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Mensajes - Murria

#361
Cita de: Comet en 03 de Agosto de 2008, 23:57:39
No acabo de enterarme demasiado de como seria el juego, supongo que por el poco bagaje que tengo en juegos de tipo libro-juego y cosas asi, pero tengo una duda sobre tu proyecto: hay algun objetivo? Por lo que explicas, parece ser una continua eleccion de posibilidades y aventuras pero sin ningun rumbo concreto, quizas esa sea la mayor pega que le veo a un juego solitario; ¿Para que ponerme a jugar si no voy a lograr ningun objetivo? ¿Para que intentar mejorar un personaje si va a terminar muriendo y voy a tener que seguir con el hijo que tiene otras cualidades? (son pensamientos en voz alta, no te molestes ;)
No se si añadir algun tipo de objetivos iniciales en esas aventuras le daria mas salsa, pero a mi me daria un aliciente para seguir jugando.
La otra opcion que se me ocurre para hacerlo un poco menos "solitario", aunque sea una chorrada de idea, es la posibilidad de crear una web donde poder subir los datos de esa hoja de mundo y que segun objetivos cumplidos vaya dando puntos, asi siempre estaria el aliciente de superar la puntuacion de otro y subir en el ranking.
Aunque dificil de realizar, es una buena idea Brackder :)

Yo lo de mezclar el juego con internet (me parece mala idea)...lo mejor de jugar (para mi) "fuera de internet"  es el contacto fisico con otros jugadores y "el distanciamento con el mundo virtual" (que personalmente agradezco mogollon)...aunque ya se sabe, todo esto es cuestion de gustos...

Pensandolo bien, tambien podria hacerse una encuesta sobre este tema:
¿Te gustaria un juego "con posibilidad de  interrelacionase en una web de internet", o preferirias "un juego totalmente externo a la red"?
#362
Cita de: brackder en 03 de Agosto de 2008, 23:35:43
   Ten cuidado, a ver si te va a pasar lo que a mí, que al principio me alegré de que a mi mujer le gustara Carcassonne, y al final lo he acabado aborreciendo, porque de entre cien juegos que tengo más o menos, resulta que no quiere jugar a otra cosa más que a ese.
Normalmente echamos una partida a los juegos nuevos (si no son muy complejos) pero nunca repetimos a nada, acabo jugando yo en solitario. El único que le ha hecho sombra a Carcassonne ha sido Pandemic, que sí que la enganchó a una partida detrás de otra.
   Y el agrícola, todavía no ha sido estrenado a dos jugadores...temo que si se lo propongo me diga...¿Y porqué no jugamos al Carcassonne?... :(

Yo me conformaria con que tan solo le guste 1 solo juego....y mi sueño seria oir de sus labios carnosos...¿Porque no jugamos al Castellers?...solo de pensarlo ya me pongo cachondo ;) ;D ;D ;D ;D
#363
Cita de: Deinos en 03 de Agosto de 2008, 23:32:37
Ese es el sistema del Tinners' Trail (y del Thebes, al que no he jugado): Los jugadores van eligiendo acciones por orden en función del tiempo que han gastado, y cada acción que eligen hacer les exige un número de unidades de tiempo. El que menos ha gastado, hace acción, con lo cual, puede que hagas varias acciones seguidas, si sigues siendo el que menos tiempo ha gastado.

Exacto, yo he jugado al Thebes y la cosa funciona asi...y el juego funciona perfectamente ;D
#364
El mio es extremadamente modesto (casi me da verguenza decirlo), segun el listado de la BGG tengo 91 juegos (pero realmente asciende a 102)...lo que pasa es que algunos de los juegos que tengo no constan en la BGG (quizas algun dia los suba)
#365
¿Y no podrias "darle mas punta" y convertirlo a parte de un solitario en un juego "multijugador"?...yo recuerdo que en los 80 habia un juego (del cual no recuerdo el nombre) que era de combate aereo de la IªWW y el combate ser ersolvia con dos libritos (uno para cada aviador)...quizas algo parecido a este sistema podria servir, varios libritos que "interconectados" pudieran jugarse simultaneamente (la cosa seria aun mas dificil "de parir" pero podria ser "la hostia"!! ;)


Otra solucion (para la version multijugador) podria ser que un jugador con el librito "llevase el control de la aventura" (rollito master) y otros jugadores (cualquier cantidad de ellos) pudieran unirse a el en el juego, y "formasen una especie de compañia, tipo "señor de los gargillos"...pero en cualquier momento cualquier jugador podria decidir "separse" y "seguir  su aventura" (con otro librito) en solitario para "reencontarse" si asi lo deseaseasen...la cosa seria mas compleja pero sencillamente genial...por fin un juego de rol sin master, porque "el master juega y porque el master pueden ser todos"
#366
Aqui podeis ver nuevas fotos del Castellers...una de ellas es "una original variante inventada por mi hijo", se trata de hacer un castell-sardana utilizando las losetas base, a los Yankees de la BGG seguro que les ha molado porque no tienen ni puñetera idea de lo que son "els castellers", pero hay que reconocer que "la variante tiene su merito" ;D



http://boardgamegeek.com/image/357500
http://boardgamegeek.com/image/357498

#367
A mi me parece interesante, pero creo que no seria mala idea sondearlo....(¿una encuesta tal vez?)
Bueno mejor me callo, no sea que se me tiren al cuello...



P.D Si necesitas ilustrador mandame un privado ;)
#368
Cita de: WasQ en 03 de Agosto de 2008, 22:41:02
Pues muchas felicidades!!

ya estan enganchaos, lo veo...  ;)

Gracias...por algo se empieza!!
#369
Hecho inaudito en mi casa!!!

Unos amigos han venido a comer y tras el café mi mujer no ha ofrecido resistencia alguna a jugar una partida de Castellers con ellos. Es mas no ha soltado su frase habitual "tranquilos, tranquilos jugad vosotros que yo me voy a..."(y termina la frase con cualquier variante aleatoria), sino que  ha dicho..." Ha, si es al Castellers si juego !...." y lo más impresionante  es que al terminar la partida ha dicho..."¿jugamos otra?"

Como la celebre frase de Apocalypse Now .....huele a victoria!!
#370
Curiosidades / Re: EL RANKING DE LA BGG ENTRE 2005-2006.
03 de Agosto de 2008, 22:19:26
Coincido con Txus...los ranking son como los OSCAR cinematográficos (a los cuales no les hago ni el mas puñetero caso), es mas, muchas veces lo que le gusta a la mayoria a mi no...o sea que yo me rijo por mis gustos personales y lo que digan por ahi, pues .....
#371
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
03 de Agosto de 2008, 12:58:58
Cita de: Zaratustro en 03 de Agosto de 2008, 08:25:25
Lo peor de todo es que en mis dos partidas anteriores lo jugué bien, pero como las reglas estaban confusas, pensé que esta vez lo había jugado bien...  :'(

OFFTOPIC: ¡Me voy diez días de vacaciones!  ;D ;D ;D ;D Salgo en cinco minutos  ;D ;D

Las reglas (al menos en este juego no son confusas), lo que pasa es que hay que leerlas...pero no pasa nada, todos metemos la pata alguna vez que otra al leer un reglamento...a mi me pasa a menudo, como a cualquiera.
#372
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
02 de Agosto de 2008, 16:06:33
Los tanques pueden mover por cajetines controlados que contegan unidades propias.

Por otro lado la fortaleza de las fichas de aviacion en comparacion con los tanques es sin duda porque los tanques que se emplearon en la guerra civil mayoritariamente eran más tanquetas que tanques propiamente dichos y los tanques que se utilizaron fueron de escaso poder destructivo (en comparacion con la aviacion que si dispuponia de un poder de destruccion bastante fenomenal)
#373
Con un juego como este que no te pase nada...vas a sudar este agosto "la gota gorda" explicandolo (y jugandolo).
#374
Dudas de Reglas / Re: CASTELLERS
30 de Julio de 2008, 15:00:10
Cita de: Rumiñahui en 30 de Julio de 2008, 12:52:42
Totalmente de acuerdo, Gurney. La única solución es jugar todos en un mismo lado de la mesa, pero si son cuatro jugadores es algo incómodo, vaya  ::) Con tres aún se pueden poner dos a cada lado y uno en un extremo y poner todos los castells mirando hacia el extremo.

Pienso lo mismo, a mi tambien me hubiera gustado que salieran las pegatinas por ambos lados, es mas, yo las dibuje por ambos lados (porque me lo pidieron, cosa que me parecio del todo logica) y por cierto, dibuje unos bonitos traseros. Luego la editorial decidio editarlo con  las pegatinas por un solo costado. Las razones, a ojos de cada cual, acertadas o no ya las expuso Quietman en este mismo post ( y desde luego no eran por temas de costes). Yo hubiera preferido pasarme media horita mas pegando pegatinas (y ver los hermosos traseros de los castellers/as, pero la editorial hizo lo que creyo mejor. Supongo que si la editorial lo estima necesario, en futuras reediciones  el tema de las etiquetas  podria variar, o no, pero esa decision corresponde unicamente a la editorial.
Por otro lado, el juego tal y como esta se puede jugar perfectamente, otra cosa es que las cosas SIEMPRE puede mejorar
#375
Dudas de Reglas / Re: CASTELLERS
30 de Julio de 2008, 14:50:00
Cita de: Gurney en 30 de Julio de 2008, 10:39:00
Tras jugar un par de partidas este fin de semana, confirmo que el detalle de las pegatinas convierte un buen juego familiar en una tortura china capaz de dislocar el pescuezo a Fernando Alonso.

El juego está bien. Es lo que se espera de él. Un juego sencillo, al alcance de cualquiera, con unos componentes majos (quizá me hubiera gusta que el tacto de la madera no fuera tan áspero, pero son detallitos).
Pero lo de tener que pillar tortícolis para ver los castells, no tiene perdón.

Me explico, por si alguien no ha visto el juego. Tienes que hacer castells amontonando piezas según unas reglas. Los castells son públicos. Todo el mundo puede ver lo que estás haciendo, para actuar en consecuencia. Tú también tienes que verlo, puesto que cuando tienes varios castells no te acuerdas de memoria de todo lo que has puesto. Pero las piezas solo tienen pegatina en un lado. Al final, terminas poniendo los castells "de canto", en lugar de ponerlos frente a ti, como es lógico. Lo cual te obliga a estar todo el rato haciendo contorsiones para ver tus castells y los de los rivales. Vamos, para flipar. Solo le veo dos razones posibles a esto:

1) Quisieron ahorrarse una mísera hoja de pegatinas. Me parece demasiado miserable, no creo que sea el caso.
2) Lo han testeado "de aquella manera". Esto me cuadra más. Desgraciadamente, parece costumbre no prestar atención a esos "detalles sin importancia".

En lo que respecta a los componentes, una curiosidad. En mi bolsa de piezas de madera venía una de más. No se si es intencionadamente, de repuesto (estupendo si es así) o si es un error a mi favor (que también me parece estupendo). Lo extraño es que además de las piezas de madera, en la bolsa venía... un tornillo!!!!
Todavía me estoy preguntando si es para alguna variante, o si sencillamente el que estaba en la cadena de montaje lo perdió y cayó allí por accidente.
;D



En los juegos a veces faltan o sobran fichas (no creo que sea este el UNICO juego del muno que ha tenido ese problema), si sobran perfecto y si faltan seguro que si se lo comunicas a la editorial (o a tu tienda) te lo cambiaran sin ningun problema, la gente de Devir me consta que son muy majos en este aspecto. Lo del tornillo ya me parece mas surrealista, no dudo que sea cierto, cosas mas raras pasan, pero desde luego creo que es algo de lo mas inusual (yo no lo he visto nunca ni lo habia oido) de este ni de ningun otro juego. Por si de acaso yo seguiria comprando y regalando Castellers a ver si "entre las cosas raras que ocurren a veces" aparece un billete de 500â,¬, entonces seguro que nadie se queja! ;) ;D