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Mensajes - Fran F G

#3541
Vuelvo a actualizar el tema para que los rezagados se apunten y los que no puedan, desafortunadamente, venir se borren.

aSoSo, si estás leyendo esto, ¿tenemos confirmada o medio asegurada ya la reserva y los menús?
#3542
Icehouse / RE: MUNDIALITO (ICEHOUSE)
11 de Mayo de 2007, 15:34:18
Okis, entendido.
#3543
Icehouse / RE: MUNDIALITO (ICEHOUSE)
11 de Mayo de 2007, 15:31:47
Jejeje... no me refiero a las actividades, sino a los Mundialitos.  ;D
#3544
Icehouse / RE: MUNDIALITO (ICEHOUSE)
11 de Mayo de 2007, 15:28:57
Ok. Pero al menos divídelos en dos bloques, para que los que sólo vamos a poder ir a partir del viernes por la tarde o el fin de semana no nos quedemos sin la oportunidad de conseguirlo.
#3545
Icehouse / RE: MUNDIALITO (ICEHOUSE)
11 de Mayo de 2007, 15:21:04
¡Yo quiero uno!
#3546
Lo sé, lo sé... pero no me gusta nada jugar a juegos de mesa en el ordenador...
#3547
En su momento me quedé con las ganas de jugarlo, porque durante un tiempo fue casi imposible encontrar mazos a la venta. Ahora me gustaría probarlo, pero es un JCC...
#3548
Cita de: Juarkonn en 10 de Mayo de 2007, 16:41:26
Por cierto, ¿el traductor se llama realmente así o es fan de Gomaespuma?

Es fan de Gomaespuma.
#3549
Me ha gustado mucho la idea de que todos los jugadores empiecen la partida vivos... y cuando mueren se convierten en zombies que continúan jugando con un objetivo diferente y que pueden incluso llegar a ganar.

Por el precio que tiene ya estoy deseando que salga.
#3550
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: LAS ALIANZAS
10 de Mayo de 2007, 10:08:46
Yo he jugado muchas partidas con límites a las alianzas y sin límites.

Y, aunque reconozco que muchas veces las alianzas descompensan el juego, sucede que a veces y a consecuencia de ponerles limitaciones, las partidas se alargan demasiado o entran en ciclos de ataque-recuperación-ataque-recuperación que se pueden hacer un poco aburridos.

Las últimas partidas que he jugado en mi grupo (sin usar las expansiones y usando los poderes adicionales de los personajes) las hemos jugado sin ningún límite a las alianzas. Creo que son los propios jugadores los que deben procurar que las alianzas estén compensadas y tengan sentido. Claro que se pueden dar casos de cuatro jugadores que se alían contra otros dos (yo lo he visto, y sufrido), pero desde mi punto de vista es culpa tanto de esos cuatro jugadores que se unen para avasallar como de los otros dos que no han conseguido meterse en ninguna alianza provechosa. Una victoria de una alianza de cuatro jugadores... sí, es una victoria, pero poco mérito tiene.

He probado varios sistemas para limitar las alianzas: aumentar el número de ciudadelas necesarias según el número de integrantes de la alianza, limitar las alianzas por número... y ninguno me ha convencido, por artificial.

#3551
En Dune no hay eliminación de jugadores. Se puede llegar a estar tan puteado que no haya manera de levantar cabeza (como en algunos eurogames), pero nunca se queda fuera de la partida. Bueno, vale... a no ser que se use la expansión del Duelo...  :D
#3552
En la lista de la revista Tabula hace años (estoy mirando ahora los mensajes y me sale que fue en 2004) ya comentamos que Dune tenía mucho de Eurogame. Bueno, yo lo comenté y otro lo negó.  ;)

Las reglas de Dune no creo que sean tan largas y complejas. Son, de nuevo, como las de un juego alemán: a la que juegas la primera ronda ya te las sabes. Quizá la complejidad está en los poderes de los personajes, pero con dar a cada jugador una hoja que los detalle y tiempo para leerlos la cosa queda solucionada.
#3553
Reseñas escritas / RE: EL MERCADO DE TLATELOLCO
09 de Mayo de 2007, 21:51:35
Cuando Oriol me explicó esa regla yo entendí que se refería sólo a la última sección de mercado movida, no a todo el movimiento.  ???
#3554
Juegos Descatalogados / RE: ALIENS
08 de Mayo de 2007, 18:46:11
Si te pones, el juego está hecho en una tarde.

Las cartas son muy pocas, y sólo son necesarias si quieres jugar con la expansión porque en el juego básico no se usan. Las fichas de personaje tampoco son muchas, aunque sí son completamente imprescindibles.

El juego tiene una escala bastante pequeña. No lo tengo aquí delante, pero diría que las casillas del tablero de 1cm x 1cm, milímetro más, milímetro menos. O sea, que creo que figuras de 1/72 irían bien.

A mí lo que más trabajo me dio fue el tablero. El resto de componentes (cartas, personajes, peones) los imprimí en papel normal y WasQ me los plastificó en láminas de plástico, algo que hacen en cualquier copistería.

Aquí puedes ver cómo quedó mi ejemplar:

http://www.labsk.net/index.php?topic=2049.msg38527#msg38527
#3555
Reseñas escritas / RE: EL MERCADO DE TLATELOLCO
08 de Mayo de 2007, 18:32:02
Que yo recuerde había la misma cantidad de cubos de todas las mercancías, y el que una u otra fuera más valiosa se determinaba durante la partida según las ofrendas que se le habían hecho al rey.