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Mensajes - Gurney

#361
De jugón a jugón / Re: caraculo
14 de Noviembre de 2011, 17:28:11
De hecho, ignoraba que seguiera existiendo Caprabo. Creí que los habían transformado todos en Eroski, y luego E.Leclerc, como el que tenemos en Valdemoro, que originalmente era un Alcosto antes de que Caprabo los comprase. Básicamente, cada dos o tres años le cambian el cartel. :P
#362
Si quieres un aventureros al tren, mira a ver si puedes encontrar el Jet Set. A mí me encanta ese juego.
El Airlines Europe, según creo, es una reedición con algún cambio del Union Pacific, que se puede encontrar barato por alguna tienda online alemana.
#363
De jugón a jugón / Re: caraculo
14 de Noviembre de 2011, 16:31:27
Cita de: mrkaf en 14 de Noviembre de 2011, 16:21:35
Como curiosidad en el Caprabo que tengo al lado de mi casa entre los juegos de mesa tienen unos cuantos 'Laberinto Magico' de Devir ¿cuantos lo comprarán? ???

Por lo que pone bajo tu avatar eres de Madrid, no?
¿Dónde está ese Caprabo?
¿Y a cuánto tienen el juego? ¿Es algún saldo o está a su precio normal?
#364
Cita de: Julius L. Fairfax en 14 de Noviembre de 2011, 14:06:19
Contar alguna pega para mitigar mi desazón.

Alguna pega... pues se tarda un rato en destroquelarlo, porque tiene cientos de preciosas fichitas.
:P
#365
De jugón a jugón / Re: caraculo
14 de Noviembre de 2011, 13:45:19
De este PDF que hay en la web que ha indicado WKR...

http://investor.hasbro.com/common/download/download.cfm?companyid=HAS&fileid=457186&filekey=6F718E15-8AEA-48D0-9702-5AFD7F3C70AD&filename=FactSheet.pdf

... me han llamado la atención dos cosas:

1) La cantidad indecente de pasta que mueve esta gente.
2) El tortazo que se van a dar (o deberían darse) con las películas. Una peli del juego de los barcos, otra del Monopoly, y cosas así. Madre mía...
#366
De jugón a jugón / Re: caraculo
14 de Noviembre de 2011, 13:28:40
Cita de: Kveld en 14 de Noviembre de 2011, 13:19:55
Si solo es cuestión de dinero porque no va Hasbro, contrata a Stefan Feld, a Wallace o a Simonitch para que hagan un juego para ellos lo publicitan en la campaña de navidad y se forran?

Te pongo un ejemplo de como trabajan Hasbro y otras grandes empresas. De este sector y de cualquiera.
¿Recuerdas que Hasbro Iberia llegó a sacar aquí el Heroscape? Llegaron hasta la primera expansión. Como las cifras de ventas no eran tan buenas como las de otros juegos de mesa, pues lo saldaron y no siguieron editando expansiones.
Mattel está saldando el Manzanas con Manzanas, seguramente por el mismo motivo.
WotC se fue quitando sus otros juegos de cartas coleccionables (Jyhad, NetRunner,...) porque les salía más rentable el Magic.
Y estoy seguro de que esos juegos no eran deficitarios. Simplemente, no eran tan rentables como los de siempre. Además, juegos como Trivial y Monopoly ya forman parte de la cultura popular. Se venden solos. Basta con dar algo de publicidad a las nuevas versiones, y se siguen vendiendo.
Sacar un juego nuevo (mira por ejemplo el Heroscape o el Manzanas con Manzanas) y hacer que venda en grandes cantidades para justificar gastos publicitarios y demás no debe ser sencillo. La gente va al Carrefour, ve el Trivial y el Manzanzas con Manzanas, y se lleva el Trivial.

No obstante, algunas excepciones se ven. Knizia ha hecho algunas cosas para Hasbro Alemania, y supongo que allí se venderán bien. Pero también hablamos de un país donde hay más aficionados a los juegos que aquí.
#367
De jugón a jugón / Re: caraculo
14 de Noviembre de 2011, 13:14:05
Efectivamente, como comentan el boss y acv, es cuestión de dinero.
Un día estuvimos echando cuentas. Con lo que cuesta emitir un spot de 20 segundos en un horario decente en una cadena importante puedes hacer una tirada de unos 2.000 ejemplares de un juego de mesa, de los que tienen tablero y unas pocas fichas.

Luego suma el coste de hacer el anuncio, y que emitir un anuncio no sirve de nada, hay que echarlo varias veces al día durante varios días.
Vamos, inviable para una editorial de eurogames o similares.

Aquí están las tarifas vigentes de telecinco, por ejemplo. En prime time, un anuncio de 20 segundos ronda los 20.000 euros.
http://www.oblicua.es/tarifas_publicidad/Publicidad_TV_Telecinco.pdf
#368
Por fin lo pude probar.
Este sábado jugué una partida con Ricardo, Anaskela y Zoroastro.

Juegazo. Pero juegazo, juegazo.

Como se ha dicho, tiene alguna cosilla que puede recordar alguna mecánica del TtA, pero tampoco creo que sean tan parecidos.
Recuerda algo al Master of Orion, juego mítico de PC.

Por comentar un par de cosas:
No hay cartas de eventos con efectos inesperados ni nada de eso. El único azar que hay aquí son las tiradas de dados de los combates, y puedes poner las probabilidades de tu parte investigando nuevas armas, escudos y ordenadores. También puede haber un mínimo de azar al robar las losetas cuando exploras, pero tampoco es algo muy gordo.

El tema me mola mil, pero es más un euro que un ameritrash. No costaría mucho cambiar el tema por civilizaciones antiguas o reinos medievales.

Yo terminé la partida empalmadísimo (perdón por la expresión). Deseando estoy echarle otra.

ferchu, en Cuenca cae una partidilla, sí o sí. :P
#369
Novedades / Actualidad / Re: REVOLVER
14 de Noviembre de 2011, 12:11:20
El otro día jugué mis dos primeras partidas.
Es precioso gráficamente, los componentes están muy bien, y el juego tampoco está nada mal. A grandes rasgos:

Un jugador lleva una banda de forajidos que acaba de atracar un banco y tiene que llegar hasta la estación para coger el tren y escapar del sheriff. El otro jugador lleva al sheriff y sus ayudantes. Alternativamente, el forajido también puede ganar si escapa por la frontera mejicana, siempre que en ésta no queden guardias.

El juego se desarrolla a lo largo de cinco localizaciones, que el forajido deberá atravesar para llegar hasta el tren. En cada localización se juega un número de turnos que puede ser variable. El forajido comienza con todos los miembros de la banda en la mesa. El último miembro es el jefe, y si cae abatido, gana el sheriff.

Cada jugador tiene un mazo propio. Cada turno, los jugadores colocan cartas en la localización actual, o las juegan y las descartan si son eventos de un solo uso. Primero juega el forajido, luego el sheriff. Al final de turno, se comprueba quien tiene más potencia de fuego. Si gana el sheriff, el jugador forajido tiene que descartarse de uno de los miembros de la banda de menor valor, y aplicar sus efectos. Si durante un turno el sheriff no puede matar a nadie, el forajido elimina un guardia de la frontera mejicana.

Y así se van jugando todos los turnos. Si se llega al último turno de la última carta y el forajido aún está vivo, coge el tren y gana la partida. También gana si ha conseguido eliminar todos los cubos (guardias) de la frontera.

Está explicado a grandes rasgos. Hay alguna regla más, pero poca cosa.

El juego tiene muchísimo "sabor". Los títulos de las cartas y el grafismo están llenos de clichés de las pelis del oeste. Por ponerle un pero, el juego se disfruta más cuando has jugado varias partidas, ya que entonces te conoces los mazos y sabes qué peligros pueden esperarte. En la primera partida hay cartas que te parecen muy brutas. Pero bueno, si sabes que están ahí, ya intentarás prepararte. Por esa regla de tres, puede que no guste a los que huyen de los juegos con eventos y efectos. Aunque, como digo, los mazos no son tan grandes y más o menos sabes qué cartas hay.

#370
De jugón a jugón / Re: caraculo
14 de Noviembre de 2011, 11:08:36
Como se ha dicho muchas veces, esto es la pescadilla que se muerde la cola.
Aún asumiendo que los "juegos modernos", por denominarlos de alguna forma, puedan gustar a todo el mundo, la gente no los compra porque no los conoce, y en muchos casos no pueden acceder a ellos.
Pero como los editores de juegos modernos suelen ser empresas pequeñas, sin capacidad de realizar grandes campañas publicitarias, pues no salen del círculo del público especializado.
La única publicidad posible es el boca a boca, que de hecho está funcionando, pero eso solo da para un crecimiento lento. También es cierto que hoy día, si sabes manejar bien el tema de redes sociales y demás, puedes acceder a una cantidad de potenciales clientes nada desdeñable por una inversión mínima, comparada con los costes de la publicidad tradicional.
Pero vamos, aún así, esto se sigue moviendo en unos círculos mucho más pequeños de los que se pueda mover el Caraculo ese.

Cita de: roanoke en 14 de Noviembre de 2011, 10:18:49
Por el contrario, estos "caraculos" no dan otra motivación que el resultado inmediato de una acción-reacción más o menos espectacular y....ya está, eso es todo. No hay que andarse muy listo para pulsar un botón o un mando y golpear lo que sea.

Este comentario me ha traído recuerdos de la infancia. :P
Cuando era pequeño, recuerdo haber quedado fascinado por el Tragabolas. Cuando lo veía en los anuncios de la tele, me parecía que tenía que ser la cosa más molona del mundo. Afortunadamente, mis padres nunca me lo regalaron. Recuerdo que un primo mío lo tenía, y cuando lo jugué con él, nos divirtió mucho... durante unos cinco minutos. Luego, realmente, te das cuenta de que lo único que consigues con ese juego es que se te canse la mano. :P

Y es que cuando veo los juegos infantiles que sacan las jugueteras tradicionales, y luego veo, por ejemplo, los de HABA, pues se me cae el alma a los pies. Anda que no he "vendido" yo juegos de HABA a un montón de padres. Deberían darme comisión :P
#371
Novedades / Actualidad / Re: MINI MOLKKY ( INDOOR) !!!!!!
14 de Noviembre de 2011, 10:56:49
En la foto de Spiele Offensive parece de madera. La verdad es que no me parece muy adecuado para los suelos de aquí. Si tienes suelo de madera, se terminará estropeando el suelo. Y si lo tienes de material duro, se terminará estropeando el juego. Casi que solo veo factible jugarlo sobre moqueta, que no se suele usar mucho aquí, al menos en las casas. Pero bueno, esperemos a que kei nos de sus impresiones cuando le llegue.
#372
Novedades / Actualidad / Re: MINI MOLKKY ( INDOOR) !!!!!!
14 de Noviembre de 2011, 09:24:59
Oye, pues me interesa el tema.
Please, comentad algo cuando os llegue :)
#373
Fran lo ha contado estupendamente.
Es un juego muy divertido, que da lugar a pequeñas puñaladas traperas, es rápido y temático. Creo que no se le puede pedir mucho más.
La producción actual no es muy allá (los dibujos son muy cutres, y el llevar la cuenta del oro y la vida con cartas no es lo mejor, puesto que se mueven fácilmente), pero con un poco de suerte esos detalles serán subsanados. :)
#374
Yo no enfundo a no ser que sea estrictamente necesario, por ser las cartas muy malas y marcarse rápidamente, lo cual, por desgracia, ocurre con mucha frecuencia últimamente :(

Pensator, pero si el inserto del Core Worlds no molesta para nada, no? Queda espacio dentro de sobra.
Y estoy de acuerdo con Zoro. Verte a ti tirar un inserto es señal del fin del mundo.
Seguro que los mayas tienen razón al final.
:P
#375
De jugón a jugón / Re: Si tuvierais que...
04 de Noviembre de 2011, 14:43:06
Depende de qué tipo de juego hablemos.
De los más vendidos recientemente, que no sean exclusivamente para jugones, y que puedan aguantar el tirón, yo diría el Dominion, el 7 Wonders, Agricola, y no se me ocurren muchos más, la verdad.
Se han mencionado por aquí muchos juegos bueno, que seguramente perdurarán, como el caso del Through de Ages, por ejemplo, pero creo que quedan fuera de lo que jugaría un público más familiar, que si no he entendido mal es lo que pides.