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Mensajes - Pedrote

#3571
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
02 de Julio de 2011, 09:27:45
Cita de: Raenaris en 02 de Julio de 2011, 01:53:02
Bueno. Ayer acabé mi primera partida en solitario. Gané antes de que se acabara el primer mazo por recursos. Si bien, me quedaron algunas dudillas nuevas.

1- ¿Cómo viajan las células a USA? Mirando el árbol, no pone a los Estados Unidos como posibilidad, salvo en el caso del evento CLEAN OPERATIVES. Entonces, si me ha salido previamente el evento que coloca una célula en UK, estando adyacente a USA, ¿no hay manera de mandarla allí? No me parece lógico, salvo que mi inexperiencia haga que se me escape algo.

USA sale como destino aleatorio. Como dices, sólo van allí directamente con Clean Operatives. Si el destino de las células fuese USA más a menudo, teniendo en cuenta la cantidad de plots que juegan, no sería difícil ganar, sería imposible :)

2- ¿Es posible hacer disrupt en USA, con carta de 1 OPs, por ser GOOD, y además cargarte hasta 2 células y ganar +1 al prestigio por ser USA Hard?

Es posible y afecta a dos células por estar e postura Hard, pero no te da +1 a prestigio porque no hay tropas. Este bono de prestigio sólo te lo da en países musulmanes

3- Entiendo que los recuadros de prioridades que salen en el árbol de opciones son para cuando hay varias opciones con las mismas posibilidades, ¿no? Por ejemplo, si toca reclutar, y no hay paises RC o IR con sus requisitos y las opciones son UK, Somalia (gobierno POOR con marcador de régimen asediado y Yemen en FAIR, habría que elegir entre UK y Somalia, optando antes por Somalia por ser primer requisito.

Correcto.

4- Si toca hacer plot con una carta de valor 3 en el turno del jihaidista porque el evento es USA jugable, y solo hay una célula en, por ejemplo, USA, ¿solo se tira un dado por el plot en USA, o se puede hacer plot en otros sitios para aprovechar los dos ptos de Ops restantes?

Eliges las 3 células que tienen más prioridad según el árbol, y tiras una vez por cada una. Efectivamente, esto puede ser en países distintos

5- Nada más empezar el juego, es muy posible que haya radicalización en la primera carta, si le sale al jihaidista un evento USA jugable, ya que te obliga a hacer plot, y siguiendo la tabla del árbol de opciones, acabamos en radicalization. Primero colocamos célula en pais al azar, pero como no hay ninguno con células o cadres al principio, solo se pone en Afganistán. Después se mueve una célula, según el árbol, y solo está la opción de mover a Pakistán, porque no se puede hacer mayor jihad todavía, y porque en Pakistán el gobierno es FAIR y adyacente a Afganistán. ¿Es esto cierto?

No. Como ya comenté en otra duda, en Radicalización no reclutas, PONES una célula en un país al azar. No hace falta tener células en el país, luego puede salir en cualquier lado. El viaje sí que sería desde Afganistán a Pakistán.

Creo que es todo. Gracias de antemano!!

De nada :)
#3572
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
01 de Julio de 2011, 17:55:59
Cita de: des06 en 01 de Julio de 2011, 17:11:19
A la primera, el fiscal gana un marcador de "Prior Consul" y la mitad (redondeado arriba) de la influencia que pierda el acusado.

Ojo, no gana el "Prior Consul", coge el del acusado. Si el acusado no tiene, sólo gana la influencia.
#3573
Ultimas novedades: el diseñador gráfico espera tener todo el apartado artístico listo... para Agosto. Si aún están así, antes de fin de año raro será que salga...
#3574
Llego tarde, ya no llego...

Las consabidas:

- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito
- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa
- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no
- Un libro para leer del tirón
- Una serie de TV de las que no te cansas de ver
- ¿Has dicho alguna vez eso de "El juego es bueno, pero es que no encaja en mi grupo", cuando el juego era un truñaco?

Ya que acerté la de Pep, a ver si sigue la racha: la 3ª es la falsa
#3575
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
29 de Junio de 2011, 22:19:57
Te aclaro las diferencias, yo creo que son importantes:

1. No es "si sale", es "si la juega el americano". Si le sale al yihadista, como bien dice Raenaris, no va a tener efecto

2. Una carta que dice que reclutes es jugable aunque haya GTMO. Sin embargo, por estar el GTMO activo, no tiene efecto. La diferencia entre "no jugable" y "sin efecto" es MUY importante, tanto en solitario como entre 2.

3. Si el país de origen es al azar, no se vuelve a tirar el país de destino. Lo que quiere decir "including destination" es que el país de destino también se incluye en los posibles países de origen.

4. La radicalización no recluta, coloca una célula. esta diferencia es importante para el GTMO.

5. Esta ya la has comentado tú mismo. Dado que pregunta por el +1, que se aplica solamente al cambio de postura de los propios USA, le explico cuando se utiliza.

Espero que así veas el por qué de mi comentario :)
#3576
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
29 de Junio de 2011, 21:20:40
Cita de: Raenaris en 29 de Junio de 2011, 16:40:43
Muy buenas. Hace tiempo que compré este juego, y no ha sido hasta hace bien poco que me he puesto a jugarlo en solitario, aprovechando las vacaciones. El caso es que me han surgido unas cuantas dudillas. Algunas, tras leer el post, me han quedado resueltas, y otras no. Así que allí voy:

1- En las reglas pone que cuando se dan las cartas a los dos bandos, primero se revisa la mano del yihaidista para comprobar que no tenga las cartas FSB o Intel Community. Mi pregunta es: ¿Por qué se revisan?. ¿Han de jugarse los eventos por narices antes de hacer nada más? ¿No se supone que los eventos americanos jugados en manos del jihaidista no tienen efecto?

Traducción incorrecta: sólo revisas las cartas para implementar esos eventos, es decir, cuando los juega el americano. Si no es para eso, se quedan siempre boca abajo sin mirarlas


2- Cuando un evento prohibe reclutar, como pasa con GTMO, ¿significa que bajo ningún concepto puede reclutar el jihaidista? ¿Si una carta, siguiendo el árbol de opciones, lleva a una acción de reclutar, la carta se ignora? Si el árbol lleva a una acción de Radicalization, tampoco se recluta?

Como explica en las reglas (9.4.1) reclutas si hay células disponibles y GTMO no está activo. Si está activo, siempre viajan. La radicalización no es una operación de reclutamiento, con lo que no aplicaría GTMO

3- Cuando una carta jihaidista obliga a mover, primero se mira a donde pueden ir, y después desde dónde. En el caso de que no haya paises IR con más células que el valor de la carta, o países con RC con más células que tropas, o paises adyacentes a estos últimos, el árbol dice que se hace al azar, incluyendo el destino. En dicho caso, ¿significa que hay que comprobar al azar primero el pais de origen y luego el de destino? ¿Si las opciones de paises de orígen son varios paises musulmanes, alguno de los cuales tiene marcadores de régimen asediado, o les falta una célula para poder hacer mayor jihad, o cosas por el estilo, hay que seguir mirando al azar a pesar de poder putear las intenciones jihaidistas largando una célula de un sitio importante?

Traducción incorrecta de nuevo. Eliges el destino, y si el país de origen es al azar, puede ser el mismo país de origen que el de destino. Es decir, que el destino no se cambia. Mexplico: tienes que mandar una célula a Líbano, y el origen es aleatorio. Tiras al azar y sale Líbano: no pasa nada, viaja de Líbano a Líbano (y se desactiva si estaba activa)

4- ¿Cómo funciona realmente la radicalización? Hasta lo que yo entiendo, primero se recluta y luego se moviliza, luego se hace PLOT y después se baja un nivel el gobierno de un pais GOOD o FAIR musulman al azar, pero, en las tres primeras, ¿se hace sin tirada previa de dados?

Haces tantas cosas como valor de OPS de la carta, con las prioridades que indica. Primero si hay una célula disponible se pone en un país al azar. No se recluta, se pone sin tirar. Segundo, una célula viaja (esto siempre vas a poder). Tampoco se tira, es automático. Tercero, si los fondos son menores de 9 se pone un plot, en un país no IR con una célula, elegido al azar. Ponerlo es automático, pero cuando lo resuelvas tienes que tirar. Y si aún te quedan puntos de OPS, se baja la gobernabilidad de un país musulmán Good o Fair al azar. Si no has podido poner célula, y los fondos estaban en 9, con una carta de 3 OPS llegarás a hacer esto último 2 veces

5- Leo en la hoja de ayuda que en el procedimiento al tirar la postura de un pais no musulman, "if setting US posture, +1 to roll". Esto no lo entiendo. El americano puede realizar WoI en dicho pais, ¿pero cómo consigue ese +1? ¿Por intentar cambiar la postura del pais a la que tienen los americanos en ese momento?

La postura de USA no se tira por WoI, se cambia por eventos o Plot. Cuando la tiras, se hace siempre con +1, es decir, está al 50% entre Hard y Soft. Si no es por evento o plot, se puede hacer voluntariamente por Reassesment, pero no se tira, simplemente cambias a la que no tenga en ese momento (de ahí el coste, dos cartas de 3)

De momento creo que esto es todo por hoy. A ver si poco a poco me voy aclarando, que el solitario se me esta haciendo más complicado casi que el juego a dos XDD.

De nada :)

Lo siento Majadero, pero alguna respuesta es incorrecta ;)
#3577
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
29 de Junio de 2011, 06:27:40
Cita de: Majadero en 28 de Junio de 2011, 17:40:18
Ostias 3º día jugando partidas en solitario y ahora me surge una pregunta idiota:

¿jugando en solitario los yihaidistas tiran dados?, quiero decir que si dice pon plot donde haya tropas, o viajan, tendrán que tirar el dado para ver si lo realizan, porque si es automático apañados vamos!.



se me esta hirviendo el cerebro con este juego eh!, si sigo dándole que te pego es porque me encanta.

Si esperas que tiren ellos no acabas la partida... Mejor los tiras tú :D

Vamos, que sí, que se tiran dados para las operaciones yihadistas
#3578
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
28 de Junio de 2011, 11:00:16
Cita de: Majadero en 27 de Junio de 2011, 22:56:54
GRacias, el caso es que withing es "dentro" o "entre", lo que me llevaría a pensar que es entre los 3 países que tiene adyacentes.

La traducción de Lagunero es correcta, es a tres países de distancia.
#3579
Sesiones de juego / Re: Baltic Gap por VASSAL
27 de Junio de 2011, 20:51:58
Indicar que el Alto Mando soviético en la zona sólo sigue como tal porque está al cargo un primo de Stalin. Si no fuera así, seguramente estarían jugando con soldaditos de plomo en Siberia...
#3580
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
27 de Junio de 2011, 20:48:28
Cita de: Majadero en 27 de Junio de 2011, 19:16:45
Gracias por atender a estos pesados  :P

esa carta jugada en el turno de USA y como evento no la entiendo; miro la mano jihadista, hago una operación de 1 y entonces juego una carta extra a mi elección?

No tengo el juego a mano, pero por lo que he escrito sería eso, sí :)
#3581
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
27 de Junio de 2011, 20:44:24
Cita de: ainadur en 27 de Junio de 2011, 13:09:19
Una duda más para el montón ;)

El Dictador se encuentra en una guerra con su magister equitum (Master of horses). No gana la guerra en el primer intento, así que permanece fuera de Roma. En la siguiente fase de mortalidad, se muere el Dicatador.

a) ¿ Se muere el magister equitum también ? (En las reglas nombra varias veces que el magister equitum muere con su dictador en la guerra, pero esto no es que se muera por la guerra)

b) ¿ Vuelve el magister equitum a Roma con las legiones y flotas restantes ?

c) ¿ El magister equitum se queda en la guerra como proconsul ?

Anteayer jugamos la primera partida del juego, pero no pudimos encontrar nada en las reglas que alejase la duda de nuestros corazones :)

El Magister Equitum sólo muere junto con el Dictador si este es derrotado en la guerra, no siempre que el Dictador muere en la guerra (por mortality chits) (1.09.34)

En 1.10.08 dice que si el Dictador es nombrado Proconsul, el Magister Equitus vuelve a Roma.

Así que el caso que dices no puede ocurrir nunca.

De nada :)
#3582
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
26 de Junio de 2011, 19:10:12
Cita de: Majadero en 26 de Junio de 2011, 17:02:28
Buenas!, tengo una preguntilla que a lo mejor es una tontería pero me tiene la cabeza loca!

un país con governabilidad en Ally/poor y le "estalla" un Plot, al bajar la governabilidad se queda en poor o se baja a neutral/poor?.

Cuando algo afecta a la governabilidad y ya no puede bajar más, esto que esta en poor, entonces no baja más, a no ser que sea por yihad?. ova bajando hasta llegar a Adversary/poor?

Gracias!

El alineamiento no es afectado por las bajadas de Governance, ni en los plots, ni en la jyhad, excepto cuando se consigue la jyhad mayor, que pasa a Adversary.

De nada.
#3583
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
23 de Junio de 2011, 12:13:28
Cita de: Kveld en 23 de Junio de 2011, 11:50:41
hola leyendo las reglas hay una cosa que no me ha quedado clara: en la fase de senado cuando puedes y cuando no puedes jugar una carta de tribuno de plebe para presentar una proposición,

En cualquier momento que no haya una votación en curso, básicamente. El tipo de proposición estará restringido en caso de que estén por elegir los consules o el censor, es decir, que si no se han elegido consules aún, la propuesta debe ser para consules, y lo mismo para el censor. Tambien puedes jugarlo cuando se está votando una propuesta para indicar que quieres hacer la siguiente propuesta.

Hay algunos casos particulares más, que vienen bien explicados en las reglas (10.09.151)
#3584
Dudas de Reglas / Re: 1853 (Dudas)
22 de Junio de 2011, 21:03:41
Cita de: pablo en 22 de Junio de 2011, 20:51:32
Yo tengo una duda también:

En el Apartado 2.73 dice: "Los jugadores conservarán para siempre las Acciones por las que pujaron mientras sean capaces de pagar por ellas".   ¿A qué se refiere y cuándo se da ese caso?   Hemos jugado una partida a 5 y no pasó nada parecido.


Gracias y buen trabajo el Reglamento
Respuesta

Está mal traducido, dice "Los jugadores se quedarán las acciones por las que pujaron incluso si no pueden pagar por ellas". Es decir, si no se tiene suficiente dinero para pagar todas las acciones (en caso de pujar por demasiadas ciudades, básicamente), te quedas las acciones aunque no se tendrán en cuenta (para dividendos, por ejemplo) hasta que no las pagues.
#3585
La regla de poder entregar llaves da lugar a muchas posibles aberraciones... Aún no he visto usarla en toda su maldad, pero creo que puede haber mucha.

Pep, yo tampoco podía ver el post original