Ya me estaba yo mordiendo las uñas de los pieses

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Cita de: kalamidad21 en 20 de Junio de 2008, 19:19:47
La verdad es que desde el principio la partida se puso muy cuesta arriba para los aldeanos.
El alcalde, la niña, el cazador, la vidente, el protector..... muchos de los personajes principales, con más capacidad para seguir el rastro a los lobos cayeron a las primeras de cambio.
Para colmo de males, los enamorados y el cazador también apuntaron a personajes principales.
Se le puso franco a los lobos.
No obstante, los aldeanos pusieron una buena resistencia. Thuder jugó bien sus cartas.
por cierto ¿cuando me acusaste ya me habías "adivinado", verdad?
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 20 de Junio de 2008, 18:13:48
Aun no se por qué me linchateis...
Creo que era bastante explicito en mis mensajes que yo era la vidente... o ¿no me creiais?
Luego, en el linchamiento resulta que estoy empatado con otro, el alcalde habia votado por linchar al otro, pero a la hora de decidir entre yo o el otro, elige... a mi.
Bueno, voy a dejar de lloriquear y ya me resarciré en la siguiente.... aunque con el verano encima, ya no será hasta septiembre, por mis ausencias...
Las felicidades hay que darlas a Aren, sin duda la más importante en toda la partida. Gracias.
. Alguna noche pensé en preguntar por él, pero siempre me decía "na, que no puede ser, no pierdas un turno intentándolo".Cita de: Deinos en 12 de Junio de 2008, 11:11:54
Noquieromástácticos noquieromástácticos noquieromástácticos noquieromástácticos.
A lo mejor me funciona...
El bolsillo y el cerebro se aunan para impedirte pensar en otros.
Cita de: scdit46 en 31 de Mayo de 2008, 09:49:42
Este fin de semana probaré el juego ya os contaré mi primera impresión. Si pienso que a priori el alemán tiene que sacudir al ingles ya que el tiempo corre a favor de estos debido a los refuerzos.
Dudas "light" que aún tengo:
1. Entiendo que la infantería en motocicleta añaden 1 hex adicional a su movimiento, verdad?
2. Supongo que para calcular la ZOC da lo mismo que un hexagono sea terreno liso que escarpado que de escombros, es cierto?
3. Pongamos que tenemos una unidad que esta rodeada por cuatro hex con unidades enemigas. ¿Esta unidad podría moverse 3 hex o bien al mover 1 hex se tendría que parar al vover a entrar en una ZOC (entraría en una ZOC al tener adyacente a una unidad que ya tenía adyacente en el impulso anterior)?.
4. Supongo que para que un unidad que para poder actuar como obvervador no necesita ser activada para ayudar a una unidad de artillería, verdad?
5. ¿Un blindado que en su movimiento recorre dos hex de escombros pagan 1 MP o 2 MP?
6. Las ciudades objetivo sólo dan Puntos de Victoria a los aliados, verdad? Es decir un aleman no recibe 1 PV por retener una ciudad, lo que consigue es que el aliado no obtenga 1PV, cierto? Sí es asi, entonces el aleman como máximo podría obtener 4PV y los aliados 7PV.
Cita de: torpedo en 30 de Mayo de 2008, 17:08:20
Yo creo que son los alemanes los que deben ir a dar cera a los inglesitos, antes de que a estos les lleguen los refuerzos, además a mi parecer me da la impresión de que el juego está bastante descompensado, los alemanes siempre zurran a los inglesitos
Cita de: punisher en 30 de Mayo de 2008, 13:52:28
Cuando se me acabó el suculento chollo regresé al hogar y ahora trabajo de diseñador/técnico/comercial/y alguna cosa más, en una empresa de mosaicos de "Trencadís", aprovechando que lo ha puesto de moda el señor Calatrava.