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Mensajes - eldibujante

#361
Yo lo compré tras haberlo probado, osea que iba con conocimiento de causa.

Cosas a favor:
-Rejugabilidad. Sí cambia bastante cada partida, tanto por la creación del mapa, como por los bonus iniciales. Adaptas tu estrategia a lo que te ha salido y desde el minuto 1 tienes un cierto plan en la cabeza de qué quieres ir haciendo a varios turnos vista.
-Novedad: las mecánicas de pick and deliver no están muy metidas en el mundo de los eurogames, yo al menos tengo muy poquitos juegos que me den eso (de hecho no tengo ninguno).
-Emoción: las tiradas de dados le da un puntillo de emoción: tanto en la lucha con los monstruos, como en los dados que tiras tú para las acciones, como cuando tiran los demás y esperas que salgan colores que coincidan con los dioses que quieres, o cuando ataca el titán...
-Posibilidad de hacer turnos épicos en que enlazas varias acciones especiales que tenías guardadas y das un golpe en la mesa.

Cosas ni a favor, ni en contra:
-Interacción. La interacción se da en contadas ocasiones, pero cuando ocurre, puede ser muy fuerte. El juego te obliga a planificar a varios turnos vista, planeando una ruta. Si, por ejemplo, a mitad de la ruta alguien se te adelanta y coje el recurso que necesitabas entregar tú, te rompe bien roto. Por suerte, en el juego hay habilidades muy tochas que desatascan mucho y te meten de nuevo en la partida, pero hay que conseguirlas. Si una vez te da por saco Juanito, y a la siguiente le dan por saco a él, el mundo es perfecto, el karma lo peta, y el juego mola. Si por casualidad eres el pupas de la partida y todos los hostiazos te caen a tí, esa partida te cagarás en algún dios griego.

Cosas en contra:
-Azar. Sólo estoy en contra del azar en los combates, ya que las recompensas son muy potentes y hay veces que no hay manera de conseguirlas o sale carísimo, y ves que otros jugadores vencen a los monstruos a la primera, sin desgastarse,También te pueden tocan heridas de todos los colores (cosa nada óptima), o que no descubres ni una sola loseta de las que necesitas. Son casos extremos, pero pueden ocurrir y frustran un poco.
-AP. Sí, tiene AP.
-Setup. No me parece tan horripilante como han dicho, pero es largo para un euro. Una vez lo conoces, si lo tienes todo bien organizado (cajitas de los chinos) y los demás colaboran, son 5 minutos. Pero si no, pueden ser 15.
-Lider destacado, o jugador descolgado. Es fácil que ocurra que al 60% de la partida ya haya alguien claramente por detrás, o que al 80% esté clarísimo quien va a ganar. También puede ocurrir que vaya igualado, en cuyo caso los que estén pugnando por la victoria lo gozarán de lo lindo.


Eso es todo. Para mí, de momento se queda por el tema de ser un Pick and Deliver y porque está majo. No es un juegazo, pero en mi casa ha gustado, se lo han pasado bien. Estoy seguro de que lo que más chirría a cualquiera es el hecho de que parece un juego complejo por las reglas y la planificación que requiere, pero que luego tenga esas dosis de azar.
En mi caso, me lo he planteado como un juego de corte desenfadado, por profundo que sea, y de momento he disfrutado más de la emoción de no saber qué pasará que de la frustración de que se me rompan los planes a la mitad. Es algo que a mí mismo me sorprende, pero esa es otra de las características que no tengo en el resto de eurogames de mi colección: juegos en que el destino me pueda dar por saco, para bien o para mal.

#362
Cita de: Masqueoca en 14 de Enero de 2017, 12:10:20
Pues a los fondos de inversión con los que se está negociando les encanta nuestra imagen, nuestro nivel de reconocimiento de marca, la coherencia evolutiva y en general nuestro marketing out of the line, pero probablemente ellos no sepan nada de estas cosas.

Cita de: Masqueoca en 19 de Enero de 2017, 16:29:12
¿Y cuantas conocéis de esas tiendas "Online" que pagan sus impuestos? Porque los márgenes del negocio son habas contadas y las cuentas "legales" no salen con esos costes de transporte...

Cita de: Masqueoca en 14 de Enero de 2017, 21:21:07
En muy contadas ocasiones entramos a debatir determinadas cosas y desde luego si alguna vez lo hacemos es siempre desde el respeto a la pluralidad de opiniones.

Madre mía! Pero qué VERGÜENZA dáis. Cómo os váis retratando con cada mensaje, y pensar que aún tenéis quien os defienda... Por suerte no hace falta ni que explique por qué tús vuestros comentarios son tan desafortunados, porque lo estamos viendo todos en directo, y por suerte somos bastante inteligentes como para leer perfectamente entre líneas qué clase de persona los escribe y dirige este "grupo empresarial" como os hacéis llamar...

Y para acabar un poco de humor del bueno:
Cita de: Masqueoca en 14 de Enero de 2017, 21:21:07
Que hay gente a la que no le gusta nuestra imagen de marca, lo entendemos, pero también hay mucha gente a la que le gusta y a día de hoy podemos asegurar objetivamente es que hay que más gente que le gusta que a la que no le gusta.
#363
Curiosamente, el género de "Defensa de Torres" es mi preferido dentro de los videojuegos. Sin embargo, siempre que sacan un juego de mesa de esta temática, me parece que prefiero el modo videojuego. Me explico:
Al final se trata de recrear esas partidas de ordenador: sus sensaciones y ese estilo de táctica/estrategia tan característica, pero en el momento que se traslada a un tablero empiezan a haber varios inconvenientes:

-Toda la parte automatizada de avance de minions, te toca hacerla a tí. Asignándoles el daño, moviéndoles a diferentes velocidades por el tablero, etc. Ésto, es un coñazo. No son inteligentes, solo siguen una línea recta, su comportamiento es totalmente predecible, y sin embargo yo, jugador inteligente, tengo que estar haciendo ese "intra-setup" constantemente de forma anodina y alargando la partida una barbaridad. Un juego de ordenador me ahorra eso, me lanza a la diversión directamente.

-Se pierde muchísima tensión: ese momento en que empiezas a estar desbordado al ser un juego en tiempo real y tienes que estar pendiente de tantas cosas a la vez (varias líneas de enemigos, power ups que construir,  caminos que cerrar justo antes de que te entren por otro sitio...), en el instante en que se convierte en un juego por turnos, con tiempo infinito para analizar y decidir tu siguiente paso, se esfuma la magia.

-Limitación de torres/estrategias. En el momento en que me dan sólo dos torres tipo X y dos torres tipo Y, ya me están imponiendo una solución para el puzzle. Es verdad que en los videojuegos muchas veces te toca pasarte una pantalla con muy pocas torres, o con solo un tipo de torre, etc, pero al final en una partida podrás plantar 100 torres, en otra 10, en otra 20 torres de Tipo X, etc. Aquí (y en el resto de juegos de mesa de este tipo) la limitación material de los componentes limita también las posibilidades a la hora de plantear soluciones creativas.


En definitiva, creo que adaptar este género a la mesa no tiene demasiado sentido. Aunque tampoco se lo veía al Gears of War (por ejemplo) y ahí está el juego de tablero para darme en las narices, osea que igual me equivoco y a alguien se le ocurre una forma estupenda de hacerlo.
#364
Debemos tener mucha suerte aquellos de nosotros que ni nos planteamos que alguien vaya a hacer trampas...
Y no estoy de acuerdo en que sea responsabilidad del diseñador el impedirlo: yo si me entero que juego con un tramposo te aseguro que no vuelvo a jugar con él. La criba la hago yo no juntándome con tramposos.
#365
Novedades / Actualidad / Re:DCL Para Mansiones de la locura
27 de Diciembre de 2016, 02:30:56
Cita de: PabloTenorio1111 en 27 de Diciembre de 2016, 02:02:57
Luego se quejan de que viene prácticamente vacía la caja y es falso, la mía está llenits menos los típicos bordes de aire de todos los juegos de FFG.

¡Ostras, a ver si es que en tu caja metieron los componentes de todos los demás, y por eso las de todos están vacías y la tuya bien llenita! ¡¡Qué suerte!!
#366
Novedades / Actualidad / Re:DCL Para Mansiones de la locura
24 de Diciembre de 2016, 23:59:29
Cita de: perilla en 24 de Diciembre de 2016, 10:26:25
Todo el mundo habla de 100 pavos para darle enfasis a su crítica cuando por 80 lo pillas por ahi ;D

Como sabemos llevarnos las cosas a nuestro terreno ;D

Saludos

Ese es el PVP que le han puesto, por lo tanto es algo bastante objetivo. Que luego lo encuentres más barato ya es otra historia.
Aun asi, aunque habláramos de 80â,¬ para acercarnos más al mercado real del juego... es una pasta, y las minis siguen siendo una mierda, y los componentes escasitos. Y si quieres más aventuras, a 5 pavos cada una. Es bastante sangrante lo mires como lo mires...
#367
Cita de: Zaranthir en 21 de Diciembre de 2016, 17:14:53
Cita de: eldibujante en 21 de Diciembre de 2016, 01:49:40
Notición. Y sinceramente me alegro de que lo saquéis vosotros (que estáis demostrando que hacéis las cosas bien) y no MQO. Así podrá llegar a todo el mundo, que el juego (y el público) se lo merece.
Permite que te diga que esa afirmación no tiene ningún sentido.

MasQueOca distribuye sus juegos a tiendas físicas de toda España (algunas de ellas incluso no muy especializadas) y ha participado en campañas incluso Internacionales (como la de Fief: Francia 1429).

Podrás decir muchas cosas de MasQueOca (lo fea que es la web de la tienda o los gastos de envío elevados, por ejemplo) pero desde luego elijen muy bien sus juegos, los editan con buena calidad y buenas traducciones (cosa complicada con algunos de los títulos de su catálogo) y cada vez los acercan más al público especializado y también al público general.

Hombre, algo de sentido sí tiene. Que desde ciertas ciudades es muy fácil creer que las tiendas físicas están en cada esquina y repletas de juegos de MQO, pero hay muchas zonas de España en que no es así, y toca recurrir a las tiendas online. Amén de que cada vez más consumidores noveles toman las tiendas online como plataforma de lanzamiento.
Y no seamos hipócritas, que muchos de nosotros somos los primeros que no pisamos las tiendas físicas, sea por su reducido catálogo, sus precios más elevados o por resultar más cómodo nuestro sillón delante del ordenador.

Si puedo elegir, prefiero que lo edite una editorial que sí va a posicionar el juego al alcance de TODOS, y no sólo de los que tengan la posibilidad de acercarse a su tienda física del barrio o pasar por el aro en la web de MQO.

Y por cierto, esto lo digo cuando cada semana me acerco a jugar a una tienda física y el almacén de MQO lo tengo a 100m de mi casa. Pero que MQO pone sus juegos al alcance de todos como cualquier otra editorial no es cierto.
#368
Notición. Y sinceramente me alegro de que lo saquéis vosotros (que estáis demostrando que hacéis las cosas bien) y no MQO. Así podrá llegar a todo el mundo, que el juego (y el público) se lo merece.
#369
¿Qué os parece...? / Re:Chicago Express, ¿qué os parece?
08 de Diciembre de 2016, 02:20:41
Cita de: PuppetMan en 08 de Diciembre de 2016, 00:26:31
Bueno, entonces ¿Lo recomiendas a 2?

A 2??? Ni de coña! Es un juego para 4-5
#370
Cita de: Ananda en 30 de Noviembre de 2016, 03:14:14
  Bueno,pues ya he podido jugar al tan nombrado y número 29 en la bgg Trrraforming Mars. El juego está bien,pero creo que no merece una puntuacion de 8.5 de media como tiene (yo le he puesto un 7). Tambien es cierto que sólo lo he jugado en solitario asi que mi opinion sobre el juego en general es sobre informacion parcial.
  Creo que depende demasiado de las cartas que te salgan tanto en la preparacion del juego como al robar cartas en cada generacion. Lo que puedes hacer está muy determinado por el momento de progreso en el que te encuentres ya que te permitirá jugar o no ciertas cartas,por lo que la eleccion de las cartas que compras entre las que robas se reduce a éstas mismas,dejando un pequeño margen para arriesgar pensando en que podrás jugarlas más adelante. Y como en solitario tu objetivo es conseguir los tres parametros de terraformacion (temperatura,oxigeno y agua) tienes que ocuparte de los tres en todas las partidas,por lo que puede que el transcurso de las mismas se haga un poco repetitivo. Llevo cuatro partidas asi que es pronto para valorar eso,y las distintas corporaciones que puedes usar y el gran numero de cartas del juego,asi como las cartas de la 'Era Corporativa' (una especie de expansion que todavia no he probado) pueden añadir variabilidad.
  De todos modos seguro que a más jugadores el juego gana por la competencia con otros 'terraformadores' y porque puedes especializarte un poco más en alguno de los tres requisitos.

Osea, que le das un 7 como juego en solitario... y sin la versión de era corporativa  ;)

A más jugadores por supuesto que cambia: tú estás jugando sin tan siqueira tener en cuenta los puntos, simplemente intentando terraformar en 14 turnos. Además de no competir con nadie por nada, ni jugar de forma asimétrica.

Por cierto, lo de cojer sólo las cartas que puedes jugar en ese momento, también me parece un error que estás cometiendo. Date cuenta que más tarde o más pronto, todas las cartas podrán ser jugadas, ya que sus condiciones deben cumplirse obligatoriamente antes de que el juego acabe. Con lo que elegir qué cartas quedarte simplemente atendiendo a qué puedes jugar inmediatamente, es muy corto-placista y no te permitirá nunca desarrollar un combo potente.

Un saludo.
#371
Cita de: juanikoct en 27 de Noviembre de 2016, 14:10:54
Pd: di un juego de dureza casi 4 en la bgg lo juegas con música te aplaudo,yo no podría

Depende de la música! Normalmente pongo deep house (que es suavecito y permite concentrarse, además de animarme con las birras/copas), pero con ese a mi novia le da por la bso de Juego de Tronos, ESDLA, etc.
#372
Juaniko, el juego te encanta, te flipa, es el mejor puto juego que exista o existirá, te gustaría convertirlo en tu hijo y darle tu apellido si Uwe no lo hubiera hecho antes, incluso le pones  la serie de Vikings y a disfrutarla juntitos compartiendo una manta ....
Pero en serio, el juego NO TIENE INTERACCIÓN. Vale, que técnicamente tiene un mínimo (minimísimo), y que no es igual coger 1 pescao que 2 pagando un moneda, pero eso yo no lo considero ni interacción (o no más de la que tengo con la gente del autobús cuando viajo con un libro y oyendo música).
Es el juego con menos interacción que haya probado jamás, y tengo ya cierto bagaje en este mundillo.

Insisto, para que Juaniko no se ofenda: el juego es bueno, es divertido, plantea un reto chulo, y para jugar con mi madre y mi novia o con mi mismo me va genial, estamos ahí entretenidos un rato, tranquilamente, oyendo música y me tomo un par de buenas cervezas. Igualmente podríamos dedicarnos a hacer ganchillo ese rato si nos gustara, pero nos mola jugar y así echamos la tarde. Le puntúo con un 8. Pero interacción no tiene.
#373
Cita de: red_fcampos en 26 de Noviembre de 2016, 05:12:46
Como va de interaccion???

Es el juego más solitario que he probado, con diferencia. Igual un par de veces en toda la partida te pisan la acción (hablo jugando a 4 jugadores, a 2 ni eso), pero es que cuando te la pisan, te da absolutamente igual, ya que hay otras 30 cosas que hacer.
En este juego si miras al compañero es simplemente por curiosidad de saber qué está haciendo.
Básicamente cada uno juega a su bola, y más o menos calladito, y al final se comparan los puntos.

Que conste que el juego me gusta, porque es muy entretenido, pero interacción NINGUNA. De hecho, es en solitario cuando más puteo hay.

#374
Como tú dices, ni si quiera están en la misma categoría.
Píllate el patchwork que ya lo has probado y te encantó, y cuesta 16â,¬.
Y luego píllate algún euro chulo que no sea muy complicado pero tenga profundidad y escale bien, y con es tienes el apaño hecho para todo tipo de público y situaciones. (Por ejemplo: Marco Polo, La Villa, Lords of Waterdeep, Agrícola...)
#375
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
17 de Noviembre de 2016, 09:14:13
Por darle un poco de razón a Madelcampo (que, por otra parte, se está metiendo en un jardín considerable), actualmente la Teoría de la relatividad nos ha llevado muy lejos, pero es incompleta, o falsa. Es verdad que se aproxima muy bien a la realidad experimental, pero no del todo, y a nivel cuántico deja de tener sentido muchas veces. Sobre esto ya estuvieron pegándose Schroedinger y Einstein muchos años, y el tiempo, pese a Einstein se moriría sin entenderlo, le dio la razón a Schroedinger.

El entrelazamiento cuántico, por ejemplo, rompe absolutamente con la teoría de la relatividad, ya que hay "información" que se transmite, no sólo a más velocidad que la luz, si no de forma inmediata, independientemente del espacio.
Por suerte, el establishment de la física (que existe), no ha impedido ningún avance en este campo, y muchas teorías han surgido estos años (la famosa teoría de cuerdas por ejemplo, aunque hay muchas otras) para explicar muchos fenómenos que hemos observado y unir el mundo de lo muy grande con lo muy pequeño.