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Mensajes - Moondraco

#3586
Cita de: Morgull en 14 de Septiembre de 2012, 00:04:30
Yo tendré como 200 dados en total al menos 5-6 tonos distintos, todos ellos en 12 mm. Si te interesa dímelo y te hago un precio razonable por 20 de ellos, de echo con que me pagues el envío te los regalo  ;D

Los que más tengo son naranjas, morados y blancos.

Saludetes

Huy, a mí esto también me interesaría (solo en caso de que a MJ ya no le hagan falta, claro :P )
#3587
Cita de: Edgecomb en 14 de Septiembre de 2012, 04:08:00
¿por qué tenerle miedo a los tableros grandes? ¿acaso los juegos de miniaturas no se sustentan en un "tablero" gigante?.

Creo que pocos juegos tienen tableros tan grandes como mencionaba Ducky en este tema. Yo, sin ir más lejos, no podría jugar en mi casa salvo que lo extendiera en el suelo del salón. No digamos ya con expansiones.

Cita de: Edgecomb en 14 de Septiembre de 2012, 04:08:00
Porque... ¿Qué entidad tendrán las calles? ¿Es una situación donde colocar peones? ¿Se pueden colocar varios peones? ¿O es un objeto, una posible adquisición?

Por lo que ha dicho, creo que la cosa va más por mover peones o fichas sobre ellas que por el Monopoly... si le valía el tablero del Sombras sobre Londres y por lo que explicó de las reglas, debe ser eso. Que me corrija si me equivoco.

Cita de: hiarbas en 13 de Septiembre de 2012, 23:30:53
2) La zona que quieres que ocupe el plano de juego (cuantos A4 o A3 puedes permitirte imprimir sin que tu economia se resienta o qué tamaño tiene la mesa que puedes usar)

Creo que ese es el criterio acertado... a no ser que diseñes juegos para ti mismo, cosa poco común, tendrás que tener en cuenta que sea lo más jugable posible para todos sus usuarios. Diseñar un juego demasiado grande puede complicar la vida a mucha gente y reducir las posibilidades de que sea jugado.
#3588
Muy interesante el artículo y con un nivel de inglés sencillito. Muchas gracias :)
#3589
Se ve nivel aquí... y yo todavía acabando los reglamentos. Dichosas reglas, siempre se complican y tratan de invadir más páginas de las que necesitan.

Suerte a todos, que la vamos a necesitar.
#3590
Manualidades / Re: TORRE DE DADOS -GOMA EVA-
13 de Septiembre de 2012, 07:59:05
Que chulada de hilo... creo que haré una de estas, más que nada por lo bonita que queda XD
Que no suene demasiado es otro punto a favor... sí sí sí, me gusta, me gusta.
#3591
Son dibujos curiosos :)

No me pegan en los proyectos que tengo abiertos, y estoy como para meterme a hacer más cosas... pero se agradece el ofrecimiento, la verdad :D
#3592
Yo optaría por el consejo que te han dado.

Jugar en las dimensiones que planteas en el primer mensaje, aunque sea sobre un corcho con chinchetas (no veo muy bien la diferencia entre eso y un tablero con fichas) no es práctico. De hecho, para mucha gente será imposible encontrar donde montarlo.

Simplifica las calles manteniendo un número suficiente como para hacerlo jugable. El problema es que para saber si es jugable, o son demasiadas calles o muy pocas necesitarás mucho mucho testeo.
#3593
Cita de: sido en 12 de Septiembre de 2012, 10:01:35
Aparte del marco de la carta que comenta Moondraco yo te sugiero cambiar algunos símbolos para que el diseño de la carta se adecue un poco a la ilustración del monstruo y el diseño del tablero. Básicamente que el resultado fuera un poco más homogéneo... ahora mismo, no sé, parece que sean dos juegos diferentes (el hombre meditando y el pie los cambiaría fijo).

Adelante con el proyecto, que tiene una pinta estupenda ;)

Cierrrrrrrto... tanto la observación como el final XD
Es verdad que los iconos quedan un poco raros, no parece que correspondan demasiado al estilo de la ilustración. Las ideas que expresan me parecen acertadas (hombre meditando para Sabiduría y pie para Agilidad), pero el diseño es un poco raro para este tipo de cartas. Y quizá los iconos en el estandarte bajo el 6 también se podrían adecuar algo más, no sé.
#3594
Pues a la vista de la explicación, reitero que es una pasada. Cuánta información en tan poquito espacio :)

Solo me faltaría añadirle un marco a la carta, que no sé si lo vas a hacer o no pero siempre me parece recomendable...
#3595
Cita de: Rayo Azul en 11 de Septiembre de 2012, 00:41:15
El asunto es que me han dado una oportunidad para repetir el examen psicológico que me había piteado para noviembre, por el asunto de la postulación a la academia de estado mayor, por lo que he debido retomar el estudio "furiosamente", así que esto se va a ralentizar un poco, aunque en ningún caso se va a parar.

Entonces a centrarse en el estudio, aunque ya sé yo que saldrá tiempo para ir actualizando cosillas. Pero estudiar es y siempre será lo primero, así que ¡ánimo con ello! :D
#3596
Playtestings / Re: Chairman, buscando playtesters
10 de Septiembre de 2012, 23:34:42
Cita de: Wkr en 10 de Septiembre de 2012, 15:27:48
En eso sí te doy la razón. Yo también pensé que habría más gente que iba a opinar de los juegos.
Pero ya sabes, a lo "gratuito" se lo valora menos.

Soy algo inútil en el foro y nunca encuentro estos concursos. Si los viera, probablemente comentaría sobre ellos y sobre los juegos presentados. Me parece de lo más interesante del foro.

Cita de: sido en 10 de Septiembre de 2012, 15:31:07
Sobre la baraja, te la puedes hacer con otros juegos de cartas que tengas por ahí o imprimirte una del enlace que te indica Wkr.

Gracias por el aporte Moondraco :)

Un placer comentar, y gracias por el enlace. Ya veis que hay que dármelo todo hecho, soy un poco niño aún en la BSK en todo lo que no sea el subforo de diseño de juegos :-[
#3597
¿Cómo va esto? ¿Podré tener acceso próximamente al prototipo y reglamento completo?

La semana que viene habré acabado de preparar el teórico de conducir, pero mi novia aún no tendrá clases: todas las tardes libres, sería el momento de jugar unas partidillas a algún jueguecito... ;)

Es broma, tómate tu tiempo. Es por saber como sigue la cosa, tengo juegos para entretenernos de sobra :P
#3598
Playtestings / Re: Chairman, buscando playtesters
10 de Septiembre de 2012, 13:06:47
Dos cosas:

- El enlace que has dejado solo contiene reglas. ¿Las cartas hay que hacérselas a mano? ¿No hay ningún proto colgado para imprimir?

- El tema podría ser ese como tantos otros. Yo lo hubiera dejado en abstracto... aunque la ambientación que comentas de la antigua Grecia (o Roma republicana, cualquier época con un Senado) podría funcionar también. Necesitarías algo de arte, nombres y demás para darle más enjundia a la cosa.

Por lo demás, imaginando las partidas me da buenas vibraciones. Parece que requiere de bastante estrategia a la hora de bajar las cartas y hacer los descartes, podría ser muy interesante.
#3599
Diseñando un juego de mesa / Re: Salta la Charca (Filler)
10 de Septiembre de 2012, 11:38:26
Cita de: pacornic en 10 de Septiembre de 2012, 09:14:56
Hola Moondraco,
El tema es divertido y parece un juego facil de jugar.

Bien, genial. Aunque adoptado de Rayo, no sabía la aceptación que tendría con esta mecánica. Las ranas siempre son simpáticas :)

Cita de: pacornic en 10 de Septiembre de 2012, 09:14:56
Mirando la reglas e imaginandome un poco una ronda, se me ocurrio pensar que tal si cambias el dado por el que cada jugador en su turno tiene hasta 3 acciones permitidas, que puede distribuir como quiera: colocando cartas/losetas de nenúfares, avanzando tu rana o ambas cosas. Esto quizas agudiza un poco la "estrategia" y reduce un poco el "azar" que puede darte una buena tirada. En mi opinion lo haría mas atractivo ;D

La ventaja del sistema que he implementado es que no hay buenas o malas tiradas, ya que el total de acciones permanece estable (7 acciones por turno). Así, un jugador no obtendrá una ventaja obvia sobre otros gracias a su tirada, sino que esta podrá adaptarse más o menos a sus necesidades del turno.
La idea es que la tirada fuerce al jugador y no le permita llevar a cabo una estrategia clara, teniéndose que adaptar a las circunstancias de la charca. Como está aún por testear, probaremos ambas modalidades y veremos que tal se adaptan a la mecánica del juego.

Muchas gracias por comentar, en esta fase es cuando necesita opiniones.
#3600
Por lo que leo aquí, creo que puedes sacar muchas ideas de leerte bien este hilo de mr. smile: http://www.labsk.net/index.php?topic=85539.0

Revisa sus tableros y sus ideas, puede que te ayuden a la hora de visualizar tu juego completo.