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Mensajes - Tigre

#361
también está del mismo palo La Caza del Anillo

Yo he jugado a los 3, aunque la Caza del Anillo solo media partida, y valorando sencillez, duración y diversión casi me quedo con éste, depués la Caza del Anillo y por último La Furia de Drácuka
#362
pues ya tenemos los dos semifinalistas por el lado derecho del bracket.....enhorabuena a ambos¡¡

será una semifinal muy interesante, por un lado el empuje de Franatleti, que sin duda está en buena forma, y por lado Barbarisco, que bueno, es Barbarisco...XD

y enhorabuena también a Germanator por haberse ganado claramente el puesto honorífico de rookie del año, ha hecho un enorme torneo para ser sus comienzos en este juego, teniendo que bregar con dinosaurios de ésto...

#363
yo he jugado alguna partida recientemente y va como un tiro, reglas sencillas y deducción a tope....siempre lo he jugado a 2, imagino que a 3 también irá bien, a más no lo veo, mucho capitán y poco marinero en el bando de los policías
#364
Cuartos de final. 2ª Partida
Tigre(PL) vs Ednoc (LS)

Partida intensa y tensa desde el principio hasta el final....
La Sombra comienza su estrategia focalizada en la búsqueda del anillo, para lo que provisiona 2 ojos en casi todos los turnos, y eso unido a búsquedas certeras hacen que prácticamente la compañía sea cazada y en la mayoría de los casos descubierta todos los turnos. Ésto tiene una contraprestación para LS, y es que la campaña militar se ralentiza, y da tiempo a los PL a ir defendiendo relativamente bien todos los bastiones amenazados.
Gandalf el gris cae en el primer movimiento, y será Trancos el que asuma el liderazgo de la cia durante prácticamente toda la película, asumiento un papel importante también a la hora de ocultarla ante los continuos descubrimientos porovocados por LS

Militarmente LS focaliza su primer objetivo en Minas Tirith, aunque como avanzaba en el preludio, es bien defendida a tiempo por los gondorianos con la inestimable ayuda de Guardias de la Ciudadela, con lo que de momento se conforman con Pelargir. Los Mumaks se acercan tímidamente a Gondor también.

La comunidad, ante oidas del Balrog toma el camino del Paso Alto, aunque los tropezones serán constantes.
Un ejército de Dol Guldur sube hacia el Bosque Negro, para perseguir a la Comunidad y para atacar a los elfos.
Valle y el Reino caen sin demasiada resistencia, aunque los enanos en Erebor consiguen reforzarse gracias a la ayuda de Dain, antes de que sean asediados por el Rey Brujo con tropas de Angmar y Monte Gundabad....

La cia acelera su camino, ya que en el último tramo los ojos no son tan abudantes y consiguen alcanzar Morannon descubiertos, con Trancos, Legolas y Boromir....

Entretanto Saruman, que había puesto en marcha la fábrica de Uruks Hai acecha el Abismo, aunque con la amenaza del Blanco reaparecido hace tiempo en Fangorn, avanza con 4 Uruks hacia el Abismo, los rohirrims esperan en Westemet....el Abismo cae rápido, aunque los rohirrims de Westemet se empiezan a reforzar
Ls se decide atacar Minas, que aun con el potente ejército se mete al bastión, con el obetivo de ganar tiempo en Mordor.

Dentro de Mordor la cosa está tal que así....
LS con 6 PV y en este orden cronológico: Pelargir, Valle, Reino, y Helm.....
Erebor bajo asedio con el Brujo, Minas bajo asedio y los Mumaks que ya han avanzado sobre Lamedon acechando Dol Amroth.......varias posibilidades de ataque aunque todos los bastiones bien defendidos....

MORDOR
Primer turno en Mordor.......tirada nefasta de los PL, solo un posible movimiento, que lógicamente lo hacen, cae Trancos, quedan Legolas y Boromir.....
Erebor cae con mucha menos resistencia de la prevista, y LS consciente de lo difícil que va  ser Minas agrupa Dundenlinos con la Boca de Sauron en Norh Dunland, para avanzar sobre la desprotegida Comarca, mientras que el ejército que asedia Minas se desdobla para marchar hacia Rohan y el objetivo concreto: Edoras

Los rohirrims que han tenido tiempo de reforzarse considerablemente en Westemet regresan a la ciudad, dispuestos a montar la Resistencia....si Rohan cae, será con sangre.....

Segundo turno en Mordor, más de lo mismo, el camino parece un barrizal, solo un posible movimiento, esta vez ya cae Boromir y se queda Légolas al mando.

Tercer turno, idem, no hay manera, la compañía solo puede ocultarse mientras prepara la resistencia de Edoras.
La Boca y los dundenlinos toman la Comarca, y los Mumaks asedian Dol Amroth.

Cuarto turno, otro movimiento solo, pero la Compañía, que ya ha perdido a Légolas por la Disolución de la Comunidad, consigue mover, volver a mover con Hay Otro Camino y anular una Roja con la Cota de Malla, para tener la fortuna de cambiarla por un suave 1, y quedarse a un solo paso de tirar el anillo, con un anillo élfico que le queda....la película ha dado un giro de guión

Spoiler
LS ataca Dol Amroth, y en los primeros embites el bastión aguanta con dos regulares gondorianos, y el Brujo con 6 regulares haradrims.........Los Pl tienen en el último dado la opción de mover y lanzar el anillo, de 8 losetas 6 se lo permiten, 2 los paran.....pero piensan, aun no sé si acertádamente: reforzamos DA con los Barcos de Cirdan y aguantamos otro turno donde tendremos más opciones de repertir el movimiento si sale una de las dos rojas....

veamos que pasa.....LS juega la tercera roja, el anillo es mío, y la cosa se va al turno 11.....

Spoiler
no contaban los buenos con la sequía de recursos de movimiento que estaba Iluvatar dándoles en Mordor, y vuelve a salir otro único dado de movimiento y el anillo élfico que aún les queda.......de manera que la cosa estás así: 6 de 9 lo lanzan, 3 los paran, y 2 de ellas los descubren sin posibilidad de ocultar y hacer un segundo intento.......

Iluvatar escoge la loseta, porque a estas horas la película está en manos de él....

Spoiler
el anillo es mío, batacazo, descubiertos y sin posibilidad de arrojarlo este turno.....la cosa vuelve a dar un giro de guión.....

Los Rohirrims.......se acantonan en Edoras, El Brujo se acerca con los orcos por el Este, Los Uruk Hai por el Oeste, el contingente que se agrupa en Westemet es brutal, pero la Resistencia de Edoras tampoco es manca, llega Gandalf el Blanco a tiempo...... suena Bella Ciao por todos los rincones de Edoras, los rohirrims están dispuestos a morir......

Spoiler
El combate es sangriento y duro como se esperaba, los rohirrims aguantan la embestida del Brujo y los Uruk Hai juntos, pero vienen mas tropas del Este que refuerzan el ataque y terminan pasando por la espada a toda la Resistencia.......fin

4 horas de combate, de aventura y de giros de guión contínuos, una de esas partidas que son Guerra del Anillo en estado puro, y hacen tan grande este juego

Enhorabuena a Ednoc por la victoria, un placer jugar con él una vez más, y nos vemos en la tercera y definitiva

Victoria militar de LS en el turno 11: Pelargir, Valle, Reino, Helm, Erebor, Comarca y Edoras
Los PL con 8 de corrupción en el cuarto escalón de Mordor
#365
Cita de: horak en 20 de Marzo de 2022, 11:54:14
El año que viene los grupos .orcos,wargos, dunledinos, hombres del sur

Suena bien :)
#366
bueno pues con ésto damos por terminados los apasionantes octavos, donde ha habido mucha mucha guerra y muchas muchas sorpresas......los nuevos viene pisando fuerte.....

En el tercer post del hilo y en la web tenéis resultados, estadísticas y enfrentamientos de cuartos de final¡¡¡

Enhorabuena a los 8 nazguls que siguen/seguimos y a los caídos agradecerles como siempre su compromiso, y por aquí se les espera el año que viene......

que continue la guerra y que continúe la diversion  8) 8)
#367
sin ser estricto el orden...

1. Guerra del anillo
2. Dawn of the Zeds
3. Combat Commnander Europa y Pacífico
4. Juego de Tronos, primera y segunda edición
5. Clans of Caledonia
6. Everdell
7. Bora Bora
8. Archipelago
9. Leyendas de Andor
10. Azul
11. Stronghold, base y expansión Undead
12. Merchant and Marauders, base y expansión
13. Samurai
14. Hit Z Road
15. The Convicted
16. Age of Empires III
17. Batalla de los 5 ejércitos
18. Colt Express, base y expansión Caballos y Diligencias
19. Dungeon Raiders
20. Tikal

seguramente me olvide de alguno que debería estar en la lista en puesto de otro, pero bueno....
#368
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
06 de Marzo de 2022, 00:53:08
A ver. Los espacios que pueden ser controlados por los Zeds son los espacios con nombre, y para ello es necesario que haya zeds o que haya caos, o ambos.
Si no hay ni caos ni Zeds el espacio deja de estar controlado por los zeds

El resto de espacios, que no tienen nombre, simplemente están controlados si hay Zeds en ellos, pero no puede haber caos por no tener nombre, a no ser que algún evento o habilidad excepcional lo permita en algún momento.

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#369
Vaya giro de guión dio la cosa si!!

Hasta la mitad de la ranación parecía un paseo para los buenos....
Imagino que la inesperada poca defensa de Lorien fue el punto de inflexión

Enhorabuena Germanator por el pase a cuartos, has eliminado a un rival de los duros

Javi, coge pista para el XII, un placer tenerte por aquí.....

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#370
Octavos de final. Partida de vuelta
Tigre(PL) vs Horak(LS)

La primera tirada de dados marca el devenir de la película:
LS sin ojos de caza y sin reclutamientos, los PL con 4 dados de movimiento.......Dos vías muy claras y muy distintas a la vez se visualizan: correr o coronar al rey y dar caña........apuestas en el grupo de wasap, incluso llamadas a altas horas......la comunidad lo ve claro, no hay ojos, los caballos relinchan bravos.....a correrrrrrrrr

La comunidad cruza Moria volando. LS utiliza los únicos recursos disponibles para desplegar ejércitos: el contingente de Mordor se desdobla, unos van al Norte y otros al Sur hacia Gondor.....

En el segundo turno, con recursos ya más normales, Saruman entra en juego, pero Sauron sigue políticamente tranquilo, con lo que hay aproximación de ejércitos a Valle y al Reino pero no hay ataques

Los haradrims se posicionan en Umbar, y sí despiertan políticamente, para abalanzarse hacia Dol Amrtoh via Corsarios, la pillan desprevenida y con poca defensa

El Brujo hace acto de presencia y vuela a Dol Amroth para someter el bastión con su martillo infernal....

La comunidad es liderada un par de turnos por Trancos, y con Gandalf y todos los compañeros aún dentro, LS le va metiendo algún daño que otro pero con poco acierto, consigue subir la corrupción a 4 pero Athelas la baja a 2.
Con pocos recursos de acción pero muchos movimientos y bien aprovechados se plantan en el Sendero de Los Muertos, a dos pasos de Minas Morgul, a 3 de Morannon, ésto que parece una tontería confunde a LS....

Minas Tirith es asediada, aunque bien defendida dentro del baluarte
El Brujo somete Dol Amroth con facilidad y marcha hacia Pelargir, donde un contingente de gondorianos se refuerza y recibe a Merry que ha huido de la compañía en una caza.
Merry y los gondorianos atacan al regular de Osgiliath en la retaguardia del asedio a Minas Tirith, se posicionan en Osgiliath, y el Brujo después de tomar una vacía Pelargir los ataca, con lo que los supervivientes huyen a North Ithilien y toman una vacía Minas Morgul...
La compañía, con todos los compañeros excepto Gandlaf y el propio Merry alcanzan Mordor, es aquí donde se produce la jugada tonta de la semana como dicen en la NBA....que dejaré que mi compañero explique si quiere.....,

Ya dentro de Mordor, LS, consciente de que la compañía, desde el primer impulso va muy rápida y la conquista militar no llegará a tiempo, focaliza todos los esfuerzos en la corrupción, y mete 5 ojos en la caza como 5 soles, dedicados a cada uno de los 5 compañeros que aun persisten con el anillo....
Pero 5 ojos hacen que no haya más reclutas, y un mordor vacío y yermo como el desierto.....5 regulares de Saruon atacan al hobbit y a los insurgentes de Pelargir que tomaron Minas Morgul, y estos deciden plantar batalla, pensando en una retirada en el segundo asalto hacia Gorogoroth que les haga tomar Morannon y Barad Dur, pero no ha lugar porque mueren todos en el primer asalto...

La compañía por tanto vuelve a su primera estrategia y sigue avanzando, despacio pero segura...
El Brujo refuerza el asedio a Minas, aunque la batalla se endurece y se hace bola para los atacantes..

La compañía sigue su ascenso, muchos ojos pero muchos compañeros aún que sacrificar....
Ya en el turno 9, y con la única compañía de Gollum, hacen el último avance....

Spoiler
Son retenidos por Dádnolo a nosotros, ocultan y vuelven a mover lanzando el anillo...the end
Victoria de los PL en el turno 9
Compañía con 6 de corrupción
LS 3 PV: Dol Amrtoh y Pelargir

Una  partida sin duda marcada por el inicio, y luego salpimentada además por cierta mala fortuna de LS
Un placer Horak como siempre....nos vemos en el próximo....


#371
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
27 de Febrero de 2022, 17:00:05
Sip

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#372
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
23 de Febrero de 2022, 11:23:02
si los llevas como atacante también son muy útiles para ir haciendo pantallas de humo mientras las tropas van avanzando
#373
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
23 de Febrero de 2022, 10:14:28
En el Pacific, hay una unidad que se llama Scout, que puede ofrecer linea de visión indirecta a los morteros, con lo que los puedes resguardar más, pero aquí tienes que exponerlos y como dice Afrikaner, aprovechar su largo alcance para alejarlos lo máximo posible del enemigo
#374
buenas refloto este antiquísimo hilo porque hace relativamente poco he adquirido el CC-Pacific, un poco antes el Conflict Of Heroes y bastante antes el CC-Europa, y quería dar mi opinión tras haber probado los 3...

En primer lugar, respecto a la disyuntiva que se plantea entre CC en general y CoH, me quedo sin lugar a dudas con CC.....
CoH tiene mejores componentes, mapa montado de muy buena calidad, y expansión en solitario que CC no tiene, lo que , a pesar de ser 3 razones de peso, siguen para mí sin compensar las mecánicas, escenarios, rejugabilidad y sobretodo inmersión temática de CC

Cuando he jugado a CC he tenido la sensación de vivir una historia, o más bien una parte de una historia, una peli de guerra, estar dentro del caos de la batalla, un toma y daca constante...
Cuando he jugado a CoH he tenido la sensación de jugar a algo más ajedrecístico, que no digo que no esté bien y que no tenga su parte temática, pero no ha sido lo mismo

Por otro lado los escenarios del CC, en especial el Europa no solo son más numerosos y más rejubales que los del CoH, sino que están mucho mejor montados, para mí hay algunos del CoH que dejan mucho que desear

En segundo lugar, y ya entrando en la disyuntiva más específica entre CC-Europa o CC-Pacific, he de decir que he jugado mucho más al Europa, pero por lo probado hasta ahora, a pesar de que sobre el papel me gustan las variantes, complejidad y especificidad de las  reglas introducidas en el CC-P, sobre el juego en sí me inclino de momento por el CC-E. Tengo la sensación de que los escenarios, aun siendo asimétricos, están más equilibrados que en el CC-P, donde hay algunos que realmente son muy complicados para alguno de los bandos....Las meles favorecen demasiado al jugador japones, cierto es que se han hecho para eso, pero aun así el aliado se lo tiene que pensar muy mucho para hacer una melé, y luego la nueva orden de carga banzai por ejemplo, es un medio suicidio si no se hace con extremos cuidado, que cierto es que también se ha pensado así a drede, pero la veo dificilmente operattiva....aún así me faltan horas del CC-P

Por lo tanto y resumiendo el rollo anterior, me quedo sin duda con CC antes que CoH, y de momento me quedo con CC-E antes que CC-P.....
#375
Novedades / Actualidad / Re:Combat commander ¿novedades?
15 de Febrero de 2022, 10:12:58
pues nada, a los que nos falta el Mediterranean tendremos que esperar la reedición del Europa, que funcione y que saquen la expansión.....que largo se va a hacer este mundo  :'(