Ok, te pongo unas cartitas en unas horas.....
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#361
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
19 de Julio de 2011, 10:38:11 #362
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
15 de Julio de 2011, 09:15:50
Si, es baldosa... error mío, y bien pillado 
A ver si ya te mando las reglas, y ya nos lo quitamos..
Gracias por el curro...

A ver si ya te mando las reglas, y ya nos lo quitamos..
Gracias por el curro...
#363
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
02 de Julio de 2011, 18:56:14
Eso pregunta al que lo hizo, yo no se... Supongo que Burgales te podrá ayudar más..
Por cierto, esa traducción de Dragontuerto de la Ira tiene más fallos que una escopera de feria. Con todos mis respetos a los chicos que lo tradujeron, pero como quieras jugar con esas reglas y las de Ravenloft, ya que son compatibles, puede salir un churro de cuidados..
Por ejemplo, las cartas de Don (Boon Cards), las traducen como Cartas de Bendicion, cuando ya en Ravenloft existen Cartas de Bendiciones (Blessing Cards), y eso, como digo llevaría a lios morrocotudos. Y este es solo un ejemplo... menos mal que ya suponia que me iba a ser eso, y mas o menos tengo arreglados todos los errores para encajar bien con Ravenloft...
En un par de días te mando todo y ya lo podrás maquetar...
Por cierto, esa traducción de Dragontuerto de la Ira tiene más fallos que una escopera de feria. Con todos mis respetos a los chicos que lo tradujeron, pero como quieras jugar con esas reglas y las de Ravenloft, ya que son compatibles, puede salir un churro de cuidados..
Por ejemplo, las cartas de Don (Boon Cards), las traducen como Cartas de Bendicion, cuando ya en Ravenloft existen Cartas de Bendiciones (Blessing Cards), y eso, como digo llevaría a lios morrocotudos. Y este es solo un ejemplo... menos mal que ya suponia que me iba a ser eso, y mas o menos tengo arreglados todos los errores para encajar bien con Ravenloft...
En un par de días te mando todo y ya lo podrás maquetar...
#364
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
02 de Julio de 2011, 10:21:58
Bueno, es para tener los términos acordes y ofrecer un producto de calidad...
Y es dracoliche, eso de dracocadaver vaya invento....
Cadaver es un cuerpo muerto sin inteligencia. Liche es una forma de evitar la muerte y conseguir la inmortalidad y seguir cultivando poderes y demás....
Y es dracoliche, eso de dracocadaver vaya invento....

Cadaver es un cuerpo muerto sin inteligencia. Liche es una forma de evitar la muerte y conseguir la inmortalidad y seguir cultivando poderes y demás....
#365
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
02 de Julio de 2011, 10:19:15
No me ha llegado nada, estamos gafados con el correoo 
Mail: humuusa(arroba)gmail.com
Por cierto, los dos villanos que faltaban.
ASHARDALON, DRAGÓN ROJO
BELLAX, GAUTH
Y me pongo con cartas de poderes (1-50)

Mail: humuusa(arroba)gmail.com
Por cierto, los dos villanos que faltaban.
ASHARDALON, DRAGÓN ROJO
Citar
ASHARDALON, DRAGÓN ROJO
DRAGÓN
Ashardalon extiende la destrucción por toda la tierra alrededor del Pico Fuegotormentoso.
¡ASHARDALON EXHALA!
Cuando es encontrado Ashardalon:
Busca la Carta de Encuentro de ¡Ashardalon Exhala! y barájala con las 3 cartas superiorres del mazo de Cartas de Encuentro.
TÁCTICAS CA 16 PG 12
Ashardalon se activa al comienzo de cada Fase de Villano.
* Si Ashardalon esta adyacente a más de un Héroe, Ashardalon ataca a cada Héroe con barrido de cola.
* Si Ashardalon esta a 1 casilla de un Héroe, Ashardalon ataca al Héroe más alejado a 1 casilla con un apresante mordisco.
* De otro modo, Ashardalon se mueve 1 casila hacia el Héroe con más Puntos de Golpe.
Escurrirse: Ashardalon puede ser colocado sobre muros, pero la casilla central de esta miniatura debe esta sobre una abierta.
Barrido de cola: ATAQUE +10, DAÑO 1 y mueva al Héroe 1 baldosa más lejos de Ashardalon.
Mordico: ATAQUE +10, DAÑO 1. Atontado y mueve al Héroe a cualquiera casilla adyacente a Ashardalon.
VILLANO NIVEL 6
BELLAX, GAUTH
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BELLAX, GAUTH
ABERRANTE
Esta miserable aberración planea abrir un portal entre este mundo y el reino de la locura.
RAYO OCULAR
TÁCTICAS CA 17 PG 9
El gauth se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si el gauth esta adyacente a un Héroe, el gauth ataca a ese Héroe con un rayo ocultar y a continuación se mueve hacia la casilla no adyacente a un Héroe.
* Si el gauth esta a 3 casillas de un Héroe, ataca al Héroe con la más Puntos de Golpe al alcance con un rayo ocular.
* De otro modo, el gauth se mueve 1 casilla hacia el Héroe más cercano.
Rayo Ocular: Cuando el gauth ataca con un rayo ocular, tira el dado y consulta la tabla a continuación para el ataque que es utilizado contra el Héroe:
1-4 (Anti Magia): ATAQUE +8, DAÑO 1 y el Héroe se descarta de 1 objeto a su elección.
5-8 (Rayo de Fuego): ATAQUE +8, DAÑO 2, Fallo: 1 de daño.
9-12(Cansancio): ATAQUE +8, DAÑO 1 Atontado
13-16 (Veneno): ATAQUE +8, DAÑO 1, Envenando
17-20 (Telecinesis): ATAQUE +8, DAÑO 1 y mueve al Héroe 1 balsdsa más lejos del gauth.
VILLANO NIVEL 6]
Y me pongo con cartas de poderes (1-50)
#366
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
01 de Julio de 2011, 16:30:46
Hola, como va el proyecto.... seguimos aqui, o nos vamos de vacaciones jejejej
#367
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
01 de Julio de 2011, 14:37:05
Bueno, pues empezamos con los villanos:
MEERAK, SEÑOR DEL DRAGÓN
KRAASH, ORCO CHAMÁN DE LA TORMENTA
MARGRATH, DUERGAR CAPITÁN
OTYUGH
DRACO DE RABIA
DRACO DE RABIA ENFURECIDO*
MEERAK, SEÑOR DEL DRAGÓN
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MEERAK, SEÑOR DEL DRAGÓN
REPTIL
Ashardalon tiene muchos seguidores, pero nignuno es tan leal como Meerak y suséquito de escudos del dragón. CA 17 PG 6
TÁCTICAS
El kóbold señor del dragón se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si el kóbold esta adyacente a un Héroe, ataca a ese Héroe con una espada corta, y a continuación el kóbold se mueve a cualquier casilla a 1 baldosa.
*Si el kóbold esta a 1 baldosa de un Héroe, se mueve adyacente al Héroe más cercano y ataca a ese Héroe con una espada corta.
* De otro modo, mueve al kóbold 1 baldosa hacia el Héroe con la mayor cantidas de Puntos de Golpe.
Espada Corta: ATAQUE +8, DAÑO 2
VILLANO NIVEL 5
KRAASH, ORCO CHAMÁN DE LA TORMENTA
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KRAASH, ORCO CHAMÁN DE LA TORMENTA
ORCO
El orco chamán de la tormenta extrae su poder elemental de burbujeante volcan del Pico Fuego Tormentoso. CA 14 PG 7
TÁCTICAS
El orco chamán se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si el orco chamán esta a 1 baldosa de una baldosa con más de 1 Héroe, el chamán ataca a cada Héroe en la baldosa con un vendaval primigenio.
* Si el orco chamán esta a 1 baldosa de un único Héroe, el chamán ataca al Héroe más cercanoc con un rayo de relámpagos.
* De otro modo, el orco chamán se mueve 1 baldosa hacia el Héroe más cercano.
Vendaval: ATAQUE +8, DAÑO 1 y mueve al Héroe 1 baldosa en la dirección del triángulo de la baldosa.
Relámpagos: ATAQUE +8, DAÑO 1 y mueve al Héroe 1 baldosa en dirección del triángulo de la baldosa.
VILLANO NIVEL 5
MARGRATH, DUERGAR CAPITÁN
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MARGRATH, DUERGAR CAPITÁN
ENANO-DIABLO
Uno de los principales grupos incursores de la Infraoscuridad puede ser rastreado hasta el regimiento estacionado en el Pico Fuegotormentoso.
TÁCTICAS CA 16 PG 8
El duergar capitán se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si el duergar esta adyacente a un Héroe, ataca al Héroe con una maza de armas.
* Si el duergar esta a 1 baldosa de un Héroe, ataca al Héroe con un puñado de púas envenenadas y a continuación se mueve adyacente a ese Héroe.
* De otro modo, el duergar se mueve 1 baldosa hacia el Héroe más cercano.
Maza de Armas: ATAQUES +8, DAÑO 1 y mueve al Héroe 1 baldosa más lejos del duergar.
Púas: ATAQUE +8, DAÑO 1 y Envenenado.
VILLANO NIVEL 5
OTYUGH
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OTYUGH
ABERRANTE
Este horror con tentáculos se alimenta de los deshechos de aquellos que habitan bajo el Pico Fuegotormentoso.
TÁCTICAS CA 14 PG 10
El otyugh se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si el otyugh esta adyacente a un Héroe, ataca al Héroe adyacente con más Puntos de Golpe restantes con un abrumador mordisco.
* Si el otyugh esta a 2 baldosas de un Héroe, ataca a ese Héroe con un aferrante tentáculo.
* De otro modo, el otyugh se mueve 1 baldosa hacia el Héroe más cercano.
Mordisco: ATAQUE +12, DAÑO 3 Fallo: 1 de daño
Tentáculo: ATAQUE +10, DAÑO 1, Atontado t mueve al Héroe a cualquier casilla adyacente al otyugh.
VILLANO NIVEL 5
DRACO DE RABIA
Citar
DRACO DE RABIA
REPTIL
Para los habitantes del Pico Fuegotormentoso, el draco de rabia se considera "manso".
TÁCTICAS CA 13 PG 6
El Draco de Rabia se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si el Draco de Rabia es reducido a 0 Puntos de Golpe, se enfurece. Dale la vuelta a la carta y consulta de nuevo la sección de tácticas.
* Si el Draco de Rabia esta adyacente a un Héroe, ataca al Héroe con un desgarrador mordisco.
* Si el Draco de Rabia esta a 1 casilla de un Héroe, se mueve adyacente al Héroe más cercano y ataca con un desgarrar a la carga.
* De otro modo, el draco de rabia se mueve 1 casilla hacia el Héroe más cercano.
Mordisco: ATAQUE +8, DAÑO 1 y mueve al Héroe 1 baldosa más lejos del Draco de Rabia.
Carga: ATAQUE +10, DAÑO 1 y Atontado.
VILLANO NIVEL 5
DRACO DE RABIA ENFURECIDO*
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DRACO DE RABIA ENFURECIDO*
REPTIL
*Cuando pongas en juego al draco de rabia, comienza con la forma no enfurecida en el resverso de esta carta.
TÁCTICAS CA 15 PG 10
El Draco de Rabia se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si el Draco de Rabia esta a 1 casilla de un Héroe, se mueve adyacente al Héroe más cercano y ataca a todos los Héroes adyacentes con una ráfaga de garras.
* Si el Draco de Rabia esta a 2 baldosas de un Héroe, se mueve adyacente al Héroe más cercano y ataca con un desgarra a la carga.
* De otro modo, el draco de rabia se mueve 2 baldosas hacia el Héroe más cercano.
Garras: ATAQUE +10, DAÑO 2 y mueve al Héroe 2 baldosas más lejos del Draco de Rabia.
Carga: ATAQUE +12, DAÑO 3 y Atontado.
VILLANO NIVEL 5
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#368
Novedades / Actualidad / Re: Primera expansión, previo pago o reserva para Mansions of Madness.
30 de Junio de 2011, 15:47:35
R. Johnson de EDGE se ha pronunciado en los foros de la editorial:
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Sobre el Print on Demand, llevamos un tiempo pensando que hacer con ese tema, y aún no hay nada decidido, ya que estamos en conversaciones con FFG para ver qué podemos hacer. Lo que si os puedo decir con total seguridad, tanto para Mansiones como para Space Hulk Death Angel,es que nuestra intención es sin duda traducir las expansiones para ambos juegos , aunque estamos buscando el formato que se adapte mejor al mercado español, dentro de lo que FFG nos permita hacer.
Sentimos que a veces de la impresión de que vamos muy despacio en temas como este, pero el PoD, en un sistema muy reciente, que se está explorando y al que no nos queremos tirar de cabeza sin pensarlo, si no que intentamos ver los resultados y estudiar qué es lo mejor para nuestros juegos. Lo que si estamos seguros es que como hasta la fecha, mientras haya una demanda de determinados productos, intentaremos publicarlos. Está claro que para estos la hay, lo que no esta tan claro es que formato preferís los jugadores, porque ahí como siempre opiniones para todos los gustos, y finalmente nosotros somos los que tenemos que tomar una decisión, y en cuanto lo hagamos lo anunciaremos.
Bueno, tengo la esperanza de que esta respuesta tranquilice los ánimos y deje claro que Edge hará todo lo posible por traer al castellano todas las expansiones de ambos juegos.
Un saludo a todos.
#369
Reglamentos / Re: Ankh-Morpork Mundodisco
30 de Junio de 2011, 14:26:41
Genial.. muchas gracias...
#371
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
28 de Junio de 2011, 09:01:59
De momento sólo nos centramos en lo oficial (que yo sepa)... más adelante, si alguien se pone, pues oye que lo comente y él mismo.
#372
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
27 de Junio de 2011, 17:07:57
Muy chulas, pero una cosa... son:
Poder de Utilidad..
Poder de Encuentro
Poder A Voluntad No Poder de Voluntad. El título es A Voluntad .
Poder de Utilidad..
Poder de Encuentro
Poder A Voluntad No Poder de Voluntad. El título es A Voluntad .
#373
Reglamentos / Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon (Reglamento)
27 de Junio de 2011, 17:04:51
FAQ o PUF en español:
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PUF Sistema de Aventuras D&D
Hemos examinado los tablones de mensajes y nuestras carpetas de correos para juntar una lista de preguntas frecuentemente realizadas y las respuestas apropiadas. Muchas de estas ya han sido respondidas en la versión más nueva del Libro de Reglas, pero algunas preguntas muy específicas aún necesitan respuestas. Así que aquí están. Y asegurate revisar www.DungeonsandDragons.com para las reglas más actualizadas y PUF para los juegos de Sistema de Aventuras D&D.
¿Qué hace un Monstruo cuando un Héroe esta a 0 Puntos de Golpe?
Los Monstruos ignoran a los Héroes que están a 0 Puntos de Golpe. Sigue las tácticas en la carta del Monstruo como si cualquier Héroe con 0 Puntos de Golpe no estuviera allí. Si todos los Héroes están a 0 Puntos de Golpe durante la Fase de Villano de un jugador, el Monstruo no hace nada y la fase finaliza inmediatamente.
¿Qué es un Marcador?
Los Marcadores son cuadrados de 2 pulgadas utilizados para mostrar donde se encuentra algo en una Baldosa de Dungeon. Los Marcadores representan obstáculos, trampas, algunos objetos y algunos rasgos del terreno (como es el caso de Portal Inmenso).
¿Qué hacemos cuando robemos todas las cartas de un mazo?
Si habeis jugado todo un mazo de cartas, baraja la pila de descarte de ese mazo y continuad jugando.
¿Cada Héroe posee una pila de Experiencia?
La Experiencia es un recurso del juego. Sólo existe una pila de Experiencia que todos los Héroes comparten. Cualquier Héroe puede escoger gastar Experiencia para cancelar una Carta de Encuentro o para subir de nivel. Los jugadores deben decidir entre todos cuando gastar Experiencia, pero el jugador activo siempre puede escoger gastar o no Experiencia.
Acabo de derrotar a un Monstruo sacando un 20. ¿Puedo utilizar la Experiencia de ese Monstruo para subir de nivel?
Si.
¿Cual es la diferencia entre un Monstruo y un Villano?
Un Villano es un tipo especial de Monstruo. Cualquier cosa que afecte a un Monstruo afecta a un Villano. Cuando derrotes a un Villano, añade la carta de Villano a la pila de Experiencia. Esa Experiencia puede ser gastada igual que otras cartas de Monstruo.
Actualmente mi Héroe no se encuentra en una baldosa debido a una Carta de Poder o Encuentro. ¿Qué pasa cuando se roba otra carta que afecta a cada Héroe?
Un Héroe podría estar atrapado en el Pozo o absorbido por el Portal del Rey Tomescu durante un turno. Un Héroe que no esta sobre una baldosa debido a los efectos de una carta no es afectado por otras cartas robadas mientras no este en una baldosa.
Cartas Específicas de Ira de Ashardalon
Barrera de Cuchillas (5), Caja de Abrojos (139): Estas solo afectan a un Monstruo que finaliza su movimiento en una casilla que contenga una ficha de Barrera de Cuchillas o de Abrojos. Un Monstruo que ocupe más de 1 casilla sufre 1 de daño por cada casilla que contenga una ficha.
Refugio Astral (: Cuando un Héroe que no esta en una baldosa roba una Carta de Encuentro que hace referencia a la baldosa del Héroe, esta parte de la carta no tiene efecto. Esto puede resultar en que la Carta de Encuentrro no tenga efecto. Descarta la carta.
Avance Inspirador (18): Un Héroe puede utilizar este poder una vez por ataque. Si el ataque aún falla, no puedes volver a gastar otra vez este ataque en este turno.
Disparo Posicionador (34): Coloca al Monstruo en cualquier casilla a 1 baldosa de la actual posición del Héroe, no de la posición original del Monstruo.
Tributo del Dragón (59): Si no estas utilizando Fichas de Tesoro en esta aventura, roba 2 Cartas de Tesoro y seleccina la de menos valor en piezas de oro (po). Si los valores son los mimos, elige la que desees.
Muro de Magma (64): Un Héroe esta adyacente a un muro si la casilla en la que se encuentra comparte un borde con ese muro. Si la casilla comparte una única esquina con el muro, el Héroe no esta adyacente al muro.
Tesoro Oculto (70): Si no estas utilizando las Fichas de Tesoro en esta aventuta y robas esta carta, roba y coloca una Carta de Tesoro en la baldosa. Un Héroe que finalice su Fase de Héroe en la baldosa puede reclamar la Carta de Tesoro.
Pozo (98): Si un Héroe cae en el Pozo, coloca la figura del Héroe en la carta de Pozo. Cuando un Héroe que no esta en una baldosa roba una Carta de Encuentro que hace referencia a la baldosa de ese Héroe, esta parte de la carta no tiene efecto. Esto puede resultar en una Carta de Encuentro que no tiene efecto. Descarta la carta. Cuando el Héroe escape del pozo, coloca la figura del Héroe en cualquier casilla adyacente al marcador de Pozo en la baldosa.
Flujo de Lava (100): Cuando el flujo de lava es desactivado, retira todos los marcadores de flujo de lava de todas las baldosas.
Diablo de la Legión (122-124): Si robas una carta de Diablo de la Legión y ya hay Diablos de la Legión activos, añade Diablos de la Legión hasta que haya 3 en el dungeon. Esto puede significar que no coloques nuevos Diablos de la Legión. Cuando todos los Diablos de la Legión activos son derrotados, añade todas las Cartas de Monstruo Diablo de la Legión en juego a la pila de Experiencia.
Alfombra Voladora (145): Puedes colocar a la Alfombra Voladora bajo tu Héroe, pero debe ser coloca sobre una única baldosa. Un Héroe puede moverse hacia y fuera de la Alfombra Voladora como si estuviera en cualquier otra casilla.
Tomo de Experiencia (163): No gastes Experiencia para subir de nivel utilizando el Tomo de Experiencia.
Varita de Polimorfismo (166): El poder de la varita no funciona sobre Villanos.
Aclaración de Villano
Draco de Rabia: Una vez que el Draco de Rabia sufre 6 de daño, dale la vuelta a la carta de Villano por el lado de Draco de Rabia Enfurecido. Se necesira un total de 10 de daño para derrotar al Draco de Rabia Enfurecido.
#374
Novedades / Actualidad / Re: Primera expansión, previo pago o reserva para Mansions of Madness.
27 de Junio de 2011, 14:51:37
Si, existe opción para tiendas, piden "X" productos, y asi no tienen exceso o tiene que devolver lo no vendido....
Si pinchas en la opción de Print on Demand de FFG, hay opción para customers (clientes como todos nosotros) y retailers (comerciantes o tiendas de toda la vida).
Si pinchas en la opción de Print on Demand de FFG, hay opción para customers (clientes como todos nosotros) y retailers (comerciantes o tiendas de toda la vida).
#375
Novedades / Actualidad / Re: Primera expansión, previo pago o reserva para Mansions of Madness.
25 de Junio de 2011, 10:42:42
La traducción amateur de la noticia, por si a alguien el interesa.
La Temporada de la Bruja
Sobre el sistema, pues dudo que lo veamos, como bien se dice, lo de Space Hulk fue en Marzo, y aún se esta esperando que EDGE diga algo (mucha gente se lo ha pillado en ingles "por si acaso"). Nuestro mercado es muy pequeño, y no se cuanto sería la tirada. Sería mejor un caja expansión, de venta segura, con varias historias, y añadidos diversos, asi seguro que EDGE lo traduciría (vease Arkham y sus expansiones, que les falta tiempo para anunciar su traducción en cuando lo anuncia FFG).
Pero lo dicho, a esperar y veremos que pasa....
La Temporada de la Bruja
Sobre el sistema, pues dudo que lo veamos, como bien se dice, lo de Space Hulk fue en Marzo, y aún se esta esperando que EDGE diga algo (mucha gente se lo ha pillado en ingles "por si acaso"). Nuestro mercado es muy pequeño, y no se cuanto sería la tirada. Sería mejor un caja expansión, de venta segura, con varias historias, y añadidos diversos, asi seguro que EDGE lo traduciría (vease Arkham y sus expansiones, que les falta tiempo para anunciar su traducción en cuando lo anuncia FFG).
Pero lo dicho, a esperar y veremos que pasa....
: Cuando un Héroe que no esta en una baldosa roba una Carta de Encuentro que hace referencia a la baldosa del Héroe, esta parte de la carta no tiene efecto. Esto puede resultar en que la Carta de Encuentrro no tenga efecto. Descarta la carta.