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Mensajes - versus

#361
La cosa quedaria asi






El resto seguiria igual.
Ahora hay 4 mazos de robo.

Si se sube a la red hay que tener cuidado,
porque el jugador que defiende puede jugar globo o hacerte volear.
Antes con tener alguna carta verde bastaba para volear o smashar.
Ahora no...

Creo que como comentaba antes va a ser un cambio positivo.
#362
Se esta valorando un cambio.

Se trataria de separar VOLEA y REMATE.
Se añadiria un nuevo mazo de pericia de color amarillo
y uno de los 2 golpes cambiaria su codigo de color a amarillo.

Habria 2 razones para ello como se estuvo discutiendo:

- Cuando un jugador sube a la red hay % mayoritario de voleas
   por lo que se deberian segregar ambos golpes.
   

- Darle mas variedad y estrategia cuando se sube a la red.
   Da pie a diferenciar entre globos de ataque y defensivos

#363
Una foto de los marcadores del actual prototipo.



#364
A mi me ocurre una cosa curiosa.

Con mis copias apenas juego.

Pero es que ademas se da la situacion,
de que hay amigos que han usado mis copias
mas veces que yo.

Ni de broma llevo conteo de partidas jugadas/ estadisticas...

Algo mu loco/ movida muy tocha (Ferricola dixit)

#365
Cita de: blasius en 29 de Enero de 2021, 12:54:52
Hola, muy interesante el juego!! Felicitaciones!
Yo quería compartir un juego similar con cartas donde se simula un partido de tenis.
El hilo es:
https://labsk.net/index.php?topic=198051.0

Pongo a disposición tuya o cualquier interesado el reglamento, no tienen mas que pedirlo y se los comparto, tal vez aporte alguna idea al proyecto, aunque ya lo veo avanzado y encaminado hacia otro lado, diferente del otro juego, pero no está de más compartir experiencias.
Un saludo y espero que el proyecto siga progresando!!

Hola

Gracias por el ofrecimiento.
Aunque ando escaso tiempo, si quieres enviarme las reglas,
intento sacar un hueco para leerlas....

Para cuando dias de 30h?  ;D

#366
Cita de: Valdemaras en 27 de Enero de 2021, 07:36:55
¡Mucha suerte con todos los proyectos!  ;)

El de rugby (principalmente) me está poniendo ojitos desde que lo he visto  ;D

A mi me ha sorprendido.

Altamente recomendable...





#367
Seguimos avanzando...

Os paso una imagen del tablero del modulo de TieBreak en TTS



#368
A mi me parece muy interesante esta propuesta.
Todo lo que sea salirse del  J-Q-K  imperante me parece fantastico.

Este juego quizas no tenga target dentro de buena parte de esta comunidad,
pero entre los amantes del vino puede ser el producto.

Bien Atiende, bieeeeeeen...!!!  ;D

#369
Divulgación lúdica / Re:iNTrudEr: The Lost Files
19 de Enero de 2021, 07:23:22
InTrUdEr os quiere decir algo...



#370
Se ha cambiado ligeramente la disposicion de juego

La anterior tenia su razon  de ser porque se robaba de arriba a abajo

- saque- resto   
- drive-reves (golpes de fondo)
- volea-remate   globo-dejada

Para la nueva manera de jugar quizas sea mas comoda

Tambien se ha cambiado el marcador de punto (21).
Queda en la parte central y se comparte
de modo que es mas facil de ver por ambos jugadores


#371
Este finde en los tests salio una posible regla
(mejora/ variacion en este caso).

Cuando un jugador domina el punto (llega a 17-20 puntos) se puede plantar.

Un tester sugirio que pudiera seguir robando y jugando cartas como normalmente
pero que tuvieran valor 1 o el de la propia carta hasta acabar el punto.

#372
Os propongo poner fotos y anecdotas de la inmensa nevada que ha caido.

En madrid la gente cogiendo el metro y esquiando en  Castellana.

Varios Km de pista...




#373
Reseñas escritas / Re:War Chest (primeras impresiones)
09 de Enero de 2021, 10:14:43
Gracias por tus impresiones, Atiende.

Grandisimo abstracto, señores,
pero grande de verdad...
#374
Cita de: Erynus en 07 de Enero de 2021, 15:00:30
Dice: "Estas cartas estan siempre en la mano del jugador y despues de jugarlas vuelven a su mano".


Aqui puedes ver que una tarjeta oculta apuntando a un lado puede revelarse apuntando a donde quieras sin que haya ningun indicativo de cual era su orientacion original. Puedes hacer la prueba con cualquier naipe, si ademas son cuadradas, menos referencia de si se ha girado para que apunte arriba o abajo.

Si cada golpe se puede usar arbitrariamente ¿por qué se agrupan varios bajo el mismo color? Normalmente se usaria el mismo color para cosas semejantes o contrapuestas (si no hay algun tipo de mecanica piedra, papel, tijera donde un color venza a otro y sea debil a un tercero).
En cualquier caso si "De todo eso que me comentas ya se encargaran profesionales en su momento", esperare a su momento para dar mis impresiones.
Mucha suerte.

Efectivamente. En eeste borrador pone que van a la mano.
Creo que en el que esta mas actualizado esta corregido.
De hecho jugamos en los test con las cartas de golpes sobre la mesa.


En el borrador de reglas, si te fijas esta escrito que
si un jugador coloca la flecha de otro modo que no sea izquierda o derecha en saque,
se supone que no intenta intuir la direccion y por tanto no tiene efecto.

El token es cuadrado porque se esta trabajando en una regla avanzada
que usaria ese mismo token para el cansancio/ movimiento de los tenistas.
Y les tiene que permitir moverse hacia adelante o atras
sin desvelarlo como ocurririia si el token fuera rectangular.

Sobre como termine diseñando este juego habria mucho que contar.

Ciñiendome a lo que me preguntas:

Buscaba hacer un juego de cartas con una mecanica diferente.
Despues de darle infinidad de vueltas,
vi que el tradicional mazo unico me llevaria mucho tiempo.
Asi que me dedique a probar.

Como se pude ver en este hilo,
primero fueron las cartas de golpe con su propia numeracion.
Este sistema hace que el numero de cartas (fabricacion) sea mas elevado.

Ademas en los test, vi que algo no terminaba de encajar.
Era que podia darse el caso de que no pudieras ejecutar un golpe por no disponer de esa carta
o tener que hacer un golpe de fondo invertido (cosa bastante improbable en caso de un reves).

Asi que pense:
¿porque no quito de la ecuacion los golpes manteniendo los valores
y los asocio a los golpes por un sistema sencillo de colores?
Asi podrian estar disponibles siempre (como ocurre en la realidad)...

De manera que el siguiente paso fue aunar los golpes en bloques:

-  Por un lado saque y resto, que son como algo aparte dentro de un punto en un partido.
-  Golpes de fondo (derecha-reves) golpes mayoritarios durante el juego
-  Golpes de ataque (volea.smash) cuando subes a la red
-  Golpes defensivos/ especiales (globo y dejada) minoritarios.

Entre ellos interaccionan pero de manera muy concreta en el tenis.

Estare encantado de leer tus impresiones sobre el reglamento final si se edita el juego.
#375
Te estas metiendo un laboro importante con el jueguito y cartulinas en tuiter.

A ver si me enseñas un dia de estos que nos deje la fuckin pandemia
que me llama mucho la atencion este jueguito..