Cita de: meleke en 19 de Febrero de 2017, 23:30:32Meleke lo tiene fácil
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#361
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
19 de Febrero de 2017, 23:57:08 #362
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
19 de Febrero de 2017, 21:41:44
Ratas... cabrones!
#363
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
19 de Febrero de 2017, 21:29:24Cita de: el_Javo en 19 de Febrero de 2017, 21:13:38
"Pago 8 pavos y me llevo a la Señorita".
Port Royal
#364
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
12 de Febrero de 2017, 02:54:04Cita de: Auron41 en 11 de Febrero de 2017, 19:11:30
Dead of Winter
Correctisimo!
#365
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
11 de Febrero de 2017, 16:58:11
No es broom service
#366
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
10 de Febrero de 2017, 21:11:34
"Anda! He encontrado una fregona!"
#367
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
10 de Febrero de 2017, 21:01:26Cita de: Tri2 en 10 de Febrero de 2017, 20:43:28Es SmallWorld
No hay que confiar en los hombres rata diplomáticos
#368
Torneos y Ligas / Re:Campeonato online de Through the Ages (EN JUEGO - CUARTOS)
06 de Febrero de 2017, 20:25:34
Terminada la segunda partida de cuartos
TORNEO BSK - CUARTOS 2
WINNER IS DAVID SEGOVIANO AS GREY (166 PTS)
2nd is Victor Melo as Green (147 pts)
3rd is Camilo Salvatierra as Orange (120 pts)
4th is Rich Rich as Purple (114 pts)
Pocos puntos durante la partida y ninguna maravilla de la Era IV completada, junto con 20 turnos de partida para meter eventos de la era III han hecho que los impactos hayan sido muy decisivos.
TORNEO BSK - CUARTOS 2
WINNER IS DAVID SEGOVIANO AS GREY (166 PTS)
2nd is Victor Melo as Green (147 pts)
3rd is Camilo Salvatierra as Orange (120 pts)
4th is Rich Rich as Purple (114 pts)
Pocos puntos durante la partida y ninguna maravilla de la Era IV completada, junto con 20 turnos de partida para meter eventos de la era III han hecho que los impactos hayan sido muy decisivos.
#369
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
12 de Enero de 2017, 18:40:47
Justo, eso es a lo que se refiere con las fichas de mayor nivel, buena inspiración. De todos modos, quedarte sin fichas azules es algo que ocurre con poca frecuencia.
#370
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
12 de Enero de 2017, 18:15:02Cita de: ZombieJuanma en 12 de Enero de 2017, 17:24:40
Vuelvo a la duda de qué ocurre cuando no te quedan fichas a la hora de producir comida o recursos porque en el reglamento viene esto y no sé a qué se refiere:
"Si no te quedaran suficientes fichas, mueve tantas como puedas a las cartas de granja, empezando por las de mayor nivel. "
Eso respecto a la comida pero para los recursos viene el mismo ejemplo pero hablando de recursos.
Lo que ocurre es exactamente lo que dice el reglamento, que se traduce por "si en algún momento tienes que producir y no tienes fichas azules suficientes, pierdes la producción que no puedas marcar con fichas azules", y se aplica a comida y recursos.
Imagínate este caso:
- Al terminar la fase de producción de tu turno, te quedan 3 fichas en tu reserva de fichas azules. Tienes 4 Bronces construidos.
- En el turno del siguiente jugador, se mete evento y sale Nuevos Depósitos: "Todas las minas de los jugadores producen y se ignora la corrupción".
- Te pones a producir los 4 recursos que te corresponderían, subes 3 fichas azules de tu almacén azul al Bronce y no tienes más. Ese recurso que no puedes marcar con ficha azul porque no te quedan en la reserva, se pierde, no lo produces.
- Imagínate que tienes la mala suerte de que en el turno del siguiente jugador se mete evento y sale Buena cosecha: "Todas las granjas de los jugadores producen y se ignora el consumo". Como ya no te quedan fichas azules en el almacén azul con el que marcar la comida, da igual cuántas granjas tengas, vas a producir 0 de comida.
#371
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
09 de Enero de 2017, 10:01:45Cita de: ZombieJuanma en 08 de Enero de 2017, 23:27:56
1. Las tecnologías especiales de construcción dice que reduce el coste de edificios urbanos. Incluye modernizarlos, ¿verdad?
Como dice Lopez de la Osa, ojo al aplicar la reducción al modernizar los edificios. El truco es tener claro que la reducción afecta al coste impreso del edificio en la carta, es decir, si tenemos la arquitectura bajada, tenemos que aplicar a todas las tecnologías grises de la Era I una reducción de una piedra y a todas las tecnologías grises de la Era II y III una reducción de dos piedras en el coste impreso en la carta.
Esto quiere decir que, por ejemplo, una Alquimia tendrá un coste reducido de 5 piedras, con lo que mejorar un edificio de Filosofía a Alquimia, costará 2 piedras, una menos que normalmente. Al mejorar una Alquimia a un Método Científico, estaremos subiendo un edificio de 5 piedras a un edificio de 6 piedras, con lo cuál el coste de modernización será de una piedra, también una menos que lo normal. Pero, para subir un Método Científico (coste reducido de 6 piedras) a Informática (coste reducido de 9 piedras) pagaremos 3 piedras, exactamente igual que si no tuviéramos la Arquitectura.
#372
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
09 de Enero de 2017, 09:50:57Cita de: soyyorch en 09 de Enero de 2017, 09:43:38
Jugando una partida el sábado nos surgió una duda muy tonta, pero que no logré confirmar en el manual.
En las cartas de agresión del tipo "destruye un edificio de la era I o anterior y otro de la era A....". Entiendo que el edificio que se destruye lo elige el agresor ¿verdad?. Porque sino el agredido siempre elegiría uno de la era A.
No creo que influya, pero la partida era a la nueva edición del juego.
Gracias!
Correcto, los edificios que se destruyen los elige el agresor. En general cualquier efecto de una agresión que implique una elección, lo decidirá el agresor.
#373
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
07 de Enero de 2017, 16:25:46Cita de: ZombieJuanma en 07 de Enero de 2017, 16:24:19
Otra duda: en los empates en las guerras, ¿quién gana? Sé que en los eventos los empates gana el jugador activo pero en las agresiones basta con igualar la fuerza así quite no me queda claro el empate en una guerra.
En caso de empate en la fuerza no hay ganador de la guerra, nadie se lleva nada
#374
Torneos y Ligas / Re:Campeonato online de Through the Ages (EN JUEGO - LIGUILLA)
02 de Enero de 2017, 17:46:40
TORNEO BSK - PARTIDA 3.5:
WINNER IS DAVID SEGOVIANO AS GREEN (260 PTS)
2nd is Ruben D as Purple (204 pts)
3rd is Blacksad El Grande as Grey (78 pts)
4th is NACHO FERNANDEZ as Orange (13 pts)
Una partida muy extraña.
WINNER IS DAVID SEGOVIANO AS GREEN (260 PTS)
2nd is Ruben D as Purple (204 pts)
3rd is Blacksad El Grande as Grey (78 pts)
4th is NACHO FERNANDEZ as Orange (13 pts)
Una partida muy extraña.
#375
Temática / Re:Substituir a Civilization
27 de Diciembre de 2016, 21:58:08
No creo que Through the Ages sea el juego que estás buscando, es mucho más euro que este Civilization y las sensaciones de juego son muy diferentes.
Como juegos similares puedes tener Clash of Cultures o incluso Runewars si te quieres ir más por la fantasía.
De todos modos, ¿has echado un vistazo a las dos expansiones del propio Civilization? Se llaman "Sabiduría y Guerra" y "Fama y Fortuna", quizá puedan dar una nueva vida a tu juego.
Como juegos similares puedes tener Clash of Cultures o incluso Runewars si te quieres ir más por la fantasía.
De todos modos, ¿has echado un vistazo a las dos expansiones del propio Civilization? Se llaman "Sabiduría y Guerra" y "Fama y Fortuna", quizá puedan dar una nueva vida a tu juego.