Cita de: Comet en 20 de Septiembre de 2012, 11:22:55
En la store de Apple hay miles de juegos que ha creado la gente y que no conoce nadie. No es tan fácil como parece tener esa visibilidad, y a las dos semanas de aparecer se hunden sin que nadie los descargue. Si tienes un golpe de suerte está claro que llegas a muchisima gente pero sigo sin verlo tan sencillo como parece que decís.
Creo que si tienes un buen producto y lo mueves por redes sociales es relativamente sencillo adquirir popularidad: lo usuarios los comparten, se lo pasan, lo mueven solos. Te dejo un par de páginas de juegos que, con unas mecánicas atrayentes y ofreciendo muchas posibilidades gratuitas han triunfado y creado sus propios dominios, saliendo de FB o del mundo de los móviles. Las dos son juegos de cartas coleccionables, que triunfan en la red.
Urban Rivals (http://www.urban-rivals.com). Nacida como "app" para móviles, creó su propia web en 2004-2005. Factura actualmente alrededor de 3.000â,¬ diarios.
Eredan (http://itcg.eredan.com/es). Nacida como juego de Facebook, creó una web independiente y ha desarrollado varios modos de juego extras en los últimos dos años. Sus ingresos van en ascenso constante a día de hoy.
Por último, recalcar que hablo de "relativamente fácil". En comparación con lo que cuesta extender y dar a conocer un juego de mesa, estas alternativas son muy simples; pero eso no quiere decir que cualquier juego triunfe en estas plataformas (¡ni mucho menos!).

