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Mensajes - Moondraco

#3556
Cita de: Comet en 20 de Septiembre de 2012, 11:22:55
En la store de Apple hay miles de juegos que ha creado la gente y que no conoce nadie. No es tan fácil como parece tener esa visibilidad, y a las dos semanas de aparecer se hunden sin que nadie los descargue. Si tienes un golpe de suerte está claro que llegas a muchisima gente pero sigo sin verlo tan sencillo como parece que decís.

Creo que si tienes un buen producto y lo mueves por redes sociales es relativamente sencillo adquirir popularidad: lo usuarios los comparten, se lo pasan, lo mueven solos. Te dejo un par de páginas de juegos que, con unas mecánicas atrayentes y ofreciendo muchas posibilidades gratuitas han triunfado y creado sus propios dominios, saliendo de FB o del mundo de los móviles. Las dos son juegos de cartas coleccionables, que triunfan en la red.

Urban Rivals (http://www.urban-rivals.com). Nacida como "app" para móviles, creó su propia web en 2004-2005. Factura actualmente alrededor de 3.000â,¬ diarios.
Eredan (http://itcg.eredan.com/es). Nacida como juego de Facebook, creó una web independiente y ha desarrollado varios modos de juego extras en los últimos dos años. Sus ingresos van en ascenso constante a día de hoy.

Por último, recalcar que hablo de "relativamente fácil". En comparación con lo que cuesta extender y dar a conocer un juego de mesa, estas alternativas son muy simples; pero eso no quiere decir que cualquier juego triunfe en estas plataformas (¡ni mucho menos!).
#3557
Cita de: sido en 20 de Septiembre de 2012, 11:16:24
Yo hace días que me estoy mirando algún que otro libro de Objective-C para adaptar los juegos P&P que voy creando a dispositivos móviles (en concreto iPhone y iPad), porque económicamente le veo mas salida.

Es la otra alternativa a FB, programarlos como apps para iOs o Android... pero como dice Comet, el problema es que le veo una difusión más compleja.
Al final, en una red social la gente se pasa los juegos, se envía invitaciones y demás. Si tú lo mueves bien, luego es cuestión de haber hecho un juego que merezca la pena y ya corre solo. Hablando de apps... puedes decírselo a tus colegas, y tu amigo le puede comentar al suyo que se descargue nosequé que está genial, pero ya es un proceso más complicadillo. ¿No?
#3558
Grrrrracias... tu opinión es muy parecida a otras que tengo XD

Se ve que el nombre efectivamente es algo chocante en principio, pero en general parece que tiene aceptación...
#3559
Cita de: Comet en 20 de Septiembre de 2012, 10:43:33
Este hilo no lo abriste ayer en otro sitio?

Sí, pero me di cuenta que este es un sitio más correcto, así que cerré aquel y lo traje para acá.

Personalmente, me interesa tanto publicar un juego por el placer de hacerlo como ganar dinero, para qué negarlo.
Pero la verdad es que mientras la gente lo juegue, no me importa demasiado que sea en soporte físico o en digital. Creo que el número de usuarios de FB que juegan a lo que pueden encontrar allí es bastante más amplio que el número de compradores de juegos de mesa. Por tanto, simplemente pienso que es más sencillo que la gente conozca tus diseños así.
Además de que, lógicamente, si ofreces a la gente un servicio gratuito es mucho más probable que juegue que si tiene que adquirir el juego en una tienda.

No es tanto a nivel económico como a nivel de posibilidad de difusión, en realidad.
Ofrecer la posibilidad de jugar gratuitamente en FB, con opciones de mejora de pago, puede reportarte muy poco dinero si las opciones no resultan interesantes u ofreces muchas posibilidades gratuitas de base.
Sin embargo, lo que aseguras es una difusión mucho mayor de tu proyecto, por lo que (al menos para mí) la satisfacción de que la gente lo juegue está casi asegurada. Y en caso de que los usuarios decidan pagar, la satisfacción de embolsarte un gran porcentaje de esos pagos también está presente.
Saltarse el intermediario de la editorial te aumenta las ganancias porcentuales, es lógico.
#3560
Que ilusión... :D

Si lo pruebas, por favor, déjame comentarios de la partida aquí o por privado si lo prefieres... está testeado, pero la verdad es que una muestra mayor de testers vendrá genial :)
De todas formas, te garantizo un juego divertido, ha pasado suficientes pruebas como para garantizar eso :D
#3561
Abro el tema porque me gustaría conocer opiniones de todos los usuarios sobre ello :)

A ver, os presento la situación tal y como yo la veo.
Los diseñadores de juegos de mesa tenemos pocas opciones de que nuestros juegos lleguen a publicarse. Y en el caso de que lo hagan, existen dos problemillas principales:
- Las comisiones de los creadores sobre el PVP del juego de mesa son bastante ridículas.
- El mercado potencial de compradores no es demasiado grande.

Para mí, la solución está clara: adaptar los juegos de mesa diseñados a videojuegos e integrarlos en Facebook o plataformas sociales similares.
De esta forma, veo varias ventajas:
- El mercado potencial de consumidores es mucho mayor.
- La posibilidad de jugar gratuitamente expande el juego por la red social.
- La existencia de un videojuego jugable de forma gratuita puede impulsar más tarde la publicación del juego de mesa, con una mecánica ya conocida por un público amplio.
- Los beneficios generados por la compra de créditos o similares llegan al creador en un porcentaje mucho más elevado que las comisiones que otorgan las editoriales.
- Es relativamente fácil expandir el juego con una aplicación en una web propia, ligada a las cuentas de FB originales.

Es mi forma de verlo, ¿cómo lo veis vosotros? ¿Es rentable o interesante adaptar los juegos a videojuegos para redes sociales?
#3562
SINAGUA (o ahora Maji Matamu) es el segundo proto que pretendo presentar al concurso de diseño de Ojo al Dado, si me da tiempo (cosa que empiezo a dudar seriamente).

Lo que quiero debatir aquí, sobre todo, es el título.

Se trata de un juego de memoria y estrategia, basado en la colocación de cartas bocabajo que tienen que encajar para puntuar al final del juego. Cada jugador dispone de 24 cartas que colocar: 6 cartas diferentes de cada color. Al final, solo ganarán puntos por las cartas del mismo color que estén correctamente colocadas unas junto a las otras.
No es tan fácil como parece, ya que el oponente dispone de algunas cartas que podrán desbaratarte la estrategia por completo y hacer que sea muy muy difícil recordar cuál era esa carta que colocaste aquí...
Es un filler de no más de 20-30 minutos por partida, en principio para 2 jugadores (aunque adaptable a 4).

Explicada por encima la mecánica, vamos al tema.
He escogido como tema la fontanería, ayudado por sido en su momento.
Pero esto ha evolucionado después, principalmente porque quería darle algún valor moral al juego. Por tanto, el tema finalmente es este: la construcción de canalizaciones de agua en el pueblo de Sinagua, una aldea que podría ser africana y que está en una situación precaria. Amenazada por la sequía extrema, depende de la pericia de los jugadores para sacar agua de sus pozos de la manera más eficaz posible y abastecer a su población.

¿Sinagua suena bien como título? Imaginadlo con una tipografía de tipo tribal, africana o algo similar. Personalmente me gusta porque lo considero claro, directo y me gusta su sonoridad.

Opciones que barajamos anteriormente: Tuberías, Pipes, Tubes... son quizá más claros, aunque me parecen demasiado obvios.
Muchas gracias por vuestras respuestas, ayudaréis a un pobre diseñador superado :)
#3563
Si os pasáis por el subforo de Print & Play -> Juegos gratuitos, podéis encontrar los nuevos enlaces de descarga y también los Librillos, que acabo de subir a Box para que podáis descargarlos.

Estoy bastante orgulloso del aspecto que les he conseguido, para ser versión 1.2 todavía.
Os dejo también aquí el enlace para verlos y descargarlos: https://www.box.com/s/qa06vnbtky7xoj2vvv0v
#3564
ACTUALIZACIÓN

Subido en .pdf el archivo con los 8 Librillos necesarios para el juego.

Faltan las fichas de puntuación y el Libro de Puntos, y terminamos. Todos los componentes a vuestra disposición.
Ya sabéis que si os da por leer las reglas o descargarlo los comentarios son bienvenidos :)
#3565
Cita de: Rayo Azul en 19 de Septiembre de 2012, 15:17:34
5 páginas.
1949 palabras.
9005 caracteres (sin espacios).

Espero que los cojan sin espacios XDDD

18 protos, aún tengo tiempo entonces. Estoy dando los últimos retoques :)
#3566
Manualidades / Re: busco plantillas para cartas
18 de Septiembre de 2012, 16:54:24
Para maquetar Magic no te compliques con Photoshop, utiliza el Magic Set Editor (el link que te he dejado arriba).
La calidad de las Magic resultantes y la facilidad de edición no tienen comparación.

Si lo que quieres es cartas tamaño Magic pero con otro aspecto, busca las medidas de las cartas Magic en Google y simplemente crea un archivo de ese tamaño en Photoshop. Luego rellénalo a tu gusto.

Por último, si lo que buscas es maquetar cartas similares a las Magic pero no iguales, descarga imágenes de Magic de Google y luego trabaja en Photoshop sobre ellas. De esa forma te aseguras una plantilla básica satisfactoria, y puedes redimensionar la imagen para que cuadre con las medidas estándar de Magic.
#3567
Yo quisiera elevar una pregunta similar: los 10.000 caracteres, ¿son con espacios o sin ellos? XD

Uno de mis juegos (del que tengo las reglas redactadas) tiene alrededor de 9.800 caracteres sin espacios... con espacios se me va a los 11.000 casi, y no puedo recortar más. He hecho las reglas lo más concisas posible.

Otra pregunta que querría hacer es la siguiente: en lugar de una fotografía de los componentes, ¿se pueden adjuntar los archivos del P&P directamente?
Esto es, obviamente, porque no tengo la maqueta física preparada aún... pero los componentes del juego se puede apreciar igual o mejor que en una foto.

Si no hay respuestas por aquí, creo que optaré por mandarles un correo... :)
#3568
ACTUALIZACIÓN

Subido en .pdf (no .docx) el archivo con las 54 Cartas del juego.

Subido en .pdf (no .rar) el archivo con las 48 Fichas numéricas.

A disfrutarlo, a ver si puedo seguir actualizando.
#3569
Cita de: Ducky en 18 de Septiembre de 2012, 11:32:30
El enlace es el mismo, lo que pasa es que le sobra el punto . del final
https://www.box.com/s/xs5ji2ulmmrer8c0bmp9 Ains......

LOL, muchas gracias...
De todas formas pierde mucha calidad comparando con la nitidez que tienen las imágenes en el .doc, pero mantiene suficiente para ser legible y efectivamente lo reconocen todos los ordenadores.
Descargado, ahora actualizo el post principal.

Cita de: Comet en 18 de Septiembre de 2012, 11:45:47
Guardar en word comp df no tiene por qué perder tanta calidad. Entra en preferencias y cambia las condiciones de guardar el pdf dandole más calidad, aunque de esa forma también te ocupará bastante más.

He reajustado todo y me sigue perdiendo demasiada calidad para ser un proto viable (ten en cuenta que el texto de las imágenes tiene un tamaño algo pequeño).
De todas formas, quizá haya algún ajuste que no he encontrado, que puede ser, no lo sé.
#3570
Cita de: Ducky en 18 de Septiembre de 2012, 10:14:57
Como lo exportas a PDF ??
Yo uso el sistema de impresora virtual PDF creator y no tengo problemas, bueno a partir de 300 x se empieza a pixelar un poco.

Desde el propio archivo de Word, Guardar como -> PDF
No puedo abrir tu archivo en Box, has cogido un enlace no válido. ¿Podrías pasármelo al correo? SI la respuesta es sí, envíamelo a lopezmenes@hotmail.com, por favor :)

A ver si en breve cambio el .rar con las fichas numéricas a otro PDF para hacer la descarga amigable...