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Mensajes - Celacanto

#3586
Cita de: ushikai en 13 de Mayo de 2014, 15:07:54
PD: Yo no me fiaría mucho de Tom Vasel, su juego favorito es el Cósmico Encounter :P

Que es el mejor juego del mundo  ;D ;D
#3587
Dudas de Reglas / Re:Hammer of the Scots (Dudas)
12 de Mayo de 2014, 19:02:07
No, lo que quiere decir esa parte es que los nobles nunca pueden disolverse  ;)
#3588
Dudas de Reglas / Re:Hammer of the Scots (Dudas)
12 de Mayo de 2014, 18:58:00
Tal como yo recuerdo la cosa

Los nobles proingleses primero se van a casa luego los proescoceses. Lo que puede hacer que cambien de bando si se encuentran tropas enemigas.

Despues de eso se ven los limites de acuartelamiento contando +1 solo a los escoceses por las catedrales.

Los nobles que recuerde siempre cuentan para los limites invernales, su unica ventaja en su tierra natal sean proesocia o proinglaterra es que suman +1 al combate si la estan defendiendo.
#3589
Dudas de Reglas / Re:Hammer of the Scots (Dudas)
12 de Mayo de 2014, 18:25:27
El trabar bloques solo sirve para la fase de movimiento no para las batallas. Es una regla que sirve para impedir movilidad absurda en el tablero.

Hace tiempo que no juego e igual me confundo pero no recuerdo esa regla de que los nobles escoceses no cuentan para los limites de region. La ventaja que cuentan los escoceses es que la iglesias suman a su favor.

En todo caso un bloque de noble nunca se desbanda y que yo recuerde siempre cuenta para los limites.
#3590
Entonces como te han dicho no es culpa del juego, fuera el que fuera jugarlo asi hace que no te guste la partida.

Precisamente nosotros tenemos una puya parecida con el eclipse. Una persona que no suele jugar siempre se quejo en su primera partida de eclipse de que era cito "el tipico juego de expandirte y conquistar  que consiste en acumular tropas y atacar el ultimo turno y en que si eres novato te dan paliza seguro"

Yo no acabo de estar de acuerdo con el planteamiento es cierto que eclipse es un juego de expandirte y conquistar pero para mi tiene otro rollo. Los puntos no siempre te los dan por conquistar y dentro de su genero no es de lo peor para novatos por cosas como que  es dificil hacer combos en el juego ya que las tecnologias aparecen al azar.
#3591
Cita de: Miguelón en 10 de Mayo de 2014, 18:21:46
En realidad es un mojón, pero decimos que está guay para que la gente caiga en nuestros mismos errores y se gaste la pasta.

Pues si algun engañado quiere saldar el suyo sabe donde encontrarme  :D :D
#3592
Pero a nivel legal no tienen ninguna diferencia. No se inicia un proceso judicial tan solo cursas la solicitud para que el tio tenga claro que vas en serio y no es un farol pero esa demanda no entra en vigo efecto si cesa su actividad antes de una fecha que indicas.

Es que un C&D es un aviso previo como un ultimatum, si ya has iniciado un proceso judicial no es un C&D es una demanda en toda regla. Yo no tengo estudios de leyes pero tambien curro a veces con IPs y acuerdos de licencias y hay que tener las cosas claras de cuando te estan demandando y cuando no.

Lo que quiero decir, finalmente es que GZ nunca se vio obligada a cesar su actividad por el C&D.

Si lo hicieron fue por que

1) No vieron claro que pudieran ganar la demanda
2) No les salia a cuento esperar a que se resolviera la demanda y dejar todo paralizado mientras.

#3593
Citarya te cuidaras en territorio americano de no hacer caso a una C&D que cuyo solicitande provenga de via judicial, ciertamente después puedes a tu juicio y riesgo hacer lo que te venga en gana, pero el caso es diferente cuando el C&D se presenta al intermediario como en el caso de Moon Desing con kickstarter, la actuccion de Ks fue la mas correcta, mas que nada por si después le llueven palos. ;)

No se que es eso de la via judicial que comentas, un C&D no lo escribe un juez ni es un mandato judicial lo escribre el propietario de una IP ayudado o no por abogados. Yo mismo podria escribir un C&D y tendria la misma fuerza legal.

En territorio americano o en territorio español un C&D no tiene fuerza legal para obligarte a nada, solo es una advertencia. Un C&D solo tiene una validez legal   y es usarlo a posteriori en el juicio como prueba de que se te avisó por carta antes de demandarte y que por tanto no puedes alegar desconocimiento de que tu actividad podia conllevarte problemas.

Si tu crees que vas a ganar el juicio y pagar los costes de tener paralizado tu proyecto el tiempo que dure el pleito no tienes por que hacerle ningun caso.

Por favor documentate antes de escribir algunas cosas. Por que diciendo las cosas muy seguro puedes llevar a la gente a error.



#3594
Citarun C&D es una orden judicial de suspensión de actividad y KS no tiene más remedio que acatarla, ni siquiera entró a valorarla.

Mira que se habra dicho veces. Un C&D es una carta de "no me mola lo que haces tio para o te denuncio" pero hecha de una forma legal y con abogados de por medio. No es una orden judicial que te oblige a nada.

CitarA cease and desist letter, also known as an "infringement letter" or a "demand letter,"[1] is an order or request that a party halt an activity ("cease") and not take it up again later ("desist"), else face legal action

http://en.wikipedia.org/wiki/Cease_and_desist
#3595
Si es que todo esto ya se hablado pero...

1) No es lo mismo bajarse una pelicula o imprimirte un juego que montar un negocio. No estan al mismo nivel ni moral ni legalmente. Por eso la policia suele detener a redes de pirateria que venden pelis masivamente en un top manta y no al tio paco que se ha bajado una porno.

Si la gente de gamezone se hubieran pirateado el heroquest para jugar en su casa o incluso para que la gente pudiera jugarlo publicamente en jornadas no creo que aqui nadie hubiera dicho nada. El problema es hacer dinero. Si Wkr mañana cierra la bsk y se dedica a vender copias pirata de los print & play subidos a la bsk a mi me parecería fatal.

2) Lo único que ha hecho gamezone es comprar los derechos de un nombre. Lo que no te convierte en el sucesor moral de nada. Tan solo en un fan del juego con los derechos de una marca comercial.

Los nombres venden y son importantes. si mañana cerrase coca-cola y la cola dia consiguiese la marca registrada seria la mas vendida aunque supiera a meado de gato. Es la misma razón por la que los padres compran por error pelis cutres con el nombre de las de Disney en el chino por que usan el mismo titulo.

3)Gamezone no ha hecho nada ilegal, lo que no quiere decir que no los puedan demandar.
#3596
Wargames / Re:¿Por que los wargames tienen dados?
10 de Mayo de 2014, 01:59:04
Las tiradas de dados no solo representan pura suerte en los wargames sino que simulan toda una serie de factores de incertidumbre de un combate: la moral, la marcha de 20 kilómetros que hubo que hacer para llegar al combate, que los hombres tienen un mal día y llueve, que en ese momento el general tiene gastroenteritis y el remplazo es el cuñado de alguien. Que joe no quiere entrar en combate por que su novia le ha escrito la carta en que rompe el noviazgo y como joe no carga el resto del peloton se desinfla...

Todo ese tipo de cosas son inherentes al comportamiento humano y tienen lugar en las batallas, simularlas y contar con ellas seria un aburrimiento y por eso hay que resolverlas con un azar bruto.

Es lo que comentaba arriba el germen de los wargames son las simulaciones militares y los locos prusianos que inventaron estas cosas decidieron que dar todos los datos y convertir la instruccion de comandantes en un frio analisis de evaluacion de datos objetivos no era formativo. Por algo sería.
#3597
Wargames / Re:¿Por que los wargames tienen dados?
09 de Mayo de 2014, 19:49:49
La idea principal es que los wargames tienen tradicionalmente inscrito en su propio ADN el aspirar a ser una simulación de una situación de guerra.

Una simulación de combate sin incertidumbre no es realista de ahí viene que tradicionalmente usen sistemas que llevan a la incertidumbre. Actualmente eso no es así y hay muchos sistemas que no usan dados y son mas resolutivos.
#3598
Hombre a mi no me parece mal que las pille por ahi, pero si hubiera preferido que no tuvieran una argolla colgante que para mi queda cutrecillo.

Además las antiguas eran mas baratas.  :P
#3599
CitarBuff pues si, los trolls ni agua. Lo único comentar que MD una de las cosas que pedía (en su comunicado esta) es una nota en la que se demuestre que Hasbro daba su beneplácito o que demostrará que GZ le había comprado los derechos... Como esto al parecer no estaba (quien sabe si ahora si esta) pues manteca.

Lo que pedia Moon design aparte de un dinero, era una prueba de que Hasbro no iba a ir en contra del proyecto por llamarse heroquest. Ellos tienen actualmente la trademark de heroquest en USA pero saben en cualquier momento Hasbro podría recuperarla si se pusiera a ello o viera sus derechos amenazados, como por ejemplo por la publicación de un juego de mesa llamado con ese nombre.
#3600
Pues a mi la corona antigua hasta me gustaba mas  :)

La otra parecia algo del juego y esta, permitirme ser malo con la argolla que tiene da la impresion de que han comprado 20.000 colgantes que sobraban en stock en alibaba.com ;D ;D