Cita de: Lethan en 14 de Octubre de 2012, 23:36:07
César, nos hemos traído uno para la asociación
Ole! Pues así me enseñáis. Pero este lo compre porque creo que es de los que podré jugar "en casa"
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Cita de: Lethan en 14 de Octubre de 2012, 23:36:07
César, nos hemos traído uno para la asociación
Cita de: akaro en 14 de Octubre de 2012, 23:10:25
Y el dust, el earth reborn??
Cita de: ilogico en 14 de Octubre de 2012, 22:27:45
Se parece a Mansiones de la Locura en que está muy dirigido, efectivamente. A Mage Knight se parece en que está ambientado en un mundo fantástico y viene en una caja.
Cita de: raik en 14 de Octubre de 2012, 17:37:25
Dado que no se puede decir como funciona el juego para no destriparlo y como hay muy poca información sobre el mismo, los que lo habéis jugado podríais decir el típico : te gustará sí te gustó....
Ejemplo: te gustará Descent si te gustó heroquest.
El caso es tener algún tipo de información más... A qué juegos se parece, si es para jugones...
Cita de: ultron79 en 11 de Octubre de 2012, 16:14:46
vale gracias, igual es que yo le doy muchas vueltas, pero si después de moverse acaba en una casilla con un "humano", ¿le ataca?. No me lo parece, pero quería estar seguro.
y lo de continuar con la experiencia es que había leído que cuando acabas un escenario determinado, a los personajes heridos se les cura y pone algo de conservar el botín, etc...por eso pensaba, que al ser "misiones", los personajes son los mismos que van evolucionando, como en un juego de rol
Cita de: oladola en 10 de Octubre de 2012, 23:05:56
Ok ... ya lo he encontrado:
C:\Users\Yo\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Koch Media\El Grande\config

Cita de: Klop en 09 de Octubre de 2012, 08:38:31
No rebato los argumentos en contra, son un hecho y estoy de acuerdo en que el orden de los jugadores afecta mucho al desarrollo de la partida pero, en mi opinión eso es precisamente el campo en el que el Puerto Rico es superior a el resto de juegos que he probado: La interacción entre jugadores en el PR es un baile perfecto de acciones e interacciones. Y digo baile porque, en mi opinión, la mecánica es una pequeña obra de arte del mundo lúdico. Aquí, más que en ningún otro juego de más de 2 jugadores que yo haya probado, hay que estar completamente pendiente de las posibles tácticas y estrategias de todos los demás participantes.
Podría descalificar el argumento dándole la vuelta a la tortilla y diciendo que esto también sucede en otros juegos (la mayoría, valga la redundancia, de los juegos de mayorias, si tu vecino es un panolis tienes mucha ventaja: no es el orden de juego pero sí la posición en el tablero la que es determinante) pero es que en mi opinión, dónde algunos veis el defecto de este juego yo veo la razón por la que este juego sea una genialidad.
Por otra parte, esto podría ser un enamoramiento mío, pero no es así. Introduzco en los juegos de mesa a gente todos los años que, por tanto prueban el Puerto Rico al mismo tiempo que el Agricola, La Villa, Dominant Species... etc. y el Puerto Rico sigue siendo el favorito de bastante gente año tras año.
Por otro lado decir que el RftG es una evolución del PR me parece como decir que el Caylus Carta Magna es una evolución del Caylus (una barbaridad ya que el RftG es mucho más simple).
Un saludete,
Cita de: Betote en 09 de Octubre de 2012, 00:54:55
Efectivamente. Porque, por ejemplo, si el jugador X no pone su queco en las vallas para que el jugador Y no las pille y descargue sus maderas, el jugador Z siempre puede evitarlo siendo él el que pille las vallas.
En cambio, si el jugador X coge el capataz antes de tiempo, dándole al jugador Y chopocientos puntos de victoria con el capitán, no hay nada que el jugador Z pueda hacer.

)
Cita de: Miguelón en 03 de Octubre de 2012, 22:14:36
Joer... no está el 132...
Y pasta, no tendrás pasta?