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Mensajes - Er Kike

#361
Enhorabuena Zareck!!

1) ¿Porqué el nick de Zareck?

2) ¿Tienes de verdad avanzadas degociaciones para publicar fútbol-mesa? ¿esperas de verdad publicarlo y cunaod lo creerias posible? (pregunta interesada...jaja aquí un futuro comprador si tienes suerte).

3) Lugar o viaje nacional que hayas hecho y más te haya gustado/impactado.

4) Lugar nacional qué mas ganas tienes de visitar.

5) Lugar o viaje internacional que hayas hecho y más te haya gustado/impactado.

6) Lugar internacional qué mas ganas tienes de visitar.

7) ¿Porqué cuando contestas a las preguntas de Baronet no pones enumeraciones?. Se hace farragoso de seguir... ;)

8) ¿Cueces o enriqueces?

Saludos cordiales!!!!
#362
Cita de: Robert Blake en 24 de Marzo de 2013, 12:08:11
Yo no entiendo mucho esa manía que arreglar las reglas de cada juego[...]

Si se tiende a dar igualdad de oportunidades a todos, al final se acabará convirtiendo  en una sosaina [...]

El juego se basa en la interacción entre jugadores, no en los combates en la arena, [...]

La interacción de  jugadores es lo primero que hemos alabado del juego, lo que ha hecho que nos lo compremos y lo que ha determinado que el juego nos encante.  ;D

No es una manía de arreglar las reglas del juego, porque directamente no necesitan arreglarse porque no están rotas, pero sí, si en un grupo se cree que una pequeña modificación para ese grupo puede darles mayor experiencia de juego... ¿por que negarla? ¿por simple purismo?.

Con lo que dije sobre el movimiento no se pretende igualar a los gladiadores, de hecho sigue teniéndo muchísima importancia el movimiento al tirar más dados para ver cuantos espacios puedes moverte pero le da algo más de oportunidad a un gladiador para que de la sorpresa...muy pocas veces ocurrirá pero si alguna que otra puede dar la campanada a lo mejor (repito que antes de valorar esto queremos darle 3-4 partidas más)

De hecho esta propuesta del movimiento no estamos guros de meterla, lo que si  que nos chirriaba más es lo de que un gladiador ganador no pueda salir también herido, por ejempli si ha perdido  1/3 de sus dados, lo que peude dar mayor versatilidad y juego... y de esto no habeis comentado nada  ;)

Simplemente he propuesto algo que nos surgió en el grupo... y os las planteaba para ver que os aprecían, opinabais y os apetecía probarlas  ;) Si sois totalmente puristas pues nada a otra cosa jeje.
#363
Hoy después de hablar un poco más cobre el jugo y que estamos encantados con él y deseando jugar de nuevo en cuanto podamos, vamos a ver si después de 3-4 partidas más decidimos o no hacer algo con el movimiento de los gladiadores, pero no se que opinais vosotros.

Hoy vemos (depués de más partidas y más conocedores del juego no sé) que el valor de movimiento de los gladiadores es totalmente determinante. Pues un gladiador más veloz, ataca, se aleja y se queda a una distancia que el adversario no puede contrarrestar...entonces ataca sin réplica.

Lo que se ha propuesto en mi grupo sobre el movimiento en la arena: es hacerlo muy importante pero no determinante, y la propuesta es que apra moverse se hace una tirada de dados en velocidad con los dados disponibles y sólo los resultados de 3+ te permiten mover una casilla...

Así de este modo un gladiador con vel4 y otro con vel3, teneindo ventaja el gladiador de vel4 no es totalmente determinante y en algún momento por un infortunio del destino pueden voltearse las tornas... ¡¡¡la arena es dura y traicionera chaval!!!

¿qué opinais? o ¿como se desarrollan vuestros comabtes en la rena que llevais más partidas? ¿el movimiento mayor es tan determiante?
#364
Cita de: H4t4k3 en 23 de Marzo de 2013, 23:32:04
Finalmente esta tarde pudimos probar el Huida de Silver City. La impresión final fue inmejorable aun a pesar de jugar con la versión beta del juego por lo que la edición final supongo aportará una mayor inmersión y comodidad a la hora de jugar. Y es que ser atacado por cubos grises o negros no da la misma sensación que ser atacado por zombies en peanas o figuras (que prometen editar a posteriori :)
Vírgenes en la tesitura de enfrentarnos a un apocalipsis zombie nos dispusimos (4 jugadores) a escapar como fuera de Silver City en plan colaborativo. Con la suerte en esta ocasión de contar entre los jugadores con el piloto la lógica apuntaba a dirigirse al hospital y escapar en helicóptero. Todo parecía bastante controlado en la exploración de la primera localización y nuestros primeros movimientos... hasta que el destino se torció... del fondo de la calle surgieron chorrocientos zombies y para colmo una mala tirada nos dejó sin municiones... aquí empezó el juego del gato y el ratón por las calles de Silver City. En dicho trayecto perdimos a un compañero y peor aún otro de ellos se transformó en un zombie vitaminado que nos perseguía sin piedad... Finalmente y por el canto de un duro conseguimos escapar los dos restantes en el helicóptero aunque no puedo imaginar que hubiera sucedido si hubiéramos llegado 3 o los 4 al mismo ya que sólo disponía de 2 plazas O_O!

Mi agradecimiento a Diego Lobariñas (creador del juego) por la explicación del reglamento y a Adrián Ferreiro por el asesoramiento técnico/táctico ;) Muchas gracias también a la Librería Vagalume por acoger este tipo de eventos que agradecemos los aficionados! Un saludo

Preguntitas...

¿Cuanto duró la partida?

Los jugadores eliminados ¿cuando fueron eliminados (si tuvieron que esperar mucho o no...? ¿que hicieron una vez eliminados?

¿que pasó finalmente con el jugador que estaba transformado en zombi?

Muchas gracias por compartir tu experiencia sobre el juego con nosotros ;)
#365
Hoy lo he probado...y la verdad que ha triunfado totalmente en el grupo, el juego es todo interacción y traición.

Las reglas son supersencillas, son del pelo de:

Bla, bla, bla...y recuerda que puedes negociar con oro,sobornar,chantajear y faltar a tu palabra..bla, bla, bla.. recuerda que puedes negociar con oro,sobornar,chantajear y faltar a tu palabra..bla, bla... :D genial!!!!

lo único que hemos echado de menos es que el gladiador ganador no pueda salir herido si le han dado tralla...es lógico pensar que aunque ganes puedas tener heridas de importancia, así se abre la posibilidad de que con un  resultado de 2-3 el galdiador no se recupere y no pueda de momento volver a la arena o que incluso con un 1 pueda terminar muriendo  por la gravedad de sus heridas...

Así es posible que evaluemos meter la regla casera que si un luchador aunque gane el combate, durante el mismo perdió 1/3 de sus dados,este luchador estará herido.

Yo creo que le puede de más versatilidad y emoción pues aunque un combate llega un momento que está totalmente decidido... ¿y si al menos aunque pierda consigo quitarle 1/3 de sus dados?  ;D

El juego si te gustan los juegos de interacción total y traición, este es una joya obligada.
#366
con los precios que suelen manejar los juegos de kickstarter seguro que sale más barato  :D
#367
Hoy acabo de volver de la tienda... me lo acabo de comprar...

Mañana me pedirán el divorcio, así que además tendré tiempo de jugarlo  :D

Mañana tengo sesión de juego y espero acabar prontito la partida de Runewars para que nos de tiempo a catarlo. Por lo pronto hoy lectura de reglas.

Hoy os maldigo por hacermelo comprar, mañana espero daros las gracias  ;)
#368
Los precios abusivos, exagerados y desorbitados es algo cada vez mucho más habitual en Kickstarter...

La gente está dispuesta a pagar en Kickstarter precios mucho más altos por juegos que ni siquiera son del todo concreto en cuanto calidad de materiales y mecánicas que por juegos ya contrastados en tiendas con los que son muchísimo más exigentes...
#369
Cita de: Mr.Ravbit en 20 de Marzo de 2013, 18:12:12
Pues es algo que se pensó, se intentó de una forma similar a la que propones y acabó no siendo una prioridad, ya que la mitad de las veces no se volvía y eran más piezas sobre el tablero o fuera del mismo.

En cuanto a que se pierdan los objetos, pues no eres el primero que nos lo dice. La propuesta de dos tokens para marcar lugar y objeto está bien y pensamos en ella, pero creímos que en una primera edición iban suficientes reglas y complementos como para incluir más. Es por ello que se decidió que lo que no te cabe se tira, así los jugadores gestionan mucho mejor sus mochilas a lo largo de la partida, porque recordemos que es un colaborativo, que aunque no obliga a colaborar sí que resulta muy difícil ganar al sistema de juego sin hacerlo, y una de las cosas en las que hay que entenderse es a la hora de gestionar el equipo y saquear.

Has llegado a una buena conclusión sin llegar a probar el juego, te felicito por entenderlo tan bien y te agradecemos enormemente el querer aportar soluciones. Lo que podemos hacer es comentarlo en el foro nuevo, cuando esté disponible, y preparar unos tokens para descarga gratuita y que la gente los pruebe con esa regla, si funciona o gusta, pues se puede oficializar e implementar ¿Qué te parece?


Yo los tokens los haría por un lado con la imagen del obejto concreto (hacha, pistola, bate, botiquín...) y por la otra con una imagen de objeto genérica e igual a todos sea lo que sea, de este modo lo encontramos, sabemos lo que es pero despues de eso lo ponemos en el tablero boca abajo... lo que nos obliga a posteriormente acordarnos de que es lo que había en cada sitio... como realmente sería en la vida real si quisieramos volver a por algo... ¿donde encontré ese hacha?, ¿donde estaba la escopeta que antes no quise?

otra idea más...o se toma o se deja sin más jeje
#370
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
20 de Marzo de 2013, 07:28:39
Yo dieces no tengo ninguno pero mis juegos mejor valorados son:

- Tide of iron (aquí no suele ser muy popular pero a mí me parce que tiene la complejidad justa para ser realista... y sus grandes componentes... viva el plástico!!!)
- Agricola
- Puerto Rico
- Ascending empires

saludos!!!
#371
Yo entiendo que el jugador infectado no pretende expandir la infección sino que lo único que pretende es huir para salvarse..¿quien sabe si fuera hay una cura?
#372
¿Qué os parece...? / TZOLK'IN ¿Qué os parece?
17 de Marzo de 2013, 07:40:28
(He ordenado por nombre y no encontré un qué os parece de TZOLK'IN, si esto es así destruid este hilo)

Pues yo ni lo tengo ni lo he jugado  :D, pero quiero veros discutir como gallos de pelea acerca de este juego que ha entrado entre mis posibles próximas adquisiciones...

Mi hype depende de vosotros...
#373
Estoy pensando en pillarme TZOLK'IN porque cada vez que leo algo de este en el foro sube el hype... mi duda es si triunfará en uno de mis grupos de juego.

Es este grupo de juego los que más han gustado y jugado son el Agrícola y el Puerto Rico. A La villa sólo hemos jugado una vez y esa primera vez les dejó algo frío (la situación tampoco era la más propicia) pero le daremos más oportunidades...

Entonces...en un grupo de juego de este perfil... ¿Gustará TZOLK'IN? Si tuviese que quedarme con uno...(el espacio manda) ¿TZOLK'IN o La villa?

Saludos!lo
#374
Cita de: Taphs en 16 de Marzo de 2013, 20:04:43
Para usarlas en printerstudio la resolucion es baja, habria que redimensionarlas. Por suerte la calidad de la imagen es bastante buena, por lo que no perderia mucha calidad.

Yo eso ya si que me pierdo...¿qué programa necesitaría? porque sólo tengo el paint... :D

Entonces si alguien puede redimensionarlas...¿sigo o no sigo recortando?
#375
Cita de: oladola en 15 de Marzo de 2013, 12:13:59
Revisa el link ... q son navecitas del xwing

Jaja vaya fail... ya está arreglado!

Este es el bueno (también lo cambié en mi otro post)
https://www.box.com/s/yls7rf0fcuouzrgaljpd