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Mensajes - Scherzo

#3541
Sondeos / Re:Esos juegos que no triunfaron... ¡¡para nada!!
29 de Noviembre de 2016, 15:43:31
Iba a escribir lo mismo, me ha sorprendido que dijeras que el Dominion tiene una preparación inicial larga... precisamente es de esos juegos que nosotros jugamos con frecuencia porque las partidas son relativamente rápidas (30-40 minutos) y se monta en 5 minutos, y tiene una rejugabilidad brutal, y con las expansiones, ni te cuento. Y el coste extra de preparación inicial con las expansiones es mínimo, por no decir casi nulo.

Lo de las fundas, lo que ya te ha comentado vicoro, posiblemente sea el tipo de funda que uses. Yo los tengo todos enfundados y es de los que agradezco que se hayan molestado en dejar los insertos adecuados a las cartas con funda, no como otros que en cuanto metes fundas, luego no te caben todas en sus sitios (como en el Pathfinder).
#3542
Después de leer todo el hilo, creo que me queda claro que no hay juegos buenos ni malos, sino juegos que gustan o no, y eso es algo totalmente subjetivo. Prácticamente no ha quedado ningún juego que haya sido nombrado por un usuario y tachado de juego malo, que no haya salido otro usuario que haya dicho que a él sí le gusta, por lo que al final hay gustos para todo.

Cuando leo que alguien dice que tal o cual juego es malo, lo que leo es que tal o cual juego no le gusta, como si hiciera un "reemplazar" mental de una cosa por la otra.

La mitad del cine que me trago es cine que normalmente es clasificado como cine cutre y malo, pocas veces con puntuaciones superiores a un 2 o un 3 en Film Affinity, y sin embargo, me entretengo y eso es lo que busco cuando lo veo. ¿Eso las convierte en pelis malas?, ¿o en pelis buenas? Personalmente prefiero una peli como Sharknado antes que una peli como Ran. Pero tengo claro que es una cuestión de gustos, y en los juegos de mesa no creo que sea diferente.

Volviendo a los juegos de mesa, tengo la suerte (o la desgracia, según se mire) de que me suelo entretener con casi cualquier juego, con unos más y con otros menos, pero pocas veces lo he pasado mal jugando a un juego. E incluso en múltiples ocasiones he cambiado de opinión con juegos a los que tras la primera partida había calificado como aburridos y luego, a base de jugar más, me han terminado gustado (Alhambra, Ticket to Ride, Cyclades, Small World...)

Y por aportar algo al hilo inicial, algunos juegos que actualmente no me han terminado de gustar (aunque no descarto que pudiera cambiar de opinión si llegado el caso los volviera a jugar en alguna ocasión más):

Munchkin: juego en el que las pocas veces que he jugado ha terminado en discusiones y con una serie de situaciones que las reglas no cubren correctamente (origen de no pocas de las discusiones). No lo disfruto.

Aliens vs Zombies: demasiado simplón, no nos aportó ningún estímulo jugarlo.

Warcraft the Boardgame: el juego en sí no está mal, pero nos pareció que estaba roto el sistema de explotación de minas, haciendo que diera igual que fueras ganando claramente, que un par de malas tiradas y toda la partida se iba al traste.

Zombies!!!: nos pareció demasiado simplón y sin gracia.

Lo que sí es cierto es que ciertos juego aparecen por aquí con bastante frecuencia, como el Munchkin o el Zombies!!!, sin embargo, curiosamente, son dos juegos que venden mucho...
#3543
Cita de: takt en 25 de Noviembre de 2016, 12:26:28
Hola!

¿Podríais confirmar si se pueden mezclar cartas en inglés y en castellano?

Gracias!

Finalmente me lo compré en castellano, pero todavía no lo he comprobado, por lo que este fin de semana cuando lo mire, confirmo por aquí si se pueden mezclar sin problema o si se diferencian.
#3544
Nosotros estamos jugando una "campaña" al Eldritch Horror (lo llamamos "campaña", nuestro objetivo es conseguir vencer al menos una vez a cada primigenio, del juego base y sus expansiones) y lo que estamos haciendo es jugar un fin de semana sí, otro no, alternando. De esa forma evitamos saturarnos del juego y podemos alternar las semanas con otro tipo de juegos en medio. Al final es una partida cada dos semanas, lo que está resultando ser período muy óptimo para nosotros, lo suficientemente corto como para que no se nos empiecen a olvidar reglas, pero lo suficientemente amplio como para no tener sensación de que las partidas sean muy seguidas y corramos el riesgo de saturarnos. Y así, cuando toca la siguiente, se coge con ganas.

De momento está funcionando muy bien (llevamos 4 partidas jugadas en el plazo de unas 7-8 semanas), con un resultado de 2 derrotas y 2 victorias. Las derrotas frente a Azazoth, y las victorias frente a Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. :)
#3545
Ah, pues vaya, precisamente ese puntito es la que me ha llevado a no comprar ese tipo de fundas nunca, porque lo veo algo molesto y no le veía ninguna utilidad.

Gracias por la explicación, nunca te acostarás sin aprender algo nuevo. :)
#3546
Una duda que siempre he tenido, ¿para qué es ese punto holográfico que tienen algunas fundas?

Gracias.
#3547
Cita de: Skryre en 16 de Noviembre de 2016, 11:01:11
Cita de: Scherzo en 15 de Noviembre de 2016, 22:14:12
Pienso que otro aspecto a tener en cuenta es el enorme mercado de juegos de segunda mano que hay, que al fin y al cabo es dinero que no llega a las editoriales. No sé la tasa de compra de segunda mano que tendrá cada uno, lógicamente, pero viendo el movimiento de compra/ventas que hay aquí mismo en La BSK, parece ser bastante. En mi caso, fácilmente el 70-80% de los juegos que compro, son de segunda mano. Por lo que si el porcentaje en muchos de nosotros es similar, aunque compremos mucho, eso no se ve reflejado en los beneficios de las tiendas y las editoriales.

Juegos como Pandemic Legacy usan una estrategia buena para minimizar este mercado de segunda mano, ya que si está usado y se han modificado los componentes, poca gente lo va a querer de segunda mano.

Este dato es poco exacto porque es muy seguro que una parte de ese dinero obtenido por las ventas de segunda mano (imposible saber cuanto) vuelve al circuito con la compra de juegos nuevos. Es cierto que la venta de segunda mano puede impedir algunas ventas, pero el que haya movimiento en ese sentido es indudable que beneficia indirectamente a la industria.

Sí, eso que comentas es cierto, no lo había pensado, que mucha de la gente que vende juegos de segunda mano es con idea de hacer hueco y sacar algo de dinero para comprar otros que posiblemente sean de tiendas. Buena apreciación.
#3548
Pienso que otro aspecto a tener en cuenta es el enorme mercado de juegos de segunda mano que hay, que al fin y al cabo es dinero que no llega a las editoriales. No sé la tasa de compra de segunda mano que tendrá cada uno, lógicamente, pero viendo el movimiento de compra/ventas que hay aquí mismo en La BSK, parece ser bastante. En mi caso, fácilmente el 70-80% de los juegos que compro, son de segunda mano. Por lo que si el porcentaje en muchos de nosotros es similar, aunque compremos mucho, eso no se ve reflejado en los beneficios de las tiendas y las editoriales.

Juegos como Pandemic Legacy usan una estrategia buena para minimizar este mercado de segunda mano, ya que si está usado y se han modificado los componentes, poca gente lo va a querer de segunda mano.
#3549
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
10 de Noviembre de 2016, 01:03:27
Cita de: adri_corr en 09 de Noviembre de 2016, 23:15:23
Los videojuegos no son el enemigo de los juegos de mesa, y por mucha adaptación o novedad a nivel de bits que hagan, el pasarte 15 horas con los colegas riéndote de sus tiradas, los jugadores de mesa no creo que lo cambien por hacerlo solos en casa a través de una pantalla, no le veo la gracia.

Totalmente de acuerdo con esto que comentas. No creo que los videojuegos sean el enemigo de los juegos de mesa, creo que son dos cosas perfectamente compatibles y no reñidas. Respecto a lo de la realidad virtual, estoy de acuerdo también que la experiencia que uno tiene jugando a un juego de mesa, sobre una mesa, moviendo las fichas con la mano (la de verdad), cogiendo cartas, tirando dados, hablando con los amigos mientras juegas y cagándote en ellos cuando te conquistan esa región de la que sacabas metal u ocupando esa acción que necesitabas para mejorar la granja... Eso no lo puede dar la realidad virtual.

Lo que no quita que pueda surgir una rama de juegos de mesa que se apoyen en estas nuevas tecnologías, pero no creo que sustituyan a los juegos de mesa, simplemente serán un tipo de juego más.

Yo personalmente no tengo ningún interés en este tipo de juego de mesa virtual, no creo que yo formara parte de sus clientes. Quizá estoy chapado a la antigua...
#3550
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
10 de Noviembre de 2016, 00:54:55
Cita de: jackdragna en 10 de Noviembre de 2016, 00:21:02
Luego tengo juegos que solo los quiero para mi y que sé que jugaré en solitario (Super Fantasy, Viernes, Dungeon Roll,...) y de estos el Mage Knight me lo regalaron en mayo y aún esta precitando, pero estoy esperando el momento de sacarlo por que cuando lo haga lo quiero disfrutar desde el primer momento y teniendo tiempo para él. Sin desprecintar tengo varios por no encontrar el momento Bang! la bala, Posada sangrienta, Saboteur, Incomodos invitados, Warhammer Quest Cartas (otro que le dedicaré un ritual porque creo que se lo merece), Principes de Catan,... (y corto por que me esta dando vergüenza).

...

Así que ya ves que en mí se da todo, compulsión, las ganas de jugar y no encontrar tiempo ni personas adecuada, el elegir juegos para mi estudiandolos bien (Super Fantasy y Viernes fueron todo un acierto) y alguna vez que otra el dichoso hype por Youtube o por el mismo foro.

Casualidad que justo estaba leyéndome las reglas de Super Fantasy ahora mismo... :) El Warhammer Quest de cartas a mí es un juego que me ha gustado mucho y entre mi grupo de amigos ha funcionado muy bien, te lo recomiendo, y se puede jugar en solitario perfectamente si no encuentras con quién jugarlo.
#3551
Sondeos / Re:¿Registras tus partidas en la BGG?
04 de Noviembre de 2016, 23:42:05
Cita de: doom18 en 04 de Noviembre de 2016, 20:53:57
el otro día a la hora de elegir juego, cuando se proponía uno que ya habíamos jugado, miraba en BGG el tiempo que había  tardado yo en las partidas anteriores, y así decidíamos sobre datos reales.

El dato del tiempo real de partida es posiblemente el que más veces consultamos en mi grupo, ya que los tiempos que dan las cajas de los juegos y los reales muchas veces no se parecen en nada. A base de apuntar los tiempos que invertimos por partida, cuadramos los tiempos muchísimo más y evitamos dejar partidas incompletas porque pensábamos que íbamos a tardar menos y luego no nos daba tiempo.
#3552
De hecho, ahora que has mencionad NAC. No hace mucho, volví a jugar al de La Fuga de Colditz, juego que en su época, cuando era pequeño, me parecía brutal. Me aburrí bastante (podríamos decir que me pareció "obsoleto"), sin embargo dos de las personas con quienes jugué, que no estaban acostumbradas a otros juegos más allá de los clásicos Party, Pictionary, Scatergories, y demás, fliparon con el juego y supongo que para ellos fue algo innovador. Por eso, el concepto "obsoleto" creo que es bastante subjetivo, lo que para uno puede ser obsoleto, para otro puede ser innovador, depende del contexto de cada uno.
#3553
A mí me pasaría lo mismo con un Trivial, un Risk, un Monopoly o un Parchís, o incluso un Ajedrez a día de hoy me parece aburrido, pero no por ello creo que estén obsoletos (de hecho, ya quisieran muchos juegos vender hoy en día lo que venden éstos). Simplemente creo que, a nivel personal, hemos encontrado otros juegos que nos gustan más, pero no creo que sea porque se hayan quedado obsoletos, sino porque nuestros gustos van cambiando a medida que conocemos otras cosas que nos llenan más.
#3554
"Obsoleto" en el sentido de "quemado" lo puedo entender, aunque cuando he escrito antes no era pensando en esa acepción. Pero no creo que eso haga que el juego quede obsoleto en el sentido amplio de la palabra, simplemente que deja de aportar a una persona concreta que de tanto jugarlo, ya le apetece variar. Se ha aburrido del juego, pero no significa que se haya quedado obsoleto, lo mismo si lo dejas un tiempo en el armario, luego te vuelve a apetecer jugarlo.

En cuanto a lo de sacar diferentes revisiones de reglas, que dejan obsoletas las anteriores, pues no sé qué decir, yo lo veo más como diferentes opciones para un mismo juego. Yo sigo jugando al Dominion original a pesar de que hayan sacado ahora la segunda edición. Me sigue gustando el cuento de Hansel y Gretel original a pesar de que ahora han sacado la versión Hansel y Gretel Cazadores de Brujas, lo mismo con Caperucita, a pesar de que ahora lo hayan modernizado con una nueva versión más cañera... Lo que quiero decir es que luego va en gustos, está bien que se saquen versiones y revisiones de las cosas, pero no veo que eso implique que lo anterior quede obsoleto. Sigue siendo una cuestión de gustos, y habrá quienes prefieran la nueva versión y quienes se queden con la antigua (eso la gente que juega a AD&D o Warhammer lo habrán vivido en múltiples ocasiones).

Supongo que es una cuestión personal, pero cuando juego a un juego, disfruto el juego en sí mismo, con lo que me aporta, y no lo juego pensando en si para esa mecánica han sacado juegos más modernos que la "depuran" o no, simplemente lo juego y disfruto con él, sin importarme si hay otros 300 juegos con la misma mecánica más modernos. Cada juego te aporta una experiencia y unas sensaciones propias, así como cada película hace lo propio o cada libro, no me gusta leer un libro, ver una película o jugar un juego comparándolos todo el rato con otros ni pensando si ya están obsoletos, porque entonces no disfruto.
#3555
No concibo el adjetivo "obsoleto" en un juego de mesa, para mí hay juegos que me gustan y juegos que no, me da igual si el juego tiene 20 años o 2 meses. Es como aplicar "obsoleto" a un libro... ¿está obsoleto El Quijote?, ¿lo está El Señor de los Anillos?

Mi opinión personal (desde el desconocimiento y sin ningún dato en mano) es que el mercado de los juegos de mesa sigue siendo muy minoritario con respecto a los otros mercados que han salido en la conversación, como el de los libros o el cine, y por eso las tiradas son mucho menores y por eso duran menos, y como te descuides, te quedas sin un ejemplar del juego que acaba de salir. Eso tiene un efecto directo y es que nos lleva a querer comprar novedades pronto porque si es un juego que queremos, y nos despistamos, nos quedamos sin él (doy fe que eso me ha pasado ya incontables ocasiones). Cuando me compro alguna novedad según sale al mercado el 99% de las veces es por este motivo, y no por "culto a la novedad". Si por mi fuera, y supiera que no se va a agotar, esperaría a que tuviera ya un tiempo, se pasara la expectación inicial y poder leer mejores opiniones y reseñas.

Hay algunos juegos de mesa que sí que llegan al mercado masivo, los típicos de concursos de televisión o los ya clásicos como Monopoly o Risk, y supongo que por eso se reeditan una y otra vez, y se siguen vendiendo, porque estos sí son conocidos por la gran mayoría de la gente, no sólo por los que están metidos en el mundillo. Precisamente hace unos días estuve un rato en la entrada de una juguetería Poly y en ese rato vi salir a dos o tres familias con Pasapalabra y lo que me pareció que era el ¿Quieres ser millonario?, y alguna cosa más que no pude distinguir pero que tenía pinta de ser algún otro juego de este tipo.

De todas formas, yo creo que las editoriales, si no quieren arriesgarse a reeditar, deberían optar por sistemas como el P500 que usa tanto GMT. Estoy seguro que se sorprenderían en más de una ocasión del interés por ciertos juegos que quizá consideran que ya no tienen mercado.