Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Rayo Azul

#361
Cita de: Gand-Alf en 09 de Marzo de 2013, 19:52:46
¿? Debe haber algún error con la información que me estás dando porque el tema 6 no es Haven Theme... Es 06 - Heroes of Might and Magic V Main Theme.mp3 y es el tema del menú principal, este:

http://www.youtube.com/watch?v=WmUfc7PpOco

No deja de ser una versión del famoso requiem tan antiguo. No me encaja lo que me estás diciendo.

P.D. Me estoy descargando el archivo que subí porque puede haber una cagada importante y que subiera una versión anterior a la definitiva.

Bah! Que raro, me lo descargué pa'l iPhone y me sale así (aunque puede ser que La Haya cagado yo al editar los metadatos con el iTunes).

Gracias.
#362
Hola Gand-Alf, enhorabuena por la nueva banda sonora con que nos has regalado, muy buena en verdad.

Sin querer ser trollero (cosa que odio), me pace que he pillado una errata pequeñita:

La pista #6 que tienes por "Haven Theme" (de Heroes 5), se trata en realidad de "Lacrimosa", nombre con que has titulado la pista #20, que a mi parecer corresponde a alguna versión del "Preliator" de Globus (aunque no la que aparece en el disco "Epicon"). Sobre cuál verdaderamente corresponde a "Haven Theme", pues no me he fijado si sale con otro nombre, pero pertenece a "Might & Magic: Heroes VI" y se trata de ésta:

http://youtu.be/szqPzwHwCoA

Saludos.
#363
Pues la tienes difícil porque Ps no "fabrica" hexágonos.

Lo que puedes hacer es descargarte una hoja del formato que pides con la malla hecha con la configuración que deseas... según recuerdo, la mayoría de las opciones sólo ofrece documentos en PDF, pero debe haber alguna que te de la opción de algún formato de mapa de bits (bmp, jpg, png...). Pon "Hex Grid Generator" o "Hex Grid Creator" en el buscador de Google y te arrojará varias opciones, cuando la tengas, la abres con el Ps y en el menú Selección le das a Gama de colores, seleccionas un espacio blanco con el cuenta gotas y luego en el mismo menú Selección le das a Invertir selección; lo copias y lo pegas como nueva capa (shift+ctrl+n) para luego eliminar la capa anterior, el voilá!

Ojalá te sirva.
#364
Ahora ya de regreso en el terruño, me voy a poner a trabajar en el Nantucket, luego en éste, luego en uno de trenes del cual no he revelado nada por aquí (aunque sí por el twitter) y finalmente (espero) en el Marea Negra.
#365
Cita de: Tildur en 04 de Marzo de 2013, 17:06:31
¿Y que tal Bandera Negra? Conserva el simbolismo, es corto y que yo sepa no está usado (lo mas parecido que he encontrado es un tal "Under the black flag")

Hola Tildur, bienvenido al foro y a este hilo en específico. Muchas gracias por el aporte, aunque es una opción que ya había pensado, verás que se trata de la interpretación más natural para "Jolly Roger" después de "Bandera Pirata", pero resulta que me parecen títulos que no tiran mucho porque son demasiado simples y evidentes... creo que un título debe evocar lo que pretende el juego y en tal caso debe ser un aspecto tan bien cuidado como la imagen de carátula... algo así como los nombres y los envases en la industria del perfume... si no tienes un título que logre capturar la atención y la curiosidad del público, pues entonces la tienes difícil.

Por lo menos para los juegos, me parece que el idioma español no está ni para títulos simplones ni tampoco demasiado elaborados... debe haber una relación justa entre significado y cantidad de palabras y caracteres.

Algunos títulos largos que se me han ocurrido son:

- Algunas onzas de paño negro (o Unas cuantas onzas de paño negro).
- Jirones negros al viento.

Y otros más cortos:

- Yo-Ho!
- Canción Pirata.
- Ahoy!
- Yaaarh!

Pero al final creo que me voy a quedar con "Marea Negra" al menos para la fase creación y prototipo, luego si el juego levanta el interés de alguien, pues entonces se podría buscar algo más si es necesario.

Muchas gracias y saludos.
#366
Cita de: Raul_fr en 04 de Marzo de 2013, 16:27:35
Yo en cambio era mas del Archon II



Hace ya un tiempo me descargue un manual del mismo y estuve pensado en hacer una adaptacion a juego de tablero....  ::)

El 2 lo tuve, pero no llegué a entenderlo, o tal vez venía dañado, porque recuerdo que algún problema tenía para escoger los personajes (igual era en cassette pirateado de un amigo, jajaja y casi siempre me arrojaba "boot error" jajaja, que recuerdos.
#367
Lo de las fundas que dice Arekku parece lo más sensato, pero me resulta algo enrevesado y con demasiada producción para un aspecto que en realidad no es de los más relevantes del juego (¿o sí?  ???), en lugar de fundas me podría currar unos sobres adecuados... igual son 180 cartas y he hecho un proyecto por 198, ya que he metido también 18 correspondientes a mi otro proyecto "Belvedere", jejeje... en ese caso me quedarían 10 cartas más con las cuales podría repetirme algunas de piratería o incluir algunos clichés que había dejado fuera como Tiburones, Escorbuto, La Hija del Gobernador y Mar de los Sargazos... lo que me tira para atrás es que el juego ha agarrado un "volumen" que en principio no quería, pasando de lo filler a lo complejo.

La idea de un parche ocular me ha molado cantidad, pero sólo como aspecto chorra sin más, de hecho, los parches podrían ser del color de cada jugador  ;D

Lo de Zorro también suena bastante bien, pero aparte de existir la posibilidad de que un jugador le robe la carta a otro directamente de la mano, también está la posibilidad de que éstas vayan a parar al mazo de juego, donde se les pierde totalmente la pista.

Muchas gracias y saludos.
#368
Cita de: joangm en 04 de Marzo de 2013, 15:43:49
pq si que hay un mazo generico que es de donde cojen la carta al azar.. y luego buscan en su propio mazo de localizaciones la que les ha tocado

Es decir.. deberia haber un mazo generico de guaridas, y X replicas de ese mazo por cada jugador, aunque eso es un gasto de materiales inmenso xD

Rayo Azul, y un jugador puede no tener guarida?? O siempre ha de tener una?

Siempre ha de tener, obedece a uno de los aspectos característicos de cada jugador.

Tal vez parece una estupidez, pero igual me parece dicotómico pedir honestidad en un juego de piratas  :P
#369
Cita de: joangm en 04 de Marzo de 2013, 15:36:26
El problema es que cada jugador tiene una guarida... al sacar la carta de guarida del mazo original, luego se deberia buscar en el mazo duplicado esa misma carta de guarida.

Para el primer jugador no hay problema pero para el resto, podrian deducir que cartas no hay en el mazo y por tanto deducir las guaridas de los demas jugadores. Si hay muchas muchas cartas, no podrian deducirlo, pero el ultimo jugador en elegir guarida, ese podria recordar ciertas cartas que salian en el mazo duplicado y estar seguro que esas cartas no son guarida de nadie

Si se hace con un mazo duplicado se deberia hacer con un mazo duplicado por jugador... es decir con X mazos duplicados (donde X es el numero de jugadores)... para eso que escriban en un papel xD

Hola Joangm, había establecido en las reglas que las guaridas se escogen de un modo similar a las cartas de roles en Ciudadelas, hay ocho cartas de guarida para 6 jugadores, 7 para 5 y así, siempre sobran dos guaridas y como se reparten al azar y en secreto, al final nadie puede deducir nada.

Nop, la verdad es que el sistema no tiene nada que ver con el de Ciudadelas, me corrijo.

Saludos.
#370
Cita de: horak en 04 de Marzo de 2013, 15:24:10
tener una baraja duplicada, y al inicio de la partida se saca de allí la carta de guarida elegida, que queda a la vista de todos en el tablero, boca abajo obviamente.

Hola Horak, gracias por la ayuda, el problema sería la cantidad final de cartas, por el asunto del PrinterEstudio que pide en múltiplos de 18... en tal caso serían 8 cartas más y además me parece que el problema se mantiene, exceptuando la cutrez de lo de escribir en un papelito.

Saludos.
#371
He creado un hilo subsidiario de éste para preguntar sobre cómo se pueden mitigar aquellas mecánicas que dependen de la honestidad de los jugadores, por el asunto de la búsqueda de los tesoros enterrados por jugadores rivales:

http://www.labsk.net/index.php?topic=105501.0

Saludos.
#372
Quería poner esto en el sub-foro de Mecánicas, pero no me ha permitido crear un tema nuevo  ???

Esto tiene su raíz en otro hilo (http://www.labsk.net/index.php?topic=103466.0), pero he decido ponerlo en uno aparte a ver si logró captar un poco más de audiencia que la habitual.

El asunto es que estoy creando un juego de piratas en el cual cada jugador posee una "Guarida" representada por una carta única, la cual sólo conoce el jugador correspondiente. Sin embargo las reglas incluyen la posibilidad de que un jugador pueda/deba desprenderse de dicha carta y que ella termine en las manos de otro jugador.

Del mismo modo, cada jugador posee un "mapa del tesoro" representado por otra carta única pero fácilmente asociable a cada jugador ("Mapa del Tesoro del jugador Azul", "Mapa del Tesoro del jugador Naranja", etc...). Las reglas también incluyen la posibilidad de que estas cartas terminen en manos de otros jugadores.

Lo anterior permite que si algún jugador logra captar en su propia mano las cartas de guarida y de mapa del tesoro de otro jugador, entonces podrá jugar ambas simultáneamente para ver la posibilidad de "robar el tesoro" de otro jugador.

En tal caso, el jugador del color correspondiente a la carta de "Mapa del Tesoro" revelada, deberá declarar si la carta de "Guarida" asociada a su tesoro corresponde efectivamente o no a la suya, de ser así, este jugador pierde su tesoro a manos del otro, pero existe la posibilidad de que aún coincidiendo ambas cartas, el jugador afectado lo niegue, debido a la importancia sustantiva que tienen las monedas de oro guardadas en las guaridas para el conteo final de puntos de victoria.

Al respecto, he decidido incluir una sugerencia en las reglas sobre que cada jugador debería escribir en secreto el nombre de su respectiva "Guarida" y revelarlos al final de la partida, pero aún así, algún jugador poco serio podría cargarse la partida, además, nunca me ha gustado el recurso ese de anotar antecedentes secretos en un papel para cautelar información importante.

¿Alguien conoce algún recurso, mecánica o alternativa posible para solucionar o mitigar esta cuestión?

Muchas gracias y saludos.
#373
Cita de: Raul_fr en 03 de Marzo de 2013, 23:21:40
Yo tenia el mismo modelo de ordenador, y al ver el titulo del hilo me ha recordado el juego tambien  :)



De hecho, con aquel Archon sufrí por primera vez la inquietud de hacer un "ajedrez sofisticado", que vendría a ser mi primer diseño, allá por el año 88-89.
#374
Recuerdo que en el Atari (800XL) tenía un juego que se llamaba así mismo y era como una especie de ajedrez sofisticado con brujos, fénixes, espectros y otros bichos imaginarios de lo más molones, ¿me pregunto si tendrán alguna relación?
#375
Diseñando un juego de mesa / Re: TOP TENNIS
23 de Febrero de 2013, 14:12:22
Hola Zareck, se ve muy bueno el diseño, aunque la parte "texto-mecánicas" sólo la he pasado por encima... se ve un conjunto simpático.

Al parecer están de moda los juegos de Tennis (algún tiempo después del Passing Shots del Dantitán); no sé si habrás visto el Tennis Dreams de Feylong, pero al menos la parte básica se ve sumamente entretenida, sencilla y original, tanto así que intenté copiarle la idea, pero con cartas del UNO, aunque al final no lo llevé nunca a la práctica (le dediqué mi poco tiempo disponible al Marea Negra).

Bueno, eso. Saludos.