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Mensajes - Gand-Alf

#3541
Queimada / Re:FRIKILUNES 21/04/2014
21 de Abril de 2014, 11:44:15
Venga pues me llevo de nuevo el Nexus Ops :)
#3542
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
21 de Abril de 2014, 11:41:31
Cita de: basileus66 en 21 de Abril de 2014, 08:19:21
Cita de: Silverman en 21 de Abril de 2014, 00:05:38

No obstante veo asimismo complicado implantar una verosímil niebla de guerra en un juego de tablero, a no ser que haya un árbitro.

El primer juego de guerra "profesional", el Kriegsspiel del estado mayor prusiano, funcionaba de hecho con dos equipos en habitaciones diferentes y un grupo de árbitros que les pasaban la información según la posición de las tropas. Yo he jugado una campaña de Kriegsspiel online y la experiencia no se parece en nada a la de ningún otro wargame que haya jugado jamás. Era una campaña pequeña: se suponía que yo mandaba una fuerza avanzada austriaca y tenía que averiguar la posición del ejército principal prusiano (estaba ambientada en la guerra de los Siete Años). Lo único que sabía era que había fuerzas prusianas hacia el este de mi posición, pero ignoraba su fuerza, composición y lo que estaban haciendo.

Mandé un escuadrón de húsares y una compañía de grenzer para que ocuparan unas colinas en mi frente y un pequeño bosquecillo que había a mi derecha, para enmascarar las maniobras de mi cuerpo principal de tropas. Lo siguiente que supe fue que mis húsares habían sido puestos en fuga por la caballería prusiana, aunque los grenzer habían ocupado el bosquecillo. El árbitro me informó de que oía un tiroteo en esa zona.

Mientras tanto había mandado otras dos compañías de infantería, un cañón y un escuadrón de húsares por una carretera secundaría en mi izquierda, con la intención de fijar la posición de los prusianos. Al ver que mis húsares habían sido destrozados me di cuenta de que mi centro era extraordinariamente débil, por lo que ordené que esa fuerza volviera sobre sus pasos y lo consolidara. La infantería y el cañón obedecieron la orden, pero los húsares habían avanzado demasiado y el mensajero no les alcanzó a tiempo.

Decir que me sentía confuso es decir poco: todavía no tenía una idea clara de que rayos estaba pasando. Cuando llevé a mi coronel hasta la colina pude observar a una fuerza prusiana muy superior a la mía avanzando hacia mi centro.

En ese momento pensé que había perdido la partida de forma humillante... cuando los prusianos, de repente, se pararon en seco. No lo supe hasta después de la partida, pero los movimientos de mis tropas en el flanco izquierdo de un lado para otro habían convencido a mi oponente de que yo estaba recibiendo importantes refuerzos y ¡que le estaba preparando una emboscada al otro lado de la colina!

Además los húsares perdidos habían llegado hasta su retaguardia y se habían dedicado a quemar y saquear el tren de bagaje prusiano, por lo que la caballería que tenía delante dio media vuelta -para mi absoluta sorpresa- y se fue a lidiar con el problema (parece ser que la misión del prusiano era proteger un tren de suministros). Los prusianos se retiraron y yo me quedé con cara de tonto.

Ninguno de los dos fuimos capaces de cumplir nuestra misión, por cierto. En mi caso me salvé con permiso del sepulturero y porque a mi adversario le dio un ataque de timidez en el momento más inoportuno -había hecho un avance de libro hasta ese instante, mientras que yo la había cagado de mala manera-.

Fue una experiencia increíble, muy reveladora.

Como mola. Para poder recrear cosas así creo que acabarán siendo mejores los juegos de PC; juegos en el futuro, al estilo de la saga Total War, en que la simulación será casi perfecta.
#3543
Queimada / Re:FRIKILUNES 21/04/2014
21 de Abril de 2014, 11:18:04
Yo pasaré, como siempre. Ya me llevaré alguna cosilla, que hoy vendré desde casa.
#3544
Opino como muchos. El juego es buenísimo y tiene cosas que me encantan, incluso en algunos aspectos está más refinado que el Twilight Imperium (juego con el que tiene muchos parecidos algunos de los cuales ya se han mencionado). El tema de las estaciones, la resolución de las batallas y la forma de llevar a cabo las acciones me parece brutal. Pero el tema de los heroes es un lastre de los gordos, es un juego dentro del juego y que además es importante porque se consiguen normalmente más runas con los heroes que conquistando. Nosotros nos hemos llegado a plantear eliminar el tema de los heroes por completo y quitar las cartas de evento que guarden relación con los heroes. Otra pega del juego es que aunque todas las unidades son diferentes, a nivel estratégico todas las razas se juegan casi igual, cosa que en Twilight Imperium no pasa, pese a que todas las naves son de base iguales.
#3545
Cajón de sastre / Re:Hacer trampas al Monopoly
17 de Abril de 2014, 16:39:15
No te estoy entendiendo. La conclusión que publican tras el experimento (que supongo que es lo que tu dices que es tendenciosa) es esta:


Conclusion

Research documents increasing narcissism in society (DeWall et al., 2011; Twenge & Foster, 2010, Twenge et al., 2008). Yet, my results point to a potential moderator of this pattern: social class. Social class is a structural variable that, as recent psychological theory and findings suggest, becomes inscribed in the mind and exerts a profound influence on thought, emotion, and action. Bringing emerging social class theory to bear on the issue of historical trends in narcissistic personality, my research reveals that recent rises in narcisism may be most pronounced among upper-class individuals and less accelerated, if increasing at all, among lower-class individuals.


Vamos, que la clase social puede ser un factor que potencialmente puede afectar al narcisismo del individuo. Una conclusión bastante prudente y coherente. Lo interesante creo que son los resultados del experimento, más que la conclusión que él saque. No se que tiene de criticable decir "he probado esto y he obtenido esto".
#3546
Cajón de sastre / Re:Hacer trampas al Monopoly
17 de Abril de 2014, 16:13:04
Cita de: cesarmagala en 17 de Abril de 2014, 14:30:55
La pregunta es: ¿habría parado en el paso de cebra una persona de clase baja si se le deja conducir un rolls?

Pero es que esa pregunta precisamente es respondida en el estudio. No solo actua igual que un rico con un rolls, si no que actua igual con una falsa sensación de riqueza.

Es como el experimento de la carcel de Stanford. Coges a personas de la calle, les das roles distintos y al poco están actuando conforme a esos roles sin que les hayas dado más instrucciones.

http://es.wikipedia.org/wiki/Experimento_de_la_c%C3%A1rcel_de_Stanford
#3547
Cajón de sastre / Re:Hacer trampas al Monopoly
16 de Abril de 2014, 18:27:16
Cita de: Ben en 16 de Abril de 2014, 18:08:06
Yo, de todas formas, tengo bién presente una frase de un compañero de trabajo, hoy ya jubilado, el cual solía comentar sobre estas cuestiones;
  " no me creo nada de lo que dicen y SOLO la mitad de lo que veo".
Un verdadero génio este señor, como lo hecho de menos... la de mundo que tenia recorrido...

¿Sobre estas cuestiones te refieres a los estudios hechos en universidades? Cualquier científico te dirá que "lo que alguien vea" es la prueba menos fiable que pueda haber para cualquier estudio. En cambio si alguien dice "he probado hacer esto, he obtenido estos resultados, podeis repetir lo mismo a ver que resultados obteneis y luego los contrastamos e intentamos buscar explicaciones" me parece un método bastante bueno y transparente.
#3548
Cajón de sastre / Re:Hacer trampas al Monopoly
16 de Abril de 2014, 14:37:43
Muy bueno. Ya lo había visto. Sobre el ejemplo de los coches ya me había dado cuenta hace muchos años. En un barrio rico de Barcelona (Pedralbes) ningún coche suele disminuir su velocidad aunque estés en medio del paso de peatones. Nunca me he atrevido a comprobar que pasa si sigues con tu paso normal en vez de pararte para que pase el coche pero me cabrea mucho.
#3549
Edito pq hay una cagada en la numeración ;D

Ahora salen 42 que curiosamente es el sentido de la vida.
#3550
Como cuesta ver lo del papel, voy a intentar calcularlo paso a paso.

Vamos a suponer que se puede doblar de forma perfecta. No se el grosor exacto del papel pero se que un bloque de 500 hojas mide unos 5 cm. No importa mucho si mide el doble o la mitad de eso, porque solo habría una diferencia de un pliegue más o menos. Para que sea más sencillo, consideraré que 512 hojas miden 5 cm.

1.- 2 capas.
2.- 4 capas.
3.- 8 capas.
4.- 16 capas.
5.- 32 capas.
6.- 64 capas.
7.- 128 capas.
8.- 256 capas.
9.- 512 capas. (En el noveno pliegue, hemos llegado a formar la altura de un bloque de 512 hojas, que son 5 cm.)
10.- 1.024 capas - 10 cm.
11.- 2.048 capas - 20 cm.
12.- 4.096 capas - 40 cm.
13.- 8.192 capas - 80 cm.
14.- 16.384 capas - 1'6 m. (En estos momentos la hoja de papel mide casi como nosotros).
15.- 32.768 capas - 3'2 m.
16.- 65.536 capas - 6'4 m.
17.- 131.072 capas - 12'8 m.
18.- 262.144 capas - 25'6 m.
19.- 524.288 capas - 51'2 m.
20.- 1.048.576 capas - 102'4 m.
21.- 2.097.142 capas - 204'8 m.
22.- 4.194.304 capas - 409'6 m. (Hemos superado la altura del Empire State Building).
23.- 8.388.608 capas - 810'2 m.
24.- 16.777.216 capas - 1'64 Km.
25.- 34 millones de capas - 3'27 Km.
26.- 67 millones de capas - 6'55 Km.
27.- 134 millones de capas - 13'10 Km. (Hemos superado por mucho el Everest).
28.- 268 millones de capas - 26'21 Km.
29.- 537 millones de capas - 52'43 Km.
30.- 1.074 millones de capas - 104'85 Km.
31.- 2.147 millones de capas - 209'71 Km.
32.- 4.295 millones de capas - 419'43 Km. (Hemos superado la órbita de la ISS, la Estación Espacial Internacional).
33.- 8.590 millones de capas - 838'86 Km.
34.- 1.677 Km.
35.- 3.355 Km.
36.- 6.710 Km.
37.- 13.421 Km. (Ahora mismo, nuestra torre ya es más alta que el diámetro de la Tierra).
38.- 26.843 Km.
39.- 53.687 Km. (Hemos rebasado la órbita geoestacionaria).
40.- 107.374 Km.
41.- 214.748 Km.
42.- 429.496 Km. (Nuestra hoja de papel ha alcanzado la Luna sobradamente. La distancia de la Tierra a la Luna es de 384.400 km.)

Logicamente, la suposición de que las 512 hojas miden 5 cm. puede ser incorrecta. Pero pensad que aunque midan la mitad, la diferencia solo es de un pliegue más.
#3551
Novedades / Actualidad / AquaSphere (Stefan Feld)
15 de Abril de 2014, 17:20:43
Solo de verlo me dan ganas de huir despavorido :P
#3552
Por cierto, lo que no han puesto en la serie y veo bastante importante.

Spoiler
El descubrimiento de Tyrion de que Joffrey fue quien robó el cuchillo de acero valirio a Robert y se lo dío al asesino que intentó matar a Bran Stark. El cuchillo que fue la prueba principal por la que Catelyn decidió capturar a Tyrion.
#3553
Cita de: Skryre en 14 de Abril de 2014, 18:43:42
¡Si a alguién le ha parecido soso el capítulo de hoy no es un troner!

¡Como te voy a echar de menos mamón!   

Pues a mi me ha parecido bastante sosete a excepción, claro está, de La Escena.

Si a Ramsey lo hacen como en los libros, no creo que haya estómago de ver las cosas que hace. Mejor que sea así, mucho más light. En los libros George R Martin se pasa de sádico. A mi hasta me dan lipotimias leyendo algunas cosas (aprensivo que es uno) :P

P.D. Ah y no se que problema hay en que Ramsey tenga cortesanas o amantes. Es lo más normal del mundo en la época y no tiene trascendencia en la trama.
#3554
Queimada / Re:FRIKILUNES 14/04/2014
14 de Abril de 2014, 13:39:03
Venga pues me llevo el Nexus Ops, que el otro día quedó gente con ganas. Doy prioridad a los que aún no lo han probado.
#3555
Queimada / Re:FRIKILUNES 14/04/2014
14 de Abril de 2014, 12:30:58
Bueno ya seríamos 4 y tal vez 5. Aunque no se si es lo ideal hoy. ¿A tu amigo le apetece un montón el Galactica y quiere aprender? Entonces yo encantado de explicarselo. Pero si es por jugar a cualquier cosa a lo mejor no es lo ideal para empezar. Decide tú Mcmulligan. A lo mejor es preferible otro día con más gente que quiera aprender.