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Mensajes - negroscuro

#3586
Cita de: laniñademisojos en 01 de Marzo de 2012, 09:51:17
Exactamente, Village no te deja la sensación de decir: "vaya juegazo me lo pillo fijo" como me ha pasado con el castillos de borgoña por ejemplo, pero si tiene esa gestión del paso del tiempo sobre tus meeples que me parece muy novedosa y curiosa. Para elegir que acciones hacer se cogen cubitos del tablero, por ejemplo si quieres hacer una acción en el establo debes coger un cubito del establo (si es que quedan aún) y esos cubitos tienen colores porque según el color los podrás utilizar para conseguir cosas u hacer otras acciones. De hecho hay cubitos de color negro que hacen que tengas que pagar con tiempo y puede hacer que tu meeple muera, lo cual, aunque parezca duro, puede venirte bien  :D

A mi me parece un euro tirando a sencillo pero con suficiente chicha, pero solo lo he jugado una vez, mi opinion es que no esta mal si quieres algo de 60-90 minutos sin entrar en cosas muy espesas... la mecanica del tiempo y los cubos negros me parece que esta chula, y hay unos cuantos sitios donde puntuar, no se, tiene su aquel.
#3587
Dudas de Reglas / Ninjato (Dudas)
29 de Febrero de 2012, 20:19:00
Efectivamente, en ese momento no puntuas nada, solo la cambias por otra que quieras.
#3588
Cita de: seldonita en 29 de Febrero de 2012, 17:57:39
Yo he jugado dos partidas, una a 3 y una a 2 jugadores (sí, ya sé que no es el número óptimo, pero quería probar su escalabilidad a esos números) y nos ha parecido a todos que el azar de este juego es brutal. Sobretodo en la exploración, pues como ya habéis comentado por aquí, si te salen muchos ancients y no te da tiempo a crecer en producción de recursos, sumado al hecho de que a pocos jugadores puede que no salgan las tecnologías que necesitas, estás bastante fastidiado. Sobretodo en la de 2 jugadores que eché con mi novia, a la media hora de empezar ya sabía que iba a quedar segundo pero con mucha diferencia (y ella me sacó el doble de puntos casi, al final). De 7 losetas que exploramos cada uno, a mí me salieron 5 con ancients y a ella sólo una. Como no podía producir apenas, no me dio tiempo de desarrollar las naves rápido y además no surgieron las tecnologías que necesitaba, mientras que a ella le salieron casi todos planetas muy productivos, e incluso con losetas de descubrimiento gratuitas. Vamos, que su civilización creció como la espuma y la mía iba a paso de tortuga. El estrangulamiento fue brutal. Cuando conseguí cargarme los ancients más cercanos, ella ya estaba entochada y no podía ni acercarme a sus dominios...

Quiza lo de la exploracion se pueda arreglar un poco haciendo un apaño en plan, exploro, miro 3 y me quedo con una o algo asi... no?
#3589
De jugón a jugón / Re: wings of war, como empiezo?
29 de Febrero de 2012, 12:25:51
Yo al final me eche atras con el asunto.

Echare un ojo a eso que dices, a ver que tal es.
Gracias!
#3590
Madrid / Re: Me aburro los viernes...
28 de Febrero de 2012, 17:01:02
Este viernes se cocina algo?  ::)
#3591
Estrategias / Re: Sobre el Sekigahara y sus estrategias
28 de Febrero de 2012, 12:15:51
Cita de: Gelete en 28 de Febrero de 2012, 12:13:04
Me recordáis muhco al Friedrich, juego que me encanta y del que lamntablemente me he quedado sin copia por estar lento, en el sentido del bluff de parecer que llevas a Messi, Ronaldo y Rooney cuando te presentas al partido con Kaká y el juvenil del Éibar.... eso me gusta mucho.

Pues a ver si lias a alguien que lo tenga y lo pruebo... no lo he jugado nunca, igual me mola... pero ese mejor que el Maria?


Luego de estrategias... estan bastante claras:

-conseguir mas recursos, eso supone un refuerzo mas que el adversario cada turno (valen 1 punto al final, importante)

-conseguir mas castillos (2 putos cada uno, esto es vital) ademas te proporciona 1 carta mas cada turno, con lo escasas que son...

-Tener en mente que si podemos zumbar al lider enemigo ganamos la partida.

-Bloquear los lugares de refuerzo enemigo, esto es situando alguna unidad en la localizacion para evitar que el oponente saque ahi mas tropas, importantisimo!

-No acumular cartas a lo tonto como si el siguiente combate fuera el ultimo, porque cuando luchamos nos rellenan la mano, tantas cartas gastas, tantas recuperas, y a seguir repartiendo estopa.

-Echar cuentas de cuantas cartas utilizar al inicio de la fase para ver cuantos moviemientos necesitamos y queremos hacer, y al final de la fase quedarnos con cartas impares para descartar una menos y sacarle mas partido a la mano.

-dar ostiakas como panes, siempre teniendo en cuenta que cada 7 ptos de fuerza es una baja y ganar la batalla es una baja mas. Primero caen los tios que desplieuges... ojo con los lideres, van gratis si los despliegas los primeros, pero no lo hagas si no crees que vas a ganar porque seran los primeros en morir...

-hacer combos en las batallas, utilizando muchas unidades del mismo clan o bien utilizando ataques especiales del mismo tipo (arma de fuego o caballeria) utilizando tios de diferentes clanes. (ojo en los asedios esto no es util).

-Juntar varios lideres tambien esta chulo, ayuda en las batallas por su despligue gratuito y su posterior bonus, pero desde el punto de vista tactico perdemos flexibilidad al perder movimientos en el mapa... todo apilamiento con lider tendra mas facilidades para mover.

-Jugar las lealtades cuando mas duele... muchas veces esperas crugir el mega ataque, pero normalmente tu oponente lo hara al principio cuando aun tiene cartas en la mano para respaldar la lealtad de sus tropas, si esperas un poco quiza alguno de sus ultimos despliegues con menos cartas en la mano... sea mas sensible de caer! (ademas las tropas desleales son escudos, no solo sumaran fuerza en tu bando en vez de en el del oponente si no que ademas caeran por ti los primeros je je, sucio pero muy util)
Si guardas tu mega ataque para el final, pensando que se dejara ganar por un par de bajas y luego le sorprendes con que tiene que perder a 2 unidades mas por un ostion final que le atizas, es mas susceptible de usarse ahi una lealtad... si te queda poca mano... chungo. Digamos que es mas heavy dar el golpe al final pero al mismo tiempo mas arriesgado.
#3592
Estrategias / Re: Sobre el Sekigahara y sus estrategias
28 de Febrero de 2012, 12:10:17
Cita de: Miguelón en 28 de Febrero de 2012, 12:02:33
Yo lo he jugado con amarillo y fui al ataque. Defender es de cobardes. La partida estuvo igualada hasta el final, pero acabé perdiendo por muy poco.


De valientes esta el cementerio lleno
;D
#3593
Madrid / Re: Quedada Bisiesta Gen X (28/02/2012)
28 de Febrero de 2012, 11:35:50
Cita de: Maeglor en 28 de Febrero de 2012, 11:18:40
Para aprender te reconmiendo:

http://www.boardgaming-online.com/index.php?cnt=1

Si quieres echamos una de entreno.

me sumo, metedeme perracas!
#3594
Estrategias / Re: Sobre el Sekigahara y sus estrategias
28 de Febrero de 2012, 10:57:21
Cita de: Gelete en 28 de Febrero de 2012, 10:51:33
Bueno ya sabéis que la rejugabilidad para mi basta con que sea media, no necesito un TS ni mucho menos, porque como mucho le voy a dar diez tientos al año y ya podría estar contento. Lo que quería saber es si realmente es sota, caballo y rey, pero veo que por tus comentarios y los de Papote, digo Papipo, no parece ser así.

Por otro lado si quiero probarlo, tengo muchas ganas, lo que pasa que la rejugabilidad solo se concoe cuando se juegan cinco veces, y ese dato no lo tendré hasta que me lo pille.

Visualmente es precioso, y ya sabes que todo lo bonito me vuelve loco. Las mujeres, los juegos y tú, mi vida.

Que cochina, como sabes ponerme a tope :p

Pensandolo el juego te obliga un poco a caer en ese rol (atacante-negro y defensor-amarillo) porque? por la condicion de victoria inmediata que tienen el negro (derrota inmediata para el amarillo si pierde al hijo o lo que sea, marcador redondo) y ademas los refuerzos del amarillo estan reconcentrados en esa zona...

Pero si que es verdad que en cada batalla segun las cartas que tengas, segun organices tus tropas y segun lo que haga el rival, ahi pue pasar de too

En mi ultima partida, sorprendentemente hubo victoria inmediata cuanod mi rival (negro) estaba asediando mi zona del tablero y llegue con un pepino de ejercito, de los dos que tenia, el mas grande y el se dividia en 3 para atacar todos mis frentes.
La cuestion es que no iba bien de cartas y tampoco muchos bloques, yo rejunte fuersas y le atice y le cause como 7 u 8 bajas, que si te dice alguien que haya jugado son MUCHAS y entre la pila de cadaveres que deje estaba su lider y gane.

Tiene mucho bluff el juego, te la juegas con algunos movimientos y no siempre estas seguro de que lleva el rival, porque aunque medio sepas que lleva lo que no sabes es si va a poder activar tropas, si va a hacer combos o si te va a jugar una lealtad cuando mas duele...

#3595
Estrategias / Re: Sobre el Sekigahara y sus estrategias
28 de Febrero de 2012, 10:46:47
Bueno tio, yo solo lo he jugado 3 o 4 veces y mas o menos todas las partidas han sido diferentes, pero muchas al mismo tiempo parecidas. Es cierto que el amarillo es el defensor y el negro es el atacante, en teoria, pero suele ser asi y que hay 3 accesos o vias de comunicacion principales, eso si que es bastante real, solo hay que ver el mapa. Se puede acceder por arriba, por en medio y por abajo. Por abajo y arriba se usan un poco menos, porque en medio tienes un highway como la copa de un pino y mueves mas.

Por otro lado si parece que el lado izquierdo suele ser amarillo y en conflicto con el jugador negro pero el lado derecho al contrario suele ser negro como el sobaco de un grillo, pero no es asi siempre, depende de la partida, de a donde destines tus recursos. Ahora bien yo ya empezando a ver como va el asunto si que creo que es la tendencia porque el amarillo tiene muchos puntos cerca de casa (lado izquierdo) y el negro pocos, tiene que atacar el lado izquierdo.

A ver, no te digo que sea un TS, si no que aun habiendo una tendencia "natural" parece que hay pequeñas variaciones, pero vamos, si me parece menos rejugable que el TS(menuda comparacion...), pero tambien es que es pronto para que pueda decir nada, pero me parece que es suficientemente rejugable, no se que pasara a las 40 partidas...
Aun asi me parece que merece la pena, endetoas maneras pruebalo copon!

ya te comente que te lo explico esta tarde en genx y podemos jugarlo cuando quieras, eso si, a partir de las 19:00  :-\
#3596
Novedades / Actualidad / Re: Leader 1: Hell of the North
28 de Febrero de 2012, 01:06:13
Piensa tambien que con mas de un corredor tienes mas "juego" para hacer tacticas de equipo...
#3597
Juegos que estan hundidos en el ranking de la bgg, y con unas notas bastante... flojitas por ser fisno:

http://boardgamegeek.com/boardgame/1927/munchkin

http://boardgamegeek.com/boardgame/2471/zombies

Vamos un buen par de mojones  ::)
#3598
Yo te diria la resistencia, es muy divertido acusar al personal (5-10 jugadores)

7 wonders me parece otro acierto (3-7 jugadores)

Pero no conozco esos dos que comentas...
#3599
Novedades / Actualidad / Re: Leader 1: Hell of the North
27 de Febrero de 2012, 16:50:33
Cita de: djemilio0 en 27 de Febrero de 2012, 16:32:33
Yo tengo una duda, si quiero jugar con 6 amigos una carrera por etapas, cuantos ciclistas elegimos cada uno???que recomendais elegir uno cada uno, o dos cada uno???
Además, en la caja pone que es hasta 10 jugadores. Teniendo en cuenta que hay 12 ciclistas, podrían jugar 12 personas perfectamente no???
Gracias.


En teoria y si hablamos del leader 1 HotN, hay 4x3 = 12 ciclistas.
Por poder puedes jugar con 1 o con 2, lo que quieras, yo te recomiendo 2, pero yo siempre que juego al leader 1 juego con 3, por que?
facil, simplemente porque cada jugador tiene las mismas "armas" es decir, el mismo tipo y cantidad de corredores.

Si jugais 5 o 6 lo mas que podeis coger es dos corredores, y te aseguro que un jugador no puede coger un lider porque hay solo 4 minis. El lider es el mejor corredor el mas equilibrado, y dependiendo de la carrera puede ser mas util un escalador o un sprinter, pro vais a ir en condiciones diferentes de inicio y segun mi punto de vista un jugador con quiza algo de desventaja, pero no queda otra, porque tambien el juego esta pensado para que tampoco puedas meter 20 corredores en el tablero, porque apenas os podreis mover...

Pero respondiendo claramente a tu pregunta... si, si hay 12 corredores pueden jugar 12.
#3600
Cita de: elqueaprende en 27 de Febrero de 2012, 15:10:49
Smallworld yo creo que no...el juego tiene la estética, pero no lo veo un temático.

Un subgénero, los juegos de cartas, no sé si cabrían en ésto:

RUNE AGE
BLOOD BOWL: TEAM MANAGER
DUNGEONEER

War of the Ring?
blood bowl?


PD: marikon te voy a matar, enseñame el eartg reborrrrrrn y el WotR!
busca un dia pa darleeeeeeeeeeeeeeee from dawn to twilight.