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Mensajes - skur78

#361
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
31 de Mayo de 2014, 14:02:57
Animo compañero!!!!

Gracias por tu esfuerzo
#362
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
26 de Mayo de 2014, 05:35:31
Cita de: horak en 25 de Mayo de 2014, 20:30:14
¿cuando dices eliminar una carta de ciudad te refieres a por ejemplo si Bismarck está puesta sobre Londres, a retirar la carta de Londres?  Si es así no, porque , aparte que la carta de Londres está en el limbo como dicen las reglas de la carta bismarck,  una de las 3 cosas que permite hacer la tercera sección es retirar del juego la carta superior de una pila de cartas de ciudad, no la carta que se llama con el nombre de la ciudad.

Creo que interpretas mal la carta Bismark. Según las reglas dice "Remove all influence cubes from the city and its associated game card and place them in Limbo (including your own)", es decir, que elimine los cubos de la ciudad y los cubos de las cartas asociadas a la ciudad, NO la carta de la ciudad en si, y los coloque en el Limbo.

Cita de: horak en 25 de Mayo de 2014, 20:30:14
Si te refieres a una carta de juego boca arriba que está en Londres disponible para ser comprada, por ejemplo "maquina infernal" o " Irene Adler"  entonces si, ya que una de las 3 cosas que permite hacer la tercera sección es retirar del juego la carta superior de una pila de cartas de ciudad.

Es decir, aunque un rival haya jugado Bismarck sobre Londres, y por tanto impide que nadie mas pueda quitarle Londres ni pueda poner cubos sobre las cartas disponibles en Londres, tú aún puedes usar la tercera sección para " descartar" la carta que está boca arriba,       fastidiando así a quien jugó Bismarck y se las prometía muy felices porque se pensaba que podria comprar esas cartas tranquilamente

Me refería a este caso. Por lo visto no es lo mismo que la ciudad esté cerrada que bloqueada, asi que parece que es como dices.

Gracias de nuevo.

Pasando a otra cuestión (que pesado soy  :P), puedo revelar un agente doble fuera de mi turno para impedir que un jugador que use la carta de asesino con ese agente mate a un zombie?

Y dicho esto, ¿pueden 2 jugadores diferentes (o uno) jugar 2 agentes dobles seguidos para fastidiar a un tercer jugador? me explico: Pepe intenta matar a la realeza con 2 agentes. Juan revela uno de estos agentes como doble y Paco revela el otro. ¿Se puede o es 1 por asesinato?
#363
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
25 de Mayo de 2014, 17:34:45
Por fin jugué una partida al juego ya con casi todas las dudas resueltas. Muchas gracias a todos por responder tan rápidamente ;)

Nos surgió una duda con un caso entre la carta Bismark y la tercera sección.

Puedes jugar la acción de la carta "la tercera sección" para eliminar una carta de ciudad si se ha jugado la carta Bismark sobre ella?

Al final nosotros optamos por que si, ya que no hay un disco de bloqueo pero tengo la sensación de que no lo hicimos bien...

Saludos, y a disfrutar de este pedazo de juego.
#364
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
21 de Mayo de 2014, 23:04:36
Una pregunta respecto a los agentes dobles:

Se que si muestras un agente doble en un intento de asesinato de la realeza, o en un intento de esconder a la realeza, queda frustrado y nadie gana los PV, pero
¿Puede haber algún caso en el que revelando un agente doble en un intento de asesinato a OTRO AGENTE, el asesinato sea efectivo y muera el agente?
(por ejemplo que el agente doble revelado no sea el de la carta y todavía queden suficientes bombas como para matar al agente) o por simplemente revelar un agente doble quede frustrado automáticamente el asesinato?
Leí algo en unas FAQ pero no me quedo muy claro...

Muchas gracias
#365
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
20 de Mayo de 2014, 14:20:04
Cita de: horak en 20 de Mayo de 2014, 08:55:36
Cita de: skur78 en 20 de Mayo de 2014, 04:28:24
Buenas, tengo varias dudas después de jugar unos pocos turnos de prueba:

Creo entender que la acción de una carta (que no sea de un solo uso) se puede ejecutar y NO se descarta como cuando usas los símbolos, ¿Correcto? Es decir, si como 1ª acción de mi turno uso la carta NADAR, puedo volver a jugarla en mi 2ª acción del turno, y no la descarto.


No, tienes un pequeño lio.

Coges una carta cualquiera, la usas para la acción O para los simbolos, y automaticamente va a tu descarte. Si por ejemplo como accion numero 1 quieres poner 3 cubos en el tablero, coges 3 cartas de tu mano que contengan cada una 1 cubo, ( o una carta que contenga 2 cubos y una que contenga 1 cubo) y declaras " coloco 3 cubos", mandando esas cartas a tu descarte.

luego harás la accion 2 pero solo con las cartas que te queden en la mano en ese momento.

Al final de tu turno robas tantas cartas como hayas jugado, para rellenar tu mano hasta el maximo



A ver, si lo de jugar cartas con símbolos esta claro, juego 2 cartas con cubitos para colocar influencia, y van a mi descarte.
Lo que me lía es una cosa del reglamento. Dice que si juego una carta como acción (el texto de la carta) lo ejecuto como mi acción de turno pero no dice que tengo que descartar la carta, pero en algunas cartas si se especifica que se descarta después de jugar su acción, como la carta de "el club Diógenes", de ahí mi pregunta.

Otra cosa que se me acaba de ocurrir es si la carta Cthulhu puede eliminar vampiros. ¿Seria entonces la única manera de matar a un vampiro?

Gracias por las respuestas.


#366
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
20 de Mayo de 2014, 04:28:24
Buenas, tengo varias dudas después de jugar unos pocos turnos de prueba:

Creo entender que la acción de una carta (que no sea de un solo uso) se puede ejecutar y NO se descarta como cuando usas los símbolos, ¿Correcto? Es decir, si como 1ª acción de mi turno uso la carta NADAR, puedo volver a jugarla en mi 2ª acción del turno, y no la descarto.

Si un agente de otro jugador es vampiro y yo tengo su ficha de agente doble, puedo reclamar a ese agente aun siendo vampiro y el jugador vampiro no me lo podrá quitar?

Si realizo un asesinato de la realeza y tengo 2 agentes en la misma ciudad pero uno de ellos no tiene simbolo de bomba, ¿Ese agente sin bomba puede usarlo otro jugador que posea la ficha de agente doble para sabotear el asesinato?


Gracias, un saludo
#367
Cita de: Quas4R en 10 de Abril de 2014, 16:24:44
El Perro sin duda lo mejor del capítulo, al actor se le nota cada vez más cómodo con su papel.


Spoiler
Será porque le quedan 2 capítulos para dejar de salir XDDD
#368
Dudas de Reglas / Lewis & Clark (Dudas)
30 de Marzo de 2014, 14:01:21
Pues según estuve leyendo ayer por la bgg avanzarías 2+3, así que la fuerza que le des a estas cartas permanentes se ejecuta siempre hasta que hagas campamento.

Cita de: afrikaner en 30 de Marzo de 2014, 13:31:10
Pues mira que están mal redactadas las reglas en lo que se refiere a las cartas de efecto permanente.

Desde luego  :P
#369
Dudas de Reglas / Lewis & Clark (Dudas)
30 de Marzo de 2014, 12:47:08
No se pueden copiar, pero si copias por ejemplo la carta que te permite mover (el almirante, creo que se llama) y tu tienes en juego la carta de efecto permanente, si te puedes beneficiar de ella.
#370
Dudas de Reglas / Lewis & Clark (Dudas)
30 de Marzo de 2014, 03:59:06
Ostras, pues es verdad XDDDD

Entonces esas cartas cambian mucho 8)
#371
Dudas de Reglas / Lewis & Clark (Dudas)
30 de Marzo de 2014, 03:00:12
Cita de: Torke en 30 de Marzo de 2014, 01:01:58
Una preguntilla sobre las cartas de efectos permanentes, si las bajas con fuerza 3, multiplica la acción que realizan?

Por ejemplo, hay un indio que da +1 cuando te mueves por montañas. Os pongo un ejemplo y me decía cómo lo interpreto:

Juego en indio con fuerza 3, y luego juego la carta de avanzar también con fuerza 3, haciendo 3 acciones de caballos (gastando tres hexagonos blancos):

* Avanzaría 3 espacios cada una de las tres veces, avanzando un total de 9 casillas de montaña.

* Avanzaría 2 +3 espacios con la primera acción, 2 espacios con la segunda y 2 espacios con la tercera (el total es 9 pero cambia bastante, dado que quizás en lugar de caballos podría usar luego canoas y con la primera me movería cinco).

* Avanzaría 6 + 1 = 7 espacios en total (6 por los caballos y 1 por el indio)

Vosotros qué creéis?

EDITO

Avaznzas 6+1= 7 espacios en total (6 por los caballos y 1 por el indio)

No importa la fuerza que uses para esa carta, asi que cada vez que hagas un movimiento de montaña, al final de contar todo lo que mueves en la montaña sumas uno más.
#372
Me surge una duda con una carta de bendición específica. La carta en cuestión es la siguiente:

Blessing of Pharasma
Powers: Discard this card to add 2 dice to a check when playing a spell

Si yo uso el poder de esta carta y la combino con este hechizo:

Cure
Powers: Reveal this card and choose a character at your location. Shuffle 1d4+1 random cards from his discard pile into his deck, then discard this card

¿podría entonces tirar 3d4+1 por añadir los 2 dados de la bendición?

De igual modo, si la combino con otro hechizo:

Inflict
Powers: For your combat check, discard this card to roll your Divine die +1d6 with the Magic trait.

Los 2 dados que añado, ¿son a mi valor de Divine o al 1d6?

Gracias, un saludo
#373
Dudas de Reglas / Lewis & Clark (Dudas)
27 de Marzo de 2014, 18:33:34
La casilla final es la casilla de la bandera

No se puede jugar ninguna carta sin darle fuerza, por tanto la repuesta a tu pregunta seria que si, necesitas activarla aunque sea con 1 de fuerza.
#374
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
07 de Marzo de 2014, 00:59:39
Joder pues a mi me vendria de lujo para estrenar tu juego de la mathtrade ;) ya que me da una pereza leer esas reglas en inglés...

gracias wend1g0
#375
Buenas, ya se que no son juegos iguales pero comparten similitudes.
Ambos son euros con tema
Ambos son juegos de mayorías
Ambos tienen una mecánica con cartas
Ambos comparten tema, uno ambientado en primigenios y otros en dioses del caos de warhammer
Ambos son duros y requieren varias partidas para dominarlos.

Pero... Cual escogeríais y por que motivo?

Gracias y saludos.