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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#3541
Cita de: +ab en 29 de Enero de 2014, 18:07:40
.Y, sobretodo, HeroQuest permite muchas homerules y poder inventarte escenarios con facilidad. Lo más parecido a esto actualmente creo que es el Mansiones de la Locura, pero con temática Dungeons no hay nada.

Cita de: ulises7 en 29 de Enero de 2014, 18:49:36
Pero coincido con tu idea principal. La gracia del HeroQuest es lo fácilmente tuneable que es, su exploración y la facilidad para crear aventuras.

Pues si eso es lo más destacable del HQ, apaga y vámonos. Creo que es una de las cualidades intrínsecas a este tipo de juegos, su adaptabilidad. Igual de fácil es crear unas reglas caseras para adaptar cosas que no te gusten en juegos como el Descent, D&D, Dungeonquest ect...

El otro punto que yo creo que habría que cambiar con respecto al original es la existencia de un máster. Me parece una figura anticuada para los juegos de mesa (de hecho en el rol han aparecido multitud de juegos en dónde no hay un máster "per se", se va intercambiando el papel DJ entre los jugadores). Lo entendería si las mecánicas del juego lo hicieran competitivo e igualado y a su vez la toma de decisiones fuera más o menos la misma (normalmente el abanico de posibilidades del máster es infinitamente mayor).

Saludos.
#3542
Difícil cuestión, en otro momento seguro que cambiaría alguna película por otra pero ahora mismo pienso en:

-Alien, el octavo pasajero
-Akira
-La Princesa Mononoke
-El día de la bestia
-Barrio
-Pequeña miss sunshine
-Cubo
-Trilogia Clerks/Mallrats/Chasing amy
-Amanecer de los muertos (Zack snayder)
-Trainspotting

Ufff, se quedan muchas pelis fuera de la lista como alguna peli de Peter Jackson (mal gusto, braindead...), Terry gilliam (12 monos, el imaginario del doctor parnaso...) , algunas más nacional como "Horas de luz" o "El bola", "Mirror mask", Tarantino (para mi gusto hasta Jackie Brown)...

Saludos.
#3543
Me acuerdo un tiempo en el que la gente criticaba mucho la lista por contener varios Dominion en su top10, seguramente el Caverna llegara alto y Uwe tendrá casi tres juegos idénticos en el top10, ¿Se quejará alguién? ::)

Por otro lado mi apuesta para este año son Battlelore y Myth, que seguro que por lo menos en el temático subirán como la espuma.

Saludos.
#3544
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
16 de Enero de 2014, 12:55:11
Cita de: javisonfor en 16 de Enero de 2014, 11:03:37
Cita de: oladola en 16 de Enero de 2014, 09:53:14
Cita de: javisonfor en 16 de Enero de 2014, 09:39:42
Hola.
Acabo de adquirir el básico y tengo una serie de dudas (no me ha parecido verlas por el foro, lo siento)

Si por ejemplo tengo una pitillera que me permite repetir una tirada (o una habilidad como la puntería), ¿lo éxitos son acumulativos?

Si tengo encuentros en "otro mundo" y me dicen que aparece un monstruo ¿tengo que resolverlo en el encuetro?, si lo evito ?como he de actuar? y si me enfrento y venzo ¿me lo quedo como trofeo?

Gracias!
Te hablo de memoria, así que no te fies 100% de lo que te diga ( tampoco soy un experto en AH )

- Creo que los éxitos no son acumulativos
- Los bichos de los otros mundos, desaparecen al final del turno hagas lo que hagas ( incluído ganándoles )

Muchas gracias por responder. Si alguien más pudiera confirmarlo para estar seguros al 100% genial.

Otra duda:
En la lucha con el primigenio, las instrucciones dicen lo siguiente:
Cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos
como su número (incluido cualquier jugador que haya
sido eliminado de la partida), quita una ficha de Perdición
del medidor del Primigenio y fija sus éxitos acumulados
a cero.


Entiendo que en un nuevo asalto, los éxitos que no hayan sido utilizados para dañar al primigenio, no se acumulan y vuelven a 0. Pero he leído por ahí que sí que se acumulan para el siguiente asalto, ¿qué sería lo correcto?

Gracias a todos

Efectivamente, los éxitos cuando se repiten tiradas no son acumulativos y los bichos que te encuentras en los otros mundos funcionan igual excepto que nunca los puedes reclamar como trofeo.

A la nueva pregunta no te se responder con certeza, te comento que nosotros empezamos jugando como señalan las instrucciones y al final jugamos guardando los éxitos, si no es imposible según que primigenios :)

Saludos.
#3545
Sondeos / Re:Juego 2014
16 de Enero de 2014, 12:35:51
LLevaba tiempo sin hacerme con nada, esto para empezar el año:

-Quarriors: Quartifacts
-Mage knight resurrection: starter y caja de "sobres"

Saludos.
#3546
Sondeos / Re:Juego 2013
16 de Enero de 2014, 12:33:25
Cita de: ulises7 en 14 de Enero de 2014, 23:11:37
Así que en total, los juegos que conseguí durante el 2013 fueron ( compras, regalos, cambios... No todos me siguen acompañando ):

Euphrat & Tigris
Earth Reborn
Mage Knight
Magic Realm
Dungeoneer: La Tumba del Lord Liche
Eminent Domain
Mamma mia!
Castle of Ravenloft - D&D Adventure System
Middle Earth Quest
Amun-Re
Doom + Expansion Set
Dungeon Roll ( Kickstarter )
Runebound 2n ed
Runebound: Champions of Kellos
Runebound: Rituals and Runes
Runebound: Shadows of Margath 2n ed
Runebound: The Scepter of Kyros
Runebound: The Seven Scions
Promo Runebound: Nara the Fang
Warhammer Invasion, Caja básica
Beholder Collector's Set
Mage Wars
Spartacus: un juego de sangre y traición
Coup ( rediseño Juego de Tronos Artscow )
Descent 1ª ed. + Camino a la Leyenda + Promo Tobin Farslayer
Tapete Summoner Wars + Elfos del Fénix + Orcos de la Tundra + Caidos ( Artscow )
Arkham Horror
Love Letter p&p ( el rediseño de hadas sexis de edgecomb )
The Sorcerer's Cave
The Adventurers: El Templo de Chac
Dungeon Fighter
Battlestations Revised
Pixel Tactics
Shift, The Single card CCG
Smash Up
Smash Up: Awesome Level 9000
Smash Up: The Great Cthulhu Set
Super Fantasy: Ugly Snouts Assault
Tales of the Arabian Nights
Battlestations: Galactic Civil War
Battlestations: Pax Galacticum
Battlestations: Pirates of Trundlia
Battlestations: The Planet of Dr.Moreau
Battlestations: ¿112? minis oficiales :D
Cosmic Encounter: Cosmic Alliance
Guerra del Anillo: Señores de la Tierrra Media
Runebound: Traps & Terrors
Runebound: Weapons of Legend
Runebound: Relics of Legend
Runebound: Beasts and Bandits
Dungeon Command: Sting of Lolth
The Adventurers: El Templo de Chac



Y lo peor es que Enero ha empezado fuerte y la wishlist siempre es igual de larga  :'(

Si señor, que buena lista ;)
#3547
Cita de: pedrotronic en 15 de Enero de 2014, 16:56:24
Por favor postea impresiones y si conoces el antiguo ver si mejora u empeora el anterior.

Haber nuevas cosa que puedo decir, las reglas están colgadas en la página de Wizkids y aunque todavía no me las he mirado las llaman 2.0 así que supongo que tendrán algo que ver con las de la primera edició (Cuando me las lea podré añadir algo más)n, aunque viendo el índice todo es del tipo nuevas facciones, nuevos ataques...Para mí es un feo por parte de la empresa el no traer las reglas de MK y si las del heroclix peor poco se puede hacer, de hecho a mí me parece muy significativo que las minis vengan montadas en las peanas de Heroclix y no en las propias del MK.

El primer comentario lo basaba sobre el starter, ayer un colega y yo nos abrimos una caja cada uno y el nivel de las minis es impresionante, de 48 abiertas solo dos estaban mal pintadas, el resto de lo mejorcito de Wizkids con diferencia, especial mención a la facción orca que aunque "apesta" a WH Fantasy me encantaron las miniaturas.
Otro "problema" es que con una caja no consigues la colección, se repiten bastantes minis, en mi caso 5 ( 3 comunes y dos infrecuentes) y 4 en el caso de mi colega (ninguna rara, por supuesto :P) y no te aseguran la figura chase (ultrarara), a mí me salió pero no a mi amigo.

Este finde espero probarlo y hablar sobre las reglas :)

Saludos.
#3548
Pues efectivamente ya esta a la venta y tengo una duda ¿Dónde están las reglas del Mage knight?. Por que las que te trae el pack de inicio son las reglas propias del heroclix. ;D

Las minis por lo menos las que he visto hasta ahora tienen un nivel algo superior a la media pero también son más caras que cualquier otro producto de la línea heroclix, las minis individuales en vez de costar 3â,¬, salen a 4â,¬ no se si por traer dos peanas, pero seguro que eso le resta posibles compradores.

Esta tarde probaré el juegecillo a ver que nosd parece.

Saludos.

#3549
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
15 de Enero de 2014, 13:14:40
Cita de: BUHOnero en 15 de Enero de 2014, 12:42:29
Intuyo que habrá manual en español, pero la dependencia del idioma seguirá siendo altísima...

En la página del proyecto anunciaban el reglamento en español pero no las cartas ni demás componentes al igual que pasa con el italiano.
Creo que en francés y alemán además del reglamento también se traducen los demás componentes del juego.

Saludos.
#3550
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
08 de Enero de 2014, 14:05:23
Cita de: Keiichim en 25 de Diciembre de 2013, 22:48:52
Hola chicos.

Tengo una duda general.

Hace poco me regalaron el Twilight Struggle, y al parecer la primera edición vino con algunas erratas que solucionaron en la segunda edición (cartas, un país mal escrito en el tablero, ajuste de definición de reglas...).
Me puse enseguida a averiguar si tenia la 2ª edición, antes de abrirlo, y si, se identificaba por la parte de atras, donde venia reflejada una ficha que tenia un logo diferente.

Mi duda es la siguiente:
Con este juego (Arkham Horror) pasa algo parecido? Salio alguna reedicion corrigiendo cosas? Si es así, como puedo identificar que edición tengo?

Espero vuestra respuesta, que estoy impaciente por abrirlo!!

Algunas de las erratas del básico 1ª edición (cartas de hechizo y el objeto farol) se reemplazaron en la expansión de Dunwich, para las demás la solución es imprimir en PDF (llevo algún tiempo desconectado pero no tengo noticias de nuevas impresiones).

Cita de: Soldado Rojo en 08 de Enero de 2014, 13:31:01
Creo recordar que la 1º edición española en la trasera indicaba de 1-6 jugadores, y después en la 2º le añadieron 1-8.

Es exactamente al revés ;) :D

Saludos.
#3551
Cita de: Keiichim en 26 de Diciembre de 2013, 13:15:10
Entonces si es una edicion revisada tendria que poner en la caja de 1-6?

No me digas eso, que en la mia pone de 1-8. Seguro que es eso?

Si, la mía es primera edición (1-8 jugadores) y por eso me acuerdo. Desconozco si hay alguna otra forma de averiguar si se trata de la 1 o 2 edición.

Saludos.
#3552
Cita de: Keiichim en 26 de Diciembre de 2013, 03:09:14
Cita de: burgales en 26 de Agosto de 2011, 17:19:09
aaaaaaaaaaaahm, pos no sé qué edición he comprado :D

cómo se puede saber físicamente qué versión es?

muchas gracias

Si te refieres al básico creo que se puede diferenciar la primera tirada de las demás porque en la caja pone que es hasta 8 jugadores, cosa que cambiaron después a 6 jugadores en ediciones posteriores.

Saludos.

Alguien podria responder a esta pregunta? Me urge bastante!!
#3553
Cita de: Betote en 25 de Diciembre de 2013, 17:19:43
Cita de: Lev Mishkin en 25 de Diciembre de 2013, 17:10:06
oh, ¿pero no habíamos quedado que la edad no importaba?

No es tanto cuestión de edad como de que no puedes repetir una primera experiencia. El valor de HeroQuest es el de haber sido para muchos nuestro primer juego de mazmorras. Por eso digo que, cualquiera que no haya tenido esa "primera vez" puede ver en Super Dungeon Explore o en Mice & Mystics algo muy parecido, si no mejor, que lo que vimos otros en HeroQuest. Eso y que lo que es revolucionario en 1989, en 2013 puede muy bien ser símplemente mediocre.

Totalmente de acuerdo. Con diez años es muy fácil impresionarse.

Ciñéndome a la pregunta creo que la mayoría es debido a la nostalgia y hablo de primera mano dos amigos míos se lo van a comprar y no tienen ni un solo juego de mesa. En unos post más atrás se hablaba del público al que iba destinado este proyecto y la respuesta para mí esta clara, ¿Cuántos muchachos de 10 años tienen tarjeta de crédito y/o conocen la plataforma por dónde se está lanzando el proyecto para poder hacerse con él?.

¿Hay hueco en el mercado para otro juego de este tipo?. Claro, si el juego es novedoso en algún aspecto o varios siempre habrá gente dispuesta a comprarlo si merece la pena. Lo que no creo que sea posible es conseguir un juego "rolero" completo con pocas reglas o siendo estas muy facilonas.

Por último para mí si existe el juego de "mazmorreo y rolero" definitivo, Battlestation :)

Saludos.
#3554
Cita de: Orko_espacial en 22 de Diciembre de 2013, 17:47:48

Ya dejando aparte los juegos de cartas coleccionables, ahora nos metemos con los juegos de cartas vivos de Edge, que en inglés se llamarían Living Card Games, que sus abreviaturas son LCG. Sobre los juegos de cartas LCG estoy muy despistado, pero al menos sé que son la alternativa a los juegos de cartas coleccionables tipo Magic.

Aunque nunca los halla jugado a los juegos de cartas LCG, sé que tienen las siguientes ventaja:

- Las cartas no tienen valor económico. Es decir, las cartas carecen del valor económico especulativo y de juego, como lo tiene las Magic. En LCG las cartas no tienen un valor económico de juego, es decir la carta no vale 100â,¬, 500â,¬, 1.000â,¬... como le pasa a la famosa carta Magic Black Lotus, que ya tiene un precio realmente desorbitante.

Por lo que al final te comes las cartas, en magic por o menos puedes recuperar parte de la inversión (no digamos la gente que gana dinero con esto)

- A la vez que las cartas carecen de valor económico, las cartas no se cambian, como los cromos. Como ya sabemos, la gente está continuamente cambiando unas cartas por otras, y a ver si consiguen timar. En LCG, no existe el cambio de cartas, por lo cual, una ventaja más que tiene LCG.

O peor, porque te obliga a comprarte todo un pack del que a lo mejor solo quieres una carta

- No existe la compra a ciegas. Como bien sabéis en las cartas Magic cuando se compra sobres y mazos, no sabes que carta puede venir, igual que en los cromos. Y ya sabemos, que en la mayoría de las veces los sobres no traen cartas interesantes, sino cartas malas que no te sirven ni para jugar ni para nada, al final muchas de ellas acaban en el contenedor de papel. Esto es un problema muy serio que tiene el jugador, que compra montones de sobres para poder conseguir unas pocas cartas interesante. Sin duda, el sistema Magic es muy perveso. Pues en las LCG este problema se soluciona totalmente, en cada caja, sabes perfectamente que cartas vienen, y en todas las cajas, vienen exactamente las mismas cartas.

Puedo asegurar que la venta de sobres en magic es muy limitada, torneos de limitado o comprar cajas de sobres, por lo menos una vez que conoces un poco del mundillo.

- Otra gran ventaja de LCG, es que te evitas tener toneladas de cartas malas inservibles. Como ya comenté en el anterior apartado, las Magic y los juegos de cartas coleccionables tienen un sistema perveso, en el que al final la mayoría de las cartas que tienes no sirven para jugar ni para nada. Como dice un dicho, todo jugador Magic tiene la típica caja de zapato de cartas inservibles, aunque yo diría que algunos en vez de tener una caja de zapatos, lo que tienen son contenedores de cartas Magic inservibles. Pues gracias al sistema LCG, esto se soluciona. Todas o al menos la mayoría de las cartas de LCG, son necesarias para jugar.

Esto es directamente mentira, yo vendí el JdT LCG y tengo un poco del Netrunner y te comes muchas cartas, que además debido a que no existe un mercado secundario fuerte es imposible darle salida como si ocurre en Magic. Además todas las cartas de Magic son útiles, seguramente a las que tu te refieres son las salsa para jugar un limitado

- Otra ventaja considerable de las cartas LCG, es que las ampliaciones son opcionales. Es decir, LCG son juegos de cartas muy grandes, que siempre están creciendo con nuevas ampliaciones, pero a la vez, tienes la posibilidad de tener un juego pequeño formado tan solamente una caja. Digamos que gracias al sistema LCG, podemos tener un juego de cartas pequeño, mediano o grande, como más queramos. Yo al menos recomiendo, comprar aquellas ampliaciones que nos llame mucho la atención, pienso que con tener la caja básica y poco más es suficiente.

Lo mismo se puede aplicar a Magic

Como veréis el sistema de cartas LCG es mucho más recomendables que el sistema de las cartas coleccionables tipo Magic. Hasta aquí estamos de acuerdo, pero por otro lado saco una pega a LCG, ¿por qué tiene que ser tan grande el juego? Por ejemplo si nos fijamos en el juego de cartas El Señor de los Anillos de LCG, veremos que todas las cajas valen en total unos 540â,¬. Más que hay que añadir las futuras novedades.

Como veréis el sistema de cartas CCG es mucho más recomendable... Todo depende de como se mire ;)



Que quede claro que me parece un juego excepcional Satm y me encanta pero debido sobre todo a su duración me quedo con Magic.

Saludos.
#3555
Por mencionar algunas que no han aparecido todavía por aquí:

-Spaceballs!!!
-Cowboy bebop

Saludos.