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Mensajes - raik

#3586
Mecánicas / Re: Fobia a los cooperativos. ¿Por qué?
20 de Abril de 2011, 13:35:12
Cita de: NETes en 20 de Abril de 2011, 13:09:06
Cuando he jugado a juegos cooperativos y ha habido gente que no les gustaba me ha dado siempre la sensación que no les gusta porque no deciden lo que hace su peón ya que otro jugador puede decir una idea mejor. Y se frustran ya que no entienden que en  un juego cooperativo no se juega en tu turno, sino en el de todos.

Amen

A mi la verdad es que me encantan.

Me encanta la discusión de "hacemos esto porque es mejor porque luego este va aqui para hacer nosequé...no no, es mucho mejor esto otro porque si sale tal cosa blablabla."

Me encanta porque aprendes de los demás jugadores

Me encanta porque supone un reto intelectual como puede suponer un puzle pero combinando el intelecto de todos los jugadores.

Me encanta porque a veces no quiero competir y me apetece cooperar para conseguir un fin común. Es como jugar online a un videojuego: puede jugar un deathmatch contra un amigo o puedes jugar el modo historia con un amigo. Personalmente prefiero lo segundo aunque comprendo que muchos prefieran aniquilar chorrocientas veces al amigo   :D :D

No os engañéis, si no os gustan los juegos cooperativos es sencilla y llanamente porque no os gusta cooperar (siempre hablando de juegos claro) y no porque los juegos (o el género completo) sean malos. Si se produce efecto líder es precisamente porque hay alguien que no sabe cooperar porque lo suyo es hacer sugerencias pero hay que dejar jugar a los demás y si se pierde se pierde, ya nos meteremos con el torpe al final y nos echaremos unas risas. Sinceramente creo que hay gente que no lleva muy bien lo de perder y menos si no es culpa suya.
#3587
Mecánicas / Re: Fobia a los cooperativos. ¿Por qué?
19 de Abril de 2011, 20:30:11
Pues yo creo que no hay juego donde me haya metido más con otro jugador, me haya reído y le haya vacilado más que en el Space Alert. Juego que por otro lado fulmina el efecto líder con un desarrollo frenético.

A mi me gustan los cooperativos la verdad pero es que no soy nada competitivo. Supongo que para aquellos que quieren GANAR son muy sosos.

Por otro lado, uno de los piques más graciosos de los cooperativos es el archiconocido: "Hemos ganado gracias a mi, si no llego a pulsar ese botón..."

I'm a superstar!
#3588
Humor / Re: FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
19 de Abril de 2011, 11:15:33
En la Asociación Clandestino, ante la imposibilidad de jugar a un juego bien desde la primera partida se ha acuñado la expresión "Variante clandestino". Hasta tal punto es así que en la cena de navidad hubo nominaciones a la mejor "variante clandestino" y en las que arrasó el gran junjo por:

Citar"¡Ah! ¿no os expliqué que los cubos se paran en las ciudades de su color?" a la hora y media de una partida de Raíles y que Cartesius jamás le perdonará.

Luego la mítica de: "llevo más puntos pero no voy ganando"
#3589
De jugón a jugón / Re: Comprar un Ameritrash
19 de Abril de 2011, 11:01:27
Como pequeño aporte:

El Earth Reborn es un rara-avis dentro de los ameritrash. Es un juegazo y lo prefiero por encima de los que se han nombrado por aqui, no en vano vendí mi Doom y mi Hybrid cuando empezó a rondarme la idea de hacerme con este juego.

Sin embargo si lo que buscas es un matamata sin compasión no es tu juego. El ER es muy muy táctico y en algunos momentos se convierte en ultratáctico (pequeños movimientos, amagos, etc). Es bastante difícil matar comparado con otros juegos, de hecho en el Doom los jugadores reviven cierto número de veces como si fuera un videojuego.

Y haciendo un símil videojueguil:

El Doom sería el Doom  :D (o el Quake)
Y el ER podría ser un Metal Gear Solid

Todos son grandes juegos, pero muy diferentes.
#3590
Manualidades / Re: Tablero para Combat Commander
18 de Abril de 2011, 22:53:58
A primera vista te diría que no sería viable. Me da la sensación de que los mapas del CCE están pensados al milímetro y la linea de visión se traza según los dibujos. Lo que quiero decir es que aunque un hex sea de edificio no todo el hex corta LOS, sólo si la línea de disparo pasa por encima del dibujo del edificio, no se si me explico.

He jugado en varios mapas donde me ha dado la sensación de que los recortes del bosque o la disposición de los edificios estaban pensados para que en determinadas posiciones estuvieses al descubierto (o a cubierto).

Vamos que los hex no son homogéneos.
#3591
En general estoy bastante de acuerdo con Zoroastro. Cuando escribo algo en el blog y pongo el enlace en laBSK es porque creo que a la gente que visita Labsk le puede resultar útil lo que he escrito en el blog. Si eso supone algún problema o incomodidad pues dejaré de hacerlo sin mayor inconveniente. A lo mejor dejo de recibir unas cuantas visitas pero como no cobro por ello...Al final, como bien dice Zoro, el que sale perjudicado no es ni el bloguero ni el lector del blog sino el lector de labsk.

Si el problema es de índole técnica como ha sido en otras ocasiones no digo nada. Pero no entiendo qué daño hace poder hacer comentarios en labsk sobre un juego que está reseñado en otro sitio. Porque no nos engañemos, la mayoría de los comentarios que se hacen en los hilos de las reseñas no son sobre la reseña ("muy buena reseña""qué bien explicado", "Qué divertida") sino que son sobre el propio juego y creo que enriquecen labsk. Si otros opinan lo contrario lo respeto.

Ahora un ejercicio de reducción al absurdo: Si hago la traducción de un reglamento ¿tengo que pegar el texto plano (a poder ser con las imágenes) en labsk o puedo seguir poniendo un enlace a box.net?
#3592
No creo que me negase a jugar a ninguno pero no me apetece repetir:

Through the ages: Me da una pereza que me muerooooo
Power Grid: no lo veo, no me hizo ninguna gracia.
7 Wonders: ¿otra? pffffffffffffffffffffff
Galáctica: Curioso caso, hay veces que me apetece pero otras no volvería jugarlo.
Galaxy trucker: Se me hizo demasiado largo, le sobra una ronda.

Por otro lado me sorprende que tanta gente haya nombrado Le havre  :o Dependiendo del número de jugadores puede ser muy largo pero....vaya juegazo!
#3593
De jugón a jugón / Re: Fields od Fire
08 de Abril de 2011, 16:02:25
Si lo preguntas así te contestaría que NO.

No es un juego para comprar a la ligera ni mucho menos. Tiene una complejidad muy elevada y un manual bastante enrevesado.

A mi es un juego que me encanta aunque no lo he jugado demasiado. Te pone totalmente en la piel de un HQ y te hace tomar decisiones bastante intensas del estilo de: Arriesgo esta unidad para asegurarme una linea de fuego sobre ese bosque, o debo dejar abandonada a esta unidad a su suerte si quiero completar la misión. La verdad es que es una pasada.

Lo dicho, medítalo seriamente porque es un juego que requiere un esfuerzo MUY importante por parte del jugador. En cualquiera de los casos me esperaría a la reedición que creo que va a salir aunque no se si está confirmada.
#3595
Reseñas escritas / Re: SKULL & ROSES (reseña)
24 de Marzo de 2011, 12:03:14
Ya pero es que si tienes riesgo y mucho. Tú puedes seguir apostando fuerte, y puedes meter todo rosas o alguna bala entre medias. Pero sólo tú sabes hasta dónde de las tuyas puedes levantar. Si no, en el momento que se junten 3 que vayan a por la ronda es muy fácil juntar 6 o 7 rosas sin riesgo y al principio de la ronda tienes que decidir si vas a por ella o vas a meter bala. De la otra forma puedes variar según se desarrolle.

Nosotros lo jugamos como yo digo y funcionó de muerte y de hecho quedó perfecto: Un jugador eliminado por haber gastado todas las fichas, otros con 2 y el ganador con 1.

De todas formas es cuestión de probarlo de las dos maneras, y ver cuál te gusta más. Yo sólo digo que habiendo jugado así funciona muy bien y elqueaprende estará de acuerdo.
#3596
Reseñas escritas / Re: SKULL & ROSES (reseña)
24 de Marzo de 2011, 11:30:37
Pues, habiéndolo jugado. Me parece mucho más divertido poder levantar sólo 1 de las tuyas. Le da mucha más gracia al juego y permite pujas más fuertes y mucho más riesgo ya que a lo mejor metes el cráneo la primera y rosas la segunda y puedes apostar fuerte. Sin embargo si tuvieras que levantar las dos tendrías que ir de farol para que el otro sobrepuje y por tanto no podrías apostar mucho. No se si me explico.

#3597
Ya, pero es que cuando cargo un escenario no me pregunta, directamente lo carga así. Sin embargo si pongo new si me pregunta si quiero entrar como Solo o como Observer. Bueno, da igual, tampoco cuesta nada hacer el despliegue a mano pero es que seguro que es muy fácil

Muchas gracias ;)
#3598
A ver si alguien me puede ayudar porque me siento inútil total. Resulta que estoy intentando probar el módulo de Labyrinth en solitario para vassal pero soy incapaz. Cuando cargo un escenario (let's roll por ejemplo) no tengo acceso a las manos de cartas ni de US ni del Jihadista. Es como si no hubiese entrado como "jugador". Sin embargo si que puedo actualizar el tablero y mover fichas. Si cargo una partida NEW si que me deja entrar como jugador pero tengo que desplegar el escenario yo.

No se, estoy seguro que hay un botón mágico que no veo y era para ver si alguien puede ayudarme a encontrarlo...
#3599
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
20 de Marzo de 2011, 23:21:35
Os puedo dar mi opinión tras sólo una partida a 4 jugadores, por lo tanto no es 100% fiable.

Si ya habéis probado el juego o si habéis leído sobre él sabréis que es un juego muy táctico, no es un mata mata. Se juega mucho con amagos, engaños, tendiendo trampas al contrario etc. Bien, a 4 jugadores se convierte en HYPERTÁCTICO, y se hace bastante más lento. El juego sigue siendo buenísimo pero es otro juego, mucho más pausado aunque muy tenso también.

Os voy a contar un ejemplo de lo que hablo: En una partida a dos jugadores puedes pasar para generar incertidumbre en el contrario y poder reaccionar según lo que él haga. Sin embargo, si pasas y aún quieres hacer cosas en ese turno te juegas que el otro pase y que se acabe el turno. En una partida a 4 jugadores eso no pasa porque los equipos van salteados, es decir primero juega A1, luego B1, luego A2 y luego B2. Entonces si yo paso, y mi oponente pasa, le puedo decir a mi compañero que no pase para que no acabe el turno. Esto provoca que salga muy "barato" pasar (no arriesgas nada) y los turnos se alargan bastante.

El juego sigue siendo cojonudo pero es diferente. Yo sinceramente creo que es un juego de 2 jugadores y que se debe aprender a jugarlo así. Sabiendo todos jugar bien puede molar mucho a 3 o 4 jugadores pero si hay novatos, como en esta partida que os cuento, la partida se hace un poco espesa.

De todas formas me queda la duda de si siempre que se juega a 4 se juega 2vs2 o sólo es el escenario que yo jugué.

Espero haber arrojado algo de luz.
#3600
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
20 de Marzo de 2011, 21:12:55
Cita de: Deinos en 20 de Marzo de 2011, 20:55:04
Pues que sea después.

¿Realmente es necesario el teclado QWERTY?

Es relativo. Si sólo vas a leer no tiene mucha utilidad. Si vas a comprar libros en amazon, hacer anotaciones, buscar palabras en el diccionario, twittear citas, etc. resulta bastante útil.