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Mensajes - Natxete

#361
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 15:56:34
Si, Dungeoneer como dije unos post más arriba está entre los posibles!  ;) He leido sobre él y tiene buena pinta y buen precio. Uno de los dos que hay en Español seguramente caiga.
#362
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 14:10:44
@Pensador: No se si a mi novia le gustará el Famiglia, pero a mi es probale que si, le voy a echar un buen vistazo, a ver que tal, que hay más personas con las que jugar, a parte la novia, y por el precio que tiene puede ser una adquisición interesante. Al RftG ya le tenía echado el ojo, pero también para jugar con otra gente.

@Sr. Cabeza: Efectivamente, con mi novia, eso de juegos amables... no es que no le gusten, ya tenemos alguno y no le disgusta, pero le molan más los juegos de orcos, demonios, elfos, enanos, en los que hay tensión.  Eso si, más de hora y media de juego no... XD. Ya dije que el Claustrophobia, por ejemplo, le gustó bastante más que la Isla Prohibida, el Catan y juegos del estilo.

¿Al Warhammer Invasion que problemas le veis, a parte de ser LCG? ¿Es demasiado simple, aburrido, mecánico, con pocas decisiones?
Es que a mi viendo el video-tutorial de Edge me parecía bastante interesante.
#363
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 13:29:33
Estaba buscando algo temático, y con lo que en la BBG calificaían como "Fighting"  y Exploradores creo no tiene ni lo uno ni lo otro, por bueno que sea el juego, ¿no?
#364
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 12:55:29
Gracias, el comentario del Thunderstone me ha parecido especialmente útil. Igualmente, aún no me he decidido ni por un deck building, ni por nada... ando aún algo confuso...
#365
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 12:09:49
El Aguila Roja lo conozco, uno de los diseñadores es amiguete mio, y se que como juego está muy bien, pero también se que a mi novia no le llama nada Aguila Roja, y picarla para jugar me iba a costar, y quiero algo que le entre por los ojos. Una adaptación a las reglas de Ala Triste estaría muy bien, si.

En cuanto al Yomi, 20 euros por deck, me parece mucho, paso de gastarme 80 euros en 4 mazos. Mi idea era gastarme entre 20 y 40 en algo que no fueran dos decks, sino algo del estilo de Dungeoneer, Space Hulk o Blood Bowl cartas, o incluso Warhammer Invasion, que 4 decks ya da un poco más de sí. Pero si me decís que el Warhammer como juego no es muy bueno, y que el juego básico se queda corto, pues nada. Habrá que pensar otra cosa. El tema es que unos dicen una cosa y otros otra...  ???

¿Entre Dominion, Rune Age y  Thunderstone, cual creéis que se adapta más a lo que busco, si es que alguno lo hace? ¿En estos juegos puedes atacar al oponente, a sus caballeros, criaturas.., bloquear, y esas cosas?
#366
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 01:06:13
Comentarios reecibidos y en periodo de procesamiento! XD

El tal Yomi, del que no tenía ni idea, está en castellano?
#367
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 00:42:50
Jejeje, también lo han diseñado jugadores de Magic... pero... me da grima! XD. Aunque como juego no dudo de su calidad.
#368
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 00:28:13
Por cierto, al Ciudadelas recuerdo haber jugado hace unos años, aunque apenas me acuerdo del juego, pero la idea que tengo en mente de él (que puedo estar equivocado) es que a dos jugadores sería muy soso, ¿no?
#369
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 00:18:13
igual no me he expresado bien, no es que quiera sustituir a Magic, ya que voy a seguir jugando; menos PTQ's menos GPs, pero seguiré jugando, pero para jugar con mi novia, prefiero algo que no sea Magic, ya que las partidas con ella son más descafeinadas que en torneos o con mis amigos, y además así puedo variar un poquito de vez en cuando, que uno se satura.

Con lo de parecido a Magic me refiero a que sea de confrontación directa, que haya criaturas (o magos, guerreros, o lo que sea), que se enfrenten entre ellas...da igual que haya o no haya que construirse los mazos, ya que a mi novia le daba el mazo siempre montado. La mecanica del Warhammer por ejemplo encaja perfectamente, lo que no me encaja es que sea LCG. El Space Hulk: Death Angel también encaja, pero otro cooperativo no, que no quiero dos.

Por otro lado, gracias por todos vuestros comentarios.
#370
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
16 de Enero de 2012, 23:08:59
Le echaré un vistazo al Vera Discordia, Los otros dos creo que a mi novia no le iban a llamar demasiado, solo por la ambientación, pero gracias de todas formas.
Con lo del Warhammer, que es un LCG, me dais una de cal y otra de arena... jejeje.
#371
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
16 de Enero de 2012, 22:35:41
Buenas:

Hasta hace poco he sido un gran jugón de las Magic, aunque ahora juego bastante menos. Hace poco enseñé a jugar a mi novia. El juego no le disgustó, pero eso de jugar más de hora-hora y media, es pedirle demasiado, por lo que no tengo pensado llevarla a torneos, (bueno, tenerlo lo tenía pensado, pero me hizo descartar la idea... ) Por eso había pensado en montar unos cuantos mazos de pauper, para jugar partidas de pachangueo, en casa, ya que no merece mucho la pena montar mazos competitivos para jugar el uno contra el otro, pero cuando quedamos con mis amigos, no puede jugar con estos mazos contra ellos, y a mis colegas el pauper no les mola, les molan más los formatos competitivos. Por otro lado, estoy un poco saturado del juego, y me apetece probar alguna cosa nueva por lo que había pensado en probar algún otro juego de cartas, con el que pueda jugar con mi novia, y que también le pueda presentar a un par de amigos para que jueguen.

Como el objetivo es por un lado jugar a un juego tipo magic con mi novia, y por otro jugar a una cosa que no sea Magic (aunque se le parezca), con algún amigo, y en otros juegos fuera de Magic, no estoy especialmente puesto, os pido ayuda, para que me ayudéis a elegir el juego más adecuado.

Os doy algunos datos para que sepáis mejor lo que busco:

Primero: Que el juego no sea un sacacuartos como Magic. Que si tiene expansiones, se pueda prescindir de ellas.
Segundo: Que se pueda jugar a 2.
Tercero: Que exista combate, y que haya interacción, un poco al estilo de Magic.
Cuarto:Que NO sea cooperativo, porque voy a pillar el Space Hulk: Death Angel, y no quiero dos cooperativos.
Quinto: Que NO sea MUY sesudo (un poco sesudo vale, pero el Ajedrez le cansa enseguida), pero que tampoco sea una dependencia total del azar.
Quinto: Que esté en Español.

Había pensado en un juego con ambientación fantástica, ya que las Magic, por estética le gustaban, el Claustrophobia le gustó, y le gustan las novelas de El Señor de los Anillos, El Nombre del Viento,etc.

En un principio, buscando por Internet, el Chaos Marauders me pareció curioso, por la temática pero vistas las reglas, me parece que depende demasiado del azar, y que es muy simplón.

El Blood Bowl: Team Manager me parece interesante, pero creo que la temática no iba a ser adecuada.

No he jugado a juegos de deckBuilding tipo Dominion, Rune Age, Thunderstone... pero tengo entendido que la interacción entre jugadores es baja, y quiero que sea bien interactivo.

Summoner Wars tampoco tiene mala pinta, aunque la estética de las cartas y las ilustraciones no me termina de llamar, y no está en Español, y aunque a mi no me importa a mi novia eso le intimida un poco, por lo que queda descartado.

Warhammer Invasion tiene muy buena pinta. Me parece que la ambientación es excelente y el sistema de juego es más o menos lo que busco, pero tiene muchas expansiones, y no se como de necesarias son, y como de rejugable es la caja básica. Si me podéis ayudar en este punto os lo agradecería.


Así que me encantaría que me comentárais que juegos de cartas os parecen más adecuados en relación con los requisitos que he comentado. A mi sinceramente el que más me llamas es el de Warhammer, pero lo de tantas expansiones... me echa para atrás, a ver si a final me voy a viciar al juego, que con Magic de sacacuartos ya tengo suficiente! XD
#372
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
15 de Enero de 2012, 20:53:58
Si, lo pregunté en la BBG y la respuesta me hizo sentir estúpido, porque lo pone en la propia carta. :S
#373
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
13 de Enero de 2012, 23:05:07
¿Que pasa si el jugador humano juega "Map of the Sewers", que permite mirar las siguientes tres losetas y colocarlas, y después de eso el jugador demonio  juega la carta "Lost", que también permite mirar las tres siguientes losetas? ¿Y si en lugar de ser la carta Map pf Sewers es el don Aura of Precognition, que una vez más permite mirar las proximas losetas? ¿quien las deja colocadas, el humano o el demonio?
En el primer caso me invento que los dos jugadores ven las losetas, pero que las ordena el jugador demonio0 (si ha sido el último en jugar la carta, como digo en el ejemplo), pero que la loseta la coloca el humano, ya que Map of the Sewers le da esa habilidad. En el segundo caso... tengo aún mas dudas, pero creo que la carta de evento "esté por encima jerarquicamente".
#374
Las fundas standard USA (moradas) de Mayday Games son las adecuadas para este juego.

Un saludo!
#375
Buenas!
Hoy por fin he podido abrir mi Claustriphobia, e incluso jugar un "simulacro de partida, para ir explicando las reglas y demás. El juego me ha parecido muy chulo, ya me había informado sobre él, y era lo que esperaba.

En cuanto a la presentación y materiales, me ha gustado bastante, solo ha habido unos pocos detalles que me han decepcionado un poco y que os paso a comentar a ver que opinión tenéis vosotros al respecto:
El primer detalle que me ha escamado al abrir la caja ha sido la calidad de los soportes de las tarjetas de los humanos, en comparación con la calidad de las tarjetas, losetas y demás material.
El segundo problema que he visto en cuanto a presentación, es el plástico en el que guardar las figuras; creo que un plástico superior de la misma calidad para taparlas y que queden fijas habría sido mejor que el tipico bolsa-plástico.
En tercer lugar, no me ha gustado que no hubiera una cajita de cartón para guardar las cartas, y cuando he tirado de una de mis cajas de cartón de magic, me ha molestado comprobar, que la caja no entraba en el hueco destinado a las cartas, pese a tener ambas cartas el mismo tamaño. Como las cartas entran tan justa, ni entra cajita, ni entrarán las cartas enfundadas, y como jugador de Magic, las fundas me parecen imprescindibles siempre... XD
Y, por último, esto solucionable facilmente, me habría gustado que viniera alguna bolsa de autocierre extra, para meter los contadores, pero bueno, estas se consiguen sin más.

En cuanto al juego, como ya había visto reseñas, leído el manual, etc. pues no tengo ninguna queja, (todo lo contrario) ya que sabía donde me metía, aunque creo que habría sido interesante tener 5 humanos distintos (en la edición básica) y un mando intermedio troglodita, pero bueno, para eso está la expansión.