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Mensajes - Moondraco

#3526
Cita de: putokender en 24 de Septiembre de 2012, 18:25:57
Hemos estado echando unas partidillas y probando diferentes versiones.

Efectivamente, aunque el regustillo del dixit está ahí, estaba bastante gracioso.

Probamos con la versión estándar y después de un par de veces nos cansamos un poquillo pero, al combinar el juego con las cartas del Si señor oscuro (con lo que teníamos "La historia del abuelo goblin" xDDDD) el tema fue bastante más gracioso. Del mismo modo que en éste, se podía usar el título, la imágen o la descripción para crear la historia. Tengo que reconocer que el puntito gracioso mejoró bastante la rejugabilidad (aparte de que había muchas más cartas, que eso siempre ayuda).

También probamos con una versión un poco más bestia con el "Take your daughter...". Pudieron ser los copazos, pero las risas están aseguradas  :D :D :D :D :D

Mi enhorabuena al autor ;)

¡Genial!
Muchas gracias, en serio. Moláis :-*

Sobre la mayor variedad de cartas, mi idea es acometer en breve una segunda edición de tema más divertido.
Tengo en mente 4 ediciones, ninguna de las cuáles cambiará un ápice las reglas. Serán únicamente 54 nuevas cartas en cada edición, que se podrán jugar de manera independiente o mezcladas. Las ediciones que tengo planeadas son:
- La Historia del Vecino: 54 nuevos personajes, lugares y situaciones de una barriada normal y corriente. Con un tono algo más jocoso, y quizá algo de influencia Simpsoniana.
- La Historia del Bardo: 54 nuevas cartas de ambientación medieval. Princesas y caballeros, castillos y puentes levadizos, justas y flirteo... menos divertida quizá, pero más clásica y apta para todos los públicos.
- La Historia del Orco: 54 nuevas cartas de ambientación fantástica. Orcos, elfos y enanos, bosques y ciudades de leyenda, peleas y viajes remotos. Con un tono decididamente divertido, algo paródico. Parecido a jugar a esto con el ¡Sí, señor oscuro!
- La Historia del Visir: 54 nuevas cartas de ambientación oriental. Visires y genios, palacios y mercados, caravanas y descubrimientos. Con un tono menos serio que esta edición original, pero no especialmente divertido. Buscando más difusión de algunos mitos de Oriente Próximo y demás.

¿Cómo lo veis?
Son muchas ediciones, lo sé, pero ninguna cambia las reglas. Tan solo incorporan nuevos sets, más o menos graciosos y realistas, que pueden jugarse de forma independiente o coordinarse.
¿Creéis que solucionará el problema de rejugabilidad que pueda tener? Y al añadirle un toque de humor, ¿se harán más livianas las partidas y apetecerá más retomarlo?
Por no hablar de las situaciones absurdas que pueden surgir simplemente de mezclar vecinos con elfos y lámparas mágicas...
#3527
Cita de: Morgull en 24 de Septiembre de 2012, 19:45:18
Dos cosillas: ¿se os ocurre algún juego existente de esta temática? ¿nombre para el juego?.

Ni idea, pero en juegos existentes no soy precisamente una autoridad.
Te propusieron nombres antes, me gustaba ¡Al super! para un juego ligero.

Cita de: Morgull en 24 de Septiembre de 2012, 19:45:18
Hoy vi unas fichas tipo tetris en un chino que quizás me servirían para hacer las fichas de productos (recordad que una de las gracias es encajarlos en el carro).

Esto me suena a Ubongo... ¿lo conoces y es influencia controlada o no?
Por si no lo conoces, el encaje de piezas para completar "puzzles" dibujado en los tableros es la mecánica principal del Ubongo. Esto no es lo mismo, claro, pero procura no darle excesivo peso a este "minijuego" porque te podría salir algo demasiado parecido a un juego ya comercializado.
#3528
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
24 de Septiembre de 2012, 23:21:51
Cita de: GEORGIRION en 24 de Septiembre de 2012, 18:06:00
eso depende del juego si el juego es de puteo, el creador lo tiene chungo para ganar, yo tarde dos años en ganar al Imperios del Mediterraneo, como era el creador cuando iba a ganar el resto de jugadores se cebaban en mi.

Totalmente de acuerdo. Me pasa lo mismo con todos mis juegos: el resto de jugadores se alían contra mí repetidamente, incluso habiendo probado ya que soy malo.
#3529
Las de WI las conocía, el juego me gusta.
Pero efectivamente no son multifunción exactamente, o al menos no de la forma en la que yo lo pregunto aquí.

Si lo hiciera sería para un juego de tipo eurogame, sí... quizá siga con ello, no lo sé. Ya veremos.
En caso de tirar p'alante abriré un nuevo hilo pidiendo opiniones también :)
#3530
Cita de: PGrande en 24 de Septiembre de 2012, 16:53:31
Esta es una carta de Pixel Tactics. Como ves, tiene nada menos que 4 cuadros de texto y si le das la vuelta un texto más. Cada carta de Pixel Tactics puede jugarse de 5 maneras con resultados muy distintos. Aunque dada la vuelta solo se puede hacer una vez al principio de la partida.

Puede ser una buena idea dar tanta variedad, también abruma. Con una mano de 5 cartas en este juego, cada carta con sus 4 posiciones, son muchas las posibilidades de combinarlas. Demasiadas.

Pixel Tactics... ni idea de que esto existía O.O
Creo que es lo que más se parece a la idea que tenía, más incluso que GtR. Aún así, coincido en que es excesivo. 5 posibilidades por carta (incluso 4) me parecen demasiada información para el cerebro humano... :o
#3531
Diseñando un juego de mesa / Re: GAS Ô DUCT
24 de Septiembre de 2012, 17:29:10
No me hago a la idea del desarrollo de la partida.
No me queda claro cuáles son los componentes del juego ni cómo se colocan... necesitaría ver los componentes o una descripción detallada (¡y con imágenes!) de un turno de juego.

Por otro lado, creo que te falta algo: ¿cuál es la condición de victoria? ¿Quién gana, y cuándo?

La idea me gusta, es parecida a algunos videojuegos antiguos de los cuáles no recuerdo el nombre... pero en las reglas me falta explicación para poder opinar como es debido :)
#3532
Bueno, y para los más vagos, dejo un enlace para descargar un .zip con todos los archivos necesarios para el juego.
Así, la pereza ya no será excusa para no probarlo :P


Para descargar todos los componentes del juego:

https://www.box.com/s/ers0lz4p0yhvwui08jfi
#3533
Cita de: Betote en 24 de Septiembre de 2012, 15:50:16
Precisamente en Magic ese concepto se ha usado bastante, desde los "charms", que son hechizos con varias opciones (en plan "roba una carta o gira una criatura), a los "split cards", que son exactamente dos cartas en una (Fire/Ice, por ejemplo), pasando por cartas que "suben de nivel", o que cambian de tipo al cumplirse ciertas condiciones.

Magic es lo único que domino a este nivel, gracias a haber trasteado muchísimo con el Magic Set Editor.

Aunque existen cartas que evolucionan, que tienen dos partes, que se giran y se vuelven más poderosas o que tienen varios efectos posibles, eso no cambia que el tipo de cartas siempre es el mismo.
Un permanente es un permanente, y una Tierra es una Tierra. Las Criaturas no pueden usarse como Tierras, los Encantamientos no permanecen en juego (las Auras lo hacen, pero solo gracias a una Criatura, no por sí mismas) y demás.

El ejemplo de Twilight Struggle creo que acerca más a lo que yo preguntaba. Y de todas formas todavía se me parecen más las del Glory to Rome, tienen más opciones y más diferenciadas.
#3534
ACTUALIZACIÓN

Subido en .zip el archivo con Todos los componentes del juego.
Ya es posible, en una sola descarga, tener todo lo necesario para jugar La Historia del Abuelo en tu ordenador.

Dejo aquí el link y lo añado al mensaje principal: https://www.box.com/s/ers0lz4p0yhvwui08jfi


Gracias a todos por el interés, y ya sabéis, críticas y comentarios siempre se agradecen :)
#3535
Print & Play / Re: Porfavor busco ayuda
24 de Septiembre de 2012, 15:42:08
A veces sorprende saber cuántas cosas se pueden hacer con las formas básicas del PowerPoint o el Word. En serio.
#3536
Cita de: sido en 24 de Septiembre de 2012, 15:21:39
De todas formas, exáctamente a lo que tu te refieres creo que hay poca cosa... en estos que te hemos mencionado (GtR, RftG y SJ) las cartas sirven para varias cosas, pero sus funcionalidades se usan en diferentes fases del juego, vamos, que lo de bajarla como recurso, criatura o hechizo a lo Magic aquí no es tan determinante.

De ahí la necesidad de leerme el reglamento de GtR, y de ahí el que no hubiera relacionado las cartas del RftG con la idea. Para dejar de hablar sin saber  :-X

De todas formas, incluso RftG es similar a mi idea primigenia. Es verdad que hay diferencias, pero en realidad la base es la misma. Si se me ocurre como diferenciar el juego, lo llevaré adelante porque me gusta como pinta, pero en principio lo aparco a la espera de que se me ocurra como complementar la mecánica para que sea más propia de este proyecto.
#3537
Cita de: chuskas en 24 de Septiembre de 2012, 14:52:46
San Juan

Ni idea de qué es esto.
Sin embargo, ahora que caigo, sabía lo del Race for the Galaxy... pero no lo había relacionado :-X

En cambio, las del Glory to Rome no las conocía. Es casi exactamente lo que buscaba. Tengo que leerme el reglamento en detalle, me interesan este tipo de mecánicas y seguro que se puede sacar algo de la lectura.

Visto lo visto, creo que me decantaré por otro proyecto, a no ser que me llegue la inspiración de repente. Como lo dudo, voy a ir preparando una nueva idea :)
#3538
Me explico, que el título es un poco ambiguo.

Supongo que todo el mundo sabe jugar a Magic The Gathering, al menos por encima. De todas formas, explicaré lo básico.
Existen 3 tipos de cartas, básicamente: Tierras, Criaturas y Hechizos/Instantáneos. Las primeras generan recursos para jugar las demás, las segundas se bajan a la mesa y luchan y las terceras se juegan desde la mano para influir en el desarrollo del combate.
Este es el fundamento de MTG, y también de la mayoría de juegos de cartas surgidos después de este.

Mi pregunta es esta, dirigida a los entendidos del mundo lúdicocartil: ¿existe algún juego en el que las cartas puedan tener varias funciones a la vez?
Me refiero a algo así:
Spoiler

La carta del Spoiler (abocetada en Paint en 5 minutos) tiene tres funciones. El jugador puede bajarla de su mano como Criatura, con lo que la carta permanecerá en el tablero cumpliendo su misión (luchar, avanzar por un laberinto, lo que sea). También puede jugarla como Hechizo, y así la carta llevará a cabo una acción concreta y se descartará. O puede utilizarla como Recurso, con lo que la carta se quedará en la mesa aportando cierto número de puntos útiles para jugar más tarde Hechizos o Criaturas.

¿Esto existe ya?
Obligaría a los jugadores a hacer una previsión de los turnos brutal, y a racionar sus Recursos para contar con suficientes pero a la vez no utilizar en ello sus cartas más poderosas (que lógicamente aportarán también más puntos de Recurso). Además, tendrían que elegir entre contar con más efecivos en el tablero/mesa o dar un golpe de efecto momentáneo con Hechizos.
Lo más parecido que conozco a este sistema (para mostrar de forma patente mi ignorancia) es el Sistema VS de cartas. En dicho sistema se puede jugar cualquier carta como recurso, pero generalmente solo se hará así si no se tiene más remedio, ya que todas aportan los mismos recursos (1 punto) y solo un tipo de carta tiene utilidad colocada en la hilera de recursos.
Creo que esto va un paso más allá.

Comentadme vuestras impresiones y reveladme todos los juegos existentes con esta mecánica.
Si no hubiera demasiados parecidos, creo que sería mi siguiente proyecto una vez terminados los dos que tengo abiertos para el concurso.
#3539
Diseñando un juego de mesa / Re: Salta la Charca (Filler)
24 de Septiembre de 2012, 13:11:21
Bueno, este proyecto será el que ocupe mi atención una vez terminado el plazo de presentación del concurso de Ojo al Dado.
Aunque el concepto es interesante, tengo que testearlo y reajustarlo para hacer un juego decente y divertido. El tema y la mecánica de juego se prestan a crear un filler divertido y que funcione como un reloj, con mucha estrategia rápida y algo de razonamiento matemático. Veremos a ver si lo consigo.

Sobre el tema, me gustaría que presentase también valores morales, como los dos juegos que voy a llevar al concurso. Por eso haré hincapié en la protección de la flora y fauna de los humedales, aunque todavía no sé si será tan solo mediante menciones en las reglas o lo incorporaré en alguna mecánica.
Poco más que contar sobre esto por ahora, ya cuando empiece a testear con el proto os iré comentando impresiones y cambios.
#3540
Ya está la artista entregada al 100% a este proyecto, para ver si llegamos al concurso. El diseño gráfico de La Historia del Abuelo es el gran perjudicado de esta situación, pero se retomará a partir del 10 de Octubre como tarde :)

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El juego ha sido presentado en este mismo subforo, en el tema que enlazamos: http://www.labsk.net/index.php?topic=94095.0

Por tanto, cerramos este tema para que quede todo ordenadito. Muchas gracias a todos por vuestras aportaciones en él :)