Mejor sin expansiones entonces. Aunque mejor si ya viene enseñado, que tú tienes el Galactica ¿no? Si no es más de media hora que perdemos allí.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#3557
Queimada / Re:FRIKILUNES 14/04/2014
13 de Abril de 2014, 10:58:25
¿Alguien se apuntaría a un Galactica especial semana santa?
#3558
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
09 de Abril de 2014, 17:42:47
Si Hitler hubiera decidido otra cosa o no hubiera habido un invierno tan crudo, el conflicto habría sido tan distinto que ya no estaríamos haciendo una representación histórica. Necesitamos un marco de cosas que no deben cambiar para representar el conflicto y a la vez ha de haber cosas que podemos cambiar para poder tomar decisiones como jugadores. Debe haber un equilibrio entre ambos factores. También todo depende de la escala. A escala estratégica, en un juego que cubre la guerra entera, podemos recrear que no hubo "batalla de inglaterra" y Hitler decidió ir a por Rusia antes. Pero en un juego de la batalla de inglaterra no podemos hacer un supuesto así porque entonces no tenemos juego directamente. Logicamente hay muchos puntos medios entre ambos extremos.
#3559
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
09 de Abril de 2014, 17:19:37
Pero todas esas cosas se pueden representar de una forma más abstracta. Cualquier juego sobre el frente ruso de la segunda guerra mundial tendrá alguna mecánica para representar los problemas derivados de la nieve. No es necesario que el juego entre a detallar que efectos concretos está causando la nieve a las tropas, se aplica una regla general que engloba las dificultades que suponen toda una serie de elementos particulares. Luego esa regla puede simular lo que ocurrió de una forma más o menos acertada. Pero sí se puede representar el impacto global de muchos pequeños factores que no es necesario detallar.
#3560
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
09 de Abril de 2014, 16:23:01Cita de: basileus66 en 09 de Abril de 2014, 15:39:46
(o como los llamaba un amigo mío, generadores cúbicos de resultados aleatorios).
Siendo estrictos no generan resultados aleatorios. Generan resultados en base a una serie de variables físicas que no controlamos en el momento de lanzarlos.
#3561
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
09 de Abril de 2014, 13:09:00Cita de: Wolrum en 09 de Abril de 2014, 12:59:06
No creo que sean reales porque la cantidad de variables que se dan en un conflicto bélico son enormes.
Y la más incontrolable de todas es el ser humano, que puede fracasar en las misiones más sencillas y triunfar allá dónde la posibilidad de éxito era ínfima.
Para eso están los dados. Para representar toda esa serie de variables que pueden determinar un enfrentamiento pero no son controlables en un conflicto bélico.
#3562
Divulgación lúdica / Re:Bowen Simmons es Rachel Simmons (o cómo desmontar mitos a base de transexualidad
08 de Abril de 2014, 13:55:26
Ok. Esta respuesta me convence mucho más. No la comparto porque no creo en la teoría queer pero veo que sigue una lógica. Si no lo he entendido mal, la identidad sexual sería un constructo social y un transexual no se identificaría con la identidad sexual que le otorga la sociedad en base a sus genitales.
#3563
Divulgación lúdica / Re:Bowen Simmons es Rachel Simmons (o cómo desmontar mitos a base de transexualidad
08 de Abril de 2014, 13:29:18Cita de: maltzur en 08 de Abril de 2014, 13:19:58
Te equivocas, lo que afirmo es que cogiendo cualquier subconjunto de la población mundial, paises , hombres y mujeres, aficiones , casí lo que te de la gana. Se pueden tener la pretensión de establecer características psicológicas comunes. Por algo no es una ciencia exacta. Por tanto esas frases cargadas demostrarme porque los hombres y las mujeres bla bla.
Para mi carecen de sentido. Hablamos de personas y como tal cada una tiene sus características. No como genero , ni como nación , ni como raza... Eso si tu piensa en tu hombre de paja...
Claro que cada uno es hijo de su padre y de su madre. Pero existen sexos, existen culturas, existen sociedades y cada una con unas peculiaridades que crean unas tendencias en los individuos. Que cada mono sea diferente no es impeditivo para poder clasificar monos por razas, por regiones y hasta por sociedades. Y los monos de un grupo tenderán a comportarse de una forma parecida a como han visto en otros monos del grupo. Aunque luego cada mono sea único.
#3564
Divulgación lúdica / Re:Bowen Simmons es Rachel Simmons (o cómo desmontar mitos a base de transexualidad
08 de Abril de 2014, 11:59:09
De la afirmación "los perros y los gatos son animales diferentes", intentas hacer ver que yo he dicho "todos los perros son iguales y todos los gatos son iguales". No funciona así. Creo que a lo que estás intentando se le llama la falacia del hombre de paja. Como no puedes criticar facilmente lo que el otro dice, transformas lo que ha dicho a algo más criticable (el hombre de paja) y lo criticas.
#3565
Divulgación lúdica / Re:Bowen Simmons es Rachel Simmons (o cómo desmontar mitos a base de transexualidad
08 de Abril de 2014, 09:21:45
Una curiosidad aprovechando el tema. Los que pensais que mujeres y hombres somos psicológicamente iguales... ¿Cómo explicais el tema de la transexualidad? Que haya gente que se considere psicológicamente de un sexo pero físicamente de otro.
#3566
Divulgación lúdica / Re:Bowen Simmons es Rachel Simmons (o cómo desmontar mitos a base de transexualidad
07 de Abril de 2014, 09:53:40
¡Ah pero es que los ninjas finlandeses no van de negro si no de blanco! Para que veas hasta que punto te condiciona el lugar de nacimiento 
P.D. Además no entras a analizar el caso de alguien que ahora es ninja pero nació ninjo y diseñó juegos siendo oficialmente ninjo ¿Eso no condiciona a uno?

P.D. Además no entras a analizar el caso de alguien que ahora es ninja pero nació ninjo y diseñó juegos siendo oficialmente ninjo ¿Eso no condiciona a uno?
#3567
Cajón de sastre / Re:El experto
04 de Abril de 2014, 12:16:47
Lo vi ayer. Muy bueno y realista.
#3568
Nexus Ops - 06/2008 / Re:nexus ops, mucho ruido y pocas nueces?
03 de Abril de 2014, 17:03:49Cita de: Carquinyoli en 03 de Abril de 2014, 16:59:12
Exacto. Pero no estábamos avezados a este tipo de juegos.
Y yo, a partir de la segunda o tercera partida he procedido de la manera que tu comentas, ella no, he aquí la diferencia.
Hasta ahora, los juegos de tortas a los que hemos jugado a menudo (a 2 o en grupo, Neuroshima Hex, Caos en el Viejo Mundo, Small world, Claustrophobia, "City of Horror" - lo pongo entre comillas por motivos obvios, The Island...) no funcionan de esta manera.
Como decía, se ha tratado de un error de 'enfoque'.
Bueno, el tema ahora es conseguir que ella 'vea' esto
Hombre, viendo la paliza anterior, no creo que tenga muchas dudas de que tu método es mejor. Lo lógico es que se copie. Ahora tú has de dar un paso más allá y perfeccionarlo o buscar una contra eficaz. Es la genial "carrera armamentística" que se produce cuando dos jugadores empiezan a un juego así
#3569
Nexus Ops - 06/2008 / Re:nexus ops, mucho ruido y pocas nueces?
03 de Abril de 2014, 16:46:06
Está claro que el juego premia ganar batallas. Yo no suelo atacar si no voy con una fuerza que por lo menos duplica a la del defensor. Al atacar concentras mucha fuerza en un punto. Si el defensor también concentra, atacas donde no tiene casi fuerza, no donde tiene una fuerza que no puedas barrer. Esto es muy básico en cualquier juego de conquista o wargame.
#3570
Divulgación lúdica / Re:Bowen Simmons es Rachel Simmons (o cómo desmontar mitos a base de transexualidad
03 de Abril de 2014, 16:24:22Cita de: Betote en 03 de Abril de 2014, 15:28:36Cita de: Mabuse en 03 de Abril de 2014, 13:36:21
Creo que una mujer puede tener un planteamiento distinto y, por lo tanto, un resultado distinto a la hora de diseñar un juego. Pero esa es mi opinión y preferiría saber la de los demás, que la mía ya la tengo muy sobada. ¿Qué opinas tú?
Que si no hay un elemento común a todos o la mayoría de los juegos creados por hombres que no esté presente en todos o la mayoría de los juegos creados por mujeres, decir "las mujeres diseñan distinto" es una tontería como un piano.
Hombre, no esperarás que los juegos diseñados por mujeres sean de color rosa o algo así
Para poder sacar conclusiones necesitarías analizar muchos juegos y ver a que tienden, buscar generalidades y a lo mejor sacarías algo (o no). De todos modos seguro que hay muchas más diferencias entre juegos de diseñadores italianos y juegos de diseñadores alemanes, por decir algo, que entre mujeres y hombres. Pero tampoco encontrarías un elemento común en todos los juegos italianos, podrías encontrar a lo mejor una tendencia.