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Mensajes - kalala

#3526
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
08 de Noviembre de 2011, 16:42:27
Cita de: Carquinyoli en 08 de Noviembre de 2011, 12:11:24
Gracias Kalala, sí, tengo ya la hoja de ayuda (en casi todos los juegos siempre intento tener una hoja resumen, que suelen ir de maravilla :)).

Y sí, tengo en cuenta que las habilidades en rojo pueden aplicarse una vez por fase de amenaza, gracias ;).

Otro par de cuestiones (y una tercera de regalo que me ha venido justo antes de enviar el mensaje):

1) Sobre el movimiento de los Demonios: Se dice que el jugador Demonio solo puede poner criaturas en losetas que contengan al menos una abertura sin explorar y libre de humanos. Esto quiere decir que los humanos nunca encontraran trogloditas 'delante', no? sólo se podrán invocar trogloditas detrás de los humanos, y sólo en aquellas losetas que tuvieran otra obertura inexploradas (pq los humanos avanzaron en otra dirección).

2) Sobre los Puntos del Jugador Demonio: Si lo tengo bien entendido, el Jugador Demonio parte con X número de puntos, que se agotan (a medida que los gasta) pero no los recupera de nuevo en su siguiente fase de iniciativa. La única manera que tiene de obtener más puntos es poniendo los dados en "Sonidos de las Profundidades" (obteniendo 2 PA por dado - todos pares o impares-).

3) Sobre los combates : De acuerdo con la secuencia de juego (ver más abajo), en la fase acción humana los humanos pegan y los demonios defienden? o estos también atacan? Y viceversa, en la fase de acción de los demonios, estos atacan y los humanos solo se defienden? o los humanos, si sobreviven al ataque, también atacan luego?
1- fase de iniciativa (humanos)
2- fase de acción (humanos): movimiento y/o combate
3- fase de amenaza (demonios)
4- fase de acción (demonios): movimiento y/o combate

Por que alguien se va a mosquear? la idea es que uno se escape y el otro lo impida matándole, no?, me refiero que aquí no hay 'pactos' que luego se puedan romper (que esto sí es fuente de mosqueo en nuestro grupo  ;D ;D)

Gracias de nuevo a todos!
1) Si pueden aparecer por delante, si hay losetas delante que cumplan esos requisitos ( libre de humanos y con una abertura sin explorar), hay escenarios que comienzan con las losetas puestas, tambien hay losetas que permiten la aparición de trogloditas aunque haya humanos o no haya salidas sin explorar.
2) Efectivamente para conseguir más puntos de amenaza se hace colocando uno o mas dados (o pares o impares ) en "Sonidos de las Profundidades"
3)En la fase de acción humana sólo atacan los humanos, a no ser que una carta te permita lo contrario, y en la fase de amenaza sólo atacan los demonios
1- fase de iniciativa (humanos)
2- fase de acción (humanos): movimiento y/o combate
3- fase de amenaza (demonios)
4- fase de acción (demonios): movimiento y/o combate

#3527
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
08 de Noviembre de 2011, 11:25:08
Cita de: Carquinyoli en 08 de Noviembre de 2011, 11:13:16
Gracias, tiene sentido lo que decís...

De echo (y ya podría haberlo echo antes  :-X) acabo de mirar otra vez las instrucciones y esta vez sí lo he encontrado (supongo que lo leí anteriormente pero no lo memoricé). Las instrucciones dicen:

"FASE DE ACCION DEL JUGADOR HUMANO: Bla bla bla... El jugador humano debe activar a sus guerreros de uno en uno. Es decir, que cada guerrero debe realizar todas las acciones antes de que el siguiente guerrero sea activado.Bla bla bla"

Para el jugador Demonio no he sabido encontrar nada al respecto. Imagino que debe aplicar lo mismo que para el jugador humano.


Si, se aplica lo mismo.
Siaún no la tienes te aconsejo que te descargues la ayuda de juego que hice, es muy útil y evita tener que manosear las reglas contínuamente
http://www.box.net/shared/9dliu7477skuh7nvv3dj
y otra cosa, por si no lo has leido en este hilo, las habilidades en rojo de la hoja de demonios se pueden usar una vez por fase de amenaza, en las reglas hay una errata y dice una vez por partida...
Que lo disfrutes!! a mi me encanta este juego, aunque es fácil mosquearse con el oponente  :D
#3528
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
08 de Noviembre de 2011, 11:03:27
Cita de: Carquinyoli en 08 de Noviembre de 2011, 09:04:08
Recientemente he adquirido el juego y espero estrenarlo esta semana.
Leyendo las reglas (y algunas reseñas y comentarios) tengo una duda referente al movimiento de humanos (e imagino que también aplica para los demonios): Los humanos se mueven:
- todos a la vez (simultáneamente)?
- uno tras otro?
- puedes mover primero uno, luego otros dos (simultáneamente) y luego otro?

Pregunto esto por el tema de las restricciones (no se puede abandonar una loseta si dejas el resto de tu equipo en inferioridad numérica, capacidad de miembros de un equipo por loseta, etc.)

Ej: En una loseta tienes el Redentor y un Mercenario (2 humanos) y también hay 2 trogloditas. Si movieras los dos humanos a la vez, saldrías de la 'sala' sin infringir la norma de la superioridad/inferioridad numérica... espero explicarme... :)

gracias!
Tienes que terminar de mover y atacar con un humano antes de usar otro.

Efectivamente, si hay dos humanos y dos trogloditas por ejemplo , uno puede abandonar la loseta y el segundo no, ya que se encuentra en inferioridad. A no ser que tenga la habilidad de escabullirse (espadachines).
#3529
Dudas de Reglas / Zombies!!! (Dudas)
04 de Noviembre de 2011, 10:15:33
Yo hace mucho tiempo que no juego pero en su momento como me pareció que las tiradas de dados eran excesivas, se me ocurrió un par de reglas que reducen las tiradas bastante y daban un pelín, muy pelín de estrategia más, y eran :
referente al movimiento  no se tira dado, se mueven tantas casillas como vida tengas +1, y no se tira para ver cuantos zombis mueves, se mueven siempre 3.

Así conseguí reducir las tiradas de 6578 a 5425  ;D
#3530
Cita de: tonijor en 03 de Noviembre de 2011, 08:43:28
¿Esto es para la expansión?
No, eso siempre ha sido para las reglas en general , lo que pasa es que hubo un error en las reglas que ponía que las habilidades en rojo sólo se podían usar una vez por partida cuando en realidad era una vez por fase de amenaza.

hay habilidades como coger carta y otras que se pueden usar las veces que puedas pagarlas pòr fase de amenaza, pero estas a las que se refiere sólo es una vez  por fase de amenaza.
#3531
Cita de: Simónides en 02 de Noviembre de 2011, 17:12:49
kalala es el diablo, kalala es el diablo...  ;)

jejej, sólo cuando me toca en el Claustrophobia ;)
#3532
Cita de: Hellbrass en 02 de Noviembre de 2011, 17:09:52
Tan recomendable es el claustrophobia ? a mi la verdad me llama su aspecto bastante la verdad pero el que sea para dos jugadores... me echa un poco para atras, siempre me gusta poder jugar con alquien mas, no se...
Si soleis reuniros para jugar más de dos jugadores ninguno de los tres juegos mencionados es recomendable ( el Earth Reborn tiene algunos escenarios para 3 o 4 jugadores pero es un juego para dos).
Del estilo, salvando las distancias, para mas de dos jugadores, si no lo has probado te recomendaría el DOOM...siempre que dispongas de tiempo para una partida y de alguien a quien le guste ser el Master...

#3533
El Earth Reborn, también lo tengo pero volviendo al tema del hilo: Claustrophobia, Space Hulk y Earth Reborn a pesar de algunas  (pocas ) similitudes, son tres juegos totalmente diferentes, para jugar en momentos diferentes y posiblemente con contrincantes diferentes.

Los tres son recomendables, aunque actualmente el SH esté fuera del alcance de muchos bolsillos por su limitada tirada y sus geniales minis que han hecho que mucha gente lo adquiera por el simple hecho de pintarlas.

Earth Reborn es un juego que amplía las opciones de cada jugador, con un nivel de estrategia alto y cuyos componentes son de  calidad, aunque tampoco lleva demasiadas minis.

Claustrophobia es bastante sencillo de aprender con menos variedad de estrategias,  pero muy intenso, sus componentes son de calidad y aunque el nivel de pintado no es de primera, lleva las minis pintadas cosa que es de agradecer.

Así que cada uno tiene lo suyo y  creo que los tres son merecedores de una buena colección.
#3534
Cita de: luispe en 29 de Octubre de 2011, 17:54:48
Curiosamente, kalala, es la única reseña del claustrophobia que he encontrado por internet. Aun con espansión y todo, sigo viendo pocas miniaturas, no se.

Obviamente las del Space Hulk están mejor, pero vienen desmontadas y las tienes que pintar tu, en cambio en el claustrophobia vienen ya pintadas y montadas, ademas es la mitad del precio.

Yo he jugado prácticamente todos los escenarios que trae el juego y te digo que hasta me han acabado por gustar las miniaturas, como es igual de interesante jugar con un bando que con otro tienes asegurada la rejugabilidad y aparte es un juego que incluso usado se vende bien, por si te cansas. Las miniaturas que lleva son más que suficientes aunque hubiese sido deseable más variedad.
Con respecto al Space Hulk, hay que reconocer que las miniaturas son excepcionales, pero poco prácticas, puesto que a no ser que sepas pintar o te gastes una pasta en que te las pinten tienes que jugar con ellas sin pintar son durillas y si se te cae una al suelo lo más probable es que se te fastidie. Por otra parte estoy convencido que jugar con los Marines es mil veces más interesante que con los Genealester, y el precio no es el doble del Claustrophobia es casi el triple si encuentras a alguien que te lo venda.

En fin Claustrophobia es sencillo, fácil de aprender, de rápida preparación, intenso, emocionante y da opción a la revancha cambiando de bando  sin dejar de ser interesante...a mi me gusta, se nota no?
#3535
Hola, yo tengo ambos aunque Space Hulk aún no he tenido la  oportunidad de probarlo...aunque al Claustrophobia he jugado bastante, pienso que son dos juegos diferentes no comparables...sobre el Claustrophobia decir que a mi personalmente me ha encantado y tiene suficiente rejugabilidad porque es igual de interesante jugar todos los escenarios con los dos bandos, en todas las partidas mantiene la tensión hasta el final, si quieres saber más aquí te dejo la reseña que hice con impresiones de unas cuantas partidas.
Actualmente aunque me he atrancado algo estoy traduciendo la campaña ( de cuatro escenarios)que se encuentra en la página del juego pero además ya está la expansión De Profundis que va a dar muchas partidas más de juego.

Como digo en la reseña mi nota cercana al 8.
http://www.labsk.net/index.php?topic=70981.0
#3536
Recomendados / Re: Grandes juegos que no me puedo perder
29 de Octubre de 2011, 09:06:23
Cita de: Jsper en 28 de Octubre de 2011, 17:51:20
Es que ésa es la clave.

Veo que varios foreros te han recomendado Cyclades. Lo he jugado, no me gusto demasiado... ahora bien ¿Quien tiene razón, los que te dicen que es compra segura o yo que te digo que para mí es del montón?

Sólo tú podrás decirte cuenado lo cates.

Un consejo más. Utiliza el buscador para ver reseñas, comentarios y sesiones de juego de los que más te llamen la atención, y seguro que sacarás cosas en claro.
Pues yo también creo que es imprescindible...pero para gustos los colores
#3537
Recomendados / Re: Grandes juegos que no me puedo perder
29 de Octubre de 2011, 01:04:51
 Tobago, Cyclades, Claustrophobia, Earth Reborn, Tigris y Eufrates, El Golpe, Circus Máximus, DOOM, K2, Age Of Empires III, Conquest of Empire II, Civilization, La Guerra del Anillo, Runewars...
#3538
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
28 de Octubre de 2011, 00:42:55
Ya me habeis jodido....lo quiero y lo quiero ya!!!! :B
#3540
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
27 de Octubre de 2011, 11:20:04
Genial reseña y genial juego,
¿las instrucciones están en castellano?