Cita de: luistechno en 13 de Julio de 2016, 23:23:04Cita de: soyyorch en 13 de Julio de 2016, 22:06:50Cita de: luistechno en 13 de Julio de 2016, 15:58:42
La IA me sigue volviendo loco. Hay una ENORME duda que me corroe. Según leo las reglas, entiendo que la prioridad al activar un enemigo (aparte de su iniciativa) es que si esta en rango de disparo, dispara. Es decir, que no se acercan si pueden dispararte. Y si se acercan, en cuanto entran en rango, disparan.
Si es asi, los enemigos son muy fáciles, aun jugando con la parte derecha de la tarjeta.
Y si no es asi....¿como demonios es?
A mi me parece precisamente más complicado por el hecho de que no se acerquen. Si se acercan a combate CC haces tirada defensiva, pero si es un ataque CD no haces tirada y, en caso de éxito te comes todo el daño (que suele ser mayor).
Aún así, es cierto que las dos primeras aventuras parecen sencillas.
Ay la virgen, claro leche, que no hay tirada de agilidad para evitarlo.
Pues menos mal que lo has aclarado. Asi tiene todo mas sentido claro.
Que cagada....
Claro, claro, es que eso es importante. El otro día que jugamos la misión, una de las cosas que vimos útil en muchos casos era trabarnos con los soldados y combatir cuerpo a cuerpo (y a ser posible que con eso se bloqueara el paso del resto).
Es una de las cosas que quizá puedan ser mejorable de la IA, el hecho de que si un enemigo ya está trabado contigo, deja de moverse y ataca cuerpo a cuerpo, lo que a su vez puede hacer que otros enemigos no puedan pasar.
Quizá se pueda añadir una mini-regla como: los enemigos que se encuentren trabados primero atarán y después, se moverán para permitir el paso o el ataque a otros enemigos en caso de que los haya.
En cualquier caso si, como decís, la futura dificultad ya es suficiente, quizá mejor no tocar nada.
Respecto a la dificultad de la primera misión, yo diría que la dificultad se mide en el track de aventura, que en este caso comienza en 20, y del que sabemos que seguro se va a mover 13 veces, que son las losetas que habrá que levantar. Eso nos deja un margen de "7 bajadas", que podrían ser exploraciones fallidas.

? Si se nos va de tiempo, un Dead of winter