Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - meleke

#3526
Valencia / Re: Vinaròs - I Jornadas juegos de mesa
09 de Enero de 2013, 22:50:11
Música celestial.  :D :D :D
Yo me apunto a lo que sea.
Uli, tu vivías en Peñíscola?
#3527
Novedades / Actualidad / Re: 50 Shades of Grey
09 de Enero de 2013, 19:28:55
Cita de: sgt-pinback en 09 de Enero de 2013, 19:10:35
Perdón por la ignorancia pero de que trilogia hablais, por que este es para mujeres y eso que decís, no entiendo nothing!!!

<<<pinback>>>

Para hacerlo corto:
El juego se basa en Cincuenta sombras de Grey, primer libro de una serie de tres que relata la iniciación sexual de una joven tras conocer a un triunfador joven y rico.
La cosa no pasaría de ahí si no fuera que el libro 1) ha arrasado en ventas por todo el mundo 2) tiene escenas subidas de tono con tintes sado-maso 3) ha gustado mucho mucho a las mamás.
Yo he leído el libro y aunque no me desagradó, tampoco es una lectura que recomendaría a un amigo.  ;)
#3528
pobre mujer, vaya lote de juegos secos y sesudos le espera  :(
#3529
Novedades / Actualidad / 50 Shades of Grey
09 de Enero de 2013, 11:31:51
Porno para marujas!!
Lo graciosos es que seguro que vende 500 veces más que Archipielago, Tzolk'in o cualquiera otra novedad de Essen. Si alguien se atreve a jugarlo y reseñarlo  ::) ::)



A romantic, liberating party game that's designed to entertain, surprise and reveal how you see your friends and how they see you. Laughter, smiles and occasional winks are all a part of the fun.

The game promises to entertain and surprise players as it ‘reveals how you see your friends and how your friends see you.'

Players have to listen to risqué questions before secretly voting on which of their friends they believe is best matched to the question. Also available is a ‘Red Room' expansion pack which contains even more raunchy action.


juás y ya tenemos expansiones  :D :D :D :D
saludos
#3530

+1 voto pal pandemic

Spoiler

Buff, pues no es difícil ni ná el juego como pa encima meterle esto:

#3531
Divulgación lúdica / Re: ¿Cuándo es caro un juego?
08 de Enero de 2013, 16:41:54
Un juego NUNCA es caro.
Vamos, estoy tan acostumbrado a a explicarle a mi mujer lo barato que es un juego comparado con cualquiera de mis vicios anteriores (tabaco, motos, pesca, putas,...) que no me explico cómo es que no compro más.
#3532
osea que las cartas y el juego que tengo yo son la versión antigua?
cagüentó. Es lo que pasa al trastear con cosas que no tienes ni idea.  :D :D :D
Ya me explicaréis como termina el asunto.
saludos
#3533
Cita de: Carquinyoli en 08 de Enero de 2013, 12:19:30
Otra opción bastante distinta a todo lo demás y que cumple en cuanto a número de jugadores (1-8): A Touch of Evil
http://boardgamegeek.com/boardgame/35815/a-touch-of-evil-the-supernatural-game

Se puede jugar en modo cooperativo o competitivo.
Y no es complicado de jugar.

Hablando de cooperativos (y secuestrando un momento el hilo) ¿qué tal tu copia de Ghost Stories, Carquinyoli?
Es complicado, el jodío, eh.  :D :D
#3534
Reseñas escritas / Re: INTERFERENCIAS (reseña)
07 de Enero de 2013, 22:57:54
Toda la razón del mundo, Zaranthir.  ;)

Por cierto, no lo había dicho: la reseña fantástica. Como siempre.
#3535
Reseñas escritas / Re: Re: INTERFERENCIAS (reseña)
07 de Enero de 2013, 22:24:15
Cita de: cid en 07 de Enero de 2013, 22:18:33
Efectivamente: http://www.zonafandom.com/juegos-de-estrategia/come-caca-gato-un-juego-simple-para-ninos-y-mayores

Yo nunca me compraría ese juego, conociendo desde hace años el que acabo de enlazarte.

+1

Viendo además el hecho que interferencias se mueve entre 35â,¬ y 40â,¬ hace que te preguntes si los bolígrafos deben ser Montblanc y el reloj de arena un Rolex. La idea es buena, pero me da que esa cajota debe estar llena de aire.

saludos
#3536
Hace bastantes años trabajé en una imprenta. Parte de mi trabajo consistía en corregir las planchas antes de tirarlas a máquina y os juro que es un infierno. Te dejas los ojos corrigiendo, comprobando con el original, mirándolo una y mil veces, para que luego se te cuelen galeradas como las de ahí arriba. Es entonces cuando, literalmente, los cojones se te caen al suelo. Es horrible. Además, como efecto secundario, no puedes leer nada sin que involuntariamente se active tu robot corrector. Leas lo que leas (desde botes de mayonesa a novelas de Tolstoi) tu cerebro va comprobando y corrigiendo. :D :D :D

La idea del equipo de corrección es genial. Pues ven más dos ojos vírgenes que otros expertos pero que lo leen por décima vez. Preguntadle a ese chico tan majo de Homoludicus cuantos cientos de veces ha leído las cartas, instrucciones, cajas, etc. Preguntadle cómo se queda cada vez que localizamos una errata.
Saludos
#3537
Cita de: Némesis en 04 de Enero de 2013, 14:39:06
¿Cuándo crees que podemos considerar que un juego se ha plagiado?

Legalmente, casi nunca existe plagio. Dime alguien condenado por plagiar un juego, una canción, una novela. Las sentencias condenatorias son una entre ¿cientos? ¿miles?.
Coloquialmente, todo es plagio. No en su totalidad, pero siempre hay ese inspirado en, una mejora de, influenciado por, sugerido por, etc. es imposible ser original. A este respecto, aprovecharé para irme por las ramas.  :D :D
Si os gusta la ciencia ficción, hay un autor que, pese a ser bastante malote, consiguió hacerse famoso con El juego de Ender. Hablo de Orson Scott-Card. Bien, tito Orson entre todos sus mediocres cuentos publicó uno que habla de la originalidad y que es una auténtica maravilla. Se trata de Sonata sin acompañamiento. En el cuento, un niño es apartado de la sociedad porque se le ven dotes para crear música. Cuando crece es, en efecto, un genio musical. Sus composiciones y sinfonias son totalmente originales y maravillosas. Hasta que un día, por accidente, escucha una fuga de Bach. A partir de ahí, su música, pese a continuar siendo excelente, deja de ser original. Nunca más podrá crear libremente. Etc, etc.

Pregunta:
¿Te gustan las fugas de Bach?  ;D ;D ;D
#3538
Cita de: Betote en 05 de Enero de 2013, 03:39:24
¿Y por qué lo consideras falso, si no te es molestia? ;)

¿cómo no voy a querer jugar con mis hijos? ¿por qué tendría que exiliarlos a su cuarto? Es ridículo.  :D :D :D

Y del regalo cuidadín. Yo es que teniéndolo en casa sólo puedo imaginarme crokinoles manchados de mermelada y cámaras reflex a piezas para ver cómo funcionan. Vamos, que hay que saber cómo es el niño.
#3539
Buenas,
mi consejo es muy simple. Escucha con mucha atención todo lo que diga ACV. Su opinión es muy respetada y te será de mucha ayuda.
Por lo demás, no es mal comienzo echar un vistazo a este hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=85539.0
Y tampoco es mala idea (si el juego está acabado y testeado) presentarse a un concurso como este: http://www.labsk.net/index.php?topic=98654.0. Pero me da que aún te falta un pelín para eso.  ;)


Por lo demás, ánimo y que todas las desgracias que te va a explicar esta panda de la bsk (que si te arruinarás, que si te plagiaran, que si hablar con una editorial es como dar cabezazos contra la pared, etc) no te desanimen. Ánimo!!! Los jugones necesitamos a gente como tu o como Antonio :D :D :D

#3540
Buenas,
hablando de cooperativos parezco un disco rayado. Siempre con la misma historia.
A ver, aunque no lo acabes comprando creo que es muy recomendable que al menos conozcas el Space Alert.
Pandemic, Flash Point, Ghost Stories, Yggdrasil... buenos juegos, pero en definitiva, más de lo mismo. Space Alert no es un cooperativo al uso. Lo que en otros juegos es el efecto líder en Space Alert se convierte en el efecto grito pelao. El juego es simple. Tu y tu tripulación estáis al cargo de una nave espacial cuya misión es cartografiar sectores desconocidos de la galaxia. El ordenador central lanza el hipersalto, hace las mediciones y os devuelve a casa. Todo en 10 minutos. Vuestra misión es simplemente estar ahí y en el hipotético caso de que surgiera algún problemilla, pues habría que solucionarlo. En la práctica, os sentáis alrededor del tablero que es la nave y arrancáis el ordenador central en forma de CD (o mp3). El CD empezará a cantar amenazas o problemillas, nada del otro mundo, ahora un Asteroide, luego un Power System Overload, nada que no se pueda controlar con algo de coordinación y un buen fajo de gritos. Cada uno de vosotros anotará (mediante losetas) sus movimientos y acciones. Esto es "Tu transfiere energía al cañon, así yo luego podré disparar y petar ese Phantom Fighter que nos está machacando". A los 10 minutos el CD anunciará el regreso a casa. Todo en estricto tiempo real. Es entonces cuando podéis desvelar vuestras acciones y debéis reconstruir cada movimiento para ver realmente qué es lo que ha pasado. Una fiesta, te lo aseguro.  :D :D :D

A ver, no es el juego del siglo. Puede cansar, de acuerdo. Pero creo que es obligatorio conocerlo.  ;)
El divertidísimo manual de entrenamiento rediseñado por el maestro JGU está aquí. Vale la pena leerlo.
Saludos.