muy parecida pero el HIS es un juego densísimo y con un manual bastante infame.

Por otra parte es un juego que requiere mucha preparación previa por parte de TODOS los jugadores. No vale con que uno se lea las reglas y se las explique a los demás. Lo suyo es que todos al menos se lean el "resumen" de 14 páginas que está en la bgg.

Dicho esto, es un juegazo y si os va juego de tronos por sus negociaciones y traiciones este os encantará.
#3522
Si preguntas cuál es mejor Mage knight de aquí a Lima. Ahora, no es un juego para todo el mundo, aunque no lo parezca es un quemacerebros de cuidado.

#3523
Uf, el otro día me regalaron Takenoko y tengo que decir que es alucinante. Aunque el juego es familiar y simplón la edición es preciosa. Creo que es el juego más bonito que tengo. Desde las dos figuras hasta el manual, pasando por las piezas de bambú, todo está cuidadísimo.
#3524
Pero ten en cuenta una cosa del ER:

El manual es una pasada y el sistema de ir jugando escenarios e ir añadiendo reglas poco a poco es genial. Sin embargo tiene un problema muy grande, si juegas siempre con la misma persona genial, pero si vas a cambiar de oponente es una jodienda porque casi siempre vas a tener que volver a jugar uno de los primeros escenarios, como mucho el 4º o el 5º porque meterle a un novato todas las reglas de este juego...

El mismo problema lo tiene el Space Alert, son juegos en los que hay que entrar poco a poco y si unos lo han jugado ya y otros no hay que volver a jugar los tutoriales.
#3525
Todos muy buenos juegos.

Por orden de complejidad:
Claustrophobia
Gears of War
Arkham
Earth Reborn

Cuando dices que el GoW es difícil a qué te refieres exactamente? El juego es sencillísimo de jugar, si bien es cierto que las misiones son bastante complicadas pero ahí radica parte de la gracia. De todas formas es fácil ajustar la dificultad.

En mi opinión: Si quieres confrontación y casi siempre vas a jugar con la misma persona Earth Reborn es tu juego. Si no, Claustrophobia
Si quieres cooperación y te va la acción entonces GoW. Si te va la ambientación y que te puteen poco a poco entonces Arkham H.