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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#3511
Cita de: Quas4R en 16 de Abril de 2014, 11:25:19

nota: No es solo una ficha, sino que también viene otra nave pequeña, 50 cartas, tokens, etc.

¡Ostras! que son dos piezas y los elementos necesarios para poder jugar con ellas, ya no me parece tan caro... :o :o :o :D
#3512
Pues para jugar a dos ninguno es una opción muy acertada.
Civilization se puede jugar correctamente a dos pero se queda corto, es un juego que a más jugadores mejora y el descent directamente a dos es injugable, uno tiene que hacer de master y el otro jugador debería controlar como mínimo 2 o 3 personajes, un caos.

Saludos.
#3513
Hola.

Cyclades es un euro puro y duro. Leyendo el hilo había pensado también en El Caos en el viejo mundo, está en la linea de los híbridos aunque para mí se le nota más su lado euro. De este tipo de juegos puedes mirarte el Mage Knight al que para mí no s ele nota mucho el lado euro.
Juego de tronos desconozco su segunda edición que creo que corrige el gran fallo de la primera edición pero aún así no se si es recomendable fuera del rango de 5 jugadores.
El descent también los descartaría, mola mucho su modo historia, tanto que jugar una partida suelta lo considero una perdida de tiempo ::). Eso sí, de euro tiene poco...

Si no te gustan los juegos con master mírate Arkham horror/Eldrich Horror, rezuman tema y son juegos muy inmersivos. De aventuras también puedes mirarte juegos como Prophecy o Return of the heroes aunque estos no tienen mucho plástico.
De tortas un juego rápido y ágil, Nexus ops.
Aunque sean wargames creo que también te podría gustar Space empires x4 que tiene una parte de gestión con mucho peso sobre la partida.
Hay mucho juego de este tipo adaptable a casi cualquier gusto o situación, simplemente es cuestión de buscar.


Saludos.
#3514
Cita de: basileus66 en 15 de Abril de 2014, 08:08:55
Cita de: Torke en 15 de Abril de 2014, 06:30:56
Yo sinceramente no lo tengo tan claro...

Pues tendrías que ver lo que se paga por una figura de acción de Hot Toys, Sideshow, Medicom o Play Arts Kai. Y no te digo nada de las estatuas de resina. 150 euros se considera que está en la parte baja de la escala de precios. Es normal que se vendan de 200 euros para arriba. Hace unos meses vendimos un busto escala 1/1 de Assaj Ventress (un personaje de Star Wars) por 420 euros.

Lo que a ti te parece descabellado, a otros les parece un precio justo. Simplemente, valoran otros aspectos, distintos a los tuyos.

Creo que n se puede comparar este tipo de productos, aunque hay gente que compra las minis por puro coleccionismo y no como parte de un juego, se diferencian mucho los productos. Tu mismo lo has expuesto para mí no es lo mismo un busto de escala real que una nave de pocos centímetros y aunque en este caso las minis del juego son de un nivel alto normalmente las estatuas y demás están mejor esculpidas, sin olvidar que muchas de ellas son series limitadas, se revalorizan con el tiempo otras...

Esta claro que la valoración de un precio es algo subjetivo y en mi subjetividad me parece una pasada el precio de las naves, 90â,¬ por un componente de un juego que solo no vale para nada...

Saludos.
#3515
¿Qué os parece...? / Agricola, ¿qué os parece?
14 de Abril de 2014, 17:42:11
Cita de: Escuela de juegos en 14 de Abril de 2014, 16:49:47
Es la clave del juego, como no da tiempo a hacer todo lo que se podría, hay que optimizar recursos limitados en tiempo limitado.  :)

...Y además fomenta la competición por esos recursos, hasta yo he caído en A/P pensando si coger una vaca o quitar de en medio las ovejas para que otro jugador no puntuara!!! ;D

Saludos.
#3516
Estoy de acuerdo con los compañeros, GW es el peor enemigo de GW, más concretamente su política de precios. En las tiendas que frecuento sigo viendo mucha gene jugar pero cada vez son menos y los que juegan diversifican más sus compras con otros juegos más baratos.

En unos años si las impresoras 3D domésticas ajustan sus precios, es cuando creo que podremos ver una mini revolución en los juegos de miniaturas o más baratos o una calidad superior si no si que van a tener problemas.

Saludos.
#3517
¡Enhorabuena!, parece que la cosa funciona, espero que tengáis suerte en este proyecto.

Para los indecisos el Colonial Space War es un juego sesudo que se juega en media hora y es de meterse muchas tortas, un muy buen juego.

Saludos.
#3518
Cita de: Mynth en 04 de Abril de 2014, 15:13:14
Si cerrara Wizards no pasaria nada, basicamente porque la compro Hasbro; por lo que la pregunta correcta seria... que pasaria si cerrara Hasbro?
Si cerrara Hasbro otra compañia la compraria y seguirian produciendo las lineas que estuvieran dando frutos por lo que la pregunta tampoco es que pasaria si cerrara Hasbro (cosa dificil de imaginar) sino: que pasaria si Magic dejara de ser rentable y se cerrara su linea de produccion? (esto si que podria llegar  a pasar).

Si has leído el rollo que he soltado verás que a lo que hago referencia es al juego en sí, Wizards o Hasbro no me interesan para nada :D.

Que de je Magic de ser rentable ahora mismo lo veo muy lejos, mueven mucho dinero y lo que no es menos importante también mueven a mucha gente, pero si cerrara por el motivo que sea, ¿Que pasará con esas cartas?. No lo he explicado mucho antes pero el colega con el que estuve hablando tiene mucho, mucho dinero en cartas y se de gente que "invierte" en Magic, por eso la pregunta.

Saludos.
#3519
La idea me parece interesante, nuevos autores, nuevas ideas...Pero el precio por 6 juegos casuales de cartas me parece excesivo y no tanto por el precio individual de cada uno que se quedaría a un precio majo (unos 10â,¬/juego) pero ese desembolso de golpe para juegos casuales es lo que no veo.

Saludos.
#3520
Pues parece ser que por ahora nada de nada de barcos españoles :(. De todas formas si el juego es bueno o importa tanto si hay o no barcos españoles, para mí no es un handicap a la hora de pensar si me lo compró o no... su precio sí ;D.

http://labsk.net/index.php?topic=130546.0;topicseen

Saludos.
#3521
Hola compañeros, el otro día hablando sobre el juego con un colega muy jugón llegamos a plantearnos que pasaría con el juego en sus dos vertientes (el juego en sí y económicamente), si por un casual la empresa cerrase o por cualquier otro motivo dejara de imprimirse.

Mi visión al respecto es que a nivel de juego, basándome en otros juegos largamente "muertos" se sueguirá jugando y mucho. Creo incluso que tendría un efecto positivo sobre el juego y es que una vez "cerrado" se tendrían que buscar nuevas combinaciones y sinergías si no se quiere ser repetitivo.
Al igual que pasa con por ejemplo el Satm o V:tes pienso incluso que habría un buen número de torneos competitivos, bastantes más que de otros juegos debido a su mayor calado.

A nivel económico no tengo tan claro que pasaría. Las cartas caras y ampliaciones antiguas (Legend, The Dark, Alpha...) supongo que no variarían mucho de precio pues ya son artículos de coleccionista prácticamente, a corto plazo creo incluso que subirían de precio.
La morralla esta claro que se venderá a toneladas pero las cartas jugables (hablo de un espectro amplio como Spell pierce, inquisition of kozilek, jitte, voice of resurgence...) que no son "icónicas" no tengo ni idea de por dónde saldrán.
A nivel económico tampoco hay que olvidar a un buen número de tiendas que su mayor parte de ingresos proviene de este juego, deberían adaptarse y seguramente más de una y de dos tiendas cerraría.

¿Que pensáis vosotros?

Saludos.



#3522
Interesante el hilo, que pena que no lo he visto hasta ahora, estaré atento para el próximo sobre. xD.

Saludos.
#3523
Cita de: Betote en 13 de Marzo de 2014, 13:00:32
Cita de: Alcotan en 13 de Marzo de 2014, 12:56:14
Esto es lo que yo comentaba, la clave es encontrar la mecánica que proporcione la inmediatez del juego de mesa incorporando una parte de la profundidad que proporciona el Rol.

Por desgracia, no tengo la respuesta, pero cosas más complicadas ha inventado el ser humano  ;D

Échales un vistazo a Fiasco, Donjon o Spirit of the Century, que de lo que he visto es lo que más se acerca a eso ;)

A pesar de quedar como un pesao a mí me parece más juego de rol el "Battlestation" que los juegos que comentas, con un poco de dedicación por parte de los jugadores es fácil meterse en la "piel" de los personajes. El juego lo tiene todo para poder llamarse rol por ejemplo los módulos de aventuras que venden incitan a la interpretación abordando nuevos escenarios y situaciones alejadas de las típicas aventuras espaciales.
El reglamento es más complicado por ejemplo que el juego básico de "el señor de los anillos".

Yo en este tema soy clásico, a mí me gusta una partida con sus elementos bien diferenciados (master y jugadores) y que tenga un marco más o menos flexible para resolver las diferentes situaciones que se dan en la partida y no dejarlo casi todo al arbitrio de los jugadores. Eso sí me parecen novedosos y algunos bastante originales pero a mí me va otro tema.

Por último comentar que no es excluyente el uso de mapas y minis y una partida intensa y dinámica, yo siempre he jugado con al menos un dibujo del lugar de la acción para juegos más narrativos que Dungeon como Cthulhu, Kult o Mundo de tinieblas pues en muchos casos ayuda bastante más que entorpece y si no intenta llevar un combate de unos 4 jugadores con un grupo parecido de enemigos, los jugadores a lo mejor tendrán todo claro (que no es lo habitual de todas formas pues al no tener ninguna referencia cada persona se imagina la situación de una forma distinta) pero el máster se puede volver loco.

Saludos.
#3524
Cita de: DiLuca en 12 de Marzo de 2014, 19:04:08
En mi opinion cualquier juego de rol "rolero" no son sino un placebo de las sensaciones que una buena partida de rol te puede transmitir. Que te lo puedes pasar muy bien, si, pero no se acercan al rol. No hablo aqui de los juegos narrativos.

El problema mas grande que he visto yo al respecto de usar escenografia y miniaturas y mapas, es que se diluye la tension del combate una barbaridad: "Esperad que monte esto...", "Muevo aqui... no, mejor aqui que ...1, 2, 3 casillas, no me llegan, si, aqui", etc... En rol, un combate tiene que ser rapido y furioso, sin mapas, ni ostias, tiradas de iniciativa, y a determinar el orden de turno. En un combate de verdad no controlas tu entorno, ni tienes vision en tercera persona del espacio ni de los hechos que acaecen a tu alrededor, solo rezas por matar a lo que tienes delante, y llegar a ayudar a tu compañero que esta rodeado y esta viviendo tiempo prestado  ;D

¿Y eso lo sabes porque has combatido mucho? ;)

En los juegos también se supone que los jugadores controlan personajes especiales y en juegos de fantasía yo si me creo que un personaje controle el medio en un combate y pueda optar por optimizar las acciones, el problema puede surgir cuando el combate se convierte en el centro de la partida y no se agiliza la acción.

Saludos.

#3525
La opción de tablero siempre ha existido en los juegos de rol solo que ahora ha evolucionado en algunos juegos hasta el punto de ser necesario y no una opción el uso de tablero y minis pero vamos que siempre se ha jugado con minis en mi grupo desde 2ªedición D&D, Señor de los anillos...y recordar que todos estos juegos incluyen mapas como ayuda y recomiendan el uso de minis para clarificar un combate.

4ª Esta muy enfocado en este sentido pero si los jugadores siguen interpretando le pese a quién le pese seguirá siendo rol.


Saludos.

PD.: Para los que busquéis un buen sustituto de rol en tablero, "Battlestation".