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Mensajes - Robert Blake

#3556
Cita de: jackdragna en 24 de Mayo de 2016, 13:34:58
Cita de: Robert Blake en 24 de Mayo de 2016, 11:51:48
De hecho, hay opciones en solitario que funcionan mejor que muchos de estos juegos que, en el fondo, son cooperativos (y que por ello pueden jugarse solos, aunque se pierdan algunas sinergias que, paradójicamente, son lo que les dotan de interés).

Victory Point Games diseña juegos solitarios que están muy bien. Dawn of the Zeds, por ejemplo, es un muy bien solitario. O, Cruel Necessity, también interesante. Y está a punto de reeditarse el Nemo's war. Y luego hay otras historias, más wargameras, como los juegos de Decision games o DVG, aunque esos tienen un nivel de dificultad de reglas más elevado.

Muchas gracias por comentar estas opciones. La verdad es que las desconocía y lo mismo me hace replantear qué escoger.

Sobre el Dawn of the Zeds, ¿Es solo solitario? ¿mejor la versión 2 que la 3? sobre Cruel Necessity o Nemo's war no los conocía tampoco y quizás también tenga que rascar algo más.

Gracias!
Son solitarios, aunque se prepara una reedición del Dawn of the Zeds que contemplará también cooperativo. La gracia de estos juegos que comento, sin embargo, es que han sido diseñados para ser jugados en solitario, y en ese sentido no acusan la falta de refuerzos propios de algunos juegos cooperativos.

Por otra parte, no son tan complejos como el MK, aunque el Dawn od the Zeds es el más rico en matices de todos los que he dicho. Pero tiene unas buenas ayudas de juego, y ocupa menos espacio y tiempo.

Sobre si es mejor la 2 edición o la 3 no sé que decir. La 3a incorpora el modo cooperativo, pero yo creo que su gracia radica precisamente en que sea solitario. A mí me gusta mucho la 2 edición.
#3557
Cita de: kalisto59 en 24 de Mayo de 2016, 12:12:05
Pues las actualizaciones no existen. De todos modos es más un tema de maquetación que de cambios reales en los monstruos y agentes. Las trampas si han cambiado pero los monstruos 2.0 son iguales que los 1.0 solo que ahora se entiende todo mejor y esta mas claro. Con los agentes sera igual.

¿Y recuerdas si se necesitaban las figuras, o había tokens para los agentes? Ídem con las cartas de darkness, que creo que los agentes tenían.
#3558
De hecho, hay opciones en solitario que funcionan mejor que muchos de estos juegos que, en el fondo, son cooperativos (y que por ello pueden jugarse solos, aunque se pierdan algunas sinergias que, paradójicamente, son lo que les dotan de interés).

Victory Point Games diseña juegos solitarios que están muy bien. Dawn of the Zeds, por ejemplo, es un muy bien solitario. O, Cruel Necessity, también interesante. Y está a punto de reeditarse el Nemo's war. Y luego hay otras historias, más wargameras, como los juegos de Decision games o DVG, aunque esos tienen un nivel de dificultad de reglas más elevado.
#3559
Cita de: kalisto59 en 24 de Mayo de 2016, 11:33:31
Cita de: Robert Blake en 24 de Mayo de 2016, 10:32:27
Buenas.
Recuperando el hilo, que reunir todo lo que tiene este juego, entre actualizado y desactualizado, tiene tela.
¿Alguien tiene las cartas de los agentes? Parece que algunos de ellos son necesarios para jugar algunas quests.
Saludo!

Se que había quien los tenia y me los iba a pasar, pero la verdad que no recuerdo ni quien era. Yo creo que es lo poco que nos queda para tener todo lo del primer kickstarter. A ver si alguyien se anima y los escanea.

Yo he encontrado las tres cartas en google del pack Agents of Darkness, pero creo que deben actualizarse a la versión 2.0.
#3560
Buenas.
Recuperando el hilo, que reunir todo lo que tiene este juego, entre actualizado y desactualizado, tiene tela.
¿Alguien tiene las cartas de los agentes? Parece que algunos de ellos son necesarios para jugar algunas quests.
Saludo!
#3561
Cita de: Gadium en 23 de Mayo de 2016, 13:53:16
Cita de: Robert Blake en 20 de Mayo de 2016, 16:29:25


Cita de: frodorik en 20 de Mayo de 2016, 07:47:25
Hasta ahora el mejor LCG en solitario para mi.
Más que nada, es que es el único LCG que puede jugarse en solitario, aunque sea mejor en grupo.
Pathfinder también se puede. Y por cierto, la posibilidad de ir progresando con tu personaje misión tras misión lo hace más apetecible para mi a pesar de tener peores mecánicas.

Lo que son los gustos oiga :)

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Bueno, Pathfinder no es técnicamente un LCG. Me refería a eso.

Juegos de cartas que puedan jugarse en solitario hay unos cuantos, sí.
#3562
Interesante juego.
Uno de los tres únicos P&P que tengo.
A ver si sale una buena reedición.
#3563
Cita de: Delan en 23 de Mayo de 2016, 12:04:44
Esta tarde tengo que ir a kaburi si quieres miro a ver si lo tienen. Aunque no me suena. Te miro en gigamesh tambien por si acaso.

En Gigamesh creo que sí. Y las expansiones.
Ahora bien, creo que vale 67.

Por cierto, y hablando del mage Knight, está a punto de salir la versión Star Trek del mismo, el Star trek: frontiers, por si te interesa esperarte un poco. http://labsk.net/index.php?topic=159241.0
#3564
Cita de: kalala en 22 de Mayo de 2016, 17:16:45
Paso de troleos (comparar claustrophobia con Zombies lo es) y de entrar
en discusiones sobre un juego que se nota que no sabes nada  (dudo que hayas jugado mas de una partida) yo mas de 80...porque si hubieses jugado mas de una no dirias que solo es tirar dados   ni se te ocurriria compararlo con el Zombies, pero paso de secuestrar el hilo en una discusion absurda.

Aprende a leer entre líneas y no te quedes en la superficie.
Yú no sabes lo que sé. No jugué 80 partidas, pero sí más de 30. Y probablemente antes de que supieras que el juego existía.
#3565
Cita de: Dablaan en 22 de Mayo de 2016, 20:40:15
He estado esta tarde un rato leyendo sobre Earth Reborn, el problema es que el tiempo de juego se sube muchísimo. Partidas de cuatro horas lo hacen inviable para mí, aunque tiene una pinta impresionante. Juego de forma bastante asidua, pero no pocas veces dispongo de ese tiempo lamentablemente.

Gracias a todos por colaborar, voy a ir investigando sobre todos los juegos que me estáis poniendo, a ver si me decido!!


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No todos son partidas de 4 horas. Las hay de media.
En cualquier caso, si vas a sacarle jugo acabarás jugando partidas largas, eso sí.

Por otra parte, hay juegos propuestos por aquí que también llegan a las 4 horas, o se pasan (Forbidden Stars, Mage Knight, Galaxy Defenders).
La propuesta de Thor del Super Fantasy es también interesante, pero es un mazmorrero. Y barato.
#3566
De esos dos, mejor solitario el Mage Knight,aunque a mí me parece un juego muy sobrevalorado.
El Legendary encounters tiene mucha más miga con más jugadores.
#3567


Cita de: kalala en 22 de Mayo de 2016, 15:31:14
Claustrophobia "corrijuego disfrazado" alucino...uno de los juegos quemejor transmite las sensaciones que tiene que transmitir con los escenarios mejor compensados que he visto ycon un trasfondo tematico buenisimo...ademas una campaña gratuita para descargarse en internet...desde luego para gustos  los colores

Que tenga todo eso, algunos puntos discutibles, no significa que no sea un juego sencillo en el que te hartas de tirar dados. A su manera, es un Zombies!!! mejorado (salvando las distancias, claro).

Hay opciones tácticas para dos mucho mejores.
#3568
Personalmente no caigo en nada que se ajuste exactamente a lo que pides.

Por lo que veo, algunas sugerencias pueden ser:

-Earth reborn, quizá el mejor juego de escaramuzas de tablero que hay ahora mismo. El problema es que no tiene progresión de personajes. Pero es fantástico.

- The Undercity. Es un táctico de tablero con una buena progresión de personajes y que puede jugarse a 1, 2, 3 y 4 (aunque siempre llevarás cuatro héroes, sea cuál sea el caso). Es cooperativo.

- Galaxy Defenders, del estilo al anterior (pueden jugar hasta 5), con unos aliens muy pesados. También de tablero, no exactamente escaramuzas, tiene una progresión de personajes menos curada que el anterior.

De los que comentabas:

- Mage Knight es realmente un euro de aventuras. Es muy matemático y se centra mucho en la gestión de tu mano, calculando y tal. A mí no me transmite la sensación de aventura que pretende. Tampoco es de escaramuzas, es un euro disfrazado de ameritrash,

- Claustrophobia es un chorrijuego disfrazado. Es un poco dicefest, pero tiene una gestión de dados simpática que entra en conflicto con las heridas de los héroes. Sólo para 2.

Por llegar está el Runebound, que tiene progresión de personaje dentro de la partida, aunque personalmente no me entusiasma mucho. No es de escaramuzas, es de tablero.

También tienes el World of Warcraft de tablero, el de caja grande, que tampoco es de escaramuzas, pero que tiene una buena progresión de personajes y, además, se juega por parejas.

De todas estas opciones que te he dicho, creo que Earth Reborn y Galaxy Defenders son los mejores juegos.
#3569
Los combates contra el Primigenio se volvieron épicos tras la expansión Kingsport. Mis experiencias con el Arkham (más de 80 partidas fácil) tienen de todo, derrotas y victorias por igual, algunas de ellas luchando contra el primigenio.

Hay que decir, porque algunas veces he leído por aquí que el hecho de luchar contra Cthulhu en el AH parece ser absurdo y antitemático, que en Eldritch también luchas contra primigenios, y que tienen el tratamiento de un monstruo más, pero de élite. Un combate contra Cthulhu en el Eldritch no es tan épico, ni de lejos, como en el Arkham. Y no digamos contra Nyarlathotep, que en un momento dado puede ofrecer a un investigador unirse a él y dejar tirados al resto.

Si estoy de acuerdo en que el tema de los misterios del Eldritch es en principio interesante (después de todo, es un juego de aventuras y terror global), pero no me parece del todo bien implementado, ya que el juego te fuerza a ir deprisa y no te permite saborear adecuadamente el camino: cuesta moverse por el tablero, no hay localizaciones particularmente interesantes de visitar que tengan acciones propias como las del Arkham (si quitamos las del tablero de la Atlántida del Eldritch, que sí las tienen).
#3570
Hombre, sesudo no es precisamente. Es un euro de colocación de trabajadores como cualquiera de los que has mencionado, con la particularidad de que los peones avanzan en unas rueditas que ejercen algo así como una especie de "programación de las acciones". Fuera de esta mecánica, no aporta demasiado al universo eurogamer.

A dos jugadores se juega con dos jugadores fantasma más, que van ocupando algunas acciones para dificultar la asignación de nuestros peones, y es perfectamente jugable. Ahora bien, la mejor manera de jugarlo es a cuatro.