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Mensajes - Robert Blake

#3571
No es ni juego. Es como leer un libro de elige tu propia aventura, que en lugar de páginas tiene tablero y cartas.

Es una experiencia, pero no un juego.
#3572
Yo tengo las losetas orga izadas por decenas, en bolsas zip, y metidas en la caja del básico junto a los monstruos. Lo demás, en la caja del Laberinto de perdición (tengo ahí metidos la de los trolls y la de la sierpe).
#3573
Eldritch se reduce a poner contadores sobre cartas. Lo importante no es tanto el desenlace, si no el camino.
#3574
El manual del Eldritch està mucho mejor organizado, de eso no hay duda. La nueva política de los dos manuales de FFG es fantástica en ese sentido. Ahora bien, si el manual del Arkham se organizara igual se vería que es tan sencillo de jugar como el otro. Tiene más fases y más cosas que hacer, pero son muy sencillas de pillar. La cosa es que las particularidades del reglamento, así como las excepciones, conviven con las reglas en lugar de tener un libreto aparte.
#3575


Cita de: frodorik en 20 de Mayo de 2016, 07:47:25
Hasta ahora el mejor LCG en solitario para mi.
Más que nada, es que es el único LCG que puede jugarse en solitario, aunque sea mejor en grupo.
#3576
Cita de: medvezhonok en 20 de Mayo de 2016, 15:57:55
Una pregunta......como sabemos el orden de las aventuras?.
Lo digo por seguir la campaña.
Los packa están numerados. Mira el código de barras.
#3577
Arkham, de calle.
El Edritch ha empezado a ser interesante cuando ha aplicado algunas mecánicas del primero, pero sigue siendo igual de descafeinado y el doble de engorroso.
Arkham tiene más tema, más decisiones y es mejor juego de aventuras.
#3578
Dudas de Reglas / D-Day Peleliu (Dudas)
18 de Mayo de 2016, 11:20:52
Buenas.

Posteo aquí una duda relacionada con la activación de los tanques japoneses.

No termino de comprender el avance de los tanques. Se supone que, si no pueden disparar, avanzan hasta la siguiente posición (ergo, hexágono de color) que haya más cerca de una unidad yanki, siempre y cuando esté a más de tres hexágonos de distancia de ésta.

¿Es correcto?
Gracias!
#3579
Galaxy defenders.
Los aliens son muuu pesaos.
#3580
Yo tengo el Galactica base y dos expansiones en la caja base.

Y todo lo que hay de Las Mansiones de la locura menos dos expansiones PoD en la caja base y la de La llamada de lo salvaje.

Y así, otros cuantos.
#3581
Grande. Al menos 180x90
#3582
He sacado alguna de mis losetas de la caja y se han combado un poquitinín. Debe de ser cosa de la humedad en el ambiente. Otras veces que ha visto mesa no se ha combado nada.
#3583
Yo creo que eso es de la humedad en el ambiente. A mí no me ha pasado aún (hace un mes que no sale a mesa), pero la semana pasada me pasó con el Galaxy Defenders. El tablero parecía un plato alargado del Ikea. En cambio, ayer volví a jugarlo y no pasó.

Hoy miro de sacar mis losetas del FZ, a ver si también se comban.
#3584
1. Se encuentra sobre los 90 en tiendas online. Es caro por los componentes, el diseño y la licencia Warhammer. Es cierto que es más caro que, por ejemplo, Starcraft o Runewars, que comparativamemte tenían más cosas, pero es lo que valen hoy en día esos juegos. En su momento, el PVP del Caos fue de 60, y tampoco es que trajera mucha cosa.

2. Las fases de juego son simples, pero la chicha está en las opciones estratégicas, que van más allá de las mecánicas. En ese sentido, es un juego más centrado en el combate que su gran referente (Starcraft, que también tenía gestión y personalmente me convence más). Es un ameritrash, así que nunca a va a ser un ajedrez con cartas. Y luego está el factor humano, ese que suele fallar en los euros pero que en este tipo de juegos es una parte muy importante del todo: negociación, puñaladas traperas, etc.
#3585
Combat Commander es un wargame táctico que se basa en controlar unas posiciones que, por lo general, tienen valores ocultos.

Por lo demás, Clash of Cultures es de lo que más se aproxima a eso que pides.