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Mensajes - horak

#3511
Cita de: XUAN en 12 de Mayo de 2014, 19:41:10
Cita de: horak en 12 de Mayo de 2014, 18:58:00
el caso mas lioso que se te puede dar, es que como resultado de una intercecpión exitosa, juntes 2 ejércitos con 2 generales al mando.

En ese caso ¿quien está al mando? Si hay diferencia de rangos, es automatico, pero si tienen igual rango, es el único caso en el que el jugador no activo puede escoger  quien es el general al mando .

LO PONGO UN POCO MÁS DIFÍCIL:
Un espacio con dos generales y 14 factores por ejemplo.
Un ejército enemigo entra en un espacio adyacente a este espacio ya descrito.
¿Pueden esos dos generales intentar dos intercepciones distintas, digamos uno con 10 factores y el otro con los 4 restantes?
CREO QUE SÍ.
¿VERDAD?
:)

verdad, según 12.6, y pueden salirte bien los dos, uno o ninguno  :D
La unica restricción es que hay que declarar todos los intentos que quieres hacer, y una vez resueltos todos es cuando el jugador activo decide si se queda y hay batalla, o si retrocede
#3512
Cita de: Urdemalas en 12 de Mayo de 2014, 19:09:47
Tengo una duda haber si me la podéis resolver.
Escipion esta en Beneventum y es el turno de Cartago.
Anibal esta en Cannae, mueve a Heraclea, otra vez Cannae, Arpi y Beneventum. Escipion intercepta en Beneventum y Anibal se retira a Arpi.
Puede hacer esto Anibal? Yo entiendo que no, que lo maximo que se puede mover al igual que en evitar batalla y perseguir serian 4 espacios.
si escipion está en beneventum,  escipion no puede interceptar en beneventum , podria intercpetar en arpi, heraclea o cannae ¿ no te has confundido ?

Voy a suponer que Escipión está en por ejemplo Capua. En este caso cuando hannibal, con su movimiento numero,  4 declara que se mueve de arpi a beneventum y escipión intercepta,  y es cuando hannibal decide retirarse. Esa retirada no es un " movimiento" al uso, ver12.1

12.1 En general
La Intercepción es un tipo especial de movimiento que
permite a un Ejército no activo avanzar un espacio
durante el movimiento de un General opuesto e
interrumpir el movimiento de un Ejército enemigo. La
Intercepción fuerza al Ejército que mueve a entablar un
Batalla (14.) o retroceder un espacio (12.5


ypara que no quede duda,  en particular en 12.5 " retroceder un espacio"

Si un Ejército tiene que retirarse desde un movimiento por mar, retorna al puerto de embarque. Si fuera un movimiento por mar Cartaginés,
se deberá tirar de nuevo en la tabla de combate naval.


Esto aclara definitivamente que " retroceder por intercepcion" no es un movimiento al uso, ya que si lo fuera, te estaría permitiendo usar 6 puntos de movimiento, 3 para ir y 3 para retroceder .
#3513
el caso mas lioso que se te puede dar, es que como resultado de una intercecpión exitosa, juntes 2 ejércitos con 2 generales al mando.

En ese caso ¿quien está al mando? Si hay diferencia de rangos, es automatico, pero si tienen igual rango, es el único caso en el que el jugador no activo puede escoger  quien es el general al mando .
#3514
Cita de: eykhon en 12 de Mayo de 2014, 17:56:34
Entonces sabiendo esto y en mi ejemplo anterior...el jugador No-Activo que decide hacer la intercepcion...si pierde, el si que puede elegir la dirección valida que mas le convenga(sin entrar en el espacio desde donde vino el atacante) no?

Correcto. al defensor en retirada solo se le aplican las restricciones c y d

c) Si el defensor original se retira, tiene prohibido de
entrar en el espacio desde el que el atacante entró en la
batalla durante la longitud completa de su retirada.
d) La fuerza en retirada nunca puede volver a entrar el
espacio de batalla durante su retirada.

Un inciso sobre el tema de las intercepciones, que veo que te lian.

Las intercepciones no son mas que una interrupcion del turno del jugador activo, provocada por la declaración del jugador activo de mover a un espacio al cual el jugador no activo puede interceptar.

Quitando el tema de que una batalla tras una intercpción exitosa tienes +1 carta de batalla para el interceptor, no hay diferencia entre una batalla debida a una intercepcion y una en la que no hubo intento de intercepción.

Ejemplo:

Spoiler


Espacios A-B-C

Ejercito romano en A, espacio B adyacente vacío, espacio C adyacente a B, con ejercito cartaginés.

caso 1)
Mueve cartago, y declara que activa al general de C y  mueve el ejercito al espacio B.
roma no declara nada
El cartaginés declara que como segundo movimiento, avanza al espacio A. roma  no declara evadir batalla, así que hay batalla en A.


caso 2)
Mueve cartago, y declara que activa al general de C y  mueve el ejercito al espacio B.
Roma  interrumpe,  declara intercepción, y la consigue. Automaticamente el ejercito de A se traslada a B.

En este punto, el general cartaginés,  que todavía continua en C sin haber movido, es como si volviera a empezar su movimiento pero esta vez sabiendo que en B hay un ejercito romano. Tiene ante si dos opciones
a) acabar su movimiento en C ( o sea, no moverse ) porque no quiere batallar
b) declarar que continua con el movimiento a B que había declarado, y en ese caso hay batalla, como si fuera el caso 1 de antes ( con +1 CB para el " interceptor")




Interceptar es un arma que tiene el jugador no activo para batallar en espacios  que le interesen.

Ejemplo típico, un jugador romano que está en africa y solo controla un espacio. Si viene un general cartaginés y le derrota, aunque sea en una unica ronda, al no poder retirarse a ningún espacio que cumpla los requisitos  el general romano será desplazado y todas las unidades eliminadas. Pero si el general romano logra interceptar, la batalla se llevará a cabo en un espacio cartaginés, y si es derrotado se puede retirar al espacio romano adyacente, sin ningún otro contratiempo.
#3515
El atacante original siempre es el que está en turno, ya que siempre tiene la ultima palabra de si hay batalla o no.

Si el jugador que está en turno no quiere, no hay batalla, se queda en el ultimo espacio anterior a la intercpecion y a otra cosa.

#3516
Alguna dudilla mas, sobre retirada durante intercepcion.

- Cuando te interceptan, y aceptas la batalla y la pierdes...tienes q volver al ultimo lugar del q viniste como primer paso?


si

15.2 Restricciones a las Retiradas
Un Ejército no puede Retirarse a través de un Paso de
Montaña (de cualquier tipo) ni estrecho.La longitud de
la retirada no puede ser más de cuatro espacios. Las UCs
que pierden una Batalla no pueden ser retiradas por
Mar. Si el Ejército que pierde desembarcó en el espacio
de Batalla en Puerto esa ronda usando Movimiento
Naval, es eliminado.

Excepciones:
a) Si el espacio de batalla contiene una Ciudad
Amurallada amiga al Ejército en retirada, se supone que
el Ejército desembarcó en la ciudad y salió de ella. Por
tanto el Ejército puede retirarse a la Ciudad Amurallada.
Las UCs que no quepan dentro de la Ciudad
Amurallada son eliminadas.
b) Si el atacante original se retira, siempre debe retirarse
primero al espacio desde el que entró a la batalla.

c) Si el defensor original se retira, tiene prohibido de
entrar en el espacio desde el que el atacante entró en la

Como eres el atacante original, estás obligado a retroceder a ese espacio. si no lo controlabas,o no tienes mas tropàs alli que las que estás retirando,  a partir de aquí te quedan 3 movimientos mas para llegar a un espacio que cumpla los requisitos de retirada.

xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
#3517
Aquí os dejo las primeras preguntas

¿ C y E?  ¿ no vamos a conocer vuestras identidades secretas?

¿escribe mucho más  C que E ?

¿cuánto crees que durará activo tu blog?

Tu juego favorito por encima de cualquier otro


Diré que la falsa es la 2.. quiero pensar que lo es..
#3518
Pues a rey muerto, rey puesto.. y llega el Baronet 200 para sucederme.

Os dejo con " Escuela de Juegos" , el típico caso de un nick con doble personalidad. ;)



Casi de casualidad y por sorpresa, después de mucho tiempo aprendiendo en el foro y menos tiempo aportando un poco, nos ha llegado la hora de ser besequeros de la semana. Tras Escuela de Juegos, nick en el foro y nombre de nuestro blog, estamos principalmente 2 personas, aunque a jugar siempre nos ayuda nuestro pequeño grupito de juegos. Somos C y E, dos maestros de Málaga (aunque ninguno de los dos nació aquí), de 27 y 24 años respectivamente.

Aunque jugar es algo que siempre nos ha gustado, los juegos de mesa típicos de niños (Monopoly, Trivial, ...), con el paso del tiempo nos aburrían, así que nunca llegamos a tener una afición consolidada ni un entorno interesado y simplemente dejamos de jugar en la mesa, salvo algún juego de cartas tradicional.

Sin embargo, hace casi 2 años, una tarde lluviosa una compañera de piso nos presentó el Fluxx, "el juego de reglas cambiantes". Una chorrada de juego, pero diferente. Esa diferencia despertó nuestra curiosidad, indagamos un poco y no tardamos en encontrar la BGG, La BSK, varios blogs... Hicimos nuestras primeras compras casi compulsivas (aunque por suerte y economía esa fase ya pasó) y fuimos enganchando a nuestros conocidos y familiares más cercanos. Con cada caja que abríamos nos introducíamos en un mundo nuevo en el que lo más importante podía ser conseguir una oveja o un escudo.

Esa "magia", esa diversión, ese placer al manipular piececitas de madera y cartón para hacer montones de cosas nos atrapó y, siempre que podemos, intentamos echar una partida. Para nosotros fue todo un descubrimiento porque jugar, seas grande o pequeño, es una de las mejores formas de  aprender, relacionarte, inventar y vivir aventuras. Hemos comprobado que hay vida más allá del Monopoly y por eso estamos convencidos de que todo el mundo debería darle una oportunidad a los juegos de mesa modernos, que nos hubiera gustado conocer antes.

Por eso surgió la idea de compartir y difundir esta nueva afición, que nos llevó a crear nuestro propio blog. Pese a que ya existan muchos, porque cuanto más se hable de ellos más probable será que alguien los descubra y pueda disfrutarlos. Para ello intentamos exponer nuestra opinión (subjetiva y aficionada) sobre los juegos que hemos probado (y reprobado), y aconsejar, a partir de nuestra experiencia, para que quien nos lea cuente con toda la información que a nosotros nos gustaría encontrar, de la forma más sincera, clara y concisa posible. Y así esperamos seguir, difundiendo y realizando más proyectos que tenemos en mente, siempre que el tiempo y nuestros recursos lo permitan.

Por último, y como es tradición, os contamos 3 pequeñas historias sobre nuestra trayectoria, una de las cuales es falsa:

1- Cuando nos conocimos, antes de comenzar magisterio, estábamos estudiando carreras tan dispares como Derecho y Farmacia.

2- A pesar de tener los títulos necesarios de inglés y haber conseguido el premio extraordinario en la diplomatura de magisterio, nunca hemos podido trabajar como maestros en España.

3- Paradójicamente, la nota más baja que hemos sacado durante la carrera fue en un proyecto educativo que incluía un juego de mesa sobre reciclaje diseñado por nosotros.

Si queréis saber más, aprovechad nuestro baronetazgo durante esta semana ;)

#3519
Pues felicitar a sheffieldgeorge que acertó la falsa, y no queda nada más que despedirme. Me lo he pasado muy bien respondiendo.

En cierta manera me ha recordado a la " entrevista del Milenio" que en TV3 le hizo Toni Soler al malogrado Pepe Rubianes.. de 9 horas nada menos, al grito de " hoy no podremos decir aquello de que se nos han quedado cosas en el tintero  ;D"

Gracias a todos por participar, y abro el hilo del nuevo baronet en un plis.

#3520
Bueno, pues paso a desvelar el misterio


Cita de: calamar en 04 de Mayo de 2014, 22:53:33

1) Expediente X:

Jugando en una casa rural, se cae el dado al suelo y se oye como va botando en el suelo  (el típico  Clac… clac… clac) pero cuando todo el mundo esperaba el típico clacclacclac final ( cuando el dado que rebota ya da los últimos estertores y está a punto de pararse) en vez de eso se escucha un clac.. y luego la nada. Todo el mundo a buscar el dado como loco  y no apareció. Nos fuimos a dormir con la coña de que si había sido un fantasma..mucha coña pero el dado no salió. Lo que mas nos acojonaba era el tema de la falta del " clacclacclac" porque un dado se puede perder debajo del sofá o donde sea, pero la falta repentina del ruido de rebotar  era lo misterioso.
Hasta que al día siguiente, prosiguiendo la búsqueda, me doy cuenta que el dado se había colado en un agujero que había en el forro de la parte inferior de una de las sillas.Por eso había dejado de botar. Haced la prueba, id al comedor de casa y mirad en la parte de debajo de las sillas.  Prácticamente todos los modelos de silla  tienen un forro. Imaginad que en ese forro hay un agujero.  Ahora coged un dado y desde la mesa tiradlo contra el suelo, a ver si conseguís que, rebotando, el dado toque la parte inferior de la silla. ( no digamos ya que se cuele por un agujero).


Esta es real como la vida misma. La paranoia que nos entró con el misterio del dado , madre mia.



Cita de: calamar en 04 de Mayo de 2014, 22:53:33
2) Desfase alcohólico-lúdico-universitario

Cuando estaba en la uni, aún mantenía  mi cuadrilla de amigos del instituto ( aún los mantengo) , y de ellos, yo era el único  que  jugaba  a rol.Una noche que estábamos en casa de uno aprovechando que sus padres no estaban ( lo típico), así a lo loco  me dijeron que porque no les explicaba que era eso del rol y les montaba una partida de prueba. Pero tenía que ser esa noche, y no estábamos en mi casa sino en casa de otro, no tenía nada de material. En una especie de pseudoexperimento, lo que hice fue crear un juego de rol " de la vida real". Nos íbamos a ir de fiesta pero sin salir de casa. Ellos en vez de crear un personaje imaginado, se llevaban a ellos mismos, yo les otorgué unas habilidades en función de como era cada uno ( aguante de alcohol, capacidad de transgredir la ley, de enfadarse, fidelidad a la novia, conducir, dinero de bolsillo, etc) y con unos d6 nos apañamos. La partida fue simular que los chicos salíamos de fiesta y fue un despropósito de principio a fin. Yo era el master pero además me llevaba a mi mismo de pnj porque también salía de fiesta claro. Fue un desfase en toda regla… la partida acabó cuando los dos que teníamos novia en aquel entonces fuimos "asaltados" por dos chicas que querían ligar. Unas tiradas de fidelidad muy fáciles bastarían para sortear dicho problema.. pero yo no solo no la pasé sino que encadené dos pifias..le puse los cuernos y encima se enteró..  :o


Esta también es real punto por punto.  fallé la primera tirada.. y nos fuimos para su casa. Luego fallé la tirada de " disimular" cuando " al dia siguiente" mi novia me preguntó que qué tal.. y se descubrió el pastel.

Las risas entre mis colegas eran épicas.

Eso si

1) en la vida real jamás se ha enterado de que existió tal partida
2) no recomiendo a nadie que pruebe a hacer eso que hicimos, ya que el pasar de los años mezcla los recuerdos. Jugar a rol, mejor en mundos de fantasía que sabes positivamente que no existen.


Cita de: calamar en 04 de Mayo de 2014, 22:53:33

c) Somos legión.

Hace pocos meses, jugando en casa de un colega una partida de Doom, llamaron a la puerta, era el inspector de la caldera de gas. Al pasar por el comedor camino de la cocina y vernos jugando nos preguntó que qué juego era y empezó a hablar de que él era más de rol y que aún jugaba, pero que también  tenía el Cruzada Estelar, y que hacía poco había jugado a un juego divertidísimo llamado munchkin. al acabar la revisión, el hombre seguía contando cosas, total que le invitamos a quedarse y el tío aceptó. Si os tardan en venir a revisar la caldera.. ya sabeis la razón.
[/i]

Aquí hay una pequeña trampa. La anécdota es real excepto porque no le invitamos a quedarse a jugar. xavilongo puede dar fe, ya que estabamos en su casa.
#3521
ottia.. y esto en el descuento nada menos.. :o


121¿Cómo te definirías con 10 palabras?

te diría 10 cosas que , aún siendo verdad, no bastarían para describirme, así que me saldré por la tangente usando tan solo dos: Im-presionante.


122¿Cómo te gustaría que te viesen los demás?; ¿cómo crees que te ven en realidad?

Me gustaría que me vieran como un buen tio.
Espero que me vean así.

123¿Qué lugar que hayas visitado durante un viaje te impactó más y por qué?

Tengo un muy buen recuerdo de 15 dias de ruta por la Bretaña francesa, en particular por el Mont Saint Michele, y me hubiera gustado quedarme a dormir y pasarme 3 o 4 días por los alrededores. Como soy del Mediterraneo, todo lo que tiene que ver con las mareas me fascina, y muy cerca de allí está la ciudad de St Malo, otra ciudad que merece la pena visitar ..pero no te duermas en su playa  :D

124¿Qué opinión te merece la recién celebrada edición de Eurovision?

Que somos todos unos frikis. :D  Mi cuñada es fan absoluta de eurovision, hacia con sus amigas  fiesta con palomitas , repartían papeles para hacer la quiniela.. un show. 

A mi no me llama en absoluto, jamás he visto un programa entero, aunque con chikilicuatre me reí un montón.

125¿Cuál es tu plato favorito para el verano?

el gazpacho

126¿Qué juego te gustaría haber diseñado tú?

Space hulk.

127¿Alguna vez se te verá el pelo por unas CLBSK?

Ojalá, pero por el momento imposible

128¿Por qué 3 cosas, sobre todas las demás, merece la pena vivir en Barcelona?

Por el clima en invierno, por la cantidad de eventos lúdico-culturales disponibles ( no me refiero solo a jornadas de juegos, sino a museos, visitas guiadas , eventos diversos como Phenomena en lo que a cine se refiere , o cosas como cuando Spencer Tunick hizo una de sus fotos de peña desnuda ( yo asistí ..os reto a encontrarme entre los 7000 tipos estirados en el suelo :D ) y  porque así puedo ir a canaletas si el Barça gana algo ( tampoco es que vaya siempre, por no decir casi nunca..que las aglomeraciones no me van, solo champions que son especiales)

129¿Qué percance lúdico te arruinaría en mayor medida unas jornadas de juegos?

una cocacola de dos litros o similar,  derramada a saco sobre uno de mis juegos.

130¿Cuánto tiempo máximo has estado sin jugar?; ¿hubo algún tipo de secuela?

digamos que hasta 2007 podian pasar perfectamente meses. Desde que empecé por aqui la cosa fue mejorando.


131¿Qué nos estamos perdiendo realmente todos los reacios a entrar en ese universo paralelo llamado werewolf?


Si no te gustan los juegos de puñaladas traiciones y mentiras, nada. Y si no tienes tiempo y disposición para gastarlo online, nada tampoco.

Si tienes todo eso.. pruébalo.
#3522

121
Comodín del cambio: ¿cual es el éx-moderador de los que empiezan por gel y terminan por ete que jamás incomporarías de nuevo a la moderación?

Explique (sin ser demasiado hiriente) sus razones.


Gelete es un crack y un tio coherente. Ojalá tenga la oportunidad un dia de jugar un Strugle of Empires con él.  :)
#3523

120 En relación, parcial, con esto ¿Qué opinas de la tauromaquia? ¿Te consideras taurófilo? ¿Y de los puros que se fuman los taurófilos qué opinas?


No me gustan los toros, me aburren. No me gustan los puros, me molesta el humo.

Sobre el tema de la tauromaquia en general y su prohibición en cataluña .. pues estoy de acuerdo..pero se tendrían que haber prohibido también los correbous .. y es que la políticos se mueven según el viento ( o los votos) que soplan. Porque claro, torear al toro y matarlo es un acto cruel, pero putearlo con dos bengalas en los cuernos es una tradición respetable. ::)
#3524
Cita de: horak en 06 de Mayo de 2014, 08:34:43
47 - ¿Cuál es el origen de tu nick y tu avatar?


48 - ¿Cómo se pronuncia exactamente tu nick?¿se pronuncia la h? Siempre tengo la duda... ::)

Si te soy sincero.. yo tampoco lo se :D

Yo al principio lo pronunciaba [orák] , porque de hecho el nombre completo es Bas-Ohn Horak , un minotauro que aparece en los comics de la saga Dragonlance, y leer el nombre completo me hacía incoscientemente poner el acento en la a final

respecto al avatar, se supone que debería ser una viñeta donde apareciese Horak..pero me gustó mucho más esta viñeta, donde quién aparece es su hermano Koraf. Pero todo queda en familia  :D


#3525
Moderar heroques.es.. ¿ o en exclusiva el hilo del 25 aniversario?  :D

119 Dicho esto ¿qué tendría que tener (o no tener) un programa de TV sobre juegos de mesa para mantenerse en "parrilla"?

Recuerdo cuando daban un programa de ajedrez en la 1, 30 minutos a la semana.. qué poco duró. Eso si las partiditas entre kasparov y los televidentes estuvieron bien.

Sería más o menos una cosa así como lo que hacen en 5mpj, que hacen sus reseñas, sus presentaciones, traen a gente del mundillo, etc. La duración no superior a los 30 minutos, una vez a la semana o cada quince dias.