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Mensajes - raik

#3541
Videojuegos / Re: juegos de mesa para iPad
22 de Diciembre de 2011, 23:27:04
Al lo suyo es tirar de AppShopper que te hace un seguimiento de las aplicaciones que le digas y te avisa si bajan de precio.

Aunque es casi peor porque te tienta más...
#3542
De jugón a jugón / Re: ¿Es Stefan Feld el autor de moda?
22 de Diciembre de 2011, 18:48:34
Cita de: Oj0 Poderoso en 22 de Diciembre de 2011, 17:57:04
Yo creo que el problema de Vlaada Chvátil es que su nombre es impronunciable.

"Si, este autor de juegos tan bueno, el del tta..."

"Si, ese... Vlad... Vald... Chavatin... el del tta ese"


Yo creo que eso solo aumenta su leyenda jeje.

Dungeon Lords es un eurogame como la copa de un pino de grande y no digamos el TtA. Lo que pasa es que en los juegos de Vlaada el tema sí tiene mucho que ver y por eso y por la producción parecen temáticos pero si vas a la raíz verás mecánicas simples y depuradas.

Otro ejemplo es el Mage knght, todo el que lo vea pensará que es un ameritrash pero cuando te pones a jugarlo te das cuenta de que es un juego muy calculado pero que rezuma tema por todas sus costuras.

Cuando juego a un juego de Feld o Wallace no puedo evitar oír crujir los mecanismos en su interior, es como si estuviese sentado frente a un reloj sin tapa donde ves que todo encaja y funciona perfectamente pero no deja de ser algo artificial. Ojo, son grandísimos diseñadores y sus juegos son una pasada pero a veces echo en falta que cojan de Vlaada esa pasión por el tema. Claro que entiendo que a mucha gente le gusta precisamente lo contrario...
#3543
De jugón a jugón / Re: ¿Es Stefan Feld el autor de moda?
22 de Diciembre de 2011, 12:12:57
Y qué pasa con Vlaada¿?

TtA
Space Alert
Dungeon Lords
Mage Knight
...


Ha irrumpido muy fuerte. Todos juegazos, ORIGINALES, divertidos y bonitos.

YO SOY FAN!
#3544
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
21 de Diciembre de 2011, 13:19:08
Cita de: salpikaespuma en 21 de Diciembre de 2011, 12:31:29
Ya que se está comentado y aunque sean diferentes, ¿Se podría decir que tiene la misma libertad/variedad el MK que el ER?
Para mí lo mejor de este año ha sido el ER, compra buena asegurada.

Los juegos densos suelen pecar de esto en sus manuales (magic realm..) y para más inri los juego de aventuras también (prophecy...), así que si sumamos tenemos un reglamento dos veces malo :o ;D.
Ya estoy acostumbrado a este tipo de manuales y deseando estoy que me llegue mi copia.

Quizá no hay tanta libertad. Es decir en el ER si te ves acorralado puedes decidir poner una bomba en un muro para hacer una vía de escape y dejar a todos flipando. Aquí quizá no se da tanta libertad.

El tema es que hay muchas cosas diferentes que hacer y cada sitio es distinto. Por tanto si quieres un hechizo chulo pues tendrás que ir a una torre de un mago y zurrarte con el y si quieres un objeto mágico pues tendrás que entrar en una tumba...

En cuanto al manual no es bueno pero tampoco es insufrible. Uno ya ha lidiado en varias plazas complicadas y con que hayas sido capaz de jugar cualquier juego de Fantasy Flight con esos reglamentos que tienen es suficiente. Pero no se puede decir que sea como el reglamento del ER por ejemplo.
#3545
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
20 de Diciembre de 2011, 22:49:50
Sin querer alargar la discusión hasta el infinito un ejemplo: Pongamos que revelas una ficha que contiene un hexágono de tumba.

En ningún sitio del manual o del Walkthroug dice que pasa, tienes que ir a la carta sin embargo en la carta tampoco pone "when revealed" por lo que supondremos que no pasa nada.

No hay un apartado de "Tumba" en el manual.

-En Movement apartado 4D explica que no es necesario entrar en las Tumbas (pero no dice que pasa si entras)
-En Movement apartado 5F dice que, cuando aparece, vayas a mirar lo que pasa a la carta correspondiente de Tumbas (ya hemos visto que en la carta no pone nada al respecto)
-En Combat apartado 1B dice que si quieres puedes anunciar que entras en la tumba y que entonces se inicia un combate

De hecho en el Walkthrough dice que bueno, que se parece mogollón al dungeon así que total es lo mismo. Entonces si te vas al Dungeon en el Walkthrough puedes interpretar que cuando se revela una Tumba no pasa nada y si esto lo combinas con la carta y con el manual puedes enterarte de que cuando decides entrar te enfrentas a una ficha de dragón.

Aunque la carta fuera perfectamente completa me parece discutible que no venga TODA la información en el manual pero es que además no es así. Si miras la carta te dice lo que pasa si entras y te dice que si ganas te lleves un hechizo y un objeto como premio. Sin embargo hay que ir al manual a "End of Turn" secciónnes 5 b y c para descubrir que no lo obtienes en ese momento sino durante la fase de fin del turno lo que es similar pero no exactamente igual, cosa que sí explica en el apartado del dungeon del walkthrough.

¿Cuándo se ha visto un manual que no cubra todas las reglas?

El Walkthrough está muy bien, pero una vez te lo lees y acabas la partida de iniciación, si quieres echar una partida completa no está nada claro.







#3546
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
20 de Diciembre de 2011, 20:04:48
Cita de: xai en 20 de Diciembre de 2011, 19:00:57
Joe, vaya léxico, ¿en serio en serio crees que el libro de reglas de Mage Knight es una "basura infecta"?

Creo que es muy malo y que está totalmente desestructurado. Unas reglas vienen el el reglamento, otras en el walkthrough y otras sólo en las cartas. ¿Basura infecta? Si he herido tu sensibilidad te pido perdón.

Como parece que estoy loco y que soy el único que lo piensa dejo un enlace a un hilo de la bgg titulado muy acertadamente "Mi reino por un resumen de reglas" (más o menos)

http://www.boardgamegeek.com/thread/738747/this-kingdom-for-a-rules-reference

Creo que no pasa nada por hablar de los defectos de un juego. Yo ahora mismo le tengo puesto un 9 y va camino del 9.5 que es la nota máxima que he puesto. Sin embargo eso no me impide pensar que tiene ciertos defectos como el reglamento o como su duración y dificultad de aprendizaje que hace que no sea recomendable para todo el mundo. Creo que estas valoraciones son útiles para la gente que está pensando en comprarlo para que sea consciente de todos los pros (muchísimos) y contras (muy pocos).

Es que al final veo que alguien se lo compra para jugar con su hija de 8 años y tampoco es eso. Es un gran juego, pero tiene el público que tiene.

Cita de: cesarmagala en 20 de Diciembre de 2011, 19:12:13
Bueno, estaréis contentos, ya lo he comprado.

Seguro que más contento estás tú.
#3547
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
20 de Diciembre de 2011, 13:13:52
Cita de: Robert Blake en 20 de Diciembre de 2011, 12:28:39
Yo no diría que el manual sea una basura infecta. De hecho, creo que cumple muy bien su función -según viene explicado en ambos libretos-. El walkthrough es para aprender a jugar, es donde están los ejemplos de juego y lo que hay que leerse antes que nada. En ese sentido, yo no diría que sea el libro de reglas más claro que haya leído, pero está bien para aprender el juego.

El manual tiene otra función: es una referencia, sin adornos ni ejemplos, donde buscar una regla concreta que viene explicada sin más. Yo creo que si ya has jugado ni que sea un poco, o te has leído -y entendido- el walkthrough, entender el manual es muy sencillo -y aclara muchas cosas-.

Sí y no.

Si el manual comienzas a leerlo por el principio y terminas por el final es muy claro. Es una sucesión de reglas una tras otra donde viene explicado todo.

Sin embargo si estás jugando y buscas algo concreto no sigue ningún orden lógico y es difícil de encontrar.

Pero vamos que es mi opinión
#3548
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
20 de Diciembre de 2011, 12:12:39
Ya he terminado la 2ª partida, esta vez en solitario y con escenario completo. He conseguido ganar con bastante suerte porque de las 4 core tiles finales sólo me dio tiempo a revelar 2 y justo eran las 2 ciudades.

Diría que la partida ha durado poco más de dos horas. Esto es tiempo de juego puro y duro, sin contar set up y recoger. Sin embargo el juego la verdad es que se pasa volando, siempre estás "puteado" y además al ser sólo 6 rondas hace que tengas que correr mucho para descubrir terreno. Quizá esto es lo que me ha parecido un poco peor, cuando jugué a 2 ambos jugadores íbamos avanzando por lo que la carga se dividía entre 2, jugando sólo tienes una sensación de agobio exagerada ya que aunque son menos losetas no son ni mucho menos la mitad. Esto hace que casi no te de tiempo a explorar catacumbas o ruinas y que tengas que ir lanzado a por las ciudades.

En cuanto a la dificultad lo que puedo decir es que los primeros turnos he ido bastante bien y luego poco a poco me ha ido costando más hasta los combates en las ciudades donde me han dado muchos palos aunque lo he conseguido. Quizá con algo más de tiempo hubiera preparado más los combates y me hubieran salido mejor pero ahí está parte de la gracia no?

En definitiva es un gran juego y es de los más inmersivos que he jugado en solitario.

PD: El walkthrough es una pasada pero el manual es una basura infecta. Menos mal que la mecánica es realmente sencilla y que trae las cartas explicativas.
#3549
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
19 de Diciembre de 2011, 20:31:09
Lo he jugado a dos. Escenario de conquista completo y sin Player vs Player (sin poder cascarse unos con otros, vamos). En cuanto a esto diría que el número ideal de jugadores es 2-3. Sólo se debería jugar a 4 si todos saben muy bien lo que hacen y van rapiditos.
#3550
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
19 de Diciembre de 2011, 19:10:44


El inserto no es exactamente así, al menos en mi copia, pero se parece mucho. Los counters encajan en el inserto y si eres avispado a la hora de cerrar la caja no se te saldrán.
#3551
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
19 de Diciembre de 2011, 19:05:26
Cita de: cesarmagala en 19 de Diciembre de 2011, 18:10:55
[Modo pensando en comprar ON]

¿Cual es el tamaño de las cartas para enfundarlas?
¿ Se precisa una bandejita para hacer el setup mas fácil?

[OFF Mode]

Tamaño magic exacto. Las verdes de Mayday. El tema es que no pueden quedar muy holgadas porque si no no caben en el tray que trae la caja.

Lo de la bandeja no lo entiendo muy bien. En el inserto que trae el juego se colocan todas las fichas perfectamente y no es necesario embolsar casi nada. De hecho el juego viene destroquelado y las fichas retractiladas (o como se diga) y no me preguntes porqué.
#3552
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
18 de Diciembre de 2011, 21:18:12
Bueno, hoy lo he probado a 2 con Cartesius y os voy a dar mis primeras impresiones:

Para poneros en antecedentes ninguno de los dos habíamos jugado antes (ni siquiera en solitario) y hemos decidido jugar el escenario completo cosa que no recomiendan en ningún caso jeje.

La explicación del juego es laaaaaarga. Imagino que ahora que lo he jugado lo podría explicar más rápido y ordenado pero la verdad es que se tarda. El setup a su vez también es bastante largo y ocupa muuuuucha mesa. Vamos que en un avión no lo juegas.

El juego me ha encantado. Es un deckbuilding fundamentalmente pero creo que es el primero que hay donde el deckbuilding no es EL JUEGO si no que es la mecánica con la que funciona el juego, es decir, en Dominion cada turno consiste en hacer tu mazo mejor, en MK no tienes esa sensación, realmente tienes la sensación de ir pasando penalidades por un territorio de fantasía y de ir mejorando poco a poco tus habilidades.

Las posibilidades que ofrece son impresionantes, se pueden hacer un montón de cosas y se puede afrontar la partida de muchas formas diferentes. Empiezas siendo un mierda y acabas dando tortas como panes. El problema también es ese, es un juego de Vlaada en todos los sentidos. La mecánica es muy sencilla pero se pueden hacer muuuuuchas cosas y hay otras muuuuuchas cosas a tener en cuenta a la hora de tomar decisiones. Puede ser muy propenso al AP por lo tanto.

Al final a nosotros no nos ha dado tiempo a terminar, nos hemos quedado en el turno 5 y con las dos ciudades descubiertas y yo tenía una a medio conquistar.

Pros:
Infinitas posibilidades
Juego con Deckbuilding y no Deckbuilding a secas
Muy inmersivo
Casi nulo azar (sólo al desvelar algunas losetas o con el maná)
Muy bonito desplegado.

Contras:
Largo, o muy largo (no siempre es algo malo)
Abrumador al inicio
Propenso al AP
Mil chorraditas que hacen que las primeras partidas vayan lento.


Estas son las impresiones tras una partida. Supongo que podrán cambiar con el tiempo, creo que incluso a mejor pero la verdad es que estoy totalmente satisfecho con la compra.
#3553
De jugón a jugón / Re: 51st State teniendo RFTG?
11 de Diciembre de 2011, 12:10:11
http://www.labsk.net/index.php?topic=74887.0

En cualquier caso yo creo que sí.
#3554
Este hilo es la perdición para aquellos a los que los juegos nos seducen por una imagen no?
#3555
Novedades / Actualidad / Re: Que tal Urban Sprawl
19 de Noviembre de 2011, 10:23:14
Ojo, hay mucha gente que descarta jugar a DS a 2 con sólo un animal cada jugador. Yo lo he jugado así y me gustó mucho, es otro juego diferente que a 4 o 5 pero está muy bien. Creo que lo prefiero a jugar con 2 o 3 animales cada uno.