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Mensajes - Moondraco

#3541
ACTUALIZACIÓN

Subido en .pdf el archivo con el Libro de puntos y las 8 Fichas de puntuación necesarios para el juego.

Dejo aquí el link y lo añado al mensaje principal: https://www.box.com/s/foapdjkf9pvfcvx3d6ye

Con esto, quedan todos los componentes subidos... espero que alguien más se anime a probarlo y me cuente impresiones :D
#3542
Descarga del Libro de puntos y Fichas de puntuación: https://www.box.com/s/foapdjkf9pvfcvx3d6ye

Con esto, quedan todos los componentes de la Versión 1.2 liberados para P&P.
No son los definitivos, pero son perfectamente utilizables.
#3543
La idea de Randast me gusta, aunque no sé si era lo que tenías pensado o algo completamente distinto XD
#3544
Cita de: Moondraco en 18 de Septiembre de 2012, 16:49:35
Si no hay respuestas por aquí, creo que optaré por mandarles un correo... :)

Me cito a mí mismo para informaros, ya que Simón se ha tomado la molestia de informarme a mí, y así le quito algo de trabajo de encima si acaso.

A día de hoy a las 8:00 se han entregado ya 25 prototipos al Concurso. Sumad el mío que se mandará esta tarde, y quedan todavía 24 plazas por cubrir.

Si no tenéis la maqueta física disponible, podéis sustituir la fotografía que se pide en la Fase 1 por los archivos PDF de los componentes.

Esto es todo lo que sé, por ahora. Si tenéis dudas, escribid al correo del concurso. Están muy pendientes de responderlas y lo hacen de manera muy amable.
#3545
Ducky, el enlace no funciona, revísalo ;)
#3546
Cita de: Wkr en 23 de Septiembre de 2012, 13:32:38
A mi también gusta más el largo. Mucho más sonoro y puedes jugar con el logo y las letras.
Cuestión de gustos.
Ponme en los agradecimientos. :D

Tú y sido tenéis el sitio asegurado en ellos, claro.

Ya hemos diseñado el logo y la trasera de las cartas (y digo diseñado, no creado). En cuanto esté la cosa más avanzada os lo cuelgo y me contáis.

Muchas gracias a todos, viene bien esta participación :D
#3547
Cita de: trend82 en 23 de Septiembre de 2012, 13:10:12
Pero os gusta la idea basica o no?? Acepto sugerencias gracias a todos

Mi opinión sincera, ya habiendo leído algo más sobre ello. Primero me remito al mensaje de Morgull:
Cita de: Morgull en 23 de Septiembre de 2012, 20:07:54
Ummm se junta un ama de casa, un bombero y un investigador y salen a la calle a coger esclavos, pero luego civilizadamente entran a una tienda a comprar patatas fritas y una recortada. No sé, pero algo no me cuadra.

Estoy de acuerdo con ello. Además, veo un pequeño problema: en un juego de rol puro y duro, mi capacidad casi total de decisión sobre el rumbo del mismo es el rasgo principal. En un juego de tablero es prácticamente imposible garantizar tal libertad de acción.
Solo el tener que tomar un papel predeterminado ya coarta, y eso suponiendo que tenga rasgos personalizables y demás en una hoja de personaje o similar. Quizá yo no quiera ser un ama de casa... y si es un juego de tablero, me aguanto, pero entonces ya no puedes hablar de juego de rol puro y duro.

En resumen, creo que tienes una idea pero poco análisis de la misma. Plantéate muy bien qué quieres hacer, y después piensa qué mecánicas, tipos de juego y demás te pueden ayudar a conseguir ese juego que visualizas. Revisa cada poco tiempo todo, para ver que todo cuadre y tenga sentido.
Eso es un proceso individual, cuando ya lo tengas hecho... entonces podrás enseñar tus ideas y pedir opiniones. Y aquí todos estaremos encantados de opinar,pero sobre algo ya trabajado. Si no, es casi imposible.
#3548
Cita de: trend82 en 23 de Septiembre de 2012, 13:10:12
Pero os gusta la idea basica o no?? Acepto sugerencias gracias a todos

Cita de: trend82 en 23 de Septiembre de 2012, 07:15:28
Mi proyecto sera tipo descent pero sin tener nada q ver, mas q nada por ser juego de rol pero mucho mas completo y divertido.

No es que no hayas dicho nada sobre tu idea, es que lo que has dicho es un poco contradictorio...
#3549
Cita de: Wkr en 23 de Septiembre de 2012, 13:12:13
Maji significa simplemente agua.

Lo sé, lo busqué. Pero creo que optaremos por el largo :)
#3550
Cita de: kalisto59 en 20 de Septiembre de 2012, 16:33:09
No creo que facebook sea una plataforma para conseguir publicar mas tarde, el público es, no diferente,opuesto. Y para poner una app en el candelero digital hay que gastarse pasta, mucha pasta. Mejor ir a las ferias y hablar con las editoriales, presentarles prototipos y hacer negocios a la antigua usanza. (creo yo.. vamos )

Para gustos los colores :)
Aunque es verdad que para poner una app en las más vendidas generalmente sí se necesita un buen aparato de publicidad o contactos (además de una buena idea que se da por descontado), esto es cierto en menor medida si hablamos de redes sociales. Por su naturaleza, sus usuarios reenvían las propuestas interesantes que encuentran.

Además, hay una buena herramienta para conseguir esto: dar beneficios a los jugadores por cada amigo que inviten y comience a jugar. El porcentaje de jugadores que invitarán amigos sera muy alto, con lo que ya tienes la difusión más fácil.

El público de Facebook no es tan diferente del que compra juegos de mesa: de hecho, seguramente muchos jugones de la BSK tendrán cuenta de Facebook. Además, en caso de ser diferente, será porque es más amplio... con lo que si un juego triunfa tiene un mercado potencial de gente a la que divierte mucho mayor.

Por último, los negocios a la antigua usanza tienen su encanto, con ventajas y desventajas. No hay demasiadas ferias al año, y requieren el esfuerzo de desplazarse allí (hablo de esfuerzo económico, no de pereza). Por otro lado, el juego de esta forma no se enseña al público de forma directa, sino a un "juez" de la idea. Si a él no le gusta, el público nunca llegará a juzgarlo.
Con apps o videojuegos para redes sociales, el cliente final es quien te da el espaldarazo o te hunde. Eliminas intermediarios, con lo bueno y lo malo que conlleva... y desde luego puede ser bastante más rápido.
#3551
Cita de: putokender en 20 de Septiembre de 2012, 14:09:12
Lo haremos fijo, me recuerda mucho al dixit y éste nos gusta mucho. De hecho, voy a hacer una prueba también con las cartas del sí señor oscuro. No quedarán historias tan del abuelo (a no ser que sea un abuelo goblin) pero seguro que tiene que ser unas risas  :D

Ya te cuento según salga ;)

Perfecto, muchas gracias y espero que lo paséis bien (sea cual sea la versión a la que juguéis XD).

Cita de: Rayo Azul en 20 de Septiembre de 2012, 12:53:48
Hola Moondraco, geniales las pantallas de jugador; sólo dos detalles (no ibas a creer que iba a ser tan sencillo, no):

- qué tal si a las esquinas de las "tapas" les agregas unas cantoneras.

- el "librillo" queda parado en ángulo recto, no sería mejor que quedara levemente inclinado como la mayoría de las pantallas; sólo habría que hacer una pequeña modificación en la base.

Las dos cosas están planeadas para la versión final :)
El caso es que estos Librillos son el resultado de una mañana de trabajo, nada más, y como estoy un poco superado por todos los proyectos que llevo ahora mismo así se queda. En cuanto saque tiempo para dedicárselo tranquilamente, mimaré un poco más el diseño de los Librillos, por supuesto :)

De todas formas, como apuntaban en el post de P&P, los Librillos en realidad no son necesarios para jugar. Con las fichas boca abajo se puede jugar también, no es tan cómodo pero en realidad no tiene problema.
#3552
Cita de: Ducky en 20 de Septiembre de 2012, 16:05:23
Entonces lo que tú deseas es........

Ganar dinero o que se juegue a tu juego???

Está claro que las dos opciones, pero cual es más importante para ti??
Y hasta que punto estarías dispuesto a prescindir de una para conseguir la otra??

Si no se juega a mi juego, no ganaré dinero... por tanto prefiero que sea jugado. Eso sí, a ser posible de manera que me reporte algún beneficio económico.
Culpa de la sociedad, si no necesitara el dinero no lo querría.
#3553
Cita de: Wkr en 21 de Septiembre de 2012, 19:05:22
Ahi va mi propuesta.

"Maji matamu", que significa agua dulce en swahili.

Vaya, me gusta. Habrá que hablar con el equipo, pero yo lo veo muy bien. Quizá preferiría solo una palabra... la idea es genial. En breve os cuento que pasa con esto :)
#3554
Muchas gracias, PGrande :)
Te comento:

Cita de: PGrande en 20 de Septiembre de 2012, 17:00:29
1. ¿Realmente son necesarios los librillos? He de decir que no me he leído al detalle las reglas, pero, ¿no bastaría con poner las fichas boca abajo y ya está? Así te ahorras un componente. Claro, con librillos queda más bonito.

Los Librillos son absolutamente innecesarios. Por completo.
Eso sí, tras testear puedo asegurarte que además de quedar más bonito (y bastante más, además) el juego se hace más cómodo. Teniendo en cuenta que dispones solo de un minuto para colocar tus fichas, no tener que andar dándoles la vuelta ayuda. Y también evitas alguna situación rarilla al voltearlas boca arriba después.
No son necesarios, para nada, pero nos ha parecido que ayudan bastante. De todas formas incluiré eso mismo en el PDF de los Librillos, para que todo el mundo sepa que son opcionales. Gracias :)

Cita de: PGrande en 20 de Septiembre de 2012, 17:00:29
2. Si te apetece hacer la versión en gallego yo puedo intentar traducirlo.

Me apetece. Yo mismo pensaba traducirlo al inglés, pero es un folclore tan local que no acaba de cuadrarme XD
Sin embargo, sí me gustaría traducir mis juegos al gallego, euskera y catalán siempre que fuera posible... así que si te quieres poner a ello, bienvenido será :D
De todas formas, ni corre prisa ni te puedes sentir obligado en ningún momento. Solo aceptaré que lo hagas bajo esas condiciones :)
Mándame un privado si estás libre y te apetece, y lo hablamos para empezar. Gracias de nuevo, señor ;)
#3555
Urban Rivals es francés, por desgracia, ya quisiéramos nosotros que fuera de Barcelona. De Eredan no sé nada, la verdad, más allá de su situación actual.

Los creadores fueron, en principio, un grupo de amigos con la idea y conocimientos para programar jueguillos para móviles. Por supuesto, una vez que funcionó constituyeron una empresa, y supongo que se metieron en préstamos para pagar los servidores y demás. Vamos, digo yo. Pero en inicio es casi siempre el mismo, una buena idea y algo de pasta pedida a los padres o colegas ricos para sacarla adelante sin mucho riesgo.

Seguramente una buena idea pueda funcionar en todos los medios y soportes, pero supongo que cuanto más cercana la haces al consumidor (por precio, por cercanía y demás) más repercusión tiene en el mercado. De todas formas, quien hace un ameritrash y lo vende por 80â,¬ puede hacer una adaptación web, pero poca gente pagará demasiado por las opciones de pago. Así que puede que la facturación final sea similar, pero el número de jugadores seguramente sea bastante más elevado.