Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Chisco

#361
Reseñas escritas / Re: FIEF (reseña)
28 de Noviembre de 2012, 22:36:31
Hace mucho que me gusta el juego pero nunca me he decidido porque no las tengo todas conmigo. Como juego en sí me gusta todo pero que luego vea mesa tanto como para amortizarlo, no lo sé.
#362
Cita de: Wkr en 28 de Noviembre de 2012, 10:11:23
Una de rumores. Confirmo que hay interés por al menos una editorial española para publicar este juego en español y las cosas van bastante avanzadas. Y hasta aquí puedo leer.

Mmm entonces ya no me quedo con la Ruperta.  ;D

Gracias por el rumor.
#363
Yo lo que habría agradecido es que en vez de enterarme por aquí, de casualidad al no ser uno de los hilos sobre el juego que estaba siguiendo, se me hubiese enviado un correo electrónico. Ya van varios retrasos y, puesto que yo no me retrasé al pagar, como cliente lo mínimo que espero es que se me notifiquen las novedades al respecto de cuando recibiré aquello por lo que pagué. Digo yo...
#364
Novedades / Actualidad / Re: A Distant Plain de GMT
25 de Noviembre de 2012, 20:32:03

Es que estos juegos en solitario deben perder bastante.
#365
Eso que nos ahorramos. Hay que ser positivos.  ;D
#366
Aún no tengo claro si el que sea a dos jugadores me parece algo bueno o no. Al ver el hilo he dado por hecho que sería a cinco jugadores. 
#367
Sondeos / Re: Juegos colaborativos "dificiles"
20 de Noviembre de 2012, 22:41:50

No creo que sea justo meter en el mismo saco a todos los colaborativos. Un La Isla Prohibida no se puede comparar con Ghost Stories porque son muy diferentes tanto en el objeto del juego como en el desarrollo. No están pensados para lo mismo. Dependerá incluso del grupo de jugadores, de si son jugones o no, etc. Habrá de todo en este mundo, pero para jugar con críos, familiares o amigos no jugones...; La Isla Prohibida va fenomenal, pero no me imagino eligiendo para ese grupo un Ghost Stories. Las experiencias son diferentes porque no están creados para lo mismo. Hay juegos que valen para cualquier grupo y otros que no.

Añadir que coincido con que el efecto líder no es problema relativo a los juegos sino a los jugadores, y aprovecho para recomendar Yggdrasil.
#368
Sondeos / Re: Popularización de nuestro juego favorito
20 de Noviembre de 2012, 22:31:50

Significaría que me haría accionista de Edge, al ser el RoR, y a disfrutar los réditos ;D.
#369
Como sea en plan Heroclix con venga salir figuritas, menudo sacacuartos.
#370
No recuerdo donde leí en su día que la interacción entre jugadores es muy baja o nula, yendo los jugadores un poco a su bola cada uno. Lo mismo me equivoco, pero desde luego de ser así perdería enteros.
#371
Breve, conciso, directo.  ;D

Me estáis metiendo el hype por las venas...
#372
Componentes y partes de juegos / Re: Donde comprar bolsas zip
18 de Noviembre de 2012, 23:23:01
Pues yo me he limitado a realizar una búsqueda en Google y me ha salido una página web con packs de 100 bolsitas de muy diversos tamaño y a buen precio. Así que procedo a compartir la información:


Espero os sea de utilidad.
#373

Cuando hay desequilibrio en los bandos enfrentados la cosa se soluciona jugando con ambos bandos, esto es, primero yo juego con un bando y luego repetimos (no tiene por qué ser el mismo día) jugando yo con el otro bando. Se establece un sistema de puntuación de forma que aunque vaya perdiendo en la primera partida me esfuerce por puntuar lo más alto posible de cara a tratar de ganar el segundo enfrentamiento y con la suma de ambas puntuaciones resultar vencedor. En los juegos de batallas o wargames ligeros es bastante fácil de hacer porque la puntuación la marcan las unidades enemigas eliminadas o banderas/objetivos tomados.
#374
bravucon y calvo, ya digo que no lo he jugado, simplemente comentó lo que en su día se debatió, dejando claro en mi mensaje que no lo he probado, con lo que mi aportación es desde el desconocimiento real de las partidas. Si decís que no está roto yo seré el primero en alegrarme porque en su día lo anoté como futurible y me pareció un juego de lo más interesante, además de que lo nipón me encanta ;).

Spooky, no hay necesidad de, e incluso yo diría que hay que evitar, comprar varios juegos de corte similar de golpe. Pilla uno, te empapas las reglas, lo pruebas para hacerte con él, a jugarlo y disfrutarlo para, finalmente, si te gusta pues plantearte otros títulos similares o que supongan una evolución con respecto al que hayas pillado. No es cosa de apresurarse o gastar por gastar. Comprueba primero que ese tipo de juegos te gusta.
#375
Tengo el Julius Caesar y está muy bien. Si buscas, como dices, uno de bloques sencillo para empezar y que entretenga, es una muy buena opción. No he catado Sekigahara, y ganas le tengo, pero me contuvo todo aquel debate sobre que está roto por existir una estrategia ganadora que si sigues no hay quien la anule, con lo que menuda gracia... Evidentemente, si desconoces su existencia puedes disfrutarlo, pero claro, no deja de ser un problema. Aún así, quienes lo juegan hablan muy bien de él. También tengo Hammer of the scots, pero quizás para empezar no sea lo mejor. Ya cuando le tengas pillado el truco sí que es un juego muy recomendable. Uno de bloques que también te puede molar y que siempre he querido probar pero hasta ahora imposible (en lista de futuribles) es Wizard King. Tiene el añadido de que cuenta con diferentes mapas a jugar, así como expansiones con más mapas y ejércitos, además de que no se limita a dos jugadores, sino que pueden llegar a participar hasta siete (entendiendo que como mucho será operativo a cuatro o cinco y con mapas grandotes.