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Mensajes - kanito8a

#361
Avalon: La resistencia y Una noche:Hombre lobo han triunfado totalmente entre mi familia y la de mi novia.
#362
Muy chula la nueva entrada. Cada vez que leo una me entran ganas locas de jugar a mi tambien!

Para cargarte al Mammoth, el Lanzamisiles es mano de santo. Te lo digo por experiencia que siempre juego con Salemitas. Me lo he cargado 2 o 3 veces y hasta he llegado a capturarlo!
#363
Cita de: SonicEd en 22 de Febrero de 2016, 10:29:40
El amarillo (y en menor medida el rojo) es uno de los colores que más le cuesta agarrar; y mucho más si la capa que hay debajo es negra u oscura. Yo te digo lo que haría, pero no soy un experto. Cuando vayas a pintar algo de amarillo mezcla blanco con amarillo, ya que el blanco tienen bastante pigmento. Y una vez que esa capa ya está más o menos definida, pasas al amarillo. Pero con paciencia.

No habia pensado en el blanco, habia pensado en el negro, pero esa idea me parece estupenda.
#364
Solicito un poco de ayuda como pintor novato de miniaturas.

Hace unos días he empezado en el mundo del pintado de miniaturas. De momento todo va bien, pero me ha surgido un problema. Quiero pintar las bases de las minis del color de cada facción, pero las típicas manchas de pintura que se corre o del quick shade hacen que el amarillo se transparente y se vean las manchas. Que hacéis para eliminar las manchas de las bases? Le he aplicado 4 o 5 capas de amarillo, pero nada, siguen viéndose:

#365
Cita de: Lopez de la Osa en 18 de Febrero de 2016, 12:43:22
Sí, son muy pocas. Te recomiendo que te olvides de expansiones y te centres en mirar para hacerte proxies de la tirada básica, principalmente de facciones y lugares, y luego ya de adversidades, y luego de otros recursos. Con eso hay mandanga interesante.

Tengo bastantes comunes muy repetidas, pero hacerlas llegar a alguien (incluso a coste 'casi regalado', solo con gastos de envio) se me antoja más caro que comprarlas en la tienda esta que se ha mencionado tanto por aquí recientemente. Son esas las que uso para la caja de Arda.

Las cartas me las regalaron, asi que no tuve ninguna decision sobre las expansiones. De hecho me lo regalaron hace lo menos 10 años y no habia jugado hasta el año pasado. Si yo tuviese que comprar, solo pillaria de la primera hornada o de la expansion de dragones, lo tengo claro.

Cita de: wolfenn en 18 de Febrero de 2016, 13:01:05
los personajes de fondo morado son servidores y solo pueden ser usados con mazos del ojo sin parpado,los celestes son los heroes para jugar con los magos.

al igual que con los lugares,no puedes jugar objetos como heroe en lugares del ojo (lugares grises) ni jugar objetos como sauron/nazgul en lugares de fondo blanco.

creo que ahi esta tu problema,tienes cartas como para poder jugar pero no la suficiente variedad para sacarle jugo.  :(

La clasificacion de personajes y lugares la tenemos clara. Me pase algunas noches investigando que cartas tenia y de que expansion venia cada una. Pero las adversidades y los objetos si que los podemos usar, no?

Lo unico que me jode es que teniendo 2 barajas de iniciacion, no soy capaz de pillarle el punto al juego. Entiendo que SATM es un juego viejales y antes no te daban todo mascadito para paquetes como yo, pero con otros juegos del estilo como Magic o Netrunner puedes empezar a jugar con un par de mazos basicos y sacarles bastante jugo (de magic compramos un construction kit que tiene 185 cartas, 100 tierras y lo hemos amortizado pero bien, y con el basico de netrunner lo mismo...). En fin, que ayer saque las cartas de la estanteria y a ver si jugamos alguna partida para intentar cogerle el punto.
#366
Cita de: Lopez de la Osa en 18 de Febrero de 2016, 09:41:54
Al igual que hay que pensar en montar el mazo de 'aventura', también hay que hacer lo mismo para el de adversidades...

Citar
la mayoria que tenemos son orcos

Hay cartas de orcos y lobos que comban entre ellos, y sucesos que los potencian. Al igual que lo hay con 'muertos-vivientes'; hay material para hacer mazos temáticos de adversidades.

Y ahora repito que atento al mazo de adversidades que montas, ya que los sucesos-adversidades también afectan a tu turno, a ver si vas a preparar el terreno para jugar adversidades, y también vas a dar facilidades a tu oponente.

Eso creo que lo hacemos bien, de hecho tenemos en una de las barajas los orcos estos que te dan un +2 o algo asi si has jugado otros orcos antes. Pero claro, teniendo una sola copia de esas, tienes que tener 2 o 3 cartas de orcos mierdas en tu mano hasta que te toca la carta que los potencia...

Estoy seguro que nuestro problema es que no tenemos casi cartas y hay poco donde elegir. Ayer estuve contando y tenemos unas 360 cartas (contando lugares, regiones, y todo lo demas). Dentro de esas, la mitad son de la expansion El ojo sin parpado, y los personajes y lugares son para jugar con un nazgul, asi que ni siquiera nos valen para jugar con los magos (A no ser que yo haya entendido mal y pueda usar personajes de los nazgul en una compañia de magos).
#367
Cita de: wolfenn en 17 de Febrero de 2016, 17:09:16
esa poca interaccion de la que hablas sera debido a que los mazos no estan bien montados.

en tu fase de heroe tienes que decidir en que inviertes tu turno,jugar un objeto,una faccion o un aliado pero a partir de ahi tienes que decidir como de seguro es el viaje y si es mejor ir con toda la compañia o intentar separarla para poder jugar 2 o 3 cartas que den PV en ese turno.

en tu mano tienes 8 cartas de base mas las que robas durante la fase de mov/adv,asi que juegas con una mano de 10/11 cartas minimo por turno. quitando 1 o 2 cartas de puntos que tengas pensado jugar y otro par de recursos que guardes para ese turno o el siguiente,te queda hueco en la mano para enchufarle a tu oponente 6 adversidades mas las que robe durante su turno en su proxima fase de movimiento.

ademas hay formas de robar cartas a saco:

la carta puente te permite hacer una nueva fase de mov/adv si tu nuevo lugar es un refugio,juegala con una compañia que contenga a radagast (robas una carta adicional por cada tierra salvaje que cruces) procurando pillar todas las tierras salvajes que puedas y le das la vuelta al mazo en 3 viajes  ;D ;D ;D

la carta presencia señorial no solo te da un +5 a un intento de influencia contra una faccion (it´s free!!!) si no que ademas te permite robar 3 cartas si lo consigues

y hay tela de combos para que pasen muchas cartas por tus manos!!

cada turno tendrias que tener al menos una carta que de PV en tu mano y 3-4 cartas negras para fastidiar asi intenta meter cartas que puedas jugar SIEMPRE O CASI SIEMPRE:

-sucesos breves y duraderos que no requieran de un lugar especifico para ser puestos en juego
-corrupcion
-criaturas que se puedan jugar en tierras fronterizas y salvajes (el 80% del mapa)

y no centraros en matar,matar mola,pero en el mazo puedes meter hasta 10 personajes+los 5 iniciales+2 magos...da igual cuantos hobbits o elfos mates,estos mamones no paran de salir de debajo de las piedras!!!

debes saber gestionar muy bien tu mano para que al final de tu turno tengas mas cartas negras que cobrizas y al terminar los viajes de tu oponente tener mas cartas cobrizas que negras.

un par de posts atras colgue imagenes de cartas recomendadas,puedes imprimir unos proxies y ver si se anima un poco la cosa  ;)

ten en cuenta esto como una pequeña referencia:

-cartas de fuerza inferior a 8 solo si puedes meter 5 o mas golpes o puedes potenciarlas de alguna manera

-cartas de fuerza 8-9 que tengan 2 o 3 golpes

-cartas de fuerza 10 minimo 2 golpes

-cartas fuerza 11+ ya tienes un poco mas de libertad (gigantes,viejo hombre sauce,exterminadores...) son todos buenos!!


no os lo tomeis como algo inquebrantable,solo como una guia  ;)

Cada vez tengo mas claro que el problema sera que tenemos pocas cartas, asi que imagino que es complicado montar una estrategia. Es una putada, porque yo quiero que me guste el juego.

Ya te digo yo que adversidades, la mayoria que tenemos son orcos, o cosas de poder 8 o menos, que se las ventila hasta Frodo!. Tenemos 2 o 3 gigantes, un Dragon de las cavernas, y tambien tenemos un nazgul que se puede jugar como adversidad que es la polla, pero solo salia en los bastiones oscuros si no recuerdo mal (los de la torrecita negra). Cada vez que hemos intentado jugar 4 o 5 adversidades, han sido 2 o 3 puntos para el otro.

Y la estrategia de robar mas cartas, creo que tenemos a Radagast y ya.

Me leere una cuarta vez las reglas e intentaremos jugar otra vez, a ver si esta vez le veo la chispa. Joer tanta gente jugando al juego, no puede estar equivocada...
#368
Cita de: wolfenn en 17 de Febrero de 2016, 12:50:17
a ver,si tienes enfrente a un señor beorn de fuerza 7+2d6 y le mandas un orco de fuerza 6....

las cartas mas fuertes son los dragones y nazgules que meten toñas de fuerza +15 y son cartas raras,pero no hace falta recurrir a eso para matar a un heroe.

las adversidades no son exclusivamente para matar , con entorpecer el turno y evitar que puntuen es suficiente, si giras a toda la compañia durante un turno aunque no hayas matado a nadie has hecho un buen turno de movimiento/adversidades.

¿como usar sabiamente las adversidades?

si ves que en combate no puedes acabar con un heroe,pensemos en glorfindel 8/9,beorn 7/9,elrond 7/9)...son personajes MUY caros de mente asi que en cuanto tenga 4 personajes en juego tendra muy pocos puntos de influencia general libres y ahi es donde hacen daño cartas tipo la llamada del hogar,llamada del mar y sangre tuk que pueden hacer que te descartes de un personaje en juego.
Del mismo modo puedes jugar la faccion se dispersa para que se descarte de las facciones que tiene almacenadas y le dan puntos de victoria.

tambien puedes amargarlo a corrupcion,la llamada de la naturaleza a matado mas glorfindeles que  todos los dragones de la tierra media juntos...

para evitar que el enemigo puntue demasiado a base de matar nuestras cartas procura usar cartas de multiples ataques que elijan al objetivo : emboscada,dragon de las cavernas,extermindador (este ultimo solo ataca a uno pero cualquier personaje de fuerza 4 o menos girado o enderezado pasara un mal rato) seleccionando como objetivo a un personaje de fuerza 5 o 6 enderezado y otro de fuerza 3 o menos para intentar que no derrote a la adversidad.

igualmente potenciar los ataques automaticos puede provocar muchas bajas sin dar ni un solo punto al enemigo.

el centinela del agua hace un ataque de F8 a cada personaje de la compañia,con eso ya puedes herir o girar unos cuantos y a continuacion meter ataques fuertes para girar a los heroes mas fuertes que queden en pie (un gigante de F13) y cuando ya esten todos girados o heridos meterles unas arañas gigantes,unos fantasmas,unos centinelas orcos o cualquier otra carta que no elija al defensor objetivo ya que tu oponente puede repartir ataques SOLO entre los personajes ENDEREZADOS asi que procura reservar estas adversidades para el momento oportuno  ;)

por supuesto todo esto sin cartas raras  8)

Si, si la teoria la entiendo. Y en nuestras partidas alguna vez hemos llegado a matar a algun personaje y yo llegue a perder por corrupcion a mi mago sacando un triste 3 en un chequeo de corrupcion. Pero aun asi, me parece que apenas puedo elegir que hacer en mi turno. Normalmente tienes una o dos cartas que puedes jugar, asi que lo unico que puedes hacer es ir de camino a ese sitio y jugarla, no hay mucha decision. A mi me da la sensacion que en este juego prima muchisimo mas la parte de crear el mazo que jugarlo, y claro teniendo pocas cartas, poca leche podemos elegir...
#369
Humor / Re:FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
17 de Febrero de 2016, 12:24:10
Cita de: Calvo en 17 de Febrero de 2016, 12:18:55
A lo que deberías haber respondido "y yo menos que cuando vamos a visitar a tu ..." (complétese según corresponda).

Abuela! Su abuela habla por los codos!

Pobrecilla, no le voy a reprochar que le heche humo la cabeza con el TTA (que ademas ese dia tambien estuvimos con el Russian Railroads) y ayer estuvimos casi 3 horas con el Twilight Struggle. Creo que el proximo dia jugaremos a la oca para compensar tanto estrujacerebros... :D
#370
Cita de: Delan en 17 de Febrero de 2016, 10:55:32
Juega con las teglas sencillas de entrada son 4 cosas no demasiado complicadas. Y ya añadireis el resto de reglas avanzadas cuando esteis mas sueltos. Yo solo llevo un par de partidas mas otras dos en solitario y es verdad que parece que las adversidades no logran hacer el daño que querrias hasta que quien tienes delante sabe jugar y con tus mismas cartas te hace unos rotos que te deja tiritando. 
Basicamente si no hacemos daño es porque no sabemos jugar pero eso se aprende a base de comerte derrotas.
Aprendi mas con una partida rapida con marc de mathom que lleva en esto desde que iba en pañales que en una semana leyendo y releyendo.

PD: sin haberme leido micho sobre Arda porque de momento no me interesa creo que se necesitan bastantes  cartas para jugarlo.no?

Si jugar hemos jugado. Primero jugamos unas cuantas partidas con las reglas sencillas, despues una relectura de reglas y empezamos con las avanzadas. Pero aun asi, nada, me sigue pareciendo demasiado complicado para lo que en realidad es (moverte de un sitio a otro, para intentar jugar tus cartas de puntos mientras evitas las adversidades del contrario). Como ya digo, puede ser que no tengamos suficientes cartas.

Seguramente tengas razon con lo de que necesitamos mas cartas par jugar Arda...
#371
Tanto hablar del SATM y ver nuevas entradas aqui cada dia me dan ganas de intentar jugar de nuevo.

Me regalaron un par de barajas y unos cuantos sobres hace años, pero no pude estrenarlos hasta el año pasado.

Despues de leer el manual 2 o 3 veces, consultar dudas en internet, hacerme un mazo para mi y otro para mi novia nos pusimos a jugar, pero no hay manera de que me guste. Me parece demasiado complicado y enrevesado. Ademas puede que sea que tenemos pocas cartas, pero las adversidades valen mas para darle puntos a tu enemigo que para hacer daño, nunca consiguen matar a nadie (Creo que las unicas adversidades que acaban haciendo pupa son el Dragon de las cavernas y los gigantes....)

En fin, a ver si pruebo de nuevo. Creeis que la modalidad de Arda se puede jugar con las cartas de 2 barajas y algunos sobres sueltos? (creo que son de la expansion donde puedes jugar como Nazgul).
#372
Humor / Re:FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
17 de Febrero de 2016, 10:10:40
Mi novia el otro dia sobre Through the Ages: "Con este juego, me canso mas que trabajando."
#373
Cita de: kalisto59 en 11 de Febrero de 2016, 14:54:57
... Yo quiero nuevo material boelinguero.

Hombre en el video comenta un juego nuevo en el que esta trabajando. Una especie de puzzle que hay que resolver entre varios jugadores, todos al mismo tiempo, pero que de alguna manera se puede puntuar. El artista parece ser el mismo que el de Archipelago.

Ademas tiene pendiente de publicar en otros idiomas el juego de coleccionar comics, BANDES DESSINÉES.

A mi, depues de los pepinos que son Earth Reborn y Archipelago, me interesa cualquier juego de este hombre. Siempre intenta darle una o dos vueltas de tuerca a sus juegos.
#374
Cajón de sastre / Re:El caso de los titiriteros
10 de Febrero de 2016, 15:51:46
Continua la locura. Identifican en Orense a 4 jovenes disfrazados de los tiriteros (llevaban carteles de Gora Alka-ETA).

http://www.eldiario.es/galicia/identifica-personas-Carnaval-Ourense-Alka-Eta_0_482952285.html

Siguiente paso, disfrazarse de detenido por disfrazarse de titiritero.
#375
Cita de: jasorel en 04 de Febrero de 2016, 10:57:09
--Gracias por el estupendo trabajo solo comentar que he descubierto, en el Libro de Reglas, hasta ahora las siguientes erratas en la traducción:

- En la página 5,(Por donde empezar)donde pone:" Y un libro de [-]reglas[/-], todo en uno" debería decir y un libro de escenarios, todo en uno"

- En la página 6 En el ejemplo del párrafo central,es CP extra otorgados por el personaje y añadir al final:"la característica de valor de disparo se introduce en el escenario 3"

- En la página 12 de las reglas, en el apartado Fase Final falta un tercer párrafo que si está en las reglas originales en inglés,cuya traducción sería:

-> Mover todas las losetas de orden asignadas a las cartas de personaje a la pila de descarte de ordenes, boca abajo (en el caso de que haya demasiadas losetas de orden puedes crear mas de una pila de descartes, pero todas las pilas de descarte deben permanecer boca abajo).

- En la página 18, en el ejemplo de la ilustración 9 debería decir: "Si el enemigo se sitúa a la [-]izquierda[/-] derecha de jack Saw,..."
En esta misma página, en el ejemplo del párrafo central debería decir: "(Vasquez en el arco azul [-]claro[/-]oscuro)"

- En la página 22,epígrafe Muros destruidos, debería decir: "Los marcadores de muros destruidos [-]dobles[/-] largos..."

- En la página 27, párrafo central, Nota,debería decir: "Sólo una Ficha de órdenes puede ser asignada al Personaje por [-]turno [/-]ronda de activación..."

- En la página 30, tercer párrafo, Usar el Equipo, en el primer punto falta: Armas cuerpo a cuerpo. En el segundo punto, falta: Disparar armas de fuego y armas explosivas:

- En la página 32, en el apartado Armas de munición fija, debería decir: "... el arma tiene un número limitado de [-]recargas[/-] munición..."

- En la página 33, en el apartado Armas de munición fija debería decir: "...es igual al número máximo de [-]recargas[/-] munición..."

- En la página 39, en el apartado Condiciones, falta una frase al final: "En este ejp, un personaje salemita debe pagar 1 CP y debe estar encarando un cadaver adyacente.". En esta misma página, en el apartado Umbral al principio debería decir: " El icono en la zona verde indica..."

- En la página 41, al final de la página, en el apartado de Elementos de escenario destruidos falta una frase: " (Ejp. la armería, la cámara de tortura, Generador, Habitación segura y secreta, Sala de pacientes, Cuarteles de los Oficiales, etc.)

- En la página 41, en el apartado Electricidad, falta el párrafo final (detrás del párrafo:"... que la energía sea restablecida"):
Si no hay corriente eléctrica en todo el edificio, todas las puertas con tarjeta magnética y puertas corredizas en el edificio, se ven afectadas del mismo modo.

--Además comentar,que en el libro de escenarios falta un párrafo aclaratorio en el escenario 4, página 21, en el primer párrafo del apartado de Condiciones de Victoria, después de "... miniatura disponible.":
Además, no es necesario tener 3 miniaturas zombies en el mapa para ganar; es suficiente haber creado tres zombies en total.

Aqui el "traductor" (por llamarme algo) del libro de reglas.

Es verdad que el libro tiene erratas, pero es que tuve un problema con el archivo original y cada vez que lo abro se carga todo el formato. Estaba intentando crear uno nuevo, que tengo a medias, a ver si tengo tiempo y lo puedo terminar y revisar. De verdad, me sabe mal no haber podido entregar un manual en mejores condiciones pero es que no pude hacer una revision decente por el problema con el archivo. Despues ha pasado el tiempo, no tenia el juego a mano, ...